«¿Qué tipo de personaje te gusta más de los siguientes?»
¿«S dominante», «M sumiso», «relaciones incestuosas» o «perro fiel»?
El 28 de abril de 2025, el juego «Bajo el manto de la noche» —que por entonces aún se llamaba «Código: Bang Bang»— saltó a la fama gracias a la encuesta de su primera prueba beta. En la encuesta se enumeraban de forma audaz y directa 33 tipos diferentes de personajes entre los que los jugadores podían elegir marcando la casilla correspondiente.
La encuesta no solo muestra los tipos de personajes femeninos y las preferencias argumentales. Además, plantea una serie de preguntas que abordan directamente los deseos de las mujeres, como «¿Qué grado de desnudez en los personajes masculinos prefieres en las imágenes generadas por ordenador?» o «¿Qué nivel de musculatura prefieres en los personajes masculinos?».

Las mujeres, que en las relaciones de pareja se han visto sometidas durante mucho tiempo a la mirada ajena, ocupan el primer lugar en este cuestionario. Ahora pueden afrontar y elegir sus propios deseos, y dirigir su mirada hacia la otra persona en la relación sentimental.
Gracias a su original diseño del cuestionario y a la variedad temática que se aprecia en el tráiler del juego, «Bajo el manto de la noche» causó sensación entre el público femenino casi desde el momento en que se dio a conocer. El primer tráiler superó los 3 millones de visualizaciones y las reservas superaron el millón.

«Bajo el manto de la noche» ha sido desarrollado por el estudio Insomnia Night, perteneciente a Bao Games. Bao Games, que dejó huella en la infancia de toda una generación con títulos como «Obi Island» y «Ola Star», creó posteriormente varios equipos de desarrollo y se reorientó para apostar por un mercado de usuarios más maduro.
Tras la presentación de la primera prueba, «Bajo el manto de la noche» ha llevado a cabo tres pruebas, en mayo y diciembre de 2025 y recientemente, y casi todas ellas han suscitado un gran debate en la comunidad.
A pesar de ser un juego etiquetado como «dirigido al público femenino», entre todo el revuelo no han faltado las polémicas entre los «defensores de la protagonista» y los «defensores de la identificación con el personaje». Ayer, «Bajo el manto de la noche» inició su tercera fase de pruebas. Antes de que comenzara esta tercera fase, el juego volvió a incluir en el cuestionario la cuestión de la identificación con el personaje, algo que sigue sin estar claro para la comunidad de jugadoras.

A pesar de llevar la etiqueta de «dirigido al público femenino», entre los acalorados debates no faltan las discusiones entre los «defensores de la protagonista» y los «partidarios de la identificación». Antes de la tercera fase de pruebas, que comenzó ayer, los responsables del juego decidieron incluir en el cuestionario la cuestión de «si identificarse o no con el personaje», tema de acaloradas discusiones en la comunidad de jugadoras.
Sin embargo, tanto las críticas positivas como las negativas apuntan a un mismo hecho: en el mercado de los juegos para móviles escasean enormemente las obras que abordan de forma auténtica el deseo femenino. Independientemente del éxito que tenga «Bajo el manto de la noche» en el futuro, ya es un caso de estudio suficiente para el análisis.
01
Cuando el «deseo» se convierte en el núcleo del juego
«Bajo el manto de la noche» narra una historia sobre el poder y el odio.
En el mundo ficticio de «Xihuan», el antiguo esplendor de la familia Cecilia se ha desvanecido por completo. Tras la tragedia que acabó con toda la familia, el jugador, como único heredero, vuelve a adentrarse en el turbulento torbellino del poder bajo el título de «nuevo duque de Defran».

Reconstruir la familia y desvelar la verdad sobre su caída se convierten en el objetivo de mi regreso. En medio del entrecruzamiento entre las viejas y las nuevas fuerzas, debo negociar con las fuerzas oscuras, jugar mis cartas en la Asamblea de la Nobleza y, en la encrucijada entre el mundo de la ley y el de la delincuencia, aferrarme a mi propia oportunidad de sobrevivir.

Este es el trasfondo de la historia que se desarrolla en *Bajo el manto de la noche*: no hay un romance empalagoso que lo domine todo, sino solo una lucha por la supervivencia en la que se entrelazan el poder y el odio.
Al igual que la mayoría de los juegos móviles dirigidos al público femenino, el juego articula su mecánica básica —que incluye el sorteo de cartas, el desarrollo de personajes y las interacciones y combates— en torno a la trama principal; sin embargo, se sale del marco tradicional: no hay un protagonista masculino único preestablecido, sino que cada personaje con el que se encuentra la jugadora a lo largo del camino establece un vínculo único con la protagonista que ella misma interpreta.
En la tercera prueba, el juego amplió aún más su jugabilidad, convirtiendo los «bastiones» en un minijuego de desarrollo de hogares, en el que los jugadores pueden construir casas en este espacio exclusivo y enviar a sus personajes a completar pedidos de producción, lo que demuestra la determinación de la empresa por mantener el juego a largo plazo.

Y el elemento central que recorre todo el juego es, en todo momento, el «deseo». La clave que permite al protagonista obtener un poder misterioso en una situación desesperada y convertirse en la esperanza para la recuperación de su familia se llama «la llave del deseo».

En el juego abundan las reflexiones sobre los deseos: la lujuria da lugar a vínculos afectivos, la codicia genera conflictos y todos esos deseos ocultos e indescifrables conforman, en conjunto, la reflexión del juego sobre la naturaleza humana y el poder.

02
Una brecha de mercado que se ha pasado por alto
Cada vez que se da a conocer o se prueba «Bajo el manto de la noche», se desata un acalorado debate; en el fondo, esto se debe a que se atreve a mostrar abiertamente el «deseo», y esa valentía pone de manifiesto precisamente el vacío que desde hace tiempo existe en el mercado de los videojuegos dirigidos al público femenino.

Desde que en 2024 los juegos «Love & Deep Space» y «Beyond the World» lanzaran simultáneamente su beta abierta «La batalla por la cima de la Segunda División Nacional», lo que generó unos ingresos y unos resultados extraordinarios, en los últimos dos años han aparecido pocos juegos para móvil similares que se centren en las necesidades «emocionales femeninas».«El Sello de Mithus», lanzado el 17 de octubre de 2024, anunció su cese de operaciones en abril del año siguiente y cerró oficialmente sus servidores el 14 de julio, tras menos de un año en funcionamiento. Los elevados ingresos de las grandes empresas y los fracasos de las pequeñas conforman el panorama polarizado de este mercado.


Por su parte, los juegos para móvil más consolidados, que llevan años operando en el mercado emocional femenino, también están experimentando cambios sutiles, y las ilustraciones de las cartas de las actualizaciones posteriores son cada vez más atrevidas. Esto refleja el enorme cambio que se está produciendo en las necesidades actuales de las mujeres: ya no se conforman con ser las figuras dependientes o secundarias de las narrativas tradicionales sobre las relaciones íntimas, sino que intentan asumir el papel principal en la relación y construir una dinámica de comunicación basada en la igualdad y el respeto.
El cambio en la demanda ha elevado silenciosamente el listón de la creación de videojuegos dirigidos al mercado emocional femenino.Antes, bastaba con ofrecer compañía y respeto, y crear todo tipo de sensaciones románticas empalagosas para conquistar el corazón de las jugadoras; sin embargo, hoy en día, la historia no solo debe narrar bien el amor, sino que también debe reflejar la lucha por el poder, de modo que las jugadoras puedan sentir realmente, dentro del juego, la afirmación de su identidad y el control de su propio destino.

Las elecciones de los jugadores también reflejan esta evolución de la demanda. El juego otome de pago único «El momento en que brilla la luz de la luna», lanzado a finales de 2025, recaudó 400 000 en una campaña de micromecenazgo, se vendió a un precio de 58 yuanes y alcanzó unas ventas cercanas a las 80 000 unidades, convirtiéndose en uno de los pocos casos de éxito entre los juegos otome de pago único.Además de la excelente calidad del juego, el contenido para adultos que circula ampliamente en la comunidad ha sido clave para su enorme éxito. Los jugadores pagan por esta expresión directa del deseo; en esencia, pagan por encontrar una vía de escape a unas necesidades que durante mucho tiempo habían sido ignoradas.
La esencia del deseo es, por naturaleza, liberarse de las ataduras de las normas. El éxito de *Bajo el manto de la noche* nunca ha sido una casualidad. La serie ha sabido captar ese deseo, ha superado la etiqueta de «el amor por encima de todo» e intenta ofrecer a los jugadores un espacio para crecer y competir en medio del juego de poder entre las distintas facciones.

Esto supone, en sí mismo, un avance y un paso adelante en el sector de los videojuegos dirigidos al público femenino; independientemente del resultado final que obtenga, su aparición ya de por sí llena un vacío en el mercado.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/214746
