2026年の春節は例年より約1ヶ月ほど遅く訪れました。そのため、多くのゲームの新春イベントも2月に延期されました。一方、『重返未来:1999』(以下『1999』)は、早くも春節の雰囲気を存分に盛り上げており、1月20日には春節バージョン「不老春」がアップデートされ、一足早く春節を祝うことができる。

ゲーム『1999』には、新春フェスティバル、周年記念フェスティバル、そして「箱中巡遊」フェスティバルという3大イベントがあります。その中でも新春フェスティバルは、春節に最も密接に関連し、純粋な中国風を色濃く反映した大規模なゲーム内アップデートです。2024年の「朔日手記」に見られる唐風志怪の春節ムードから、2025年の「チャイナタウン・シャドウ・ストーリー」の香港風警察・犯罪もの春節まで、『1999』の春節アップデートは毎回、一味違った楽しみ方を提供しています。
そのため、『1999』のバージョン3.3がまだ終了していないうちに、私はすでにバージョン3.4の新春アップデートを楽しみにしていた。
今年の「不老春」は、中国風ファンタジーをテーマとし、道教の長生に関する哲学的思索も融合させている。文化や美術の背景には徽文化が取り入れられており、『1999』一貫して独自のテーマ設定を貫いている。
私のように、安徽省に足を踏み入れたことは一度もないが、徽派建築や皖南の切り絵などの名声をかねてより耳にしていた者にとって、『1999』の新春版は、まさに徽文化へのサイバー巡礼の旅そのものであった。
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次元の壁を打ち破り、徽文化はゲームと現実世界の至る所に広がっている
新春バージョン「不老春」のアップデート後、ゲームを起動すると、まず目に飛び込んできたのは、随所に感じられる徽文化の趣だった。
UIインターフェースの芸術的枠組みには切り絵の要素が取り入れられており、箱の中のセットの奥には、穏やかな雰囲気の徽派建築の集落が広がっています。新春限定キャラクター「鷺鷗剪」のコアとなるデザイン要素も、やはり皖南の切り絵です。特に戦闘中に鷺鷗剪が登場すると、シーンの背景にも切り絵の装飾が施され、非常に祝祭的な雰囲気を醸し出しています。

イベントのストーリーには、徽州文化の要素が色濃く盛り込まれています。
物語に登場する「涣州」は、古徽州をモチーフに作り上げられており、白壁と黒瓦の徽派建築が整然と並んでいます。象徴的な馬頭壁や精巧な徽派の煉瓦彫刻が、物語のCGシーンの至る所に見られます。廟会での社火のパレード、竹馬に乗った妖怪たち、提灯の市場といったシーンは、徽州の春節における民俗的な盛況ぶりをより正確に再現しており、生活感あふれる雰囲気の中、徽派の新春の風情が鮮明に浮かび上がっている。

もしゲーム内の徽文化が「サイバー観光」だとすれば、『1999』と安徽省文化観光局、安徽省博物院とのオフライン連携イベントは、プレイヤーを二次元の世界から現実の世界へと導き、徽文化の真髄を実際に体感させるものと言えるだろう。
『前瞻』のライブ配信で公開されたオフライン連動イベントのPVは、ドキュメンタリーのような雰囲気があり、これまでのゲームと観光・文化のコラボレーションに対する「堅苦しくて読み上げだけの」という固定観念を打ち破った。
この連動PVは、堅苦しい文化解説を避ける一方で、重厚で落ち着いたナレーションと物語性あふれる映像表現を通じて、皖南の切り絵、徽墨、安徽博物院の所蔵品、そして徽州の魚灯といった要素を巧みに結びつけています。また、宏村の水墨画のような風景や、毛豆腐に象徴される徽州の日常の風景も、一瞬だけ画面に映し出され、一コマ一コマが芸術的な質感に満ちている。

1月28日に安徽博物院でのオフライン連動イベントが開始されて以来、ゲーム内の安徽文化に惹かれた多くのプレイヤーが博物院を訪れて記念撮影をしているのを目にしてきました。実はゲーム内には、以前から「雲文五柱銅器」などの館蔵文化財をモチーフにした隠し要素が盛り込まれていました。プレイヤーが博物院で実際の文化財を目の当たりにすれば、きっとより大きな発見があることでしょう。
イベント会場では、主催者が特別に皖南切り絵の無形文化遺産継承者を招き、ワークショップを開催しました。プレイヤーたちは輪になって座り、講師の指導に従いながら、ゲーム内の切り絵の要素を手に取る実物へと形作り、無形文化遺産の魅力を没入感たっぷりに体感した。それと同時に、新登場の六つ星キャラクター「鷺鷶剪」と「程和光」のコスプレイヤーが登場し、プレイヤーたちは大興奮。こぞって記念撮影を求め、写真を集める姿が見られた。


コラボイベントに合わせて発売されたさまざまなオリジナルグッズは、会場のプレイヤーたちから大好評を博した。特に、形は徽墨(ホイモク)だが、中身は果汁飲料というコラボ商品「墨汁」は、見た目も美しく味も良かったため、瞬く間に完売した。

多彩な連携イベントが安徽博物院を活気に満ちた場所にしており、一風変わった「春和景明」の風景を描き出している。
『1999』が今回、安徽文旅や安徽博物院と連携したのは、深藍のオフライン事業展開の一環に過ぎないと私は思う。実際、『1999』のオープンベータテスト開始以来、深藍はコミックイベントへの参加から異業種提携に至るまで、絶えずオフライン活動を展開しており、「ゲーム+IPマトリックス+オフライン交流」というエコシステムを徐々に構築してきた。
ゲームコンテンツの延長として、『1999』のオフラインイベントも、ニッチでありながらも大衆的ではない独自のスタイルを保っている。
これに先立ち、南京紅山動物園とのコラボレーションにおいて、『1999』は動物の里親になるという取り組みを通じて、プレイヤーに動物保護への関心を喚起し、動物園を散策しながら、これまでとは一味違う「チェックイン」体験を可能にしました。上海で開催された「箱の中のこだま」サロンでは、プレイヤーのために没入型の芸術の饗宴を創出し、音楽や視覚芸術など多角的な側面からゲームの芸術的コンセプトを表現しました。期間中、最も「9」らしさを感じさせるキャラクターイメージの香水が人気商品となり、多くのグッズが初日に完売するなど、プレイヤーからの『1999』IPへの支持の高さがうかがえました。

『1999』——好評を博した数々のオフラインイベントが、ゲームIPをプレイヤーの現実世界へと浸透させてきた。プレイヤーはコラボイベントやグッズなどを通じて、お気に入りのIPや自ら推すキャラクターと次元を超えたつながりを築き、その幸福感を間違いなく高めている。
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後半イベントがスタート、新春バージョンの勢いは衰えを知らない
『1999』の今回の新春アップデートは、2Dグラフィックの美しさと深みのあるストーリーを極限まで表現したものであり、映画『1999』をゲーム化した体験を提供する最新作でもあります。これは、Deep Blueがこれまで通り高い水準のコンテンツを提供していることを示しており、プレイヤーから高い評価を得ています。
新春バージョンのリリース当日、『1999』は再びApp Store中国版ゲーム売上ランキングのトップ10入りを果たした(最高9位)。現在、売上ランキングのトップ10は基本的にテンセントと網易が独占しており、二次元ゲームはほぼ姿を消している状況だ。リリースから3年目を迎えた『1999』は、継続的なコンテンツへの多額の投資を通じて、長期運営において持続的な強さを見せ続けている。
特筆すべきは、今年の春節アップデートにおける特典が非常に充実している点だ。例年恒例の無料6星スキンや、ログインボーナスとして20回ガチャに加え、さらに太っ腹にも無料100回ガチャの特別プールを新たに追加した。さらに、プレゼントされる特殊アイテムも相まって、この春節アップデートでは、プレイヤーが「牙仙」を「一命」まで強化できることがほぼ確実となっている。
「牙仙」はかつて『1999』のT0クラスのサバイバルキャラクターであり、常に人気を博してきた。新春アップデートで「超大杯」による強化を受けて復活し、「木啓示」システムの核となるサポートキャラクターとして、かつての栄光を取り戻した。新旧を問わず、プレイヤーたちは皆、深藍によるこの見事な采配に大いに満足している。

一生涯、木啓カードを作り続けよう!
本日(12日)、新春バージョンの後半イベントが開始されました。新たな6星キャラクター「程和光」がガチャに追加され、個人ストーリーイベントも同時に開始されました。
プレビュー配信の際、程和光の立ち絵とキャラクターデザインは、プレイヤーの目を一瞬で引きつけた。新春イベントのストーリーが始まると、プレイヤーたちは程巡検が釣り名人であることに気づいた。彼はかつて28斤もの巨大なスズキを釣り上げ、地元で広く知られる「スズキの王」となっていたのだ。
さらに、小程の箱の中には、魚を捕まえるのが得意な夜鷺のユティムが入っていたため、小程の「釣り人」という萌えポイントはすっかり定着してしまった。その結果、コミュニティ内では小程をネタにしたジョークが数多く飛び交うようになった。

今後も、シャオチェンの個人ストーリーや、「捜・打・撤」モードの「雨前の散策ガイド」、昨年の新春イベントの再開催などが順次公開される予定だ。期間中には、リャン・ユエの復刻や、1年生時代の3体の限定キャラクター(曲娘、ルーシー、天使ナナ)が選べるガチャも実装される。どうやら、私のサイバー徽州の旅はまだ半分を過ぎたばかりらしい。
ゲーム以外にも、『1999』には嬉しいサプライズが待っている――初の公式アートブックについても、本日さらに詳細が明らかになった。
『1999』が誇るハイクオリティなアートを一冊にまとめ、プレイヤーに届けることは、ファンが待ち望んでいたことでした。アートブックPVで公開された完成品のクオリティを見る限り、レイアウトは精巧で、未採用のイラストも収録されており、内容は非常に充実している。さらに、マスコットキャラクター「ソネット」の最高級スキンも収録されている。これに対する私の評価は、以下の画像の通りだ:

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『二遊』がバトルロイヤルジャンルで頭角を現したIP、深藍は着実に歩みを続ける
このゲームに復帰して1年、私は『1999』の各バージョンが着実に一歩ずつ前進し、より良いゲーム体験を提供し続けていることをはっきりと感じています。
美術表現力は常に業界トップクラスを維持しており、映画のような映像の質感は毎回私を魅了してくれます。新春バージョンでは、東洋の美学がビジュアルデザインに取り入れられています。バージョン3.0以降、ストーリーの質は着実に向上しており、段階的に展開される物語は常に高い話題性を保っています。
また、ゲーム内では「プレイ負担」の軽減にも取り組んでおり、スタミナの上限引き上げ、余剰スタミナの貯蓄機能、月額パスの未受取アイテムの補填などにより、「仕事のような」疲労感とは完全に決別しました。既存キャラクターの強化も継続されており、イゾルデ、セメルヴィス、メラニーといった既存キャラクターは、メカニズムの最適化を経て、新たなシステムの中核へと躍進し、新たな活力を取り戻しています。

週間ミッションを完了すると、2ヶ月分のカードと補填アイテムが贈られます
特典も誠意たっぷり。メインストーリーをクリアすると好きな6★キャラクターを1体プレゼント、『アサシン クリード』コラボ版ではミニ月額パス、パレード版ではプレミアム月額パスをプレゼント……『ディープブルー』は、プレイヤーの皆様への感謝を、確かな誠意をもって形にしています。
深藍は長期的な視点に立ち、『1999』の品質を磨き上げ、コンテンツ重視のゲームの幅と深さを絶えず追求した結果、『1999』はモバイルバトルロイヤルゲームの激戦を勝ち抜いたほぼ唯一の新規IPとなり、多くの熱心なプレイヤーを惹きつけた。
昨年、深藍は開発中の3D広大世界をテーマとした新プロジェクトを公表し、より高い技術的難易度に挑戦している。とはいえ、『1999』という傑作が先例としてある以上、長期的な視点に立脚した取り組みのもと、深藍の新プロジェクトもまた素晴らしい成果を挙げ、コンテンツ重視のゲーム開発における新たな答えを提示してくれると確信している。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/209818
