El Año Nuevo chino de 2026 llega especialmente tarde, aproximadamente un mes más tarde de lo habitual. Por ello, las actividades de Año Nuevo de muchos videojuegos se han pospuesto hasta febrero.Sin embargo, en «Regreso al Futuro: 1999» (en adelante, «1999»), el ambiente festivo ya está en pleno apogeo: el 20 de enero se lanzó la versión de Año Nuevo «Primavera Eterna», que me ha permitido celebrar el Año Nuevo antes de tiempo.

El juego «1999» cuenta con tres grandes celebraciones: la celebración del Año Nuevo, la celebración del aniversario y la celebración del desfile de las cajas. De ellas, la celebración del Año Nuevo es la gran actualización del juego más cercana al Festival del Año Nuevo chino y con un estilo puramente tradicional chino.Desde el ambiente festivo de estilo Tang con toques de fantasía de «Apuntes del primer día del mes» de 2024 hasta la celebración de Año Nuevo con temática policial y de gánsteres al estilo de Hong Kong de «Historias de Chinatown» de 2025, cada versión de Año Nuevo de «1999» ofrece una experiencia diferente.
Por eso, antes incluso de que terminara la versión 3.3 de «1999», ya estaba deseando que llegara la versión 3.4 de Año Nuevo.
Este año, «Primavera eterna» tiene como tema la fantasía china y fusiona la filosofía taoísta de la longevidad; su trasfondo cultural y artístico se inspira en la cultura de Huizhou, dando continuidad a la línea temática siempre singular de la revista «1999».
Para alguien como yo, que nunca ha pisado el territorio de Anhui, pero que desde hace tiempo conoce de oídas la fama de la arquitectura del estilo Huí y los recortes de papel del sur de Anhui, la edición de Año Nuevo de «1999» no es más que un viaje de peregrinación cibernética a la cultura Huí.
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Rompiendo la barrera entre dimensiones, la cultura de Huí se extiende tanto por los videojuegos como por el mundo real
Tras la actualización de la versión de Año Nuevo «Primavera Eterna», al abrir el juego, lo primero que me recibió fue una intensa atmósfera impregnada de la cultura de Huí.
El marco artístico de la interfaz de usuario, decorado con elementos de recorte de papel, tiene como fondo lejano en la escena del cofre un apacible conjunto arquitectónico de estilo Huizhou.El elemento central del diseño del personaje exclusivo de Año Nuevo «Garceta recortada» es también el recorte de papel del sur de Anhui. En particular, cuando la «Garceta recortada» entra en combate, el fondo de la escena también se adorna con motivos recortados, lo que le da un aire muy festivo.

La trama del evento está repleta de elementos de la cultura de Huí.
La ciudad de Huanzhou que aparece en la trama se ha creado inspirándose en la antigua Huizhou: la arquitectura del estilo Huizhou, con sus paredes blancas y tejas negras, se distribuye de forma armoniosa, y en los efectos especiales de la serie se pueden ver por doquier las emblemáticas paredes con remates en forma de cabeza de caballo y los exquisitos tallados en ladrillo típicos de este estilo.Las escenas de la feria del templo —como el desfile de las comparsas, los personajes fantásticos sobre zancos y el mercado de farolillos— recrean con gran precisión el esplendor de las tradiciones populares del Año Nuevo chino en Huizhou; además de rebosar de vida cotidiana, hacen que el ambiente del Año Nuevo al estilo Huizhou resulte muy vívido.

Si la cultura Huí del juego es una especie de «turismo cibernético», las actividades presenciales organizadas conjuntamente por «1999», la Oficina de Turismo y Cultura de Anhui y el Museo Provincial de Anhui permiten a los jugadores salir del mundo virtual y adentrarse en la realidad para sentir de verdad la esencia de la cultura Huí.
El vídeo promocional del evento presencial difundido durante la retransmisión de «Qianzhan» tiene un aire de documental y rompe con el estereotipo de que las colaboraciones entre los videojuegos y el turismo cultural suelen ser «rígidas y monótonas».
El vídeo promocional no recurre a una explicación cultural forzada, sino que, mediante una voz en off profunda y serena y un lenguaje visual cargado de narrativa, entrelaza elementos como el recorte de papel del sur de Anhui, la tinta de Huizhou, los fondos del Museo de Anhui y las linternas de peces de Huizhou; además, los paisajes en tinta y aguada de Hongcun y la vida cotidiana de Huizhou, con su «tofu de pelo», también aparecen fugazmente en la pantalla,cada fotograma rebosa calidad artística.

Desde que el 28 de enero se puso en marcha la actividad presencial en colaboración con el Museo de Anhui, he observado que muchos jugadores, atraídos por la cultura de Anhui que aparece en el juego, se han acercado al museo para hacerse fotos. De hecho, en el juego ya se habían incluido desde hacía tiempo guiños a piezas de la colección del museo, como el objeto de bronce de cinco columnas con motivos de nubes. Estoy convencido de que, al ver los objetos originales en el museo, los jugadores sacarán un mayor provecho de la experiencia.
En el evento, los organizadores invitaron expresamente a un heredero del patrimonio cultural inmaterial del recorte de papel del sur de Anhui para que impartiera una clase.Los jugadores se sentaron en círculo y, siguiendo las instrucciones del maestro, convirtieron los elementos de recorte de papel del juego en objetos reales, sumergiéndose así en el encanto de este patrimonio cultural inmaterial. Al mismo tiempo, la aparición de los cosplayers de los nuevos personajes de seis estrellas, «Recorte de garza» y «Cheng He Guang», emocionó enormemente a los jugadores, que se apresuraron a hacerse fotos con ellos.


Los diversos productos culturales y creativos lanzados con motivo de la campaña conjunta tuvieron una gran acogida entre los jugadores presentes. En especial, la «tinta» de la colaboración —que, aunque tiene la forma de una tinta tradicional de Huizhou, en realidad es un zumo— no solo tenía un aspecto atractivo, sino que además estaba muy buena, por lo que se agotó rápidamente.

Las numerosas y variadas actividades organizadas han llenado de animado bullicio el Museo de Anhui, creando un panorama primaveral único y radiante.
Creo que la colaboración de «1999» con Anhui Culture and Tourism y el Museo de Anhui no es más que una parte del plan estratégico de Deep Blue para su ecosistema offline.De hecho, desde el inicio de la beta abierta de «1999», Deep Blue no ha dejado de organizar actividades presenciales, desde su participación en ferias de cómics hasta colaboraciones con empresas de otros sectores, con lo que ha ido construyendo gradualmente un ecosistema basado en «juego + matriz de IP + interacción social presencial».
Como extensión del contenido del juego, los eventos presenciales de «1999» también mantienen un estilo específico, pero sin limitarse a un público minoritario.
En su anterior colaboración con el zoológico de Hongshan de Nanjing, «1999» intentó despertar el interés de los jugadores por la protección de los animales mediante el apadrinamiento de animales, lo que les permitió descubrir una forma diferente de hacer fotos mientras visitaban el zoológico;Por su parte, el salón «Ecos en una caja» de Shanghái ofreció a los jugadores un festín artístico inmersivo, en el que se plasmó la filosofía artística del juego a través de múltiples facetas, como la música y las artes visuales.Durante el evento, el perfume con la fragancia del personaje más emblemático de «1999» se convirtió en un éxito de ventas, y muchos de los productos derivados se agotaron el primer día, lo que demuestra el gran reconocimiento que los jugadores otorgan a la IP de «1999».

«1999»: una serie de eventos presenciales muy bien recibidos que han impulsado la integración de las IP de videojuegos en la vida real de los jugadores. A través de actividades colaborativas y productos creativos relacionados, los jugadores establecen vínculos entre dimensiones con sus IP favoritas y los personajes que ellos mismos eligen, lo que sin duda potencia su sensación de felicidad.
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Comienza la segunda mitad de la actividad; la versión de Año Nuevo tiene mucho potencial
La nueva versión de Año Nuevo de «1999» ofrece, sin duda, lo mejor en cuanto a disfrute visual en 2D y una trama profunda; además, es la última gran obra de la serie de videojuegos inspirados en la película «1999», lo que demuestra el alto nivel habitual de Deep Blue en la creación de contenidos y ha sido muy bien acogida por los jugadores.
El mismo día del lanzamiento de la versión de Año Nuevo, «1999» volvió a situarse entre los 10 juegos más vendidos de la App Store en China (alcanzando como máximo el noveno puesto).Hay que tener en cuenta que, actualmente, los diez primeros puestos de la lista de juegos más vendidos están prácticamente acaparados por Tencent y NetEase, y los juegos de anime y manga son prácticamente inexistentes. Por su parte, «1999», que ya cumple su tercer año, sigue demostrando una gran resistencia a largo plazo gracias a su elevada inversión en contenidos.
Cabe destacar que las recompensas de la versión de Año Nuevo de este año son muy generosas. Además de la skin de seis estrellas gratuita y los 20 tirages por iniciar sesión, que ya se ofrecían en años anteriores, se ha añadido generosamente un gacha especial con 100 tirages gratuitos. Si a esto le sumamos los objetos especiales de regalo, la versión de Año Nuevo garantiza prácticamente a los jugadores conseguir un «Ya Xian» de un nivel.
Yaxian fue en su día un personaje de supervivencia de nivel T0 en «1999» y siempre ha gozado de gran popularidad. En la actualización de Año Nuevo ha regresado con una mejora «extra grande», convirtiéndose en el apoyo central del sistema «Revelación de madera» y recuperando así su antigua gloria. Tanto los jugadores veteranos como los nuevos están muy satisfechos con esta genial jugada de Deep Blue.

¡A por las tarjetas de madera para toda la vida!
Hoy (día 12) da comienzo la segunda parte de la actualización de Año Nuevo. El nuevo personaje de seis estrellas, Cheng Heguang, se incorpora al gacha, y al mismo tiempo se inicia la historia personal.
Ya durante la retransmisión previa, el diseño gráfico y la imagen de personaje de Cheng He Guang llamaron la atención de los jugadores.Una vez que comenzó la trama del evento de Año Nuevo, todos descubrieron que el inspector Cheng era además un auténtico as de la pesca, ya que en una ocasión había capturado una perca gigante de 28 jin, lo que le valió el apodo de «Rey de la perca», famoso en toda la región.
A esto hay que añadir que el Yutim que había en la caja de Xiao Cheng era una garza nocturna, experta en la pesca, con lo que el lado adorable de Xiao Cheng como «pescador» caló hondo. Por eso, en la comunidad circulan bastantes chistes sobre él.

Más adelante se lanzarán contenidos como la historia personal de Xiao Cheng, la guía «Paseos antes de la lluvia» con el modo de juego «Buscar, golpear y retirarse», y la reposición del evento del Año Nuevo chino del año pasado. Durante este periodo también se lanzará la reedición de Liang Yue, así como un gacha a elegir con tres personajes limitados de primer curso (Qu Niang, Lucy y la ángel Nana). Está claro que mi viaje por el Huizhou cibernético apenas ha llegado a la mitad.
Además del juego, «1999» reserva otra sorpresa: hoy también se han revelado más detalles sobre el primer libro de arte oficial.
Recopilar en un volumen el material artístico de alta calidad del que se enorgullece «1999» para deleite de los jugadores es algo que estos llevaban mucho tiempo esperando.A juzgar por la calidad del producto final que se muestra en el vídeo promocional del libro de arte, la maquetación es exquisita y el contenido es muy rico, ya que incluye bocetos no utilizados, por no hablar del skin de máxima calidad de la mascota del juego, «Soneto». Mi valoración al respecto se muestra en la siguiente imagen:

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Una IP que se abre paso en el mercado de los juegos de supervivencia en línea, «Deep Blue» avanza con paso firme hacia el futuro
Llevo un año volviendo a jugar y noto claramente que cada versión de «1999» avanza paso a paso, ofreciendo continuamente una experiencia de juego cada vez mejor.
La expresividad artística se mantiene siempre a la vanguardia del sector; la calidad cinematográfica de las imágenes nunca deja de sorprenderme, y la versión de Año Nuevo vuelve a incorporar la estética oriental en el diseño visual; desde la versión 3.0, la calidad de la trama no ha dejado de mejorar, y la historia, que se desarrolla por capas, sigue suscitando un gran interés entre el público.
Al mismo tiempo, el juego se ha optimizado para reducir la carga de juego, por ejemplo, aumentando el límite de energía, permitiendo almacenar la energía sobrante o ofreciendo la posibilidad de recuperar objetos con la suscripción mensual, lo que permite decir adiós por completo al agotamiento propio de un trabajo a tiempo completo;Además, se han reforzado continuamente los personajes clásicos: Isolda, Semmelweis, Melanie y otros, tras la optimización de sus mecánicas, se han convertido en el núcleo del nuevo sistema y han recuperado toda su vitalidad.

Al completar las misiones semanales, recibirás dos tarjetas de dos meses y objetos de compensación.
Las recompensas son de lo más generosas: al completar la historia principal, se obtiene un personaje de seis estrellas a elegir; en la versión colaborativa con «Assassin’s Creed», se regala una pequeña suscripción mensual; en la versión del desfile, se regala una suscripción mensual grande… Deep Blue devuelve el cariño de cada jugador con una generosidad auténtica.
Con su visión a largo plazo, Deep Blue ha perfeccionado la calidad de «1999» y ha explorado sin cesar la amplitud y profundidad de los juegos basados en el contenido, lo que ha convertido a «1999» en prácticamente la única nueva IP que ha logrado abrirse paso entre la avalancha de juegos de «batalla real» de segunda categoría, ganándose así un grupo de jugadores fieles.
El año pasado, Deep Blue dio a conocer un nuevo proyecto de un gran mundo en 3D en fase de desarrollo, con el que se enfrenta a un mayor desafío técnico. Sin embargo, con el ejemplo de «1999» como referencia, confío en que, guiado por una visión a largo plazo, el nuevo proyecto de Deep Blue también obtendrá unos resultados brillantes y aportará nuevas respuestas a la exploración de los videojuegos basados en el contenido.
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