2026년의 춘절은 유난히 늦게 찾아왔는데, 예년보다 약 한 달 정도 늦은 편입니다. 이에 따라 많은 게임의 설 연휴 이벤트도 2월로 연기되었습니다.반면 『미래로 돌아가다: 1999』(이하 ‘1999’)는 설 분위기가 일찍부터 한껏 고조되어, 1월 20일에 이미 설 특집 버전 ‘영원한 봄’을 업데이트하며 미리 설을 맞이할 수 있게 해주었습니다.

게임 《1999》에는 설 축제, 기념일 축제, 상자 퍼레이드 축제라는 세 가지 주요 축제가 있습니다. 그중 설 축제는 춘절과 가장 밀접하게 연관되어 있으며, 순수한 중국풍을 담은 대규모 게임 업데이트입니다.2024년 ‘초하루 수기’의 당나라 풍 기이하고 신비로운 설 분위기부터 2025년 ‘차이나타운 그림자 이야기’의 홍콩풍 경찰과 범죄자 테마의 설까지, 《1999》의 모든 설 업데이트는 매번 색다른 재미를 선사합니다.
그래서 《1999》 3.3 버전이 아직 끝나기도 전에, 저는 벌써 3.4 설날 업데이트를 기대하기 시작했습니다.
올해 ‘불로춘’은 중국식 판타지를 주제로 삼았으며, 도가의 장생 철학을 접목했고, 문화 및 미술적 배경으로는 후이 문화를 참고하여 《1999》가 줄곧 이어온 독창적인 주제 선정 방식을 이어갔다.
안후이 땅을 한 번도 밟아본 적은 없지만, 후이파 건축과 안남 종이오려기 등의 명성은 오래전부터 들어왔던 나 같은 사람에게, 『1999』의 신춘판은 그야말로 후이 문화를 향한 사이버 성지순례와 다름없다.
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차원의 벽을 허물고, 후이 문화가 게임과 현실 세계에 널리 퍼지다
새해 업데이트 ‘불로춘’이 적용된 후 게임을 실행하니, 눈앞에 펼쳐진 것은 바로 휘(徽) 문화의 정취였다.
UI 인터페이스의 예술적 프레임에 종이오리기 요소를 더했으며, 상자 안 배경의 멀리에는 평화로운 후이파 건축 단지가 펼쳐져 있습니다.새해 한정 캐릭터 ‘백로 오려내기’의 핵심 디자인 요소 역시 안남(皖南) 종이오리기입니다. 특히 전투 중에 ‘백로 오려내기’가 등장하면, 장면 배경에도 종이오리기 장식이 더해져 매우 경사스러운 분위기를 자아냅니다.

이벤트 스토리에는 후이 문화의 요소가 풍부하게 담겨 있습니다.
드라마 속 환주(涣州)는 고대 휘주(徽州)에서 영감을 받아 만들어졌으며, 분홍빛 벽과 검은 기와가 어우러진 휘파(徽派) 건축물이 조화롭게 배치되어 있고, 상징적인 말머리 벽과 정교한 휘파 벽돌 조각이 드라마의 CG 곳곳에서 눈에 띈다.축제장에서 펼쳐지는 민속 행렬, 장대 위를 걷는 요괴들, 등불 시장 등의 장면은 후이저우의 설날 민속 풍경을 더욱 정교하게 재현해 냈으며, 생동감 넘치는 분위기와 함께 후이파 특유의 새해 분위기가 생생하게 전해진다.

게임 속 후이 문화가 일종의 사이버 여행이라고 한다면, 『1999』와 안후이 문화관광국, 안후이 박물관이 함께 진행한 오프라인 연계 행사는 플레이어들이 2차원 세계에서 현실로 나와 후이 문화의 본질을 직접 체험할 수 있게 해준 것이다.
'전망' 생방송에서 공개된 오프라인 연계 이벤트 PV는 다큐멘터리 같은 느낌을 주며, 그동안 게임과 문화·관광 산업의 연계가 ‘딱딱하고 기계적으로 진행되는’ 것이라는 고정관념을 깨뜨렸다.
이 연계 PV는 딱딱한 문화 해설을 피하고, 웅장하고 차분한 내레이션과 이야기성이 풍부한 영상 언어를 통해 안난(皖南) 종이오리기, 후이묵(徽墨), 안후이 박물관 소장품, 후이저우 물고기 등불 등의 요소를 유기적으로 연결해 냈으며, 홍촌(宏村)의 수묵화 같은 풍경과 모두부(毛豆腐)가 보여주는 후이저우의 일상적인 정취도 화면 속에 스쳐 지나갑니다.매 프레임마다 예술적인 질감이 가득하다.

1월 28일 안후이 박물관의 오프라인 연계 행사가 시작된 후, 게임 속 후이(徽) 문화에 매료된 많은 플레이어들이 박물관을 찾아 기념 사진을 찍는 모습을 목격했습니다. 사실 게임 내에는 이미 운문 오주 동기 등 박물관 소장 유물을 모티프로 한 이스터 에그가 숨겨져 있었습니다. 플레이어들이 박물관 현장에서 유물 실물을 직접 보게 되면, 더욱 큰 보람을 느낄 것이라고 믿습니다.
행사 현장에서는 주최 측이 특별히 완난 종이오리기 무형문화유산 전승자를 초청해 강의를 진행했다.플레이어들은 원을 그리며 둘러앉아 선생님을 따라 게임 속 종이접기 요소를 손에 쥔 실물로 만들어내며, 무형문화유산의 매력을 생생하게 체험했다. 이와 동시에, 새로운 6성 캐릭터인 ‘백로 가위’와 ‘청허광’의 코스플레이어가 등장하자 플레이어들은 더욱 흥분하여 앞다투어 기념사진을 찍었다.


콜라보 이벤트와 함께 출시된 다양한 문화 창작 굿즈가 현장 참가자들로부터 큰 인기를 끌었다. 특히 훗이 안호이성 전통 먹 모양이지만 실제로는 과일 주스인 콜라보 ‘먹’은 디자인도 예쁘고 맛도 좋아 순식간에 매진되었다.

다채롭고 다양한 연계 행사로 안후이 박물관은 활기 넘치는 분위기를 자아내며, 색다른 봄의 화사한 풍경을 그려내고 있다.
제 생각에, 《1999》가 이번에 안후이 문화관광국 및 안후이 박물관과 진행한 협업은 쉔란의 오프라인 생태계 구축 전략 중 한 부분에 불과할 것입니다.실제로 《1999》의 오픈 베타 테스트가 시작된 이래, 쉔란은 만화 박람회 참가부터 타 업종과의 협업에 이르기까지 끊임없이 오프라인 활동을 전개해 왔으며, 이미 ‘게임 + IP 매트릭스 + 오프라인 소셜’로 구성된 생태계를 점차 구축해 나가고 있습니다.
게임 콘텐츠의 연장선상에서, 《1999》의 오프라인 행사 역시 틈새시장이지만 마니아가 아닌 대중적인 분위기를 유지하고 있다.
앞서 난징 홍산 동물원과의 협업에서 《1999》는 동물 입양 방식을 통해 플레이어들의 동물 보호에 대한 관심을 불러일으키고, 플레이어들이 동물원을 둘러보는 동시에 색다른 체크인 방식을 경험할 수 있도록 했습니다.상하이에서 열린 ‘상자 속의 메아리’ 살롱은 플레이어들에게 몰입감 넘치는 예술의 향연을 선사했으며, 음악과 시각 예술 등 다각적인 측면에서 게임의 예술적 철학을 선보였습니다.이 기간 동안 가장 ‘9의 정취’가 물씬 풍기는 캐릭터 인상 향수가 인기 상품으로 떠올랐으며, 많은 굿즈가 출시 첫날 매진되는 등 플레이어들이 《1999》 IP를 얼마나 인정하고 있는지 여실히 보여주었습니다.

《1999》는 호평을 받은 일련의 오프라인 행사를 통해 게임 IP가 플레이어들의 현실 생활 속으로 스며들게 했다. 플레이어들은 콜라보 이벤트와 문화·창작 굿즈 등을 매개로 자신이 좋아하는 IP나 직접 선택한 캐릭터와 차원을 초월한 연결을 형성함으로써, 행복감을 확실히 증폭시켰다.
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하반기 이벤트가 시작되며, 신춘 업데이트의 여운이 계속되고 있습니다
《1999》의 이번 설 연휴 업데이트는 2D 그래픽의 즐거움과 심오한 스토리를 극한까지 구현해 냈다고 할 수 있으며, 영화 《1999》를 게임으로 재현한 최신 걸작이기도 합니다. 이는 딥블루가 변함없이 높은 수준의 콘텐츠를 제작하고 있음을 보여주며, 플레이어들로부터 큰 호평을 받고 있습니다.
신춘 업데이트가 출시된 당일, 《1999》는 다시 한번 App Store 중국 지역 게임 매출 순위 Top 10(최고 9위)에 진입했다.현재 베스트셀러 차트 상위 10위권은 기본적으로 텐센트와 넷이즈가 독점하고 있으며, 애니메이션 장르 게임은 거의 찾아볼 수 없다는 점을 감안해야 한다. 출시 3년 차를 맞이한 《1999》는 지속적인 대규모 콘텐츠 투자를 통해 장기 운영에서도 탄탄한 지속력을 보여주고 있다.
특히 올해 설 업데이트의 혜택이 매우 알차다는 점을 언급할 만합니다. 예년과 마찬가지로 제공되는 무료 6성 스킨과 출석 보상으로 주어지는 20회 뽑기 외에도, 100회 무료 뽑기가 가능한 특별 카드 풀이 아낌없이 추가되었습니다. 여기에 제공되는 특수 아이템까지 더해져, 설 업데이트를 통해 플레이어들은 기본적으로 ‘야선’의 1성(1명)을 확보할 수 있게 되었습니다.
야셴은 한때 《1999》의 T0급 서바이벌 캐릭터였으며, 줄곧 인기 캐릭터로 자리매김해 왔습니다. 새해 업데이트를 통해 “초대형” 버프를 받고 돌아와 ‘목계시’ 시스템의 핵심 서포터로 자리 잡으며, 예전의 영광을 되찾았습니다. 신규 플레이어든 기존 플레이어든 모두 쉔란의 이 기막힌 결정에 매우 만족하고 있습니다.

평생 동안 나무 키 카드를 모으자!
오늘(12일), 신춘 업데이트 후반부 이벤트가 시작되었습니다. 새로운 6성 캐릭터 ‘청화광’이 카드 풀에 추가되었으며, 개인 스토리 이벤트도 동시에 시작되었습니다.
사전 공개 생방송에서 청허광의 일러스트와 캐릭터 설정은 플레이어들의 시선을 단숨에 사로잡았다.새해 이벤트 스토리가 시작된 후, 사람들은 청 순경이 낚시 고수라는 사실을 알게 되었는데, 그는 한때 28근이나 되는 거대한 농어를 낚아낸 적이 있어, 그 지역 일대에서 ‘농어 왕’으로 널리 알려져 있었다.
게다가 샤오청의 상자 속에 들어 있던 유팀은 낚시 실력이 뛰어난 밤왜가리였기에, 이제 샤오청의 ‘낚시꾼’이라는 귀여운 매력은 뼈 속까지 스며들었다. 그래서 커뮤니티에는 샤오청을 소재로 한 농담이 꽤 많이 돌고 있다.

향후 샤오청의 개인 스토리, ‘수색·공격·철수’ 방식의 ‘비 오기 전 탐험 가이드’, 작년 설날 이벤트 재개봉 등의 콘텐츠가 공개될 예정입니다. 이 기간 동안 량월 리메이크와 1학년 시절의 세 가지 한정 캐릭터(곡양, 루시, 천사 나나)를 선택할 수 있는 카드 풀도 출시됩니다. 보아하니 제 사이버 휘저우 여행은 이제 막 절반을 넘긴 것 같네요.
게임 외에도 『1999』에는 또 다른 깜짝 소식이 있습니다. 첫 번째 공식 아트북에 대한 추가 세부 정보도 오늘 공개되었습니다.
『1999』가 자랑하는 고품격 아트웍을 한 권의 책으로 엮어 플레이어들에게 선사하는 것은, 플레이어들이 오랫동안 기다려온 일입니다.아트북 PV를 통해 공개된 완성도 높은 품질을 보면, 레이아웃이 정교할 뿐만 아니라 미사용 원화까지 포함된 내용이 매우 알차며, 마스코트 캐릭터 ‘소네트’의 최상급 스킨까지 수록되어 있습니다. 이에 대한 제 평가는 아래 그림과 같습니다:

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2차 게임 배틀로얄 장르에서 두각을 나타낸 IP, ‘딥 블루’는 꾸준한 성장세를 이어가고 있다
다시 게임을 시작한 지 1년이 지났는데, 《1999》의 각 버전이 한 걸음 한 걸음 차근차근 발전하며 지속적으로 더 나은 게임 경험을 선사하고 있음을 분명히 느낄 수 있습니다.
미술적 표현력은 항상 업계 최고 수준을 유지하고 있으며, 영화 같은 화면의 질감은 매번 저를 감탄하게 만듭니다. 새해 업데이트에서는 동양적 미학을 시각 디자인에 녹여냈습니다. 3.0 버전 이후로 스토리 품질은 꾸준히 상승세를 보였으며, 단계적으로 전개되는 이야기는 항상 높은 화제를 불러일으키고 있습니다.
동시에 게임은 ‘노력 부담’을 줄이기 위해 체력 상한선 향상, 초과 체력 저장 기능, 월간 패스 미수령 아이템 보충 등 다양한 최적화를 통해 ‘출근형’ 피로감을 완전히 해소했습니다.기존 캐릭터들도 지속적으로 강화되고 있습니다. 이졸데, 세멜비스, 멜라니 등 기존 캐릭터들은 메커니즘 최적화를 거쳐 새로운 시스템의 핵심으로 부상하며 새로운 활력을 되찾았습니다.

주간 미션을 완료하면 2개월 이용권과 보충 아이템을 드립니다.
혜택도 진심을 가득 담았습니다. 메인 퀘스트를 완료하면 원하는 6성 캐릭터를 선택할 수 있고, 《어쌔신 크리드》 콜라보 이벤트에서는 소형 월간 패스를, 크루즈 이벤트에서는 대형 월간 패스를 제공합니다…… ‘딥블루’는 확실한 진심으로 모든 플레이어의 성원에 보답하고 있습니다.
쉔란은 장기적인 관점을 바탕으로 《1999》의 제품 품질을 다듬고, 콘텐츠 중심 게임의 폭과 깊이를 끊임없이 탐구함으로써, 《1999》가 모바일 배틀로얄 시장의 치열한 경쟁 속에서 두각을 나타낸 거의 유일한 신규 IP가 되도록 했으며, 수많은 충성스러운 유저층을 확보했다.
작년, 쉔란은 개발 중인 3D 대규모 세계관 신작 프로젝트를 공개하며 더 높은 기술적 난관에 도전하고 있습니다. 하지만 『1999』라는 훌륭한 선례가 있는 만큼, 장기적 관점의 지침 아래 쉔란의 신작 프로젝트 역시 눈부신 성과를 거두어 콘텐츠 중심 게임의 탐구에 새로운 해답을 제시할 것이라고 믿습니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/214622
