Das Frühlingsfest 2026 fällt dieses Jahr besonders spät, etwa einen Monat später als in den Vorjahren. Daher wurden auch die Frühlingsfest-Events vieler Spiele auf Februar verschoben.In „Rückkehr in die Zukunft: 1999“ (im Folgenden „1999“ genannt) ist die Neujahrsstimmung jedoch schon früh auf Hochtouren: Am 20. Januar wurde die Neujahrsversion „Unendlicher Frühling“ veröffentlicht, die mich schon vorab ins Neujahrsfest entführt.

Im Spiel „1999“ gibt es drei große Festlichkeiten: das Neujahrsfest, das Jubiläumsfest und das Fest der Parade in der Kiste. Dabei ist das Neujahrsfest das große In-Game-Update, das am stärksten an das chinesische Neujahrsfest angelehnt ist und einen rein traditionellen chinesischen Stil aufweist.Von der Tang-Dynastie-inspirierten, geheimnisvollen Neujahrsatmosphäre in „Tagebuch des Neumonds“ aus dem Jahr 2024 bis hin zum Hongkong-inspirierten Neujahrs-Krimi „Geschichten aus Chinatown“ aus dem Jahr 2025 – jede Neujahrsversion von „1999“ bietet ein ganz eigenes Spielerlebnis.
Deshalb habe ich mich schon auf die Neujahrsversion 3.4 von „1999“ gefreut, noch bevor Version 3.3 überhaupt zu Ende war.
In diesem Jahr steht „Unendlicher Frühling“ unter dem Motto der chinesischen Fantasie und verbindet dies mit den daoistischen Gedanken zur Unsterblichkeit. Der kulturelle und künstlerische Hintergrund orientiert sich an der Huizhou-Kultur und knüpft damit an die traditionell einzigartige Themenauswahl von „1999“ an.
Für jemanden wie mich, der zwar noch nie einen Fuß auf den Boden von Anhui gesetzt hat, aber schon seit langem von der Huizhou-Architektur und den Scherenschnitten aus dem Süden von Anhui gehört hat, ist die Neujahrsausgabe von „1999“ nichts Geringeres als eine virtuelle Pilgerreise durch die Kultur der Huizhou.
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Die Dimensionenbarriere durchbrechen – die Kultur von Huizu verbreitet sich in Spielen und der realen Welt
Als ich nach dem Update der Neujahrsversion „Unendlicher Frühling“ das Spiel öffnete, wurde ich sofort von der Kultur der Huizhou-Region empfangen.
Das künstlerische Konzept der Benutzeroberfläche ist mit Scherenschnitt-Elementen verziert, und im Hintergrund der Kulisse in der Box ist eine friedliche Siedlung im Huizhou-Stil zu sehen.Das zentrale Designelement des Neujahrs-Charakter „Reiher-Schnitt“ ist ebenfalls die Scherenschnittkunst aus Süd-Anhui. Insbesondere wenn „Reiher-Schnitt“ im Kampf auftritt, wird der Hintergrund der Szene ebenfalls mit Scherenschnitt-Motiven verziert, was eine besonders festliche Atmosphäre schafft.

Die Handlung der Veranstaltung ist zudem reich an Elementen der Kultur der Provinz Anhui.
Das im Drama dargestellte Huanzhou ist vom historischen Huizhou inspiriert: Die Gebäude im Huizhou-Stil mit ihren cremefarbenen Wänden und schwarzen Ziegeln sind harmonisch angeordnet, und die charakteristischen „Pferdekopfmauern“ sowie die filigranen Ziegelschnitzereien des Huizhou-Stils sind in den CG-Szenen des Dramas allgegenwärtig.Szenen wie die „Shehuo“-Umzüge auf dem Tempelfest, die Stelzenläufer in Fantasiekostümen und der Laternenmarkt geben die folkloristischen Festlichkeiten des Frühlingsfestes in Huizhou äußerst präzise wieder. Sie strahlen nicht nur eine lebhafte, alltägliche Atmosphäre aus, sondern lassen auch die Stimmung des Frühlingsfestes im Huizhou-Stil hautnah erlebbar werden.

Wenn man die Huizhou-Kultur im Spiel als eine Art Cyber-Reise betrachtet, dann sind die Offline-Kooperationsveranstaltungen von „1999“ mit der Kultur- und Tourismusbehörde von Anhui und dem Museum von Anhui genau das, was die Spieler aus der virtuellen Welt in die Realität führt, damit sie die Huizhou-Kultur hautnah erleben können.
Der im Vorab-Livestream veröffentlichte Trailer zur Offline-Kooperationsveranstaltung wirkt fast wie ein Dokumentarfilm und bricht mit dem bisherigen Klischee, dass Kooperationen zwischen Spielen und der Kultur- und Tourismusbranche „trocken und monoton“ seien.
Der Begleit-PV verzichtet auf trockene kulturelle Erklärungen, sondern verbindet mit einer tiefen, ruhigen Sprachausgabe und einer erzählerischen Bildsprache Elemente wie die Scherenschnitte aus Süd-Anhui, die Huizhou-Tinte, die Sammlungen des Museums von Anhui sowie die Huizhou-Fischlaternen miteinander. Auch die Tuschelandschaften von Hongcun und die alltäglichen Szenen aus Huizhou rund um den „Mao-Tofu“ blitzen kurz im Bild auf,jedes Einzelbild strahlt künstlerische Qualität aus.

Seit dem Start der begleitenden Veranstaltung im Anhui-Museum am 28. Januar habe ich beobachtet, dass zahlreiche Spieler, die von der Kultur der Provinz Anhui im Spiel fasziniert waren, das Museum besucht haben, um dort ein Foto zu machen. Tatsächlich gibt es im Spiel bereits seit Langem versteckte Hinweise auf Exponate aus der Sammlung des Museums, wie beispielsweise das fünfsäulige Bronzegefäß mit Wolkenmuster. Ich bin überzeugt, dass die Spieler noch mehr davon profitieren werden, wenn sie die Originalobjekte vor Ort im Museum sehen.
Am Veranstaltungsort hatte die Organisation eigens Träger des immateriellen Kulturerbes „Papierausschnitte aus Süd-Anhui“ eingeladen, um einen Workshop zu leiten.Die Spieler saßen im Kreis und verwandelten gemeinsam mit dem Lehrer die Scherenschnitt-Elemente aus dem Spiel in reale Objekte, wodurch sie den Charme des immateriellen Kulturerbes hautnah erleben konnten. Gleichzeitig tauchten Cosplayer der neuen 6-Sterne-Charaktere „Lushi Jian“ und „Cheng Heguang“ auf, was die Spieler noch mehr begeisterte, sodass sie sich darum drängten, Fotos mit ihnen zu machen.


Die vielfältigen kreativen Merchandise-Artikel, die im Rahmen der Kooperationsaktion auf den Markt gebracht wurden, fanden bei den Spielern vor Ort großen Anklang. Insbesondere das Kooperationsprodukt „Tinte“ – das zwar wie eine traditionelle Tinte aus Huizhou aussieht, in Wirklichkeit aber ein Fruchtsaftgetränk ist – sah nicht nur gut aus, sondern schmeckte auch sehr gut und war schnell ausverkauft.

Die vielfältigen Begleitveranstaltungen sorgten im Museum von Anhui für reges Treiben und zeichneten ein ganz besonderes Bild von Frühling und strahlendem Wetter.
Ich denke, die Zusammenarbeit von „1999“ mit Anhui Culture and Tourism sowie dem Anhui-Museum ist nur ein Teil der Offline-Strategie von Deep Blue.Tatsächlich hat „Deep Blue“ seit Beginn der öffentlichen Testphase von „1999“ kontinuierlich Offline-Aktivitäten durchgeführt – von der Teilnahme an Comic-Messen bis hin zu branchenübergreifenden Kooperationen – und so nach und nach ein Ökosystem aus „Spiel + IP-Matrix + Offline-Sozialisierung“ aufgebaut.
Als Erweiterung der Spielinhalte bewahren auch die Offline-Veranstaltungen von „1999“ ihren eigenen, nischenorientierten, aber keineswegs nur einer kleinen Zielgruppe vorbehaltenen Stil.
Im Rahmen einer früheren Zusammenarbeit mit dem Hongshan-Zoo in Nanjing versuchte „1999“, durch die Patenschaft für Tiere das Bewusstsein der Spieler für den Tierschutz zu wecken und ihnen so die Möglichkeit zu geben, beim Besuch des Zoos eine ganz neue Art des „Check-ins“ freizuschalten;Der Salon „Echo in der Kiste“ in Shanghai bot den Spielern hingegen ein immersives Kunstfest, bei dem die künstlerische Philosophie des Spiels auf verschiedenen Ebenen – darunter Musik und bildende Kunst – präsentiert wurde.Das Parfüm mit dem Charakterduft, das den „9-Geschmack“ am besten verkörperte, wurde zum Verkaufsschlager, und zahlreiche Merchandise-Artikel waren bereits am ersten Tag ausverkauft – ein deutlicher Beweis für die hohe Akzeptanz der „1999“-IP bei den Spielern.

„1999“ – eine Reihe von hochgelobten Offline-Veranstaltungen, die dazu beitragen, dass Spiel-IPs in das reale Leben der Spieler Einzug halten. Durch Kooperationsaktionen, kreative Fanartikel und ähnliche Medien stellen die Spieler eine dimensionsübergreifende Verbindung zu ihren Lieblings-IPs und selbst entworfenen Charakteren her, was zweifellos ihr Glücksgefühl verstärkt.
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Die zweite Hälfte der Veranstaltung hat begonnen – die Neujahrs-Version hat noch viel zu bieten
Die Neujahrsausgabe von „1999“ bietet ein unvergleichliches 2D-Grafikerlebnis und eine tiefgründige Handlung. Als neuestes Meisterwerk der Spieladaption des Films „1999“ spiegelt sie das gewohnt hohe Niveau der von Deep Blue produzierten Inhalte wider und wird von den Spielern sehr geschätzt.
Am Tag der Veröffentlichung der Neujahrsversion schaffte es „1999“ erneut in die Top 10 der meistverkauften Spiele im chinesischen App Store (mit Platz 9 als bestem Ergebnis).Man muss wissen, dass die Top 10 der Bestsellerliste derzeit im Wesentlichen von Tencent und NetEase dominiert werden und Anime-Spiele dort so gut wie nicht mehr zu finden sind. „1999“, das nun bereits in sein drittes Jahr geht, beweist durch kontinuierliche Investitionen in neue Inhalte und einen langfristigen Betrieb seine Ausdauer.
Erwähnenswert ist, dass die Belohnungen in der diesjährigen Neujahrs-Version wirklich großzügig ausfallen. Neben den bereits aus den Vorjahren bekannten kostenlosen 6-Sterne-Skins und den 20 kostenlosen Ziehungen als Anmeldebonus gibt es zusätzlich einen großzügigen Sonder-Kartenpool mit 100 kostenlosen Ziehungen. Zusammen mit den geschenkten Spezialgegenständen ist es den Spielern in der Neujahrs-Version praktisch garantiert, einen „Zahnfee“ mit einem Leben zu erhalten.
Yaxian war einst ein T0-Überlebenscharakter in „1999“ und war schon immer sehr beliebt. In der Neujahrs-Version kehrt er mit der Verstärkung „Super-Großbecher“ zurück, wird zum zentralen Unterstützer im „Holz-Offenbarungs“-System und erlangt seinen früheren Ruhm zurück. Sowohl neue als auch erfahrene Spieler sind mit diesem genialen Schachzug von Deep Blue äußerst zufrieden.

Ein ganzes Leben lang Holz-Karten sammeln!
Heute (am 12.) beginnt die zweite Hälfte der Neujahrs-Eventreihe. Der neue 6-Sterne-Charakter Cheng He Guang wird dem Kartensortiment hinzugefügt, und gleichzeitig startet auch das Event mit seiner persönlichen Geschichte.
Schon bei der Live-Übertragung zur Vorschau sorgten Cheng Heguangs Charakterbild und sein Charakterdesign für Begeisterung bei den Spielern.Als die Handlung des Neujahrs-Events begann, stellten alle fest, dass Inspektor Cheng auch ein echter Angelprofi ist, der einmal einen riesigen Barsch von 28 Jin gefangen hatte und als „Barschkönig“ weit und breit bekannt ist.
Hinzu kommt, dass sich in Xiao Chengs Kiste ein Nachtreiher namens Youtim befindet, der ein hervorragender Angler ist – damit hat sich Xiao Chengs Charme als „Angler“ endgültig festgesetzt. So entstanden in der Community zahlreiche Witze über Xiao Cheng.

In Kürze werden weitere Inhalte verfügbar sein, darunter die persönliche Story von Xiao Cheng, der „Leitfaden für Streifzüge vor dem Regen“ mit Such-, Kampf- und Rückzugs-Spielmodi sowie eine Neuauflage des Neujahrs-Events aus dem letzten Jahr. Außerdem werden während dieser Zeit eine Neuauflage von Liang Yue sowie ein Kartensortiment mit drei limitierten Charakteren aus der ersten Klasse (Qu Niang, Lucy und Engel Nana) zum freien Auswählen verfügbar sein. Offensichtlich habe ich meine Reise durch Cyber-Huizhou gerade erst zur Hälfte hinter mir.
Abgesehen vom Spiel hält „1999“ noch eine Überraschung bereit – heute wurden weitere Details zum ersten offiziellen Kunstband bekannt gegeben.
Die Zusammenstellung der hochwertigen Kunstwerke, auf die „1999“ so stolz ist, in einem Band, um den Spielern eine Freude zu bereiten, ist etwas, worauf die Spieler schon lange gewartet haben.Die Qualität des fertigen Produkts, wie sie im PV zum Kunstband zu sehen ist, lässt sich an der exquisiten Gestaltung erkennen. Der Inhalt ist äußerst reichhaltig und umfasst auch nicht verwendete Entwürfe – ganz zu schweigen vom erstklassigen Skin für das Maskottchen „Sonett“. Meine Bewertung dazu ist in der folgenden Abbildung zu sehen:

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Das IP „Battle Royale: Durchbruch“ von 2Yoo – „Deep Blue“ geht stetig und sicher voran
Seit einem Jahr spiele ich wieder „1999“ und habe deutlich gespürt, dass jede Version des Spiels Schritt für Schritt eine noch bessere Spielerfahrung bietet.
Die künstlerische Ausdruckskraft gehört nach wie vor zur Spitzenklasse der Branche, und die filmreife Bildqualität begeistert mich jedes Mal aufs Neue; in der Neujahrsversion wurde zudem die östliche Ästhetik in das visuelle Design integriert. Seit der Version 3.0 hat sich die Qualität der Handlung stetig verbessert, und die vielschichtige, sich schrittweise entwickelnde Geschichte sorgt stets für rege Diskussionen.
Gleichzeitig sorgt das Spiel für eine optimierte Spielintensität, beispielsweise durch die Erhöhung der Ausdauer-Obergrenze, die Speicherung überschüssiger Ausdauer und die Nachlieferung von Gegenständen im Rahmen des Monatsabonnements – damit gehört die Erschöpfung durch „Schichtarbeit“ endgültig der Vergangenheit an;Bestehende Charaktere werden kontinuierlich gestärkt: Isold, Semmelweis, Melanie und andere altbekannte Charaktere sind nach der Optimierung ihrer Spielmechaniken zum Kern des neuen Systems aufgestiegen und erstrahlen in neuem Glanz.

Schließe die wöchentlichen Aufgaben ab und erhalte zwei Monatskarten sowie Ersatzgegenstände
Auch die Belohnungen zeugen von größter Aufrichtigkeit: Für den Abschluss der Hauptstory gibt es einen 6-Sterne-Charakter nach Wahl, bei der „Assassin’s Creed“-Kooperationsversion eine kleine Monatskarte und bei der Parade-Version eine große Monatskarte … Deep Blue bedankt sich mit echter Aufrichtigkeit für die Zuneigung jedes einzelnen Spielers.
Mit seiner langfristigen Ausrichtung hat Shenlan die Produktqualität von „1999“ verfeinert und kontinuierlich die Breite und Tiefe von inhaltsorientierten Spielen ausgelotet. Dadurch ist „1999“ fast das einzige neue IP, das sich aus der Flut der Battle-Royale-Spiele der zweiten Generation hervorheben konnte und eine treue Spielergemeinde um sich geschart hat.
Im vergangenen Jahr stellte Shenlan ein neues 3D-Großwelt-Projekt vor, das sich in der Entwicklung befindet und höhere technische Anforderungen stellt. Angesichts des Erfolgs von „1999“ bin ich jedoch überzeugt, dass Shenlans neues Projekt unter der Leitlinie einer langfristigen Strategie ebenfalls beeindruckende Ergebnisse liefern und neue Antworten für die Erforschung von inhaltsorientierten Spielen bieten wird.
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