O Ano Novo Chinês de 2026 chegou particularmente tarde, cerca de um mês mais tarde do que nos anos anteriores. Por isso, muitas das atividades de Ano Novo dos jogos foram adiadas para fevereiro.No entanto, o ambiente festivo do Ano Novo Chinês em «Regresso ao Futuro: 1999» (doravante designado por «1999») chegou bem cedo, com a atualização da versão de Ano Novo «Primavera Eterna», lançada já a 20 de janeiro, que me permitiu celebrar o Ano Novo antecipadamente.

O jogo «1999» conta com três grandes celebrações: a Celebração do Ano Novo Chinês, a Celebração do Aniversário e a Celebração do Desfile das Caixas. Entre elas, a Celebração do Ano Novo Chinês é a grande atualização do jogo mais intimamente ligada ao Festival do Ano Novo Chinês, com um estilo puramente tradicional chinês.Desde o ambiente festivo de Ano Novo com toques de contos de fantasias da dinastia Tang em «Diário do Primeiro Dia do Mês» (2024), até ao Ano Novo com um toque de polícia e criminosos ao estilo de Hong Kong em «Histórias de Sombras de Chinatown» (2025), cada versão de Ano Novo de «1999» oferece uma experiência diferente.
Por isso, ainda antes de a versão 3.3 do «1999» ter chegado ao fim, já estava ansioso pela versão 3.4 do Ano Novo Chinês.
Este ano, «A Primavera Eterna» tem como tema a fantasia chinesa, combinada com a filosofia taoísta da longevidade, tendo a cultura e as artes como referência a cultura de Huizhou, dando continuidade à tradição de temas únicos da revista «1999».
Para alguém como eu, que nunca pisou em solo de Anhui, mas que há muito ouve falar da fama da arquitetura do estilo Huí e dos recortes de papel do sul de Anhui, a edição de Ano Novo da revista «1999» é nada menos do que uma espécie de peregrinação cibernética pela cultura Huí.
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Quebrando a barreira entre as dimensões, a cultura de Huí está presente tanto nos jogos como no mundo real
Após a atualização da versão de Ano Novo, «Primavera Eterna», ao abrir o jogo, fui imediatamente envolvido por uma atmosfera repleta de cultura de Huí.
A estrutura artística da interface do utilizador, adornada com elementos de recorte de papel, tem como pano de fundo, ao longe, um pacato aglomerado de edifícios do estilo Huizhou.O elemento central do design da personagem exclusiva do Ano Novo Chinês, «Lúzhī Jiàn», é também o recorte de papel do sul de Anhui. Em especial, quando a «Lúzhī Jiàn» entra em combate, o cenário de fundo apresenta decorações em recorte de papel, conferindo um ambiente muito festivo.

O enredo do evento está repleto de elementos da cultura de Anhui.
A cidade de Huanzhou, na série, foi criada com inspiração na antiga Huizhou. A arquitetura do estilo Huizhou, com paredes brancas e telhados pretos, apresenta-se de forma harmoniosa e variada, sendo que as emblemáticas paredes em forma de cabeça de cavalo e os requintados entalhes em tijolo do estilo Huizhou são visíveis por toda a parte nas imagens geradas por computador da série.Cenas como o desfile folclórico da feira do templo, as figuras fantásticas em andas e o mercado de lanternas reproduzem com grande precisão o espetáculo folclórico do Ano Novo Chinês em Huizhou, transmitindo uma atmosfera vivaz e autêntica, ao mesmo tempo que tornam a atmosfera do Ano Novo ao estilo Huizhou bem palpável.

Se a cultura Huizhou no jogo for considerada uma forma de turismo cibernético, então as atividades presenciais organizadas em colaboração entre o jogo «1999», a Anhui Culture and Tourism e o Museu Provincial de Anhui permitem que os jogadores saiam do mundo dos desenhos animados e entrem na realidade, para poderem realmente sentir a essência da cultura Huizhou.
O vídeo promocional do evento presencial divulgado durante a transmissão ao vivo da «Qianzhan» tem um aspeto bastante semelhante ao de um documentário, quebrando o estereótipo de que as parcerias entre jogos e turismo cultural são «monótonas e sem vida».
O vídeo promocional não recorreu a uma divulgação cultural forçada, mas sim a uma narração profunda e serena e a uma linguagem cinematográfica rica em narrativa para interligar elementos como o recorte de papel do sul de Anhui, a tinta de Huizhou, o acervo do Museu Provincial de Anhui e os candeeiros de peixe de Huizhou. As paisagens em tinta e água de Hongcun e o ambiente cotidiano de Huizhou, representado pelo tofu de pêlo, também passam rapidamente pelas imagens,cada fotograma está repleto de qualidade artística.

Desde o início da atividade presencial em colaboração com o Museu de Anhui, a 28 de janeiro, reparei que muitos jogadores, atraídos pela cultura de Anhui presente no jogo, se deslocaram ao museu para visitar o local. Na verdade, o jogo já continha referências ocultas a peças do acervo do museu, como o objeto de bronze de cinco colunas com motivos em forma de nuvem. Acredito que, ao verem os objetos históricos reais no museu, os jogadores terão uma experiência ainda mais enriquecedora.
No local do evento, os organizadores convidaram expressamente os detentores do património imaterial da arte do recorte de papel do sul de Anhui para darem uma aula.Os jogadores sentaram-se em círculo e, acompanhando o professor, transformaram os elementos de recorte de papel do jogo em objetos reais nas suas mãos, mergulhando de corpo e alma no encanto do património imaterial. Ao mesmo tempo, a aparição de cosplayers dos novos personagens de seis estrelas, «Recorte de Garça» e «Cheng He Guang», deixou os jogadores extremamente entusiasmados, que se apressaram a tirar fotos e colecionar autógrafos.


Os diversos produtos culturais e criativos lançados no âmbito da campanha de colaboração foram muito bem recebidos pelos jogadores presentes. Em especial, a «tinta de tinta», um produto da colaboração com a forma de tinta de Huizhou, mas que na realidade é uma bebida de sumo, não só era bonita como também bastante saborosa, tendo esgotado rapidamente.

As atividades paralelas, ricas e variadas, deram vida ao Museu de Anhui, criando um quadro único de uma primavera radiante e serena.
Penso que esta colaboração entre o «1999», a Anhui Culture and Tourism e o Museu Provincial de Anhui é apenas uma parte da estratégia de desenvolvimento do ecossistema offline da Deep Blue.Na verdade, desde o início do teste público de «1999», a Deep Blue tem vindo a realizar continuamente atividades presenciais, desde a participação em feiras de banda desenhada até parcerias intersetoriais, tendo gradualmente construído um ecossistema de «jogo + matriz de IP + interação social presencial».
Como extensão do conteúdo do jogo, os eventos presenciais de «1999» mantêm também um estilo específico, mas não restrito a um público de nicho.
Na colaboração anterior com o Jardim Zoológico de Hongshan, em Nanjing, o jogo «1999» tentou despertar a atenção dos jogadores para a proteção dos animais através da adoção de animais, permitindo-lhes, enquanto visitavam o jardim zoológico, desbloquear uma forma diferente de marcar a sua presença;O salão «Echoes in a Box», em Xangai, proporcionou aos jogadores um banquete artístico imersivo, apresentando a filosofia artística do jogo através de múltiplas vertentes, como a música e as artes visuais.Durante o evento, o perfume com a fragrância da personagem mais emblemática de «1999» tornou-se um produto muito procurado, e muitos produtos derivados esgotaram logo no primeiro dia, o que demonstra claramente o reconhecimento dos jogadores em relação à propriedade intelectual de «1999».

«1999»: uma série de eventos presenciais muito bem recebidos que impulsionaram a integração da propriedade intelectual do jogo na vida real dos jogadores. Através de eventos colaborativos, produtos de cultura e criatividade e outros meios, os jogadores estabelecem ligações interdimensionais com as suas propriedades intelectuais favoritas e com as personagens que eles próprios promovem, o que, sem dúvida, amplifica a sensação de felicidade.
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A segunda metade da campanha já começou, e a versão do Ano Novo Chinês continua a ter muito fôlego
A nova versão de Ano Novo de «1999» pode ser considerada a expressão máxima do prazer visual em 2D e de um enredo profundo, sendo também a mais recente obra-prima da experiência de jogo inspirada no filme «1999», que reflete o elevado padrão de qualidade a que a Deep Blue nos habituou na criação de conteúdos e que é amplamente reconhecido pelos jogadores.
No dia do lançamento da versão de Ano Novo, o «1999» voltou a entrar no Top 10 da tabela de jogos mais vendidos da App Store na China (alcançando, no máximo, o 9.º lugar).É importante referir que, atualmente, o Top 10 da tabela de vendas é praticamente dominado pela Tencent e pela NetEase, sendo que os jogos do universo anime estão praticamente ausentes. Já o «1999», que entra no seu terceiro ano, continua a demonstrar resistência a longo prazo através de um elevado investimento em conteúdos.
Vale a pena referir que as recompensas da versão do Ano Novo Chinês deste ano são bastante generosas. Para além da skin de seis estrelas gratuita e dos 20 sorteios oferecidos pelo check-in, que já são tradicionais, foi generosamente adicionado um conjunto especial de cartas com 100 sorteios gratuitos. Juntamente com os itens especiais oferecidos, a versão do Ano Novo Chinês garante praticamente que os jogadores consigam uma «Yaxian» de primeiro nível.
A Fada dos Dentes já foi uma personagem de sobrevivência de nível T0 no jogo «1999» e sempre foi muito popular. Na atualização do Ano Novo, regressou com um reforço «supergrande», tornando-se a apoiante central do sistema «Revelação de Madeira» e recuperando a glória de outrora. Tanto os jogadores antigos como os novos estão muito satisfeitos com esta jogada genial da Deep Blue.

Colecionar cartas de Wood Qi para toda a vida!
Hoje (12), dá-se início à segunda metade das atividades da versão do Ano Novo. O novo personagem de seis estrelas, Cheng He Guang, junta-se ao conjunto de cartas, e a atividade com o enredo pessoal também é lançada em simultâneo.
Já na transmissão antecipada, a ilustração e a conceção do personagem de Cheng Heguang chamaram imediatamente a atenção dos jogadores.Após o início do enredo do evento do Ano Novo Chinês, todos descobriram que o inspetor Cheng era também um mestre da pesca, tendo já capturado um perca gigante de 28 jin, o que o tornou o famoso «Rei da Perca» na região.
Além disso, na caixa do Xiao Cheng estava o Yutim, uma garça-real, excelente pescadora, o que fez com que o lado fofo do Xiao Cheng como «pescador» se tornasse parte integrante da sua personalidade. Por isso, surgiram muitas piadas sobre o Xiao Cheng na comunidade.

A seguir, serão disponibilizados conteúdos como o enredo pessoal de Xiao Cheng, o «Guia de Passeio Antes da Chuva» com a mecânica «Buscar, Atacar, Retirar» e a reprise do evento do Ano Novo Chinês do ano passado. Durante este período, será também lançada a reedição de Liang Yue, bem como um conjunto de cartas à escolha com as três personagens limitadas do primeiro ano (Qu Niang, Lucy e a Anjo Nana). É evidente que a minha viagem cibernética a Huizhou ainda está apenas a meio.
Para além do jogo, «1999» reserva ainda uma surpresa: o primeiro álbum de arte oficial revelou hoje mais detalhes.
Reunir num único volume as ilustrações de alta qualidade que fazem de «1999» um motivo de orgulho, para deleite dos jogadores, é algo que estes aguardavam há muito tempo.A julgar pela qualidade do produto final revelada no vídeo promocional do livro de arte, a diagramação é requintada e o conteúdo é bastante rico, incluindo esboços que não foram utilizados, para não falar da skin de topo da mascote «Soneto». A minha avaliação é a que se vê na imagem abaixo:

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A IP que se destacou no «Battle Royale» dos jogos para consolas portáteis; a «Deep Blue» avança com firmeza e visão de longo prazo
Um ano depois de voltar a jogar, sinto claramente que cada versão de «1999» avança passo a passo, proporcionando continuamente uma experiência de jogo cada vez melhor.
A expressividade artística mantém-se sempre no topo do setor; a qualidade cinematográfica das imagens impressiona-me sempre, e a versão do Ano Novo Chinês volta a incorporar a estética oriental no design visual; desde a versão 3.0 que a qualidade do enredo tem vindo a melhorar, e a história, que se desenvolve em camadas, mantém sempre um elevado nível de discussão.
Ao mesmo tempo, o jogo continua a otimizar a exigência em termos de tempo dedicado, com medidas como o aumento do limite máximo de energia, a possibilidade de armazenar a energia excedente e a disponibilização de itens de compensação para o passe mensal, permitindo assim dizer adeus de vez ao cansaço típico de quem trabalha a tempo inteiro;Os personagens mais antigos continuam a ser reforçados: Isolda, Semmelweis, Melanie e outros, após otimizações nas suas mecânicas, passaram a ocupar um lugar central no novo sistema, ganhando nova vida.

Ao concluir as tarefas semanais, receberá dois cartões mensais para resgatar itens
Os benefícios são verdadeiramente generosos: ao concluir a história principal, recebe-se uma personagem de 6 estrelas à escolha; na versão em colaboração com «Assassin's Creed», é oferecido um pequeno cartão mensal; na versão «Passeio», é oferecido um grande cartão mensal… A Deep Blue retribui o carinho de cada jogador com uma sinceridade genuína.
A Deep Blue, com uma visão de longo prazo, aperfeiçoou a qualidade do produto «1999», explorando continuamente a amplitude e a profundidade dos jogos baseados em conteúdo, o que fez com que «1999» fosse praticamente a única nova IP a destacar-se no competitivo mercado dos jogos de «battle royale», conquistando assim um grupo de jogadores fiéis.
No ano passado, a Shenlan revelou um novo projeto de um vasto mundo 3D em desenvolvimento, que representa um desafio técnico ainda maior. No entanto, com o exemplo do «1999» a servir de referência, acredito que, sob a orientação de uma visão de longo prazo, o novo projeto da Shenlan também conseguirá apresentar um resultado brilhante, trazendo novas respostas à exploração dos jogos centrados no conteúdo.
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