游茶妹儿
-
Dos años después, redescubrimos *Mingchao*
Lem escribió una vez un relato titulado «El regreso de las estrellas», en el que se cuenta…
-
Los ingresos por juegos de Tencent crecen más de un 10 % en el primer trimestre; la IA acapara el protagonismo en los resultados financieros
Hoy (13), tras el cierre de la bolsa, Tencent ha publicado sus resultados financieros del …
-
¿Es este sector, tal vez, la baza más segura de las empresas de videojuegos?
Hoy en día, todas las principales empresas de videojuegos cuentan con su propia experienci…
-
¿Será este un año de escaso lanzamiento de novedades para NetEase Games?
La semana pasada, durante la campaña de promoción previa a la presentación de NetEase Game…
-
Yuanjie 2.0 renace con un nuevo aspecto | Se estrena el primer barrio «amigo de las dimensiones» de Shanghái; dos marcas impulsan una nueva ola de turismo cultural y de ocio esta primavera
Cuando la cultura creativa digital se integra profundamente en el tejido urbano y las marc…
-
La vez en la que Mihoyo menos quería entrar en la carrera por la popularidad
El 21 de abril, «Star Valley», el nuevo juego de simulación de vida de Mihoyo, inició su s…
-
¿Cómo consigue un «juego secundario» abrirse paso en un contexto anticíclico?
En abril de 2026, el sector de los videojuegos se enfrentó a un periodo de lanzamientos ex…
-
En una época en la que se lanzan «una tras otra» grandes obras, ¿NetEase se ha lanzado a construir un portaaviones?
El sector de los videojuegos en China en 2026 será tanto un paraíso como un infierno. Desd…
-
¿Un juego «del más allá» que esperan un millón de jugadores va a revolucionar el sector de los MMO en 2026?
2026, el año de la diversificación de los RPG MMO. Por un lado, este es un año de oportuni…
-
Mihoyo está cavando un nuevo foso defensivo
El «vínculo emocional» en los videojuegos independientes está llegando a un punto delicado…
-
Mihoyo cambia de rumbo
Mihoyo quiere convertirse en un bosque. En la reunión anual celebrada a principios de 2026…
-
¿Qué videojuegos en desarrollo han desaparecido de los informes anuales de las empresas?
A medida que las empresas de videojuegos que cotizan en bolsa van publicando sus informes …
-
Vosotros, los que trabajáis en el sector de los videojuegos, seguro que ganáis mucho dinero especulando con acciones de videojuegos… ¿no?
El 23 de abril, «Yihuan», el primer juego de rol de mundo abierto urbano, entró oficialmen…
-
El 15 de abril se concedieron 154 números de autorización; se aprobó «Buscar, golpear y retirarse», el juego más popular del año pasado en Steam
Esta noche (29), la Oficina Nacional de Prensa y Publicaciones ha publicado los números de…
-
El creador de un videojuego superventas con una facturación anual de más de 100 millones, que tras tres años como emprendedor invirtió varios millones en desarrollar un «juego sencillo».
En la última planta de un edificio de oficinas situado junto al tramo sur de la avenida Ti…
-
La versión internacional de «El equipo de operaciones sobrenaturales», titulada «Tomb Busters», llega a los mercados de EE. UU., Japón y Corea del Sur
Noticia del 27 de mayo: «Tomb Busters», la versión internacional de «Supernatural Task For…
-
Un grupo de jóvenes taiwaneses ha conseguido vender 30 000 copias en Steam de un proyecto creado por estudiantes.
En 2018, He Xianglu (Xiao Niu Nai), estudiante del Departamento de Información y Comunicac…
-
En un rincón donde nadie prestaba atención, Lingxi sacó a la luz un éxito de ventas de SOC con una facturación superior a los 100 millones.
Cuando se menciona a Lingxi Interactive, lo primero que suele venir a la mente en el secto…
-
Lleva quince días en el top 3 de la lista de superventas, ¿ha surgido un nuevo éxito de ventas?
Hoy en día, ganar dinero con los minijuegos ya no es ninguna novedad. Los géneros de inten…
-
Los primeros profesionales del sector de los videojuegos con IA que abandonaron las grandes empresas van presentando sus trabajos uno tras otro
En 2023, un grupo de personas que habían dejado Tencent comenzaron a desarrollar videojueg…
