In dieser beliebten Kategorie, in der sich die großen Unternehmen drängen, hat Tencent nun endlich zugeschlagen

Das beliebte Genre der Lebenssimulationen hat wieder einen neuen Star. Heute hat das Studio „Yinxin“ von Tencent ein neues, beruhigendes Lebenssimulationsspiel aus dem Liliput-Universum vorgestellt: „Liliput – Das Land der kleinen Menschen“.

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Vor kurzem wurde „Teahouse“ eingeladen, im Studio das neue Spiel auszuprobieren. Wie wir erfahren haben, ist „Li Li’s Liliput“ Teil des internen „Bambussprossen-Projekts“ von Tencent, dessen Ziel es ist, neue Bereiche zu erkunden und ungewöhnliche Produkte zu entwickeln. Genau das war auch der erste Eindruck, den das Spiel bei „Teahouse“ hinterlassen hat: Es ist einfach unglaublich.

Das Thema von „Lili’s Liliput“ ist sehr interessant. Wie der Name des Spiels schon sagt, schrumpfen die Spieler in diesem neuen Spiel ähnlich wie in „Alice im Wunderland“ und begeben sich auf eine wundersame Reise.Der Unterschied besteht jedoch darin, dass sich „Lili’s Kleinland“ um das Konzept eines „Kleinlands in der eigenen Umgebung“ dreht. Mit dem Schreibtisch im Schlafzimmer als Hauptschauplatz können die Spieler bauen, erkunden, pflanzen, sich mit Lili anfreunden und sich auf eine fantasievolle Reise durch den Alltag begeben.

Wenn man die Welt aus einer kleineren Perspektive betrachtet und der Fantasie freien Lauf lässt, erscheint der Alltag „vertraut und doch fremd“.Ein vergessener Wecker kann zu einem Schaukelstuhl werden, ein Brillenetui wird mit einer Decke zu einem Sofa, eine Armbanduhr wird zu einer Uhr umfunktioniert, in die man ein paar Bücher legen kann, und ein Maßband kann als Couchtisch dienen … Am Teststand wurden diese Ideen sogar in realen Szenarien nachgestellt.

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Realistische Szenarien

Alle liefen dort hin und her und drängten sich, um mit ihren Lutschern Fotos zu machen. Die Einsamkeit und die Angst, von dieser riesigen Welt verschluckt zu werden, schienen dadurch geheilt zu sein. So konnte man in den kleinen Dingen die übersehenen Schönheiten wiederentdecken, und es erinnerte an die kleinen Freuden, die man beim Anschauen von Mikroskops-Stop-Motion-Animationen wie „Das Meerschweinchen-Auto“ empfindet.

Am Tag der Testveranstaltung stellte das Entwicklerteam den Medien auch das Konzept des neuen Spiels vor: die Schaffung einer „Lilliput-Welt“ in unserer unmittelbaren Umgebung, wobei das Stichwort „Lebensnähe“ im Vordergrund steht. Ausgehend von „einzigartigen emotionalen Erlebnissen in dieser Lilliput-Welt“ wollen sie das Simulationsspiel entwickeln, das sie sich selbst vorstellen.

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Zu diesem Zweck beschränken sie sich nicht auf Lebenssimulationen wie „Animal Crossing“, versehen ihre Zielgruppe nicht mit Etiketten und erzwingen auch keine sozialen Interaktionen … sondern integrieren unterhaltsame Lebenserfahrungen in Minispiele. Damit hoffen sie, die Gefühlswelt der Spieler zu erhellen.

01

Inspirationsquelle

Über das Leben

Die Entstehung von „Das Land der winzigen Menschen“ geht auf eine alltägliche Situation zurück – einen Traum, den der Teamleiter hatte, als er an seinem Arbeitsplatz ein Nickerchen machte.

Nach den Erinnerungen des Teams war es ein wundersamer Traum, in dem sein Körper ganz klein wurde und er an seinen Arbeitsplatz im wirklichen Leben zurückkehrte. Aufgrund dieses wundersamen Traums begann das Team in jener langen Überstunden-Nacht darüber zu diskutieren: Welche wundersamen Erlebnisse gäbe es wohl, wenn sie sich verkleinern und die Welt aus dieser Perspektive betrachten würden?An diesem Tag ließen sie ihrer Fantasie freien Lauf und unterhielten sich angeregt; ihnen fielen viele einzigartige Spielideen und Erlebnisse im Land der Zwerge ein – mit Löwenzahn zu fliegen oder Lineale als Musikinstrumente zu benutzen.

Vor allem stellten sie fest: Wenn man diese reale Welt aus einer verkleinerten Perspektive neu betrachtet, scheinen die schönen Dinge des Lebens „größer“ zu werden.

Und so wurde aus diesem Traum schließlich ein Schreibtisch in „Grainland“. Die geschrumpften Spieler werden auf dem warmen Tisch Häuser bauen, verschiedene fantastische Welten erkunden und die niedlichen Grainland-Wesen einladen, mit ihnen zusammenzuleben.

02

Die Welt im Kleinen

Ein Leben voller Heilung

Diese Testversion konzentriert sich hauptsächlich auf die Darstellung der Kernspielelemente, darunter das Umziehen, das Erkunden, das Bauen und die Begleitung durch Li Li.

Zunächst einmal können die Spieler ihren eigenen Charakter erstellen. „Das kleine Land der Körnchen“ verfügt über ein ebenso umfangreiches Kombinationssystem wie ein Ankleidespiel: Von Accessoires über Make-up bis hin zu Frisuren gibt es zahlreiche Elemente, die nach Belieben kombiniert werden können.Auch die Kleidungsstile sind sehr vielfältig: Mädchen mit zwei Zöpfen, Halloween-Zauberer … Die Spieler können sich als coole Kids stylen. Besonders hervorzuheben ist zudem, dass der Gesamtstil der Kleidung eine warme, an Wollknäuel erinnernde Textur vermittelt.

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Ankleide-Oberfläche und Stile

Diese flauschige Textur findet sich auch im „Land der Zwerge – Fleece-Dorf“ wieder.

In der Testversion taucht das Teehaus als Erstes in einer Ecke des Schreibtisches auf. Es handelt sich um eine einzigartige Welt mit Höhenunterschieden. Soweit das Auge reicht – von den Straßen bis hin zu den Geschäften – vermittelt alles den subjektiven Eindruck einer flauschigen Textur.Nach Angaben des Entwicklungsteams dreht sich „Das Land der kleinen Menschen“ um das Kernkonzept des „Landes der kleinen Menschen in unserer Nähe“. Der künstlerische Stil zeichnet sich durch einen „stilisierten Cartoon-Rendering-Stil“ aus, der ein Gefühl von Lebensnähe vermittelt – eine Mischung aus realistischem „Pixar-ähnlichem“ Stil und dem kindlichen Charme eines Bilderbuchs.

Und auch der „Citywalk“ in Liliput eröffnet eine andere Seite der realen Welt.

Die Straßenlandschaft von Liliput verfügt natürlich über Grünflächen am Straßenrand, doch bei genauerem Hinsehen erkennt man, dass es sich dabei um mit Wollknäueln umwickelte Kakteen handelt, die zudem mit kleinen gelben Blümchen verziert sind. Als ich vor einem Laden stehen blieb und nach oben schaute, entdeckte ich, dass dessen Dach mit Flaschen und Gläsern bedeckt war und hier und da mit Knöpfen verziert war.Ich stieg auf eine Anhöhe, sprang in die Luft, und das Teehaus schwang mit seinem Upas-Schwanz hin und her, bevor es wieder auf den Tisch zurückschwang. Ich holte mein Skateboard heraus und folgte den sich bewegenden Licht- und Schattenmustern, die durch das Fenster hereinkamen, bis zum Rand des Tisches. Dort sah ich aus der Luft den Stuhl neben dem Tisch und kehrte erst wieder in die Realität zurück: Ach ja, ich befand mich tatsächlich auf meinem Schreibtisch!

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In dieser Spielversion wurde auch das Erkundungsmodul freigeschaltet. Wenn der Spieler ein Uba-Auto ruft, gelangt er in das Gebiet „Morgentau-Blumenmeer“ in der freien Natur.

Dies ist eine Ecke des Teepartys. Zwischen den duftenden Tulpen können die Spieler beim Laufen Pollen, Blütenblätter und Tautropfen sammeln und auf Büchern herumspringen, um Sonnenschein zu sammeln. Außerdem können die Spieler auf den immer größer werdenden Blütenstempeln der Gänseblümchen herumspringen und so vorankommen.Manchmal trifft man auf „Glücksblumen“ und „Wackelblumen“, bei denen man große Mengen an Pollen sammeln kann. Diese Ressourcen dienen als Ausgangsmaterial für die Herstellung von Möbeln.

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In der freien Natur können die Spieler außerdem auf verschiedene „Lili“ treffen. Nach Angaben der Teammitglieder lassen sich die „Lili“ im Spiel in vier Grundrassen unterteilen. Dabei ähneln die „Xingyou“ den Menschen am meisten, während die „Bubu“ wie kleine Tiere aussehen, die „Yinsuo“ Roboter sind und es außerdem noch die „Weika“-Rasse gibt, in der sich allerlei Sonderlinge versammeln.Die verschiedenen „Li Li“ haben unterschiedliche Vorlieben; erst nachdem man die gewünschten Möbel aufgestellt hat, kann man sie einladen, sich am Schreibtisch niederzulassen.

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Unterschiedliche Körner

Insgesamt hat sich das Thema „Lilliput in unserer Mitte“ im aktuellen Genre der Lebenssimulationen zu einem äußerst einzigartigen Element entwickelt, das bereits Vorfreude auf das nächste Spielerlebnis weckt.

Gerade wegen der Einzigartigkeit des Spiels erklärte das Entwicklerteam: „Das Team stößt jeden Tag auf neue Herausforderungen.“ Die größte Herausforderung für das Team bestand dabei darin, die Welt von „Lilliput“ neu zu gestalten.

„Wenn die Menschen kleiner werden, nimmt die Dichte der Gegenstände in ihrer Umgebung erheblich zu, und auch das Arbeitsaufkommen für das Team steigt erheblich“, erklärte das Kreativteam. Dies habe Auswirkungen auf die Umsetzung der Ideen für das „Land der Zwerge“ und die gestalterische Logik; sie müssten zahlreiche Details originalgetreu nachbilden, darunter auch Geräusche wie Wind, Regen und Insektengezwitscher, die im Alltag oft übersehen werden.

Bei der Gestaltung konkreter Szenarien mussten sie jedoch sowohl Realitätsnähe als auch Spielspaß berücksichtigen, weshalb viele Design-Details verworfen und neu überarbeitet wurden. Was die 3D-Szenengestaltung des Blumenmeers betrifft, erinnert sich ein leitendes Teammitglied, dass das Team allein dafür drei Entwürfe erstellt habe. Als sie sich ausschließlich auf die Gestaltung der 3D-Bewegungsabläufe konzentrierten, stellten sie fest, dass diese nicht den menschlichen Verhaltensmustern entsprachen.Eine einfache Nachbildung bot zudem keinen Spaß beim Erkunden. In der endgültigen Version mussten sie sicherstellen, dass die Szene aus der Ferne wie eine Teeparty wirkt, aus der Nähe aber Spielspaß bietet.

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Blumenmeer-Szene

Sie beschreiben dies als einen Prozess, bei dem „man das eine und das andere will“. Ausgehend von dem Schreibtisch, der die Spieler beim Heranwachsen begleitet hat, möchten sie eine heilende geistige Utopie für die Spieler schaffen, in der man das Schöne im Alltag bereits in den kleinen Dingen entdecken kann.

03

Zurück zum Alltag

Emotionale Begleitung – Eine Interpretation

Es ist etwas überraschend, dass Tencent – ein Unternehmen, das sich auf stark sozial orientierte Produkte spezialisiert hat – diesmal den Schwerpunkt des Spielerlebnisses auf nicht zwingend soziale Interaktion legt.

Darüber hinaus sind die drei Wörter, die Tencent Yinxin im Rahmen der Präsentation immer wieder hervorgehoben hat, „Lebensnähe“ – man hofft, mit „Lili’s Liliput“ eine alltägliche, begleitende Community zu schaffen, die frei von utilitaristischen Zielen ist und den emotionalen Austausch in den Vordergrund stellt.

Um das Spielerlebnis mit den Interviewinhalten zu verbinden, kommt das „Lebensgefühl“ vor allem in den Bereichen Bauen, Erkunden, Kleidung und soziale Interaktion zum Ausdruck. Da es sich hierbei jedoch um Ausdrucksformen des Gameplays handelt, geht der kreative Ansatz zur Vermittlung dieses Lebensgefühls von der Beobachtung des Alltags aus – dabei werden die interessanten Aspekte jeder noch so kleinen Begebenheit des Alltags aufgespürt und in Gameplay-Elemente in der Miniaturwelt umgesetzt.

Jedem Alltagsgegenstand aus der Perspektive von „Lilliput“ eine neue Funktion und neue Spielmöglichkeiten zu verleihen, stellt die Vorstellungskraft des Teams besonders auf die Probe. Diesbezüglich erklärte das Kreativteam, dass es bereits in der Vorstellungsrunde darauf achte, lebensbegeisterte Teammitglieder zu gewinnen – und eines der Auswahlkriterien sei, dass „die Augen des Bewerbers leuchten, wenn er über seine Hobbys spricht“.

Wenn Menschen, die das Leben lieben, zusammenkommen, sprengt auch der Entwicklungsprozess von „Das kleine Land der Körner“ alle Grenzen.Anders als bei einem linearen Ablauf, bei dem die Planer Vorschläge unterbreiten und die Grafiker sowie Programmierer diese anschließend umsetzen, kann bei diesem Spiel jeder seine eigenen Ideen einbringen. Diese Inspirationen werden in einem „Ideenpool“ gesammelt, sodass das mikroskopische Leben in „Das Land der kleinen Menschen“ gemeinsam vom Team gestaltet wird.

Genau aus diesem Grund beschränkt sich „Das Land der winzigen Menschen“ nicht nur auf den Gag des „Landes der winzigen Menschen“, sondern lässt uns alle gemeinsam die schönen Momente unseres Alltags wirklich erleben.

In diesem Lebenssimulations- und Managementspiel sammelt der Spieler also, wenn er sich inmitten eines Blumenmeers befindet, keine Gegenstände wie Holz oder Steine, sondern die direkten Sonnenstrahlen des Nachmittags und den in der Luft schwebenden Blumenduft.Nach Ansicht des Teams verkörpern diese Elemente die Vorstellung, die wir alle von einer entspannten Atmosphäre und einem Leben voller Alltäglichkeit haben – und genau diese Details des Alltags könnten die Menschen, wenn sie einmal geschrumpft sind, wiederentdecken.

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Auch das Spielprinzip von „Lili“ greift alltägliche Details auf. Laut Angaben des Teams wurden bereits hundert „Lili“-Bewohner entworfen. Die „Lili“-Bewohner haben nicht nur ihre eigenen Vorlieben und Charaktere – manche sind narzisstisch, manche kindlich, andere wiederum verhalten sich wie kleine Erwachsene –, sondern, was noch wichtiger ist, sie schaffen im Umgang mit den Spielern gemeinsame, einzigartige Erinnerungen.Wenn ein Spieler beispielsweise schöne Kleidung trägt, wird „Li Li“ von sich aus sagen: „Das sieht aber gut aus!“ Und wenn „Li Li“ den Spieler fragt: „Magst du lieber süße oder salzige Mondkuchen?“, und dieser antwortet, dass er süße Mondkuchen mag, erhält der Spieler beim nächsten Mittherbstfest vielleicht einen köstlichen süßen Mondkuchen.

Das Entwicklerteam erklärte, dass das ultimative Ziel des Teams darin bestehe, NPCs mit unterschiedlichen Persönlichkeiten zu schaffen, deren Reaktionen sich entsprechend unterscheiden. Auch das KI-Modul für die Spielcharaktere werde ein Bereich sein, an dem sie weiterhin intensiv arbeiten werden.

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Frühere Stellenanzeigen auf der offiziellen Website

Was die Kleidung angeht, lautet das Stichwort „Bequemlichkeit“. In „Li Li’s Liliput“ lassen sich die Kleidungsstücke in drei Stile einteilen: Trendmode, Kleidung für besondere Anlässe und die eigene Marke. Doch unabhängig davon lautet das Kriterium des Teams für Bequemlichkeit: „Wenn wir die Kleidung sehen, möchten wir sie selbst tragen.“ Bei der Pressekonferenz vor Ort schienen die vorgestellten Kleidungsstücke an bestimmte Alltagsszenarien zu erinnern.Beim Anblick des „Weißer Bär“-Milchtee-Outfits verspürt man sofort Wärme. Das Street-Art-Outfit hingegen scheint einem, sobald man es anzieht, einen fliegenden Start zu verleihen.

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Wenn man jedoch von einem neuen Lebenssimulationsspiel spricht, interessiert Spieler und Branche derzeit vor allem eines: Gelingt es dem Spiel, ein Gleichgewicht zwischen dem Wohlfühlfaktor und dem für Handyspiele unvermeidlichen Grind- und Mikrotransaktions-Erlebnis herzustellen?

Was das Geschäftsmodell von „Das Land der kleinen Menschen“ betrifft, hat das Team aufgrund des aktuellen Entwicklungsstands der Version noch keine konkreten Angaben gemacht.Was jedoch den Grad der Spielintensität betrifft, so erklären die Hauptentwickler: Der Wettbewerb wird im Spiel insgesamt abgeschwächt. Die Spieler können zwar sehr intensiv spielen, doch dieser Prozess soll nicht durch die Motivation, Verluste zu vermeiden, angetrieben werden, sondern es stehen den Spielern zahlreiche alternative Inhalte (wie Kochen, Anbau usw.) zur Auswahl.

In diesem Zusammenhang hat das Entwicklerteam den Medien zusätzlich den zentralen Spielablauf von „Li Li’s Little People“ erläutert.

Konkret dreht sich das gesamte Spiel um das Kernspielprinzip „Der Aufbau des Landes der Zwerge“ und verbindet dabei die Erlebnisse verschiedener Module miteinander.„Zunächst müssen die Spieler die Welt von ‚Lilliput‘ erkunden, um die dahinterstehende Geschichte zu verstehen und verschiedene Materialien für den Alltag zu sammeln, mit denen sie ihr eigenes Zuhause bauen können. Nach und nach schalten sie verschiedene Grundstücke des Schreibtisches frei, um so weitere ‚Lilliputer‘ in ihr Zuhause einzuladen und so noch vielfältigere Lebensszenarien zu schaffen.“

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„Es gibt jedoch keine zeitlichen Vorgaben“, fügt das Entwicklerteam hinzu. Sobald die grundlegenden Erfahrungsmodule nach und nach freigeschaltet sind, liegt die Entscheidung wieder vollständig bei den Spielern. Laut den Entwicklern können die Spieler sich dafür entscheiden, zu kochen und als Chefkoch eigene Rezepte für das Land der Zwerge zu kreieren.Wer seinen Schreibtisch mit Grünpflanzen umgeben möchte, kann mehr Zeit damit verbringen, diese sorgfältig zu pflegen.

Darüber hinaus möchte „Das Land der kleinen Menschen“ die sozialen Aspekte des Spiels durch emotionale Erlebnisse neu gestalten. Das Team erklärt, dass es nicht auf Gruppenkonflikte und strategische Spiele als treibende Kraft für die sozialen Interaktionen im Spiel setzen wird, sondern vielmehr soziale Situationen zwischen Fremden aus dem realen Leben im Spiel nachbilden will.

Im Spiel werden zahlreiche Anlaufstellen für Spieler mit geringer oder gar keiner Motivation eingerichtet. Das kann ein zufälliges Gespräch im Garten sein, das sich in einer öffentlichen Szene ergibt. Es dient dazu, das Eis zu brechen. Natürlich lässt sich das auch alleine bewältigen.Das Team möchte, dass die Spieler in die Erkundung von „Lilliput“ eintauchen und nach und nach hochwertige, enge Beziehungen aufbauen können. Und sobald sie sich besser kennen, können die Freunde gemeinsam eine Party feiern.

Alles wieder in seinen natürlichen Zustand zurückführen, damit alle Begegnungen ganz von selbst geschehen. Das scheint die Lebenseinstellung zu sein, die das Team in „Das kleine Land der Körnchen“ zum Ausdruck bringen möchte.

Der Schlüssel dazu liegt im Sehen. Es geht nicht nur darum, die positiven Seiten zu sehen, sondern auch die vielfältigen Emotionen. Deshalb haben sie den Dungeon „Der Brunnen der dunklen Sterne“ entworfen, in dem die Spieler gemeinsam mit Freunden die dunklen Sterne mit Lutschern zerschlagen können. Außerdem sind ihnen streunende Tiere aufgefallen, die sie als „Upa“ gestaltet haben.

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Auch sie haben sich selbst durch das Spiel wiedererkannt. Unter den „Grain-Grain“ befindet sich ein Neuling der „Star-Edge“-Vereinigung namens Di Li – das sind sie selbst, als sie sich ursprünglich entschlossen hatten, auf der neuen Rennstrecke durchzustarten.

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04

Schlusswort

Nicht auf Kategoriebezeichnungen beschränkt

Derzeit entwickelt sich das Genre der Lebenssimulationen auf mobilen Plattformen zu einem Bereich, dem die Hersteller besondere Aufmerksamkeit schenken.

Im Mittelpunkt dieser Kategorie steht das heilende Erlebnis. Wenn dieses Flow-Erlebnis jedoch auf mobile Plattformen übertragen wird, wird es durch die Aufgabengestaltung bei Handyspielen und die erzwungenen sozialen Interaktionen häufig unterbrochen und wird letztendlich zu einer Art Aufgabe.

Das Spiel „Das Land der kleinen Menschen“ des „Tencent Silver Heart“-Teams ist ein plattformübergreifendes Spiel, das unter dem Motto „Das Land der kleinen Menschen in unserer Nähe“ neue Wege bei der thematischen Umsetzung beschreitet.Es bietet Bau-, Erkundungs- und NPC-Interaktionselemente, doch wie man ein immersives Erlebnis schafft, das sich um das „Lebensgefühl“ dreht und nicht durch eine Aufgabenliste gestört wird, ist für das Team sicherlich ein Aspekt, über den es noch intensiv nachdenkt und an dem es weiterfeilt.

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Auf die Frage nach der „Zielgruppe“ und der Einschätzung der „Grenzen des Genres der Lebenssimulationen“ antwortete das Kernteam sehr offen und brachte dabei auch die eigene Entschlossenheit zum Ausdruck.

Sie räumten ein, dass das Genre der Lebenssimulationen nicht einfach zu meistern sei, da das damit verbundene Eintauchen in die Spielwelt sehr hohe Anforderungen an den Inhalt des Produkts stelle. Sie erklärten jedoch auch, dass sie bei der Themenwahl und den emotionalen Erlebnissen ansetzen würden, um ein Lebenssimulationsspiel zu entwickeln, das dem Team gefällt: „Wir möchten diese Erlebnisse umsetzen und die Grenzen der Lebenssimulationen kontinuierlich erweitern.“

Sie hoffen, dass „Lili’s Liliput“ ein Produkt für alle Altersgruppen ist, das Spieler anspricht, die Spaß am Kombinieren, Sammeln und an entspannten Spielerlebnissen haben.Zweitens fügte er hinzu: „Wir haben dieses Produkt nicht ausschließlich nach der Logik des Genres entwickelt, sondern uns dabei an Themen und Lebensstimmungen orientiert. Es ist eine Art ‚Rollenspiel‘, und wir hoffen, dass ‚Lili’s Mini-Land‘ den Spielern das einzigartige Erlebnis eines Mini-Landes bietet, genau wie es unser Slogan verspricht.“

„Ich bin klein, aber lebe ganz ungezwungen.“

Abschließend sei angemerkt, dass die Durchführung thematischer Events, die Erstellung von UGC sowie IP-Kooperationen bereits in der langfristigen Betriebsplanung des Spiels berücksichtigt sind. Wir freuen uns auf den nächsten Auftritt des Spiels und hoffen, dass „Das kleine Land der Körnchen“ nach dieser ersten Vorstellung in Zukunft weitere spannende Erlebnisse ankündigt.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/210341

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游茶妹儿
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