En una categoría muy popular en la que se agolpan las grandes empresas, Tencent por fin ha dado el paso.

El popular género de los simuladores de vida cuenta con un nuevo título destacado. Hoy, el estudio Silver Heart de Tencent ha presentado un nuevo y reconfortante juego de simulación de vida en el mundo de Liliput: «El mundo de Liliput de Lili».

En una categoría muy popular en la que se agolpan las grandes empresas, Tencent por fin ha dado el paso.

Hace unos días, Cha Guan fue invitado al estudio para probar un nuevo juego. Según hemos podido saber, «El país de los enanos de Li Li» forma parte del «Proyecto Bambú», una iniciativa interna de Tencent cuyo objetivo es explorar nuevos ámbitos e incubar productos diferentes. Y eso es precisamente lo que Cha Guan percibió al probar el juego por primera vez: es sencillamente maravilloso.

La temática de «El país de los enanos de Li Li» resulta muy interesante. Tal y como indica el nombre del juego, en este nuevo título los jugadores se encogerán, al igual que en «Alicia en el país de las maravillas», para emprender un viaje mágico.Sin embargo, la diferencia radica en que, en *El país de los enanos de Li Li*, el juego gira en torno al concepto de «el país de los enanos que nos rodea», con el escritorio del dormitorio como escenario principal, donde se puede construir, explorar, cultivar y hacer amigos con Li Li, embarcándose así en un viaje de fantasía cotidiano.

Al ver el mundo desde una perspectiva más reducida y dejar volar la imaginación, la vida cotidiana se vuelve «familiar y extraña» a la vez.Un despertador olvidado puede convertirse en una mecedora; un estuche de gafas, cubierto con una manta, se transforma en un sofá; un reloj de pulsera se reconvierte en un reloj de pared capaz de albergar varios libros, y una cinta métrica puede servir de mesita de salón… En el espacio de pruebas, todo ello se recrea en escenarios reales.

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Situaciones reales

Todos deambulaban por allí, compitiendo por posar con piruletas para hacerse fotos, y parecía que la soledad y la ansiedad que les invadía al verse sumergidos en ese mundo tan enorme también se habían curado, lo que les permitía redescubrir, en los pequeños detalles, la belleza que habían pasado por alto, y les traía a la memoria la pequeña felicidad que se siente al ver animaciones stop-motion a escala microscópica, como «Cars of the Hamsters».

El día de la sesión de prueba, el equipo creativo también compartió con los medios de comunicación la filosofía creativa del nuevo juego: construir un «paisaje en miniatura» a nuestro alrededor, con la «sensación de vida cotidiana» como palabra clave. Quieren partir de la «experiencia emocional única en ese mundo en miniatura» para crear el juego de simulación de gestión tal y como lo imagina el propio equipo.

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Por ello, no se limitarán a géneros de simulación de vida como «Animal Crossing», ni etiquetarán a su público objetivo, ni obligarán a interactuar socialmente… sino que incorporarán experiencias de vida divertidas en minijuegos. Con ello, esperan iluminar el mundo emocional de los jugadores.

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Fuente de inspiración

Sobre la vida

El origen de «El país de los enanos» se remonta a una situación cotidiana: el sueño que tuvo el responsable del equipo mientras echaba una siesta en su puesto de trabajo.

Según recuerda el equipo, fue un sueño maravilloso en el que su cuerpo se hacía muy pequeño y volvía a su puesto de trabajo en la vida real. Gracias a ese sueño tan especial, el equipo empezó a debatir aquella noche, mientras hacían horas extras: qué experiencias maravillosas vivirían si se hicieran pequeños para ver el mundo.Aquel día, todos dieron rienda suelta a su imaginación y charlaron animadamente; se les ocurrieron muchas formas únicas de divertirse y sensaciones que se podrían vivir en el país de los enanos: volar con dientes de león o utilizar una regla como instrumento musical.

Lo más importante es que descubrieron que, si volvían a contemplar este mundo real desde una perspectiva más reducida, las cosas bonitas de la vida parecían volverse más «grandes».

Así, al final, este sueño se convirtió en un escritorio de «Grainland». Los jugadores, ahora en miniatura, construirán casas sobre la cálida superficie de la mesa, explorarán todo tipo de mundos fantásticos e invitarán a las adorables criaturas de Grainland a vivir con ellos.

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El mundo en miniatura

Una vida plena

Esta experiencia de prueba se centra principalmente en mostrar las mecánicas principales del juego, como el cambio de atuendos, la exploración, la construcción y la compañía de Lili.

En primer lugar, los jugadores pueden crear su propio personaje. «El país de los enanos de Li Li» cuenta con un sistema de personalización tan variado como el de los juegos de vestimenta: desde accesorios y maquillaje hasta peinados, hay un montón de elementos que se pueden combinar a gusto.Los estilos de ropa también son muy variados: una niña con dos trenzas, un mago de Halloween… Los jugadores también pueden convertirse en niños a la última. Además, lo más destacado es que el estilo general de la ropa aporta una cálida sensación, como si se tratara de ovillos de lana.

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Interfaz y estilos de cambio de ropa

Esta textura afelpada también se ha trasladado a la «Tierra de los Pequeños» y al «Pueblo de los Peludos».

En la versión de prueba, la tetería es lo primero que aparece en un rincón del escritorio. Se trata de un mundo único con diferencias de altura. Por dondequiera que se mire, desde las calles hasta las tiendas, todo transmite una sensación subjetiva de textura peluda.Según el equipo de desarrollo, *El país de los enanos* gira en torno al concepto central del «país de los enanos que nos rodea», y su estilo artístico se caracteriza por un «estilo de renderizado caricaturesco estilizado» lleno de vida, una mezcla de realismo al estilo «Pixar» y el estilo infantil de los libros ilustrados.

Por su parte, el Citywalk de Liliput también nos descubre otra faceta del mundo real.

Las calles de Liliput cuentan, por supuesto, con zonas verdes junto a la acera, pero al fijarse bien, se ve que se trata de cactus envueltos en ovillos de lana, adornados además con pequeñas flores amarillas. Al llegar frente a una tienda, al levantar la vista se descubre que su tejado está cubierto de botellas y frascos, y que también hay algunos botones utilizados como decoración.Subí a un lugar elevado, di un salto en el aire y la tetería, con la cola de Upa balanceándose, volvió a posarse sobre la mesa. Saqué el monopatín y, siguiendo las sombras en movimiento que se colaban por el alféizar de la ventana, llegué hasta el borde; al ver en el aire la silla junto a la mesa, mis pensamientos volvieron al mundo real: ¡resulta que realmente estaba sobre el escritorio!

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En esta ocasión, la demo del juego también ha desbloqueado el módulo de exploración. Al solicitar un Uba, los jugadores podrán llegar a la zona del mar de flores «Rocío Matutino» en plena naturaleza.

Esta es una esquina de la merienda. Entre los dulces tulipanes, los jugadores pueden ir recogiendo polen, pétalos y gotas de rocío mientras caminan, y saltar sobre los libros para recoger rayos de sol. Los jugadores también pueden avanzar saltando sobre los pistilos de las margaritas, que se hacen cada vez más grandes.A veces, si se encuentran con la «margarita afortunada» y la «flor que se mece», se puede obtener una gran cantidad de polen. Estos recursos servirán como materia prima para fabricar muebles.

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En el mundo abierto, los jugadores también pueden encontrarse con todo tipo de «Grains». Según los miembros del equipo, los «Grains» del juego se dividen en cuatro razas básicas. De ellas, la raza «Star Friends» es la que más se parece a los humanos, mientras que la raza «BoBo» tiene la forma de pequeños animales, la raza «YinSuo» está formada por robots y, además, está la raza «WeiKa», un grupo de personajes excéntricos.Cada «Lili» tiene sus propias preferencias, por lo que hay que colocar los muebles que más les gusten antes de poder invitarlos a instalarse en el escritorio.

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Granos diferentes

En general, la temática de «Lilliput a nuestro alrededor» se ha convertido en un elemento muy diferenciador dentro del género actual de los simuladores de vida, lo que ya hace que el público empiece a esperar con interés la próxima experiencia de juego.

Precisamente debido al carácter único del juego, el equipo creativo afirma que «cada día se enfrentan a nuevas dificultades». Entre ellas, la mayor dificultad a la que se enfrentan es cómo recrear el mundo de Liliput.

«Cuando las personas se hacen más pequeñas, la densidad de los objetos que las rodean aumenta considerablemente, y la carga de trabajo del equipo también se incrementa de forma significativa», afirma el equipo creativo, que señala que esto modifica la aplicación de la inspiración de Liliput y la lógica del diseño, por lo que deben recrear minuciosamente una gran cantidad de detalles, incluidos los sonidos que normalmente se pasan por alto, como el susurro del viento, el ruido de la lluvia y el canto de los insectos.

A la hora de diseñar escenarios concretos, deben tener en cuenta tanto la realismo como la jugabilidad, por lo que muchos detalles de diseño acaban descartándose y rehaciéndose desde cero. En cuanto al diseño del escenario 3D de la zona del mar de flores, los miembros del equipo creativo recuerdan que el equipo realizó tres versiones diferentes. Si se centraban únicamente en el diseño de las rutas de movimiento en 3D, se daban cuenta de que el resultado no se ajustaba a un escenario realista.Una recreación sencilla carecía del encanto de la exploración. En la versión definitiva, debían garantizar que, desde lejos, el escenario pareciera un merendero, y que, de cerca, ofreciera diversión a los jugadores.

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Escena de un mar de flores

Lo describen como un proceso en el que «se quiere todo». Su intención es partir de ese escritorio que ha acompañado a los jugadores a lo largo de su crecimiento para crear una utopía espiritual reconfortante, que permita a las personas descubrir la belleza que les rodea a través de los pequeños objetos de la vida cotidiana.

03

Vuelta a la vida cotidiana

Una interpretación del acompañamiento emocional

Tencent, una empresa conocida por sus productos con una fuerte componente social, ha sorprendido ligeramente al centrar esta vez la experiencia de juego en una interacción social no obligatoria.

Y no solo eso: las tres palabras que el equipo de Tencent Yinxin ha destacado repetidamente durante la presentación son «sensación de vida», con la esperanza de crear en *El país de los enanos de Li Li* una comunidad que ofrezca compañía en el día a día, alejada del utilitarismo y centrada en la resonancia emocional.

Para combinar la experiencia de juego con el contenido de las entrevistas, la «sensación de vida real» se manifiesta principalmente en aspectos como la construcción, la exploración, la vestimenta y las interacciones sociales. Sin embargo, se trata de manifestaciones de la mecánica de juego; para plasmar esa sensación de vida real, su punto de partida creativo proviene de la observación de la vida cotidiana: descubrir los aspectos divertidos de cada pequeño detalle de la vida y transformarlos en mecánicas de juego dentro de un mundo en miniatura.

Reimaginar la funcionalidad y las posibilidades de juego de cada objeto cotidiano desde la perspectiva de «Lilliput» supone un verdadero reto para la imaginación del equipo. En este sentido, el equipo creativo afirma que, ya en la fase de entrevistas, se fijan en captar a compañeros a los que les apasione la vida, y uno de los criterios para valorarlos es que «a los candidatos se les iluminen los ojos cuando hablan de sus aficiones».

Cuando las personas que aman la vida se reúnen, el proceso de desarrollo de «El país de los enanos de Li Li» también rompe barreras.A diferencia del proceso lineal en el que los diseñadores presentan propuestas y los artistas y programadores se encargan de llevarlas a cabo, en este juego todo el mundo puede aportar sus propias ideas. Estas inspiraciones se recogen en un «fondo de ideas», lo que permite que la vida microscópica de «El País de los Pequeñitos» sea fruto de la creación conjunta del equipo.

Precisamente por eso, «El país de los enanos» no se limita a aprovechar el gancho temático del «país de los enanos», sino que consigue que todos podamos sentir juntos cómo los momentos bonitos de la vida cotidiana se hacen realidad.

Así, en este juego de simulación de vida y gestión, cuando el jugador se encuentra en un escenario rodeado de flores, lo que recoge no son objetos como madera o piedras, sino la luz directa del sol de la tarde y el aroma de las flores que flota en el aire.En opinión del equipo, estos elementos conforman la imagen que todos tenemos de un ambiente relajado y de una vida cotidiana llena de calidez, y son precisamente esos detalles de la vida los que los seres humanos, una vez reducidos, podrían volver a recuperar.

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La mecánica de juego de «Lili» también incorpora detalles de la vida cotidiana. Los miembros del equipo afirman que, hasta la fecha, ya han diseñado a un centenar de habitantes de «Lili». Estos no solo tienen sus propias preferencias y personalidades —algunos son narcisistas, otros parecen niños y otros tienen una actitud de «pequeños adultos»—, sino que, lo que es más importante, crearán recuerdos únicos y compartidos al interactuar con los jugadores.Por ejemplo, cuando el jugador lleva un conjunto bonito, ellos comentarán espontáneamente: «¡Qué guapo/a estás!». Y si le preguntan: «¿Te gustan los pasteles de luna dulces o salados?», tras responder que le gustan los dulces, es posible que el jugador reciba un delicioso pastel de luna dulce en el próximo Festival del Medio Otoño.

El equipo creativo ha señalado que su objetivo final es que, según la personalidad de cada PNJ, sus respuestas también varíen. El módulo de IA de los personajes del juego será, además, un aspecto en el que seguirán profundizando.

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En cuanto a la ropa, la palabra clave es «comodidad». En «El país de los enanos de Lili», la ropa se divide en tres estilos: moda, situaciones especiales y marca propia. Pero, en cualquier caso, el criterio de comodidad del equipo es: «Al verla, nos dan ganas de ponérnosla». En la presentación en directo, las prendas mostradas parecían evocar situaciones concretas de la vida cotidiana.Al ver el conjunto «Té con leche del oso blanco», se percibe una sensación de calidez. Por su parte, el conjunto con motivos de grafitis callejeros parece que, nada más ponérselo, te permite correr con el viento en los pies.

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Sin embargo, dicho esto, cuando se habla hoy en día de un nuevo juego de simulación de vida, lo que más preocupa a los jugadores y al sector es: ¿podrá lograr un equilibrio entre la sensación de bienestar y la inevitable experiencia de juego intensivo y de microtransacciones propia de los móviles?

En cuanto al modelo de negocio de «El país de los enanos de Li Li», el equipo aún no lo ha revelado con claridad, dado el estado actual del desarrollo de la versión.Sin embargo, en cuanto al nivel de dedicación que requiere el juego, los miembros del equipo creativo han señalado que, en general, se reducirá la competitividad: los jugadores podrán dedicarle mucho tiempo, pero no lo harán movidos por el miedo a perder, sino que tendrán a su disposición una gran variedad de contenidos paralelos (como la cocina o la agricultura) entre los que elegir.

A este respecto, el equipo creativo también ha explicado a los medios de comunicación el ciclo de juego principal de «El país de los enanos de Li Li».

En concreto, el juego en su conjunto girará en torno a la mecánica principal de «la construcción del país de los enanos», que unirá las experiencias de los diferentes módulos.«En primer lugar, el jugador deberá explorar el mundo de Liliput para conocer la historia que hay detrás, obtener los diversos materiales necesarios para la vida cotidiana con los que construir su propia casa y, poco a poco, desbloquear diferentes parcelas de la mesa de estudio, lo que le permitirá invitar a más «Lili» a su hogar y crear así escenarios de vida cada vez más variados».

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«Pero no hay requisitos de tiempo obligatorios», añade el equipo creativo. A medida que se van desbloqueando los módulos básicos de la experiencia, la libertad de elección vuelve a recaer por completo en el jugador. Los miembros del equipo creativo señalan que el jugador puede optar por cocinar y convertirse en un gran chef, o crear recetas propias de Liliput.Si el jugador quiere rodear su escritorio de plantas, puede dedicar más tiempo a cuidarlas con esmero.

Además, «El país de los enanos» pretende reinventar la interacción social en los videojuegos a través de la experiencia emocional. El equipo afirma que no utilizará los enfrentamientos entre grupos ni los juegos de estrategia como motor de la interacción social en el juego, sino que recreará en él las situaciones sociales que se dan entre desconocidos en la vida real.

En el juego, diseñarán numerosos puntos de encuentro para los jugadores poco motivados o sin motivación. Podría tratarse de una charla informal en un jardín, tras un encuentro fortuito en un escenario público. Sería una forma de romper el hielo. Por supuesto, también se puede completar en solitario.El equipo espera que los jugadores se sumerjan en la experiencia de exploración de Liliput y vayan forjando poco a poco relaciones íntimas de calidad. Y, una vez que se conozcan mejor, los amigos podrán organizar fiestas juntos.

Dejar que todo vuelva a su estado natural, que todos los encuentros fortuitos se produzcan de forma espontánea. Esta parece ser la actitud ante la vida que el equipo quiere transmitir en *El país de los enanos de Li Li*.

Y la clave está en observar. No solo en ver el lado positivo, sino también en percibir otras emociones más diversas; por eso diseñaron la instancia «El pozo de la Estrella Oscura», en la que los jugadores pueden romper la Estrella Oscura junto a sus amigos con piruletas. También se fijaron en los animales abandonados y los plasmaron en el personaje de Upa.

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También se vieron a sí mismos a través del juego. Entre los «Grain», había una novata de la Asociación Xingpan llamada Dili, que representaba a ellos mismos cuando decidieron emprender su camino en la nueva pista.

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Conclusión

No se limita a las etiquetas de categorías

En la actualidad, el género de los simuladores de vida se está convirtiendo en una categoría vertical que suscita un gran interés entre los fabricantes en las plataformas móviles.

Esta categoría se centra en una experiencia reconfortante. Sin embargo, cuando esta experiencia de «flujo» se traslada a la plataforma móvil, suele verse interrumpida con frecuencia por el diseño de las misiones y las interacciones sociales obligatorias propias de los juegos para móvil, lo que acaba convirtiéndola en una mera sucesión de tareas.

El equipo «Silver Heart» de Tencent, con su juego *El país de los enanos de Li Li*, un título compatible con múltiples plataformas, ha logrado una experiencia temática innovadora partiendo del concepto de «el país de los enanos que nos rodea».Incluye elementos de construcción, exploración e interacción con los PNJ, pero cómo crear una experiencia inmersiva centrada en la «sensación de vida cotidiana» sin que la lista de misiones resulte una molestia es, sin duda, un aspecto en el que el equipo sigue reflexionando y puliendo.

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En cuanto a la cuestión de los «usuarios objetivo» y cómo ven el «límite máximo del género de simulación de vida», el equipo creativo respondió con sinceridad y mostró su propia determinación.

Admitieron que el género de los juegos de simulación de vida no es fácil de desarrollar, ya que la inmersión y la identificación que requiere plantean unas exigencias muy altas en cuanto al contenido del producto. Sin embargo, también afirmaron que se centrarán en la temática y la experiencia emocional para crear juegos de simulación de vida que gusten al equipo: «Queremos hacer realidad estas experiencias y ampliar constantemente los límites de la simulación de vida».

Quieren que «El país de los enanos de Lili» sea un producto para todas las edades, capaz de atraer a jugadores a los que les guste combinar, coleccionar y disfrutar de experiencias relajadas.Por otra parte, también señaló: «No hemos desarrollado este producto basándonos exclusivamente en la lógica del género, sino que lo hemos planteado partiendo de la temática y el ambiente que transmite. Es una especie de “juego de simulación”; esperamos que *El país de los enanos de Li Li* ofrezca a los jugadores la experiencia única de un país de enanos, tal y como reza el eslogan».

«Pequeño como soy, vivo a mi aire».

Por último, la organización de eventos temáticos, la creación de contenido generado por los usuarios (UGC) y las colaboraciones con otras propiedades intelectuales (IP) ya forman parte del plan de gestión a largo plazo del juego. Esperamos con interés su próxima aparición y, tras este primer avance, también esperamos que «El país de los enanos de Li Li» revele en el futuro más experiencias interesantes.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210339

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游茶妹儿
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