O popular género de simulação de vida conta com mais um título de destaque. Hoje, o estúdio Yinxin da Tencent revelou um novo jogo terapêutico de simulação de vida num mundo em miniatura, intitulado «O Mundo em Miniatura de Lili».
Recentemente, a Chaguan foi convidada a visitar o estúdio para experimentar um novo jogo. Segundo se sabe, «O País dos Anões de Li Li» faz parte do «Projeto Bambu de Primavera», uma iniciativa interna da Tencent cujo objetivo é explorar novos domínios e desenvolver produtos inovadores. E foi precisamente essa a primeira impressão que o jogo deixou na Chaguan: é simplesmente maravilhoso.
O tema de «O País das Pequenas Pessoas de Lili» é bastante interessante. Tal como o nome do jogo indica, neste novo título, os jogadores irão encolher, tal como em «Alice no País das Maravilhas», para embarcar numa viagem maravilhosa.No entanto, a diferença é que, em «O País das Pequenas Pessoas de Lili», o jogo gira em torno do conceito de «um país das pequenas pessoas ao nosso redor», tendo como cenário principal a secretária do quarto, onde os jogadores construirão, explorarão, plantarão e farão amizade com Lili, embarcando numa viagem de fantasia pela vida.
Ao ver o mundo através de uma perspetiva reduzida e dar asas à imaginação, o quotidiano torna-se «familiar e estranho».Um despertador esquecido pode tornar-se uma cadeira de baloiço, um estojo de óculos forrado com um cobertor transforma-se num sofá, um relógio de pulso é transformado num relógio capaz de segurar alguns livros, e uma fita métrica pode servir de mesa de centro… No local da experiência, estas ideias foram recriadas em cenários reais.
Cenário real
Enquanto todos circulavam por lá, disputando para tirar fotos com os chupa-chupas na mão, a sensação de solidão e ansiedade provocada por aquele mundo imenso parecia ter sido curada, levando-nos a redescobrir, nas pequenas coisas, as belezas que tínhamos ignorado, e fazendo-nos lembrar das pequenas alegrias de ver animações em stop-motion microscópicas, como «Hamster Racer».
No dia do evento de demonstração, a equipa criativa partilhou com a imprensa a filosofia criativa do novo jogo: construir um «paisão» à nossa volta, tendo como palavra-chave a «sensação de vida». Pretendem partir de uma «experiência emocional única no país dos pequenos» para criar o jogo de simulação de gestão que a própria equipa tem em mente.
Para tal, não se limitarão a géneros de simulação de vida, como o Animal Crossing, nem rotularão os utilizadores-alvo, nem obrigarão à interação social… mas sim incorporarão experiências de vida divertidas em minijogos. Esperam, assim, iluminar o mundo emocional dos jogadores.
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Fonte de inspiração
Sobre a vida
O nascimento de «O País dos Pequenos Grãos» teve origem numa situação do quotidiano — um sonho que o responsável pela equipa teve enquanto dormia um pouco na sua secretária.
Segundo as recordações da equipa, foi um sonho maravilhoso, no qual o seu corpo ficou muito pequeno e regressou ao seu posto de trabalho na vida real. Devido a esse sonho maravilhoso, a equipa começou a discutir, naquela noite de horas extraordinárias: se encolhessem para ver o mundo, que experiências maravilhosas teriam.Naquele dia, todos deram asas à imaginação e conversaram animadamente, imaginando muitas formas únicas de brincar e sensações que se poderiam viver no País dos Pequenos — voar com dentes-de-leão, usar réguas como instrumentos musicais.
Acima de tudo, descobriram que, ao reabrir este mundo real através de uma perspetiva reduzida, as coisas boas da vida parecem tornar-se ainda mais «grandes».
Assim, este sonho acabou por se transformar numa secretária do jogo «Grainland». Os jogadores, agora mais pequenos, irão construir casas sobre a secretária aconchegante, explorar vários mundos fantásticos e convidar as adoráveis criaturas de Grainland para viverem com eles.
02
O mundo em miniatura
Uma vida curativa
Esta experiência de jogo centrou-se principalmente na demonstração das mecânicas principais, incluindo a troca de roupas, a exploração, a construção e a companhia de Lili.
Em primeiro lugar, os jogadores podem criar as suas próprias personagens. O «O País dos Pequeninos» inclui um sistema de combinações tão variado quanto o dos jogos de vestir, com inúmeros elementos que podem ser combinados à vontade, desde acessórios e maquilhagem até penteados.Os estilos de roupa também são muito variados: raparigas com duas tranças, feiticeiros do Dia das Bruxas… os jogadores também podem tornar-se crianças na moda e fixes. Além disso, o que é especial é que o estilo geral das roupas transmite uma sensação de calor, semelhante a um novelo de lã.
Interface e estilos de troca de roupa
Esta textura felpuda também foi incorporada na aldeia de Lã do País dos Anões.
Na versão de teste, a casa de chá é o primeiro local a surgir num canto da secretária. Trata-se de um mundo único, com diferenças de nível. Por onde quer que se olhe, desde as ruas até às lojas, tem-se a sensação subjetiva de que tudo possui uma textura felpuda.Nas palavras da equipa de produção, *Grain Grain’s Lilliput* gira em torno do conceito central de «Lilliput à nossa volta», e o estilo artístico aposta num «estilo de renderização de desenho animado estilizado» repleto de vida, que combina um estilo realista «ao estilo da Pixar» com o estilo infantil dos livros ilustrados.
Por sua vez, o CityWalk de Liliput revelou também outra faceta do mundo real.
As ruas de Liliput têm, naturalmente, zonas verdes à beira da estrada, mas, ao olhar com atenção, percebe-se que se trata de cactos envoltos em novelos de lã, adornados com pequenas flores amarelas. Ao chegar à frente de uma loja de retalho, ao levantar a vista, descobre-se que o telhado está coberto de garrafas e frascos, com alguns botões espalhados como decoração.Subi a um ponto mais alto, dei um salto no ar e a casa de chá, com a cauda do Upa a balançar, voltou a pairar sobre a mesa. Peguei no skate e, seguindo as sombras em movimento que se infiltravam pela janela, caminhei até à borda; ao ver as cadeiras junto à mesa, a minha mente regressou ao mundo real: afinal, eu estava mesmo em cima da secretária!
Desta vez, a versão de teste do jogo também desbloqueou o módulo de exploração. Ao chamar um carro da Uba, os jogadores podem chegar à zona do campo de flores «Orvalho da Manhã», na natureza.
Este é um recanto do chá. Ao passar pelas tulipas perfumadas, os jogadores podem, enquanto caminham, recolher pólen, pétalas e gotas de orvalho, e saltar sobre os livros para recolher raios de sol. Os jogadores também podem avançar saltando sobre os estames das margaridas que estão a crescer.Por vezes, ao encontrarem a «flor que bate» e a «flor que balança», podem obter grandes quantidades de pólen. Estes recursos servirão de matéria-prima para a criação de mobiliário.
No mundo aberto, os jogadores também podem encontrar vários «Grain». Segundo os membros da equipa, os «Grain» do jogo estão divididos em quatro raças básicas. Entre elas, a raça «Star Friends» é a que mais se assemelha aos humanos, enquanto a raça «Bubu» tem a aparência de pequenos animais, a raça «Yinsuo» é composta por robôs e, além disso, existe a raça «Weika», que reúne uma série de personagens excêntricas.Cada «Grain» tem preferências diferentes, pelo que só é possível convidá-los a instalar-se na secretária depois de teres disposto o mobiliário que mais lhes agrada.
Grãos diferentes
De um modo geral, o tema do «Lilliput ao nosso redor» tornou-se um elemento extremamente diferenciador no atual género de simulação de vida, o que já nos faz ansiar pela próxima experiência de jogo.
E é precisamente devido à singularidade do jogo que a equipa criativa afirma que «a equipa depara-se diariamente com novos desafios». Entre estes, o maior desafio com que a equipa se defronta é: como recriar o mundo de Liliput.
«Quando as pessoas ficam mais pequenas, a densidade dos objetos à sua volta aumenta consideravelmente, e a carga de trabalho da equipa também aumenta significativamente.» A equipa criativa afirmou que isto altera a concretização da inspiração e a lógica de design do País das Pequenas Pessoas, sendo necessário recriar minuciosamente os detalhes, incluindo sons que normalmente são ignorados, como o sopro do vento, o ruído da chuva e o chilrear dos insetos.
No entanto, ao conceberem cenários específicos, tiveram de conciliar realismo e jogabilidade, o que levou a que muitos detalhes de design fossem refeitos do zero. No que diz respeito ao design do cenário 3D da área do mar de flores, os principais criadores recordam que a equipa elaborou repetidamente três versões. Se se limitassem apenas ao design do percurso 3D, descobriram que o resultado não se coadunava com um cenário humano.Uma reprodução simples não proporcionava o prazer da exploração. Na versão final, precisaram de garantir que, vista de longe, a cena se assemelhasse a um chá à hora do lanche, mas que, vista de perto, proporcionasse diversão aos visitantes.
Cena de um mar de flores
Descrevem este processo como um «querer isto e aquilo». Pretendem, a partir da secretária que acompanhou os jogadores enquanto cresciam, criar uma utopia espiritual reconfortante, que permita às pessoas descobrirem a beleza que as rodeia através dos pequenos objetos do quotidiano.
03
Regresso à vida quotidiana
Uma análise do acompanhamento emocional
A Tencent, uma empresa conhecida pela sua especialização em produtos fortemente sociais, surpreendeu ligeiramente desta vez ao centrar a experiência de jogo numa interação social não obrigatória.
Além disso, a equipa da Tencent Yinxin enfatizou repetidamente, ao longo do processo de partilha, três palavras: «sensação de vida», na esperança de criar, em «O País dos Anões de Lili», uma comunidade de acompanhamento quotidiano, livre de interesses utilitários e centrada na ressonância emocional.
Para combinar a experiência de jogo com o conteúdo das entrevistas, a «sensação de vida» manifesta-se principalmente em aspetos como a construção, a exploração, o vestuário e a interação social. No entanto, estes são apenas aspetos da jogabilidade; para transmitir essa sensação de vida, o ponto de partida da sua criação reside na observação da vida — descobrir o lado divertido de cada pequeno detalhe da vida e transformá-lo em jogabilidade num mundo em miniatura.
Atribuir novas funções e formas de brincar a cada objeto do quotidiano, a partir da perspetiva do «País dos Pequenos», constitui um verdadeiro desafio à imaginação da equipa. A este respeito, a equipa criativa afirmou que, já na fase das entrevistas, procuram recrutar colaboradores que sejam apaixonados pela vida, sendo que um dos critérios de avaliação é «ver se os olhos do candidato brilham quando fala dos seus passatempos».
Quando pessoas apaixonadas pela vida se reúnem, o processo de desenvolvimento de «O País das Pequenas Pessoas» também ultrapassa as fronteiras.Ao contrário do processo linear em que os planeadores apresentam propostas e os artistas e programadores se limitam a concretizá-las, neste jogo todos podem apresentar as suas próprias ideias. Essas inspirações são reunidas num «fundo de ideias», permitindo que a vida microscópica do País dos Anões seja criada de forma colaborativa pela equipa.
É precisamente por isso que «O País dos Anões» não se limita a explorar o tema do «país dos anões» como mero artifício, mas permite realmente que todos sintam, no seu dia-a-dia, a concretização desses momentos de beleza.
Assim, neste jogo de simulação de vida e gestão, quando o jogador se encontra num cenário de um mar de flores, o que recolhe não são itens como madeira ou pedras, mas sim a luz direta do sol da tarde e o aroma das flores que paira no ar.Na opinião da equipa, estes elementos constituem a visão que todos temos de uma atmosfera descontraída e de uma vida com um toque de cotidiano, e são precisamente estes detalhes da vida que os seres humanos, depois de reduzidos, poderão voltar a apreciar.
A dinâmica de jogo «Lili Acompanha» também incorpora detalhes da vida quotidiana. Os membros da equipa afirmam que, até ao momento, já criaram uma centena de residentes Lili. Os Lili não só têm os seus próprios gostos e personalidades — alguns são narcisistas, outros parecem crianças e outros ainda têm uma personalidade de «adultinho» — como, mais importante ainda, vão criar memórias únicas e partilhadas ao interagir com os jogadores.Por exemplo, quando o jogador veste uma roupa bonita, eles comentam espontaneamente que fica muito bem. E quando perguntam ao jogador: «Prefere bolos de lua doces ou salgados?», se este responder que prefere os doces, poderá receber um delicioso bolo de lua doce no próximo Festival do Meio-Outono.
A equipa criativa afirmou que o objetivo final da equipa é: NPCs com personalidades distintas, cujas reações variem consoante cada um. O módulo de IA das personagens do jogo será também uma área em que continuarão a aprofundar o seu trabalho.
Anúncios de recrutamento anteriores publicados no site oficial
Já no que diz respeito ao vestuário, a palavra-chave é «conforto». Na coleção «O País dos Pequeninos de Li Li», o vestuário divide-se em três estilos: tendências, ocasiões especiais e marca própria. Mas, seja como for, o critério de conforto da equipa é: «Ao vermos as peças, temos vontade de as usar nós próprios.» No evento de apresentação, as peças reveladas parecem evocar cenários de vida específicos.Ao ver o conjunto «Chá com Leite do Urso Branco», sente-se uma sensação de calor. Já o conjunto com grafitos de rua parece que, ao vesti-lo, se ganha velocidade ao andar.
No entanto, chegando a este ponto, quando se fala atualmente de um novo jogo de simulação de vida, o que mais preocupa os jogadores e a indústria é: será que a sua jogabilidade consegue encontrar um equilíbrio entre a sensação reconfortante e a inevitável experiência de jogo exaustiva e dependente de compras no jogo, típica dos jogos para telemóvel?
No que diz respeito ao modelo de comercialização de «O País dos Pequenos», a equipa ainda não revelou detalhes, tendo em conta o estado de desenvolvimento da versão.No entanto, quanto ao nível de exigência do jogo, os principais criadores afirmaram que o jogo, no seu conjunto, irá atenuar a competição; os jogadores poderão dedicar-se intensamente ao jogo, mas esse processo não será motivado pela necessidade de evitar perdas, havendo, sim, muitos conteúdos alternativos (como culinária, agricultura, etc.) à escolha dos jogadores.
A este respeito, a equipa criativa também apresentou à imprensa mais detalhes sobre o ciclo de jogabilidade central de «O País dos Anões de Li Li».
Mais concretamente, o jogo irá girar em torno da mecânica central de «construção do País dos Anões», interligando as experiências dos diferentes módulos.«O jogador terá, em primeiro lugar, de explorar o mundo de Liliput para conhecer a história por trás dele, obter os diversos materiais necessários à vida quotidiana, utilizá-los para construir a sua própria casa e, gradualmente, desbloquear diferentes parcelas da secretária, para assim convidar mais «Lili» a visitar a sua casa e, assim, criar cenários de vida cada vez mais ricos.»
«Mas não há requisitos temporais obrigatórios», acrescentou a equipa criativa. À medida que os módulos básicos da experiência forem sendo desbloqueados, a liberdade de escolha será totalmente devolvida aos jogadores. Os membros da equipa criativa afirmaram que os jogadores podem optar por cozinhar e tornar-se grandes chefs, criando receitas do País dos Anões.Se o jogador quiser ter a secretária rodeada de plantas, pode dedicar mais tempo a cultivá-las com carinho.
Além disso, «O País dos Pequeninos» pretende reinventar a dinâmica social do jogo através de experiências emocionais. A equipa afirmou que não utilizará os confrontos em grupo e os jogos de estratégia como motores da interação social no jogo, mas sim que recriará no jogo as situações sociais que ocorrem na vida real entre estranhos.
No jogo, irão criar vários pontos de paragem destinados a jogadores com pouca ou nenhuma motivação. Pode tratar-se de uma conversa informal num jardim, durante um encontro casual num cenário público. Será uma forma de quebrar o gelo. É claro que também é possível fazer isso sozinho.A equipa espera que os jogadores se deixem envolver pela experiência imersiva de explorar o País dos Anões, construindo gradualmente relações íntimas de alta qualidade. E, depois de se conhecerem melhor, os amigos podem organizar festas juntos.
Deixar que tudo volte ao seu estado natural, que todos os encontros acidentais aconteçam de forma espontânea. Esta parece ser a atitude perante a vida que a equipa pretende transmitir em «O País dos Anões de Li Li».
E a chave para isso está em ver. Não se trata apenas de ver o lado positivo, mas também de perceber outras emoções mais diversificadas; por isso, criaram a instância «Poço da Estrela Negra», onde os jogadores podem, juntamente com os amigos, partir a Estrela Negra com pirulitos. Também repararam nos animais abandonados e, por isso, criaram o Upa.
Eles também se reconheceram através do jogo. Entre os «Grãos», encontrava-se um novato da Associação Xingpan chamado Dilí, que representava a versão deles próprios que, no início, decidiram partir para uma nova trajetória.
04
Conclusão
Não se limita a rótulos de categorias
Atualmente, o género de simulação de vida está a tornar-se um género vertical que suscita bastante interesse por parte dos fabricantes nas plataformas móveis.
Esta categoria tem como elemento central uma experiência terapêutica. No entanto, quando esta experiência de fluxo é transposta para a plataforma móvel, é frequentemente interrompida devido à conceção das missões dos jogos para telemóvel e à interação social obrigatória, acabando por se tornar uma espécie de tarefa.
O jogo «O País dos Anões de Lìlì», da equipa «Coração de Prata» da Tencent, é um jogo com interoperabilidade entre plataformas que, partindo do tema «O País dos Anões à nossa volta», conseguiu inovar na experiência oferecida pelo tema.O jogo inclui construção, exploração e interação com NPCs, mas a forma de criar uma experiência imersiva, sem a interrupção de uma lista de missões, centrada na «sensação de vida real», é certamente um aspeto que a equipa continua a ponderar e a aperfeiçoar.
No que diz respeito aos «utilizadores-alvo» e à forma de encarar a questão do «limite máximo do género dos jogos de simulação de vida», a equipa criativa respondeu com sinceridade, demonstrando também a sua própria determinação.
Eles admitiram que o género de simulação de vida não é fácil de desenvolver, uma vez que a sensação de imersão e identificação que representa exige um nível muito elevado de qualidade no conteúdo do produto. No entanto, afirmaram também que irão abordar o tema a partir da temática e da experiência emocional, com o objetivo de criar jogos de simulação de vida que agradem à equipa: «Esperamos concretizar estas experiências e expandir continuamente os limites da simulação de vida.»
Eles esperam que «O País das Pequenas Pessoas de Lili» seja um produto para todas as idades, capaz de atrair jogadores que gostam de combinar, colecionar e desfrutar de experiências descontraídas.Além disso, acrescentou: «Não desenvolvemos este produto seguindo estritamente a lógica do género, mas sim com base no tema e no ambiente de vida. É uma espécie de “brincar às casinhas”; esperamos que *O País dos Anões de Li Li* proporcione aos jogadores a experiência única de um país de anões, tal como diz o slogan.»
«Eu, tão pequena, vivo à minha maneira.»
Por fim, no que diz respeito à organização de eventos temáticos do jogo, à criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) e às parcerias com outras marcas (IP), tudo isto já está incluído no plano de operação a longo prazo do jogo. Vamos aguardar com expectativa a sua próxima aparição e, após esta primeira revelação, esperamos que «O País dos Anões» venha a divulgar mais experiências interessantes no futuro.
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