인기 있는 생활 시뮬레이션 장르에 또 한 명의 강자가 등장했다. 오늘, 텐센트 은심 스튜디오는 ‘알알이의 소인국’이라는 소인국 생활을 다룬 힐링 신작 게임을 공개했다.
최근, 차관은 스튜디오의 초청을 받아 신작 게임을 체험해 보았다. 알려진 바에 따르면, 《알알이의 소인국》은 텐센트 내부 ‘봄대나무 프로젝트’의 일환으로, 새로운 분야를 개척하고 색다른 제품을 발굴하는 것을 목표로 하고 있다. 이는 바로 이 게임이 차관에게 준 첫인상과도 일치한다. 바로 ‘정말 신기하다’는 느낌이었다.
《리리의 소인국》의 주제는 꽤 흥미롭습니다. 게임 제목에서 알 수 있듯이, 이 신작 게임에서 플레이어는 《이상한 나라의 앨리스》 속 주인공처럼 몸이 작아져 기묘한 여정을 떠나게 됩니다.하지만 다른 점은, 《그리그리의 소인국》에서는 “우리 곁에 있는 소인국”이라는 개념을 중심으로, 침실의 책상을 주요 무대로 삼아 건설하고, 탐험하고, 작물을 가꾸며, 그리그리와 친구가 되어 일상 속 환상의 여정을 떠난다는 점입니다.
몸집을 줄여 세상을 바라보고, 상상력의 날개를 달면 일상은 “익숙하면서도 낯선” 것이 됩니다.잊혀진 알람 시계는 흔들의자가 될 수 있고, 안경 케이스에 담요를 깔면 소파가 되며, 손목시계는 책 몇 권을 올려놓을 수 있는 시계로 개조되고, 줄자는 커피 테이블이 될 수도 있다…… 체험 현장에서는 이러한 아이디어들이 실제 장면으로 재현되기도 했다.
실제 상황
모두가 그 안에서 이리저리 돌아다니며, 앞다퉈 막대 사탕을 들고 사진을 찍었는데, 거대한 세상에 삼켜진 듯한 외로움과 불안감도 치유된 듯했다. 이를 통해 사람들은 사소한 곳에서 간과되었던 아름다움을 다시 발견하게 되었고, 《햄스터 카》와 같은 다양한 미시적 스톱모션 애니메이션을 볼 때 느꼈던 작은 행복도 떠올리게 되었다.
시연회 당일, 제작진은 언론을 통해 신작 게임의 창작 철학을 공유했다. 바로 우리 주변에 ‘소인국’을 건설하는 것으로, 핵심 키워드는 ‘일상감’이다. 그들은 ‘소인국에서의 독특한 감정 체험’을 출발점으로 삼아, 제작진이 상상하는 대로 시뮬레이션 경영 게임을 만들고자 한다.
이를 위해 그들은 ‘동물의 숲’과 같은 생활 시뮬레이션 장르에만 국한되지 않을 것이며, 타깃 유저에게 딱지를 붙이지도 않고, 소셜 기능을 강요하지도 않을 것입니다…… 대신 재미있는 생활 경험을 미시적인 게임 속에 담아낼 것입니다. 그들은 이를 통해 플레이어의 감정 세계를 밝혀주고자 합니다.
01
영감의 원천
삶에 대하여
『알알이 작은 나라』의 탄생은 일상적인 한 장면에서 비롯되었습니다. 바로 팀장이 자신의 자리에서 잠을 자다가 꾼 꿈이었습니다.
팀원들의 회상에 따르면, 그것은 기묘한 꿈이었는데, 그의 몸이 아주 작아진 채 현실의 업무 자리로 돌아온 꿈이었다. 이 기묘한 꿈 덕분에 팀원들은 야근 중이던 그 깊은 밤, 만약 자신들이 작아져서 세상을 바라본다면 어떤 신기한 경험을 하게 될지 토론하기 시작했다.그날, 모두 상상력을 마음껏 펼치며 신나게 이야기를 나눴고, 그들은 작은 나라에서 즐길 수 있는 독특한 활동과 느낌에 대해 많은 아이디어를 떠올렸다. 민들레를 타고 날아가거나, 자를 악기로 사용하는 것 같은 것들 말이다.
가장 중요한 것은, 그들이 다음과 같은 사실을 발견했다는 점이다. 즉, 시야를 좁혀 이 현실 세계를 다시 바라보면, 삶 속의 아름다움이 마치 더 ‘크게’ 느껴진다는 것이다.
그리하여 이 꿈은 결국 『알알이 소인국』 속의 책상 하나로 변했습니다. 작아진 플레이어는 포근한 책상 위에서 집을 짓고, 온갖 환상적인 세계를 탐험하며, 귀여운 알알이 생물들을 초대해 함께 생활하게 됩니다.
02
미니어처 세계의
치유의 삶
이번 체험 버전은 의상 갈아입기, 탐험, 건설, 리리와의 교감 등 핵심 게임플레이를 주로 선보입니다.
먼저, 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 《알알이의 소인국》은 옷 입히기 게임 못지않게 풍부한 코디 시스템을 갖추고 있어, 액세서리부터 메이크업, 헤어스타일에 이르기까지 마음껏 조합할 수 있는 아이템이 많습니다.의상 스타일도 매우 다양합니다. 양갈래 머리를 한 소녀, 할로윈 마법사 등… 플레이어는 트렌디하고 멋진 아이가 될 수도 있습니다. 또한, 특히 의상의 전체적인 스타일은 마치 털실 뭉치처럼 포근한 질감을 자아냅니다.
의상 변경 화면 및 스타일
이러한 플리스 같은 질감은 ‘리틀피플의 플리스 마을’에도 그대로 반영되었습니다.
체험판에서 찻집은 책상 한쪽 구석에 먼저 등장합니다. 이곳은 높낮이 차이가 있는 독특한 세계입니다. 시선이 닿는 곳마다, 거리부터 상점까지 모두 보송보송한 질감이 느껴지는 주관적인 인상을 줍니다.제작진의 말에 따르면, 《알갱이 소인국》은 “우리 곁의 소인국”이라는 핵심 개념을 중심으로, 미술 스타일은 생활감이 넘치는 “스타일화된 카툰 렌더링”을 주축으로 하며, 일종의 “픽사풍” 리얼리즘과 그림책 스타일이 어우러진 동화 같은 분위기를 자아냅니다.
그리고 리틀피플의 ‘시티워크’는 현실 세계의 또 다른 면모를 보여주기 시작했다.
소인국의 거리 풍경에는 물론 길가의 녹지대가 있지만, 자세히 보니 그 안에는 털실 뭉치로 감싼 선인장이 있고, 그 위에는 작은 노란 꽃이 장식되어 있다. 소매점 앞으로 걸어가서 고개를 들어 보니, 지붕 위에는 병과 항아리가 놓여 있고, 곳곳에 단추로 장식도 되어 있다.높은 곳으로 올라가 공중에서 한 번 점프하자, 찻집이 우파의 꼬리를 흔들며 다시 책상 위로 돌아왔다. 스케이트보드를 꺼내 창턱 밖으로 스며든 움직이는 빛과 그림자를 따라 가장자리까지 걸어가자, 공중에서 책상 옆 의자가 보였고, 비로소 마음이 현실 세계로 돌아왔다. ‘아, 내가 정말 책상 위에 있는 거구나!’
이번 게임 체험판에서는 탐험 모드도 해금되었습니다. 우바 차량을 호출하면 플레이어는 야외의 ‘아침 이슬 꽃밭’ 지역으로 이동할 수 있습니다.
이곳은 다과회의 한 구석입니다. 달콤한 튤립 사이를 지나며, 플레이어는 걸으면서 꽃가루, 꽃잎, 이슬을 수집하고, 책 위를 펄쩍펄쩍 뛰어다니며 햇살을 모을 수 있습니다. 또한 커진 데이지 꽃술 위를 펄쩍펄쩍 뛰어다니며 앞으로 나아갈 수도 있습니다.때로는 운이 좋게 ‘푸푸꽃’이나 ‘흔들꽃’을 만나면 꽃가루를 대량으로 얻을 수 있습니다. 이 자원들은 가구 제작에 필요한 재료가 됩니다.
야외에서는 플레이어가 다양한 ‘그레그레’를 만날 수도 있습니다. 개발팀에 따르면, 게임 내 ‘그레그레’는 네 가지 기본 종족으로 나뉩니다. 그중 ‘싱유족’은 인간과 가장 닮았고, ‘부부족’은 작은 동물 모습을 하고 있으며, ‘인소족’은 로봇이고, 그 외에도 개성 넘치는 ‘위카족’이 있습니다.리리마다 취향이 다르기 때문에, 마음에 드는 가구를 배치해야만 책상으로 초대해 정착시킬 수 있습니다.
각기 다른 알갱이
전반적으로 볼 때, ‘내 주변의 리틀피플’이라는 주제는 현재 생활 시뮬레이션 장르에서 매우 독창적인 존재로 자리매김하여, 이미 다음 게임 체험에 대한 기대감을 불러일으키고 있다.
바로 이 게임의 독창성 때문에 제작진은 “팀은 매일 새로운 어려움에 직면하고 있다”고 밝혔다. 그중에서도 팀이 직면한 가장 큰 어려움은 바로 ‘리틀피플의 세계를 어떻게 새롭게 재구성할 것인가’였다.
“사람이 작아지면 주변 사물의 밀도가 크게 높아지고, 제작팀의 업무량도 대폭 증가합니다.” 제작진은 이로 인해 ‘리틀피플’의 콘셉트 구현과 디자인 논리가 달라지게 되며, 평소 간과되기 쉬운 바람 소리, 빗소리, 곤충의 울음소리 등 세세한 부분까지 충실히 재현해야 한다고 밝혔다.
그러나 구체적인 장면 설계를 할 때는 현실성과 플레이의 재미를 모두 고려해야 했기 때문에, 이때 많은 디자인 세부 사항이 다시 처음부터 수정되곤 했다. 꽃밭 구역의 3D 장면 설계와 관련해, 주창 멤버는 팀이 세 번이나 수정 작업을 반복했다고 회상했다. 3D 동선 설계에만 집중했을 때는 인간적인 장면과 맞지 않는다는 것을 깨달았다.단순히 재현하기만 해서는 탐험의 재미를 느낄 수 없기 때문이다. 최종 버전에서는 멀리서 보면 다과회 장면처럼 보이지만, 가까이서 보면 플레이의 재미도 보장되어야 했다.
꽃밭 풍경
그들은 이를 “이것도 원하고 저것도 원하는” 과정이라고 묘사했다. 그들은 플레이어와 함께 성장해 온 책상을 출발점으로 삼아, 플레이어에게 치유가 되는 정신적 유토피아를 창조하고, 일상의 사소한 물건들 속에서 주변의 아름다움을 발견할 수 있게 하고자 한다.
03
일상으로 돌아가기
‘정서적 동반’에 대한 해석
강력한 소셜 기능을 갖춘 제품 개발에 능한 기업인 텐센트가 이번에는 게임 경험을 비강제적인 소셜 상호작용에 중점을 둔 점은 다소 놀랍다.
그뿐만 아니라, 텐센트 ‘은심’ 팀은 공유 과정에서 “생활감”이라는 세 글자를 거듭 강조하며, 《리리의 소인국》을 통해 이득 추구에서 벗어나 감정적 공감을 중시하는 일상 동반형 커뮤니티를 구축하고자 한다.
게임 체험과 인터뷰 내용을 결합하기 위해, ‘생활감’은 주로 건설, 탐험, 의상, 소셜 체험 등의 측면에서 드러납니다. 하지만 이는 게임 플레이의 표현일 뿐이며, 생활감을 구현하기 위해 개발진은 일상 관찰에서 출발점을 삼았습니다. 즉, 일상 속 사소한 일들 하나하나에서 재미를 찾아내어 이를 미니어처 세계의 게임 플레이로 전환한 것입니다.
일상 속 사물 하나하나에 ‘리틀피플’의 시각에서 새로운 기능과 놀이 방식을 부여하는 일은 팀의 상상력을 특히 시험에 들게 한다. 이에 대해 제작진은 면접 단계에서도 삶을 사랑하는 팀원을 영입하는 데 주의를 기울이고 있으며, 그 판단 기준 중 하나는 “면접자가 취미에 대해 이야기할 때 눈이 반짝이는지”를 보는 것이라고 밝혔다.
삶을 사랑하는 사람들이 한자리에 모이자, 《알알이의 소인국》의 개발 과정도 기존의 경계를 허물었습니다.기획자가 안을 제시하고, 아트와 프로그래머가 뒤따라 구현하는 선형적인 과정과는 달랐다. 이 게임에서는 누구나 자신의 아이디어를 제안할 수 있다. 그리고 이러한 영감들은 ‘아이디어 풀’에 모아져, 소인국의 미시적인 삶이 팀 전체의 공동 창작을 통해 실현되도록 한다.
바로 그 때문에 《알알이 소인국》은 단순히 ‘소인국’이라는 소재를 활용한 눈길을 끄는 요소에 그치지 않고, 실제로 우리 모두가 일상 속에서 아름다운 순간을 함께 느낄 수 있게 해줍니다.
따라서 이 생활 시뮬레이션 경영 게임에서, 플레이어가 꽃밭 속에 있을 때 수집하는 것은 나무나 돌 같은 물건이 아니라, 정오의 햇살과 공기 중에 감도는 꽃향기입니다.개발팀은 이러한 요소들이 사람들이 상상하는 편안한 분위기와 일상적인 삶의 정취를 구성한다고 보며, 바로 이러한 요소들이 축소된 세상에서 인간이 다시 되찾을 수 있는 삶의 세부 사항들이라고 생각합니다.
‘리리’ 동반 플레이 방식에도 생활 속 디테일이 반영되었습니다. 팀 구성원에 따르면, 현재 팀은 100명의 ‘리리’ 주민을 디자인했습니다. ‘리리’는 각자 고유한 취향과 성격을 지니고 있는데, 어떤 이는 자기애가 강하고, 어떤 이는 어린아이 같으며, 또 어떤 이는 어른스러운 성격을 띠고 있습니다. 무엇보다 중요한 점은, 이들이 플레이어와 어울리며 함께만의 특별한 추억을 만들어간다는 것입니다.예를 들어, 플레이어가 예쁜 옷을 차려입으면 리리들이 먼저 “정말 예쁘네요”라고 칭찬해 줄 것입니다. 또한 플레이어가 “월병은 달콤한 걸 좋아하나요, 짭짤한 걸 좋아하나요?”라고 물었을 때, 달콤한 월병을 좋아한다고 대답하면 다음 중추절에 플레이어는 달콤한 월병을 선물로 받을 수도 있습니다.
개발팀은 팀의 궁극적인 목표가 개성이 각기 다른 NPC에 따라 반응도 달라지게 하는 것이라고 밝혔다. 또한 게임의 캐릭터 AI 모듈 역시 그들이 지속적으로 심도 있게 연구해 나갈 부분이라고 덧붙였다.
공식 웹사이트의 이전 채용 공고
의류 측면에서는 ‘편안함’이 핵심 키워드입니다. 《리리의 소인국》의 의상은 트렌디한 스타일, 특별한 상황용, 자체 브랜드의 세 가지 스타일로 나뉩니다. 하지만 어떤 경우든 팀이 편안함을 판단하는 기준은 “보고 나면 우리 스스로 입고 싶어지는 것”입니다. 현장 발표회에서 공개된 의상들은 마치 특정 생활 장면을 떠올리게 하는 듯했습니다.‘흰곰 밀크티’ 세트를 보면 포근한 느낌이 들었고, ‘스트리트 그래피티’ 세트는 입기만 해도 발걸음이 가벼워질 것 같았다.
하지만 이쯤에서, 요즘 출시된 새로운 생활 시뮬레이션 게임을 이야기할 때 플레이어와 업계가 가장 궁금해하는 점은 바로—이 게임의 플레이 방식이 ‘치유감’과 모바일 게임에서 피할 수 없는 ‘과금과 노가다’ 사이에서 균형을 이룰 수 있을지 여부입니다.
『알알이의 소인국』의 상업화 모델에 대해, 현재 개발팀은 버전 개발 진행 상황을 근거로 아직 명확히 밝히지 않았다.하지만 게임의 ‘노력 투자’ 설계에 대해 주요 제작진은 다음과 같이 밝혔습니다. 게임 전반적으로 경쟁 요소를 약화시킬 예정이며, 플레이어가 열심히 플레이할 수는 있지만, 이 과정이 손실을 피하려는 동기로 이루어지는 것이 아니라, 요리나 농사 등 다양한 부가 콘텐츠를 선택할 수 있도록 구성될 것이라고 설명했습니다.
이와 관련해 제작진은 언론을 통해 《그레그의 소인국》의 핵심 게임플레이 루프에 대해 추가로 설명했다.
구체적으로 말하면, 게임 전체는 핵심 게임플레이인 ‘리틀피플 왕국 건설’을 중심으로 다양한 모듈의 경험을 하나로 연결해 나갑니다.“플레이어는 먼저 리틀피플 왕국을 탐험하며 그 이면에 숨겨진 이야기를 알아가고, 생활에 필요한 다양한 자재를 확보하여 나만의 집을 짓게 됩니다. 또한 책상 주변의 다양한 구역을 단계적으로 해금하여 더 많은 ‘리리’를 집으로 초대하고, 이를 통해 더욱 풍요로운 생활 장면을 만들어 나갑니다.”
“하지만 시간 제한은 없습니다.” 제작진이 덧붙였다. 기본 체험 모듈이 단계적으로 해금되면, 선택권은 전적으로 플레이어에게 돌아간다. 제작진은 플레이어가 요리를 통해 셰프가 되거나, 리틀피플의 요리법을 창조할 수도 있다고 밝혔다.플레이어가 책상 주위를 식물로 둘러싸고 싶다면, 더 많은 시간을 들여 정성껏 가꾸면 된다.
또한, 《알알이 소인국》은 감정적 경험을 통해 게임의 소셜 플레이 방식을 재구성하고자 한다. 개발팀은 집단 간 대립이나 전략적 경쟁을 게임 내 소셜 활동의 원동력으로 삼지 않고, 현실에서 낯선 사람들 사이에서 벌어지는 사회적 상황을 게임 속에 재현할 것이라고 밝혔다.
개발진은 게임 내에서 동기 부여가 약하거나 아예 없는 플레이어를 위해 다양한 ‘머무름의 순간’을 설계할 것입니다. 이는 공용 공간에서 우연히 마주치며 나누는 정원 속 대화일 수도 있고, 서로를 알아가는 첫 만남이 될 수도 있습니다. 물론 혼자서도 진행할 수 있습니다.개발팀은 플레이어들이 리틀피플의 탐험에 몰입하며, 천천히 질 높은 친밀한 관계를 쌓아나가기를 희망합니다. 그리고 서로를 잘 알게 된 뒤, 친구들과 함께 파티를 열게 될 것입니다.
모든 것을 자연 그대로의 모습으로 되돌리고, 모든 우연한 만남이 자연스럽게 일어나게 하는 것. 이것이 바로 팀이 《알알이의 소인국》을 통해 표현하고자 했던 삶의 태도인 듯하다.
그리고 그 핵심은 ‘보이는 것’에 있습니다. 좋은 면뿐만 아니라 그 밖의 더 다양한 감정들도 바라보았기에, 그들은 ‘다크스타 심연’ 인스턴스를 설계하여 플레이어가 친구들과 함께 막대 사탕으로 다크스타를 부술 수 있게 했습니다. 또한 그들은 길 잃은 동물들을 발견했고, 이를 바탕으로 우파를 디자인했습니다.
그들 역시 게임을 통해 자신의 모습을 보았다. ‘리리’ 속에는 ‘성변 협회’의 신입 회원 ‘디리’가 있었는데, 그건 바로 새로운 출발선에서 여정을 시작하기로 처음 결심했던 그들 자신이었다.
04
마치며
품목 분류에 국한되지 않음
현재, 생활 시뮬레이션 장르는 모바일 플랫폼에서 개발사들이 주목하는 주요 장르로 부상하고 있다.
이 장르는 치유 경험을 핵심으로 삼고 있습니다. 하지만 이러한 몰입 경험이 모바일 플랫폼으로 이식될 때면, 모바일 게임 특유의 퀘스트 설계와 강제적인 소셜 상호작용으로 인해 끊임없이 방해받게 되어, 결국 단순한 퀘스트처럼 변해버립니다.
텐센트 ‘은심’ 팀의 《알알이의 소인국》은 크로스 플랫폼 게임으로서 “우리 곁의 소인국”이라는 주제를 바탕으로 소재와 체험 면에서 혁신을 이뤄냈다.이 게임에는 건설, 탐험, NPC와의 교류가 포함되어 있지만, ‘일상감’을 중심으로 퀘스트 목록의 방해 없이 몰입감 있는 경험을 어떻게 구현할지는 팀에게도 여전히 심혈을 기울여 고민하고 다듬어 나가야 할 부분일 것이다.
“타깃 유저”와 “생활 시뮬레이션 장르의 한계”에 대한 질문에 대해, 제작진은 진솔하게 답변했으며 팀만의 결의도 보여주었다.
그들은 생활 시뮬레이션 장르가 만들기 쉽지 않다는 점을 솔직히 인정했다. 이 장르가 추구하는 몰입감은 게임 콘텐츠에 매우 높은 수준을 요구하기 때문이다. 하지만 그들은 주제와 감정적 경험을 중심으로 접근하여 팀이 좋아하는 생활 시뮬레이션 게임을 만들겠다고 밝혔다. “우리는 이러한 경험을 구현하고, 생활 시뮬레이션의 경계를 끊임없이 넓혀 나가고자 합니다.”
그들은 『리리의 소인국』이 모든 연령대가 즐길 수 있는 게임이 되어, 스타일링과 수집, 캐주얼한 게임 플레이를 좋아하는 플레이어들을 사로잡기를 희망한다.또한 그는 “우리는 이 게임을 단순히 장르의 논리에만 따라 만든 것이 아니라, 주제나 생활 분위기를 바탕으로 구상하며 개발했습니다. 이는 일종의 ‘역할놀이’와 같으며, 슬로건에 담긴 대로 《리리 소인국》이 플레이어들에게 소인국의 독특한 경험을 선사하기를 바랍니다.”라고 덧붙였습니다.
“작은 나, 마음 편히 살아간다.”
마지막으로, 게임의 테마 이벤트 운영, UGC 제작, IP 콜라보레이션 등은 모두 게임의 장기 운영 계획에 포함되어 있습니다. 다음 소식을 기대해 주시기 바랍니다. 이번 첫 공개에 이어, 《알알이의 소인국》이 앞으로 더 많은 재미있는 경험을 선보일 수 있기를 기대합니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/210362
