2人のチームが1年の歳月をかけて開発した「抽象」ゲームが、2日間で2700万元を稼ぎ出した

「信じられないかもしれないけど、最近、僕と魚が付き合うようになったんだ」。

以前なら、私はきっと「また、どういうわけか流行り出した抽象的な新しいネタか」と思っていたでしょうが、最近発売されたマルチプレイヤー・パーティーゲーム『How to Fish』は、この「不可能」に「挑戦しよう」としているのです。

「銃を持った人が魚に殺される確率は、絶対にゼロではない。」

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信じてほしい。決して私がわざと抽象的に語っているわけではない。このゲームは、表向きは「マルチプレイでの釣り」を売りにしているが、裏では魚と格闘する内容であり、あまりにも抽象的すぎて、ソロゲーム界の「名作」と称しても過言ではないほどだ。

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正式リリースから2日後、『フィッシング・フィーバー』の公式は、総プレイヤー数が100万人を突破したと発表した。現時点で、同作はSteamの世界売上ランキングで瞬く間に1位に躍り出、ピーク時の同時接続プレイヤー数は26.8万人を超えた。発売当初、このゲームがXbox Game Pass(XGP)に含まれていなかったことを考慮すると、この100万人という数字は実質的な販売数であると考えられる。

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また、VGIデータプラットフォームによると、『漁力全開』の総販売本数は90万本近く、総売上高は360万米ドルとなっており、誤差を考慮しても、このゲームの総売上高が400万米ドル(2700万元)を超えることは間違いないだろう。

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多くのヒットしたインディーゲームと同様、『漁力全開』は発売直後から絶頂期を迎えたような大ヒット作ではなく、むしろ発売後のパフォーマンスは平凡で、最高同時接続者数は2万人強で安定していたと言える。

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しかし、翌日、海外の人気配信者XQCが自ら配信を行ったことで、このゲームは瞬く間に話題となり、総売上数や同時接続者数も急増した。

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タイミングが「偶然」にもぴったりだ

多くの実績あるインディーズ開発チームとは対照的に、『Fishing Frenzy』はスウェーデンのゲーム開発者2人だけで制作された作品であり、彼らにとってこれが2作目のゲームとなる。情報によると、彼らが前作として制作した『Out of Hand』は、ベータ版段階で20万人以上のプレイヤーがプレイしたが、正式リリース後は全く注目されなかったという。

2025年8月、二人はやむを得ず『Fishing Frenzy』の開発に軸足を移し、スウェーデンのSweden Game Startup(ゲームインキュベーションに特化したプロジェクトで、自治体の支援を受けている)の助けを借りて、『PEAK』の開発元であるLandfallとの提携に成功し、株式を保有しない出資を獲得した。1年後、正式にSteamでリリースされ、その後、爆発的な人気を博すという夢のようなスタートを切った。

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あるプロデューサーは次のように語った。「『ゲームの作り方は分かっていましたが、会社を立ち上げる方法や、ゲームで収益を上げる方法は全く知りませんでした。インキュベーター、メンター、そしてコミュニティが、それらを教えてくれました。Science Park Skövde(Sweden Game Startupの運営団体)がなければ、Landfallのような企業と関わる機会もなかったでしょう。このインキュベーションプログラムは、新しいゲームクリエイターにとって信じられないほどのチャンスです。』と語った。

01

干物と喧嘩になった

『フィッシング・フィーバー』は面白いのかって?

「一匹狼」として、一人で天下を制することを好む私にとっては、あまり面白くない。

これはほぼ、徹底したマルチプレイヤーゲームだ。公式には公開ルームが設けられていないため、マルチプレイを楽しむにはルーム番号を検索してオンラインでチームを組むしかないが、ゲームの世界において「友人」ほど希少な資源はない。

ゲームのグラフィックはローポリスタイルを採用しており、極限までシンプルでありながら、どこか抽象的な美しさを帯びている。ゲーム内のNPCたちでさえ、一言では言い表せないほどだが、幸いなことにプレイヤー自身の見た目もあまり良くないため、美的感覚の面ではある程度の「相殺」が図られていると言えるだろう。

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ゲームの仕組みは非常にシンプルで、プレイヤーは釣りをしてお金を稼ぎ、より良い装備を手に入れ、より多く、より危険な魚を釣り上げ、クエストやチャレンジをクリアして、次の島へと進む。

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一見すると、ごく普通の釣りゲームのように見えますが、開発チームはマルチプレイヤー層の独特な嗜好を熟知しており、ゲームをただ無難にリリースするだけでは決して許されないと考えていました。そのため、ゲーム全体の特色をすべて「制御不能」というコンセプトに注ぎ込んだのです。

「制御不能」とはどういうことか?魚を1匹釣り上げ、それを売ってコインを獲得する――これが通常の流れだ。魚を1匹釣り上げた後、まずその魚と戦わなければならない。その場で仕留めるか、さもなくば逃げられてしまう――これが「漁力全開」だ。

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このゲームは一見、釣りだけが目的のように見えますが、本当の楽しみは後回しにされています。プレイヤーは釣れたものが何であるかには関心がなく、釣れた後にどのように戦闘を展開するかに注目している。特に、マルチプレイで味方へのダメージが有効になっている極めて混沌とした状況では、最初は一匹の魚を囲んで攻撃していたとしても、たった一度の誤射をきっかけに、たちまち無人島での「バトルロイヤル」へと発展してしまうこともある。

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これって、セイウチだって言うの?

この予期せぬ驚きをさらに高めるため、開発チームは武器の装備にもかなりの工夫を凝らした。最初の素手から「虎指」、短剣、さらには爆薬、拳銃、ショットガンへと、物語が進むにつれてその世界観はどんどん常軌を逸していく。スナイパーライフルを手にサメと遠距離での狙撃戦を繰り広げたり、サブマシンガンを手にクジラと激しい銃撃戦を繰り広げたりすることさえ可能だ。

派手なスナイプやヘッドショット、空中キルを繰り出した後、獲得したボーナスに応じて、さらに多くの報酬が得られる。これなんて釣りゲームなんかじゃない、紛れもなく派手な魚狩りゲームだ。

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その過程では、空を飛ぶカモメの襲撃にも注意が必要だ。魚をそのまま奪い去られるかもしれないし、あなた自身をさらわれてしまう可能性もある。

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カモメにさらわれてしまった

親友同士の陰湿な攻撃――まさに「表の攻撃は避けやすいが、陰の攻撃は防ぎにくい」という通りだ。それが意図的なものかどうかは分からないが、私たちの間で生き残れるのは一人だけだということは分かっている。

巨大BOSSの驚異的な戦闘力……カニがこれほど肉厚だなんて、見たことある? 自分の命よりも長いHPバーを見て、背筋が凍った。

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体力ゲージは命より丈夫だ

空を飛ぶピラニアを見たことはありますか?水の中にいる時よりも、もっと楽しそうに飛び回っているように感じます。

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リアルな体験を再現するため、開発チームは銃の反動を忠実に再現し、プレイヤーの命中精度が高すぎるというバグを完全に解消した。幸いにも弾薬は無制限に用意されているため、人体を輪郭線でなぞるような快感を何度でも味わうことができる。

抽象的+意外+制御不能+革新――これこそが、『漁力全開』が私に与えてくれた核心的な印象だ。一方で、この作品にはコスト面での「手抜き」が感じられる。開発陣はNPCにお金を渡すアニメーションや動作を追加することさえ惜しんでおり、プレイヤーにはヒルや魚、エビ、そして言葉にできないようなものを直接投げつけてお金を交換させているのだ。

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この光景は極めて不気味で抽象的だ

その一方で、銃の握り心地に関しては、シューティングゲームに匹敵するほどのリアルさと操作感を感じさせられた。

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とてつもない反動

多くのプレイヤーがこれを「射撃練習シミュレーター」と揶揄するのも無理はない。正しい遊び方とは、「魚を狙って銃を構えたところ、うっかり友人の頭に引き金を引いてしまい、その後、友人の頬を2回平手打ちして『ここで寝てちゃダメだよ』と言うこと」だそうだ。

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こうした点から見ると、このゲームの大ヒットは、理にかなっているようでありながら、予想外でもあったと言える。

02

遅れて登場した大ヒット商品

前述した通り、『漁力全開』は一見して「大ヒット作」と見られるような作品ではなく、開発チームであるDazed Gamesの成功への道のりも、想像以上に紆余曲折に満ちていた。

2017年、創業者であるカール=ヴィルヘルム・ヨハンソンとメルヴィン・オルソンは、LBS Kreativa Gymnasiumでプログラミングを学んでいた。その後、シェーヴェデ大学(University of Skövde)が同校で説明会を行った際、2人の進学への意欲が掻き立てられ、この2人の友人は、同大学の「ゲーム開発とプログラミング」(Game Development and Programming)専攻に一緒に志願することを決めた。

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公式サイトには、この2人の兄貴たちがぽつんと掲載されているだけだ

在学中、彼らは『Out of Hand』というデモ版を制作し、2023年にはプロジェクトをさらに前進させるべく、スウェーデンのゲームインキュベーションプログラム「Sweden Game Startup」への参加を申請した。

『Out of Hand』はまもなくSteamで無料ゲームとしてリリースされ、その後、ある中国の動画クリエイターによる紹介をきっかけに、この無料ゲームは瞬く間に人気を博し、極めて短期間で20万人以上のプレイヤーがプレイを体験しました。これにより、2人の開発者は大きな自信を得て、本腰を入れて開発に取り組むことを決意しました。

しかし、2025年の夏、有料版の『Out of Hand』がSteamで発売されると、二人は大きな打撃を受けることになった。

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販売状況は「惨憺たる」としか言いようがない

「夏にゲームを発売しましたが、売り上げは極めて低調でした。その理由の一つは、私たちにマーケティングが苦手だったことです。その後、ゲームコンテンツの更新を続けましたが、すぐにこのゲームをこれ以上開発し続ける価値はないと気づきました。そこで昨年8月、私たちは新たなゲーム、つまり『フィッシング・フルスロットル』の開発に乗り出したのです」とカール=ヴィルヘルムは説明した。

前回の教訓を活かし、彼らは『漁力全開』において異なるマーケティング手法を採用した。プロジェクト開発の初期段階から、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームで毎週新機能を紹介する動画を公開した。ほどなくして、『漁力全開』はすでに熱心なコミュニティを形成していた。

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Xに投稿された動画

TikTokやInstagramで数百万回の再生回数を記録し、1300人のメンバーを擁するDiscordサーバーを運営している彼らは、2025年10月にSweden Game Conferenceでピッチを行い、投資家を探そうとした。

その翌週、彼らは複数の潜在的な投資家に自ら連絡を取った。約1か月後、ベルリンで開催された「Games Ground」という展示会に参加していた際、ゲームスタジオ「Landfall」から自ら声をかけてきた。

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『Landfall』もまた、その名を知られる大ヒット作を生み出す名作です

メルヴィン・オルソン氏は次のように述べた。「『Landfall』は常に私たちにとって大きなインスピレーションの源であり、彼らをプロジェクトに迎え入れられれば素晴らしいと思った。私たちはScience Park Skövdeを通じて彼らとつながりを築き、ベルリンでの展示会からわずか1週間後に、『Full Throttle』の開発を完了させるためのプロジェクト投資契約を締結した。」

Landfallのパブリッシング責任者も『漁力全開』を高く評価している。「このゲームは抽象的で混沌としているが、極めて面白い。まさにLandfallらしいゲームという印象を受け、開発者たちはこの作品に情熱を注いでいる。私たちにできることは、彼らのこのゲームを必ず世に送り出す手助けをすることだ。」

特筆すべきは、Landfallによる今回の投資がゲームプロジェクトそのもののみを対象としており、Dazed Gamesスタジオの株式は一切含まれていないという点である。

こうして、Landfallからの投資と、スウェーデンのインキュベーションプログラム「Sweden Game Startup」からの多大な支援を受け、『漁力全開』は発売後、大きな反響を呼び、遅ればせながらの大ヒット作となった。現在もDazed Gamesの本社はヨーテボリにあり、Science Park Skövdeのインキュベーションプログラム(Sweden Game Startup)の一員として活動しているが、まもなく完全に独立する見込みだ。

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サイエンス・パーク・シェーヴェデ公式サイト

カール=ヴィルヘルムもこれについて次のように感慨を語った。「インキュベーション・プログラムを通じて得たあらゆる支援と人脈に、心から感謝しています。Sweden Game Startupがなければ、私たちは今日までたどり着けなかったでしょう。シェーヴェデのゲーム開発コミュニティは、ゲームを作りたいと考える人にとって、驚くべき支援体制となっています。私たちはただのプログラマー2人ですが、業界の新人として、ゲーム開発の他の分野の専門家たちから多くの支援をいただきました」。

おわりに

今や、小規模なチームが低コストで独創的なインディーゲームを制作し、1000万本規模の売上を記録するヒット作を生み出すことは、もはや当たり前となっている。Landfallの最新作『PEAK』から、以前に2000万本もの大ヒットを記録した『Super Chameleon』、そしてわずか2時間で100万本を売り上げた『Fishing Frenzy』に至るまで、ゲームのアイデアもターゲット層もますます成熟してきている。よりハイエンドな2A、3Aクラスのタイトルに比べ、こうしたマルチプレイヤー向けパーティーゲームはコストが低く、リスクも小さく、開発期間も短いため、多くのゲーム開発者が挑戦しやすくなっている。

また、上記のヒット商品からは、いくつかの普遍的な経験則を読み取ることができる。例えば、圧倒的な低価格戦略、参入のハードルが低いこと、多人数での混戦を軸としたルール、そして繰り返し楽しめる軽めのPvP要素などである。

市場全体の潮流は変わり、プレイヤーの好みも常に変化していくが、優れたゲームがもたらす、最も直感的で純粋な楽しさは決して変わらない。

参考資料の出典:https://swedengamearena.com/en/news/dazed-games-secures-project-investment-and-sets-sights-2026-launch/

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/219646

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游茶妹儿
テンセントで最も高評価を得ているシングルプレイゲーム。ネット上で「続編」を求める声が上がってから7年後、プロデューサーが精神的続編を発表した。
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まだ「牛来」のネタをやってるのか? この駄作でとんでもない大金を稼いでいる人もいるんだぞ
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