2인 팀이 1년 만에 개발한 ‘추상적’ 게임, 출시 2일 만에 2,700만 위안을 벌어들였다

“믿기지 않겠지만, 요즘 나랑 그 여자랑 사귀고 있어.”

예전이었다면, 나는 분명 이것이 또 어떻게 유행하게 되었는지 알 수 없는 추상적인 새로운 유행어라고 생각했을 테지만, 최근 출시된 멀티플레이어 파티 게임 《How to Fish》는 이 불가능한 도전에 “감히” 도전하고 있다.

“총을 든 사람이 물고기에게 죽을 확률은 절대 0이 아니다.”

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제 말을 믿으세요. 제가 일부러 추상적으로 표현하려는 게 절대 아닙니다. 겉으로는 다인용 낚시를 내세우지만, 속으로는 물고기와 싸우는 이 게임이 너무나도 추상적이라, 심지어 이 게임을 싱글플레이 게임계의 ‘명작’으로 칭해도 과언이 아닐 정도입니다.

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정식 출시 이틀 만에 『피싱 마스터』 측은 총 플레이어 수가 100만 명을 돌파했다고 공식 발표했다.현재까지 이 게임은 스팀(Steam) 전 세계 베스트셀러 차트 1위에 빠르게 올랐으며, 최고 동시 접속자 수는 26만 8천 명을 넘어섰다. 이 게임이 출시 당시 XGP에 포함되지 않았다는 점을 고려할 때, 100만 명이라는 수치는 실제 판매량으로 볼 수 있다.

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한편, VGI 데이터 플랫폼에 따르면 《어력전개》의 총 판매량은 90만 건에 육박하고, 총 매출은 360만 달러로 나타났으며, 오차를 감안하더라도 이 게임의 총 매출이 400만 달러(2,700만 위안)를 넘어설 것으로 보인다.

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많은 인기 인디 게임과 마찬가지로, 《어력 풀가동》은 출시와 동시에 정점을 찍은 히트작은 아니었으며, 오히려 출시 후 성과는 평범한 편이었고, 최고 동시 접속자 수는 2만 명 남짓에서 안정적으로 유지되었다.

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하지만 다음 날, 해외 유명 스트리머 XQC가 직접 생방송을 진행하자 이 게임은 순식간에 인기를 끌었고, 전체 판매량과 동시 접속자 수도 함께 급증했다.

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시점이 참 “우연”하네요

많은 노련한 인디 게임 개발팀과 달리, 《Fishing Frenzy》는 스웨덴 출신 게임 제작자 두 명이 단독으로 개발했으며, 이 게임은 그들이 만든 두 번째 작품에 불과하다. 알려진 바에 따르면, 그들이 제작한 이전 게임인 《Out of Hand》는 베타 테스트 당시 20만 명 이상의 플레이어가 체험해 보았으나, 정식 출시 후에는 아무도 관심을 보이지 않았다.

2025년 8월,두 사람은 어쩔 수 없이 《Fishing Frenzy》 개발로 방향을 전환했고, 스웨덴의 Sweden Game Startup(게임 창업 인큐베이션을 전문으로 하며 시정부 지원을 받는 프로젝트)의 도움으로 《PEAK》의 개발사 Landfall과 성공적으로 제휴를 맺고, 지분 참여가 없는 투자를 유치했다. 1년 후 스팀에 정식 출시되었으며,그 후 폭발적인 인기를 끌며 환상적인 출발을 알렸습니다.

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한 프로듀서는 다음과 같이 말했습니다. ““우리는 게임을 만드는 법은 알지만, 회사를 설립하는 법이나 게임을 통해 수익을 창출하는 법은 전혀 몰랐습니다. 인큐베이터, 멘토, 그리고 커뮤니티가 우리에게 이러한 것들을 가르쳐 주었습니다. Science Park Skövde(Sweden Game Startup의 운영 기관)가 없었다면 Landfall과 같은 회사와도 접점을 가질 수 없었을 것입니다. 이 인큐베이션 프로그램은 신진 게임 개발자들에게 정말 놀라운 기회입니다.”라고 말했습니다.

01

말린 생선과 싸웠다

《피싱 마스터》가 재밌냐고 물어보시나요?

혼자서 모든 것을 해내는 것을 좋아하는 나로서는 별로 재미가 없다.

이 게임은 거의 전적으로 멀티플레이어 게임에 가깝습니다. 공식적으로 공개 방이 마련되어 있지 않기 때문에, 여러 명이 함께 플레이하려면 방 번호를 검색해 온라인으로 팀을 구성해야만 하는데, 친구는 게임계에서 언제나 가장 귀한 자원입니다.

게임 그래픽은 로우 폴리 스타일을 채택하여, 극도로 단순하면서도 다소 추상적인 아름다움을 담고 있다. 심지어 게임 속 NPC들의 외모는 말로 다 표현하기 어려울 정도지만, 다행히 플레이어 캐릭터의 외모도 그다지 뛰어나지 않아 미적 측면에서 어느 정도 ‘상쇄’ 효과를 내고 있다.

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게임의 플레이 방식은 매우 간단합니다. 플레이어는 낚시를 통해 돈을 벌고, 더 좋은 장비를 획득하며, 더 크고 위험한 물고기를 낚고, 퀘스트와 도전을 완료한 뒤 다음 섬으로 이동합니다.

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언뜻 보면 평범한 낚시 게임처럼 보이지만, 개발팀은 멀티플레이어 유저층의 독특한 취향을 잘 파악하고 있어, 게임이 그저 무난하게 출시되는 것을 결코 용납하지 않았기에, 게임의 모든 특징을 ‘통제 불능’에 집중시켰다.

‘통제 불능’이란 무엇일까? 물고기를 한 마리 낚아 팔아서 골드를 얻는 것이 정상적인 과정이다. 물고기를 한 마리 낚았을 때, 먼저 그 물고기와 싸워야 하는데, ‘그 자리에서 처단’하지 않으면 도망쳐 버리는 것을 ‘낚시 실력 총동원’이라고 한다.

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이 게임은 겉보기에는 낚시를 위한 것 같지만, 진정한 재미는 그 뒤에 숨겨져 있습니다.플레이어는 무엇을 낚아 올리는지에는 신경 쓰지 않고, 낚아 올린 후 어떻게 전투를 전개할지에만 집중합니다. 특히 멀티플레이어 모드에서 아군에게 피해를 주는 기능이 활성화되어 극도로 혼란스러운 상황에서는, 처음에는 한 마리의 물고기를 집단으로 공격하고 있다가도, 단 한 번의 오타격만으로도 순식간에 무인도 ‘배틀로얄’로 변모해 버리기도 합니다.

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이걸 해마라고?

이러한 뜻밖의 즐거움을 더하기 위해 개발팀은 무기 제작에도 상당한 공을 들였습니다.처음에는 두 주먹으로 시작해 호지, 단검을 거쳐 심지어 폭약, 권총, 산탄총에 이르기까지, 게임이 진행될수록 분위기가 점점 이상해집니다. 심지어 저격총을 들고 상어와 원거리 저격 대결을 펼치거나, 기관단총을 들고 고래와 격렬한 총격전을 벌일 수도 있습니다.

화려한 저격 솜씨를 뽐내고, 헤드샷을 성공시키며, 공중에서 적을 처치한 후에는 획득한 보너스 점수에 따라 더 많은 금전 보상을 받게 됩니다. 이게 도대체 무슨 낚시 게임이냐, 명백히 화려한 물고기 사냥 게임이잖아요.

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이 과정에서 하늘을 나는 갈매기의 공격에도 주의해야 한다. 물고기를 그대로 낚아챌 수도 있고, 너를 그대로 낚아챌 수도 있다.

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갈매기가 물어갔어요

친구들 사이의 은밀한 공격. ‘노골적인 공격은 피하기 쉬우나 은밀한 화살은 막기 어렵다’는 말이 있듯이, 고의였는지는 모르겠지만, 우리 중 한 명만 살아남을 수 있다는 것만은 확실하다.

거대 보스의 놀라운 전투력, 게 한 마리가 얼마나 살이 쪄 있는지 본 적 있나요? 제 목숨보다 더 긴 체력 바를 보니 심장이 쫄아들더군요.

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체력 바가 생명력보다 두껍다

날아다니는 피라냐를 본 적 있나요? 물속에 있을 때보다 훨씬 더 신나 보이는 것 같아요.

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실감 나는 경험을 재현하기 위해 개발팀은 총기의 반동을 특별히 사실적으로 구현하여, 플레이어가 지나치게 정확하게 명중하는 버그를 완전히 해결했습니다. 다행히 탄약이 무제한으로 제공되므로, 인체를 따라 그리는 듯한 쾌감을 반복해서 느낄 수 있습니다.

추상성 + 의외성 + 통제 불능 + 혁신, 이것이 바로 『어력 풀가동』이 나에게 준 핵심적인 느낌이다.한편으로는 이 게임이 제작 비용 면에서 ‘손을 뗀’ 흔적을 느낄 수 있습니다. 개발진은 NPC에게 돈을 받는 애니메이션이나 동작을 추가하는 것조차 귀찮아했는지, 플레이어가 거머리, 물고기, 새우, 그리고 말로 표현하기 힘든 온갖 것들을 직접 던져주면 돈을 주는 방식으로 처리해 버렸습니다.

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이 장면은 정말 기이하고 추상적이다

반면, 총기의 그립감에 있어서는 슈팅 게임에 버금가는 현실감과 조작감을 느낄 수 있었다.

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상상을 초월하는 반동

많은 플레이어들이 이 게임을 “사격 연습 시뮬레이터”라고 농담 삼아 부르는 것도 무리가 아니다. 올바른 플레이 방식은 “총으로 물고기 한 마리를 조준하다가, 실수로 방아쇠를 당겨 친구 머리를 맞히고, 그다음 가서 친구 뺨을 두 대 때리며 ‘여기서 자면 안 돼’라고 말하는 것”이라고 한다.

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이런 점에서 볼 때, 이 게임의 대히트는 어느 정도 예상된 일이면서도 동시에 뜻밖의 결과이기도 하다.

02

늦게 등장한 히트 상품

앞서 언급했듯이, 《어력전개》는 겉보기에는 ‘대히트작’처럼 보이지 않는 게임이며, 개발사 Dazed Games의 성공 과정도 생각보다 훨씬 우여곡절이 많았다.

2017년, 공동 창업자인 Carl-Vilhelm Johansson과 Melvin Olsson은 LBS Kreativa Gymnasium에서 프로그래밍을 배우고 있었는데, 스코베데 대학교(University of Skövde)가 이 학교를 방문해 설명회를 열었을 때, 두 사람은 진학을 향한 열정을 품게 되었고,이 두 친구는 함께 해당 대학의 “게임 개발 및 프로그래밍”(Game Development and Programming) 전공에 지원하기로 결정했다.

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공식 홈페이지에는 이 두 분만 홀로 올라와 있다

학업 기간 동안 그들은 《Out of Hand》라는 데모를 제작했으며, 2023년에는 이 프로젝트를 더욱 발전시키기 위해 스웨덴의 게임 인큐베이션 프로그램인 Sweden Game Startup에 지원했다.

《Out of Hand》는 곧 무료 게임으로 스팀에 출시되었고, 이후 한 중국 유튜버가 이 게임을 소개하면서 이 무료 게임은 순식간에 인기를 끌며 극히 짧은 시간 내에 20만 명 이상의 플레이어가 체험해 보게 되었습니다. 이는 두 제작자에게 큰 자신감을 주었고, 그들은 전력을 다해 개발에 매진하기로 결정했습니다.

그러나 2025년 여름, 유료 버전인 《Out of Hand》가 스팀에 출시된 후, 두 사람에게 큰 타격을 안겨주었다.

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판매량은 ‘참담하다’고밖에 표현할 수 없다

“우리는 여름에 게임을 출시했지만 판매량은 매우 저조했습니다. 그 이유 중 하나는 우리가 마케팅에 서툴렀기 때문입니다. 이후 계속해서 게임 콘텐츠를 업데이트했지만, 이 게임을 더 이상 개발할 가치가 없다는 사실을 금세 깨달았습니다. 그래서 작년 8월, 우리는 새로운 게임인 《피싱 풀 스로틀》 개발에 착수했습니다.”라고 칼-빌헬름이 설명했습니다.

지난번의 교훈을 바탕으로, 그들은 《어력전개》에서 다른 마케팅 전략을 채택했다. 프로젝트 개발 초기부터 다양한 소셜 미디어 플랫폼에 매주 새로운 기능을 소개하는 영상을 게시했다. 얼마 지나지 않아 《어력전개》는 이미 충성도 높은 커뮤니티를 형성하게 되었다.

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X에 게시된 동영상

TikTok과 Instagram에서 수백만 회의 조회수를 기록하고, 1,300명의 회원이 활동하는 Discord 서버를 운영하며, 이들은 2025년 10월 Sweden Game Conference에서 투자자를 찾기 위해 로드쇼를 진행했다.

그 후 일주일 동안, 그들은 여러 잠재적 투자자들에게 먼저 연락을 취했다. 약 한 달 뒤, 베를린에서 열린 Games Ground 전시회에 참가하던 중, 게임 스튜디오 Landfall이 먼저 그들을 찾아왔다.

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Landfall 역시 그 명성이 자자한 히트작 제조기입니다.

멜빈 올슨은 “Landfall은 항상 우리에게 큰 영감을 주는 존재였으며, 그들이 합류한다면 정말 좋을 것이라고 생각했습니다. 우리는 Science Park Skövde를 통해 그들과 인연을 맺게 되었고, 베를린 전시회가 끝난 지 불과 일주일 만에 《Fishing Frenzy》 개발을 완료하기 위한 프로젝트 투자 계약을 체결했습니다.”라고 말했습니다.

Landfall의 퍼블리싱 책임자 역시 《Fishing Frenzy》에 대해 높은 평가를 내렸다. “이 게임은 추상적이고 혼란스럽지만, 정말 재미있습니다. Landfall 특유의 게임처럼 느껴지며, 개발자들이 자신의 작품에 대한 열정을 가득 담고 있습니다. 우리가 할 수 있는 일은, 이 게임을 반드시 완성할 수 있도록 돕는 것뿐입니다.”

특히 주목할 점은, Landfall의 이번 투자가 게임 프로젝트 자체에만 국한되며, Dazed Games 스튜디오의 지분은 전혀 포함되지 않는다는 것이다.

이처럼 Landfall의 투자와 스웨덴 인큐베이션 프로그램인 Sweden Game Startup의 다양한 지원을 바탕으로, 《Fishing Frenzy》는 출시 후 엄청난 화제를 불러일으키며 뒤늦게 대히트작이 되었습니다.현재까지 Dazed Games의 본사는 여전히 예테보리에 위치해 있으며, Science Park Skövde 인큐베이션 프로그램(Sweden Game Startup)의 일원으로 남아 있지만, 조만간 완전히 독립할 수 있을 것으로 보인다.

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스케브데 사이언스 파크 공식 웹사이트

Carl-Vilhelm도 이에 대해 다음과 같은 소감을 밝혔습니다. “인큐베이션 프로그램을 통해 얻은 모든 지원과 인맥에 깊이 감사드립니다.Sweden Game Startup이 없었다면 우리는 오늘까지 올 수 없었을 것입니다. 스셰브드의 게임 개발 커뮤니티는 게임을 만들고자 하는 누구에게나 놀라운 지원 체계입니다. 우리는 단지 두 명의 프로그래머일 뿐이지만, 업계 신인으로서 게임 개발의 다른 분야에 종사하는 전문가들로부터 많은 지원을 받았습니다.”

마치며

오늘날, 소규모 팀이 저비용의 창의적인 인디 게임을 통해 수천만 건의 판매량을 기록하는 히트작을 만들어내는 것은 이미 흔한 일이 되었습니다.Landfall의 최신작 《PEAK》부터 이전에 2,000만 장을 판매한 《슈퍼 챠메레온》, 그리고 최근 2시간 만에 100만 장을 판매한 《피싱 피버》에 이르기까지, 게임의 창의성과 타깃층 모두 점점 더 성숙해지고 있다.고사양의 2A, 3A급 제품에 비해, 이러한 멀티플레이어 파티형 인디 게임은 비용이 더 적게 들고, 위험도도 낮으며, 개발 주기도 짧아 많은 게임 개발자들이 도전하기 더 쉬운 분야입니다.

또한 앞서 언급한 인기 제품들을 통해 몇 가지 보편적인 성공 요인을 쉽게 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 절대적으로 저렴한 가격 전략, 진입 장벽이 낮은 접근성, 다인 혼전 규칙을 중심으로 한 게임 플레이, 그리고 반복해서 즐길 수 있는 약한 PVP 요소 등이 있습니다.

시장 전반의 흐름은 변하고, 플레이어들의 취향도 끊임없이 바뀌겠지만, 훌륭한 게임이 주는 가장 직관적이고 순수한 즐거움만큼은 변하지 않을 것입니다.

참고 자료 출처: https://swedengamearena.com/en/news/dazed-games-secures-project-investment-and-sets-sights-2026-launch/

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/219654

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游茶妹儿
텐센스에서 호평률이 가장 높은 싱글플레이어 게임이, 인터넷 곳곳에서 후속작을 간절히 기다린 지 7년 만에 제작자가 정신적 후속작을 선보였다.
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