ゲーム会社においてペットを飼うことは、多くの企業で徐々に定着しつつあるが、ペットを飼っていることが国際的な経済メディアに取り上げられる企業は珍しい。AviaGamesはまさにそのような企業であり、オフィスで2匹の猫を飼っていることが『Fortune』誌で報じられた。

この2匹の猫は、それぞれ「タンタン」と「ジアバオ」という名前で、AviaGamesが猫の保護団体「宝善縁慈善機構」から引き取ったものです。青い猫のタンタンは、以前の飼い主から虐待を受け、片目を失ってしまいました。一方、牛猫種のジアバオは口内炎を患っていたため、すべての歯を抜かざるを得ませんでした。
AviaGamesは米国シリコンバレーに本社を置き、世界各地に完全子会社を擁しており、カジュアルeスポーツゲームによって米国市場での地位を確立しています。同社の複数のタイトルは、米国のApp Storeで長期にわたりランキング上位を維持しており、累計ダウンロード数は7,000万を突破、すでに持続的な黒字化を実現しています。また、傘下のPocket7Gamesプラットフォームは、米国で最も人気のあるカジュアルeスポーツプラットフォームの一つとなっています。
あまり知られていないことだが、海外で大きな成功を収めているこの企業のコアチームは、その多くが中国のゲーム業界のベテランで構成されている。創業者兼CEOのVickie Chen氏は、かつてSohu Changyouでグローバル配信担当ゼネラルマネージャーを務め、大ヒットゲーム『天龍八部』やその他の代理販売製品のマーケティングおよび事業拡大を担当していた。また、コアメンバーはNetEaseやKONAMIなどの有名ゲーム企業出身者である。
現在、AviaGamesは総額6,000万ドルの資金調達を完了しており、ACME CapitalやMakers Fundなど、米国の複数のトップクラスの投資機関から相次いで出資を受けている。

そして、『Fortune』誌が自ら取材に訪れた2匹の猫は、この会社の「優しさ」「寛容さ」「命を大切にする姿勢」という価値観を体現するものとなった。2024年5月、AviaGamesは全社員を対象に投票を実施し、全員一致で2匹を引き取ることを決定した。

ヴィッキーはインタビューで、「2匹の猫のおかげで、チームのやる気と全体的な士気が大きく高まりました」と語った。
そして、この命に対する思いやりは、決してオフィスの中だけに留まるものではありません。AviaGamesはそれをゲームやプレイヤーコミュニティにしっかりと反映させ、心温まる社会貢献活動や、きめ細やかなユーザーへの配慮として具現化し、最終的には業界でも稀に見る温かみのあるコミュニティの雰囲気を築き上げました。
01
シリコンバレーのガレージから世界トップ40へ
シリコンバレーのガレージは、数多くのスタートアップの伝説が生まれた場所であり、AviaGamesの物語もまた、シリコンバレーのマウンテンビューにあるあるガレージから始まる。

2016年、Vickieはパートナーと共にガレージで起業した。それ以前、ヴィッキーはゲーム業界で13年以上にわたり深く携わってきた。2003年に業界入りし、当初はSohuのオンラインゲーム市場部門でマーケティング計画の策定を担当し、その後BDディレクターに昇進した。また、Changyouのグローバルパブリッシング部門のゼネラルマネージャーを務め、大ヒットゲーム『天龍八部』の海外事業展開を担当した。

しかし、彼女は自分自身をハードコアゲーマーだとは考えていない。彼女は次のように語った。「現在、中~ハードコアなゲームの多くは男性プレイヤーやハードコアゲーマーを対象としており、カジュアルゲームは主にシングルプレイ向けに設計されているため、プレイヤー同士で競い合うことができず、対戦ならではのスリルが欠けている。私たちは、スキル型ゲームをより幅広い層に受け入れられるようにすることに注力している。」
彼女が見出したのは、見過ごされていた市場だった。彼女のような「ハードコアではないプレイヤー」は決して少なくなく、こうしたプレイヤー層は、ルールがシンプルで手軽に始められるカジュアルな対戦ゲームを好む。彼らには娯楽だけでなく、他のプレイヤーとつながれる気楽なコミュニティも必要とされているのだ。
2019年、統合型ゲームプラットフォーム「Pocket7Games」が誕生した。

このプラットフォームには、カードゲーム、アクションゲーム、パズルゲームなど10種類以上の特色あるゲームが揃っており、プレイヤーは同一のアカウントで各ゲーム間をシームレスに切り替えることができるほか、対戦を通じて現金報酬を獲得することも可能です。さらに重要なのは、同レベルの対戦相手とマッチングさせるインテリジェントなマッチングシステムに基づき、プレイヤーのスキル値を算出することで、公平な対戦環境を確保している点です。
ヴィッキーの判断は正しかった。現在までに、Pocket7Gamesは累計で26億試合以上を開催し、数億元の現金報酬を支給してきた。
その後、AviaGamesは自社開発のペースを加速させた。2020年、『Bingo Clash』がリリースされ、無料ランキングのトップ5に急浮上した。2021年、AviaGamesは8本の新作ゲームをリリースした。そのうち『Bingo Tour』は、リリースから半年で月間ダウンロード数が30万を超え、2022年4月にはNYXゲームコンテストのモバイルカジュアル部門で金賞を受賞した。『Solitaire Clash』はさらに、米国のiOSカジノゲーム無料ランキングで1位に躍り出ると、2024年以降も同カテゴリーで長期にわたり首位を維持し、その後の看板タイトルとなった。

この製品ラインナップにより、AviaGamesの純収益は5倍以上増加し、事業は米国から英国をはじめとする世界市場へと拡大。世界のモバイルゲーム企業トップ40入りを果たし、MetaやPayPalなどの国際的なプラットフォームと公式パートナーシップを締結した。
そして、こうした商業的成功を支えてきたのは、決して過激な運営や過度な競争を煽るような手法ではなく、一貫して貫かれてきた理念、すなわち「包摂的なゲーム環境を創出し、プレイヤーの長期的な参加を重視する」ということである。
ヴィッキーのビジョンは、ついに現実のものとなった。彼女はまた、『シリコンバレー・ビジネス・マガジン』の「女性影響力賞」、フォーブスの「グローバル・チャイニーズ・エリートTOP100」、2025年スティービー®・アワード・フォー・ウィメン・イン・ビジネスの「年間最優秀女性CEO」など、数々の栄誉を相次いで受賞した。
02
プレイヤーの情熱を社会貢献への思いに変える
業界がまだ社会貢献を単発のマーケティング活動と捉えている中、Avia Gamesはとっくにそれをコミュニティの日常に変えていた。オフィスにいる2匹の子猫から、1000万人のプレイヤーが参加する大規模な社会貢献活動に至るまで、同社は行動をもって証明している。ゲームは単なる娯楽にとどまらず、善意を伝える架け橋にもなり得るのだと。
2025年8月18日より、『Solitaire Clash』および『Bingo Tour』にて「Play For Paws」キャンペーンが開始されます。

これはシンプルでありながら真摯な発想です。もしゲームが、本当に助けを必要としている動物たちを助ける手助けになるなら、どうなるでしょうか?
AviaGamesは、ネバダ州動物虐待防止協会(Nevada SPCA)と提携しています。同協会は、殺処分を行わない動物保護施設であり、新しい飼い主を待つさまざまな保護動物を受け入れています。キャンペーン期間中、プレイヤーはミッションをクリアすることで「ドライフード」アイテムを獲得でき、ゲーム内で給餌アクションを1回行うごとに、AviaGamesはシェルターに0.05ドルを寄付します。

イベントに登場する動物はすべて実際に保護された動物であり、プレイヤーに、しっぽを振る動作やゴロゴロという鳴き声の一つひとつに、生きた命が宿っていることを思い出させます。
公式統計によると、「Play For Paws」チャリティーイベントのライブ配信における同時接続者数は業界の基準を大幅に上回り、ソーシャルメディアでの総エンゲージメント数は22万を超えました。コミュニティ全体には温かさ、誇り、感動の雰囲気が漂い、プレイヤーたちはこぞって「このイベントのおかげでゲームが特別なものになった」と感嘆の声を上げていました。



2025年9月18日、AviaGamesの設立9周年を記念し、イベントはオンラインからオフラインへと移行しました。AviaGamesのスタッフ8名と招待されたプレイヤー17名が、ネバダSPCAに一堂に会しました。
その日、ラスベガスでは珍しい大雨が降ったものの、参加者たちの熱意には微塵も影響を与えなかった。SPCAのスタッフの案内のもと、参加者はグループに分かれて、シェルター内の犬、猫、小動物のエリアを見学した。多くの人にとって、このような場所に足を踏み入れるのは初めてのことだったが、新しい家族を待ち続ける動物たちを見るにつれ、皆の表情は和らいでいった。


袖をまくり上げてDIYに挑戦し、動物たちへのプレゼントとしてネックレスやアクセサリーを作る人もいれば、ペット用のキッチンを掃除したり、日常のケアに必要な用品を準備したりする人もいました。また、犬や猫のブラッシングを手伝ったり、写真を撮ってあげたりする人もいました。ヴィッキーも自ら参加し、チームと一緒に手工芸品を作ったり、ある子犬の首輪を調整してあげたりしました。
イベントの終了にあたり、AviaGamesは「Play for Paws」を通じてネバダSPCAに22万2100ドルを寄付しました。SPCAの責任者であるロリ氏は、「Aviaは私たちがこれまで協力してきた中で最も素晴らしいパートナーの一つです。彼らはリソースを提供するだけでなく、具体的な行動と思いやりも示してくれています」と述べています。
2025年10月、「Play for Paws」の成功を受けて、AviaGamesは非営利団体Foster Loveと提携し、クリスマス期間中に「Wonderland Wishes」クリスマス・ウィッシュ・キャンペーンを開始しました。 5週間にわたるこのキャンペーンを通じて、AviaGamesは提携により里親家庭で暮らす子どもたちの置かれた困難な状況を改善したいと考えており、プレイヤーはゲームイベントに参加しながら、これらの子どもたちに具体的な支援を届けることができる。

ゲーム外のコミュニティでは、プレイヤー主導を中核とし、毎週のテーマとクリスマスシーズンを結びつけることで、プレイヤーが「願いの手紙」や「おもちゃの物語」、絵画、夢のようなマウント、ダサいセーター、クリスマスの装い、そして新年の願いを共有するよう促しました。こうしたリアルで感情豊かなUGCコンテンツにより、チャリティ活動は「公式のストーリー」から「プレイヤーたちが共に紡ぐ物語」へと変わり、『Solitaire Clash』コミュニティの温かみの源となっています。
イベント終了時点で、『Solitaire Clash』コミュニティは計13万6000ドルの慈善寄付を集めました。AviaGamesは、プレイヤーたちの善意を形ある贈り物へと変えました。

2026年2月4日、「Wonderland Wishes」がオンラインからオフラインへと移行しました。『Solitaire Clash』のプレイヤー、支援を受けている学生、そしてAviaGamesのスタッフたちが、カリフォルニア州ブレアのFoster Loveに集まり、一緒に工作をしたり、自転車を組み立てたり、それぞれの体験談を語り合ったりしました。
TikTokで300万人以上のフォロワーを持つインフルエンサーのレオも会場に招かれた。会場で彼は、自身の家族の物語や、母親と共に困難を乗り越えた経験、そして里親コミュニティとの深い絆について率直に語った。会場のプレイヤーたちは深く感動した。ゲーム以外にも、これほどまでに温かさと力が力強く共有されることになるとは、彼も想像だにしなかった。

野良動物から里子となった子どもたちまで、AviaGamesの社会貢献活動は単なる一過性のマーケティングではなく、長期的な価値の選択です。こうした社内のもつ温かい雰囲気が、逆に企業を常に「プレイヤー中心」の姿勢へと導き、社会貢献活動をプレイヤーの絆を深め、ブランドへの信頼を強める架け橋としています。
03
女性を最も理解している企業、最も温かみのあるプレイヤーコミュニティ
多くの主要ゲームコミュニティではプレイヤー間の衝突が頻発し、言い争いや対立が日常茶飯事となっている一方で、AviaGamesのゲームコミュニティでは、和やかな雰囲気が漂っている。これは、AviaGamesのユーザー構成と密接に関係している。
データによると、Pocket7Gamesプラットフォームのユーザーのうち70%以上が女性であり、その多くはPCやコンソールゲームの経験がなく、煩雑な家事、仕事への倦怠感、子育ての雑事に追われ、ゲームに集中して遊ぶ時間がないものの、感情を発散させる場を求めており、自分だけのひとときを見つけたいと考えている。
キャリーはこれを身をもって実感している。彼女は仕事と家庭の両立に奔走する母親であり、朝6時半に出かけ、夜6時半になってようやく帰宅する。日中は仕事に時間を費やし、夜は5歳の息子に時間を割き、彼が十分に食事をとれ、愛に包まれていることを確かめるのだ。
『Solitaire Clash』が登場するまで、彼女の多忙な生活に一息つける瞬間はなかった。このシンプルなソリティアゲームは、ほんの数分で彼女を忙しい日常から解放してくれる。彼女はゲームに勝利し、ランキングで1位に躍り出て、コミュニティに「5分間のソリティアゲームに勝ち、リアルな報酬を手に入れました。」

ミドルマネジメントのマーケティングマネージャーであるサリーは、キャリーの投稿を目にした。その時、彼女は精神的に限界寸前だった。10時間にも及ぶ仕事と、数え切れないほどの家事が、彼女の時間を埋め尽くしていた。夜も更け、子供たちを寝かしつけ、翌日の朝食の準備を終え、1時間以上に及ぶオンライン会議を終えたところだった。
彼女はその投稿から、この連鎖ゲームのページへと進んだ。ゲームに入った瞬間、彼女は初めてスケジュールや締め切りについて考えることをやめ、一日中彼女を悩ませていた不安が消え去った。彼女はスマホ上の数枚のカードにだけ集中し、自分だけの勝敗を決めるだけでよかったのだ。
「これでスランプを乗り越えられたわ」と、彼女は後で友人に話した。「勝っても負けても、とにかく気分が良くなったの」。

2022年、AviaGamesは、Pocket7Gamesプラットフォームで活動する、子供を持つ33,000人以上の米国人女性ゲーマーを対象に調査を実施しました。データによると、ママゲーマーの約33%が自身を「ハードコアなモバイルゲーマー」と認識しており、60%がゲームを継続的な娯楽として、40%がストレス解消の手段として捉えていることが明らかになりました。調査に参加したママのうち、約70%がフルタイムまたはパートタイムで働いています。
AviaGamesは、こうした母親たちのニーズを見抜きました。2025年8月の母の日の期間中、同社は『Solitaire Clash』内で「Mother's Week」イベントを開催しました。イベント期間中の7日間、毎日ログインしたプレイヤーには、母の日限定のメッセージと数量限定のゲームアイテムが贈られました。

「スマホゲームで、まるで祝日をお祝いしているような気分になったのはこれが初めてです」と、多くのママプレイヤーが感慨深げに語っている。
また、このイベントでは「ウィッシュリスト企画」も実施され、プレイヤーが自分の願いを述べることができました。車椅子でクロスカントリーレースに参加する息子のために新しいヘルメットを探している母親もいれば、ホームレスの人々に食事やギフトカードを贈りたいというプレイヤーもいました。


イベント期間中、母親であるステイシーも、あるシンプルな願いを綴りました。それは、家族が清潔な場所で一緒に休息し、癒やされ、静かな日々を数日間過ごせるようにしたいというものでした。
1年前、ステイシーの家族は病に苦しんでおり、彼女もあちこちを駆け回らざるを得なかった。人生で最も辛い時期に、彼女は『Solitaire Clash』に出会った。新型コロナウイルスで亡くなった義母は、生前、彼女にリラックスするためにこのゲームが必要だと考えていた。それ以来、このソリティアゲームをプレイすることが彼女の毎晩の習慣となり、ゲームの中で一息つけるようになった。
「ウィッシュリスト・キャンペーン」には2000件以上の応募があり、AviaGamesはその中から30件の願いを選び、ステイシーの物語と強さをより多くのプレイヤーに届けることにしました。

女性起業家であるヴィッキーはかつて次のように語っています。「女性も一生懸命働き、思い切り遊ぶことができます。ますます多くのモバイルゲームが、彼女たちの日常生活の重要な一部になりつつあります。性別やゲーム経験の有無にかかわらず、AviaGamesは同等のスキルを持つ人々をつなぎ、公平で友好的な競争の場を提供します。」
これこそが、AviaGamesのコミュニティの雰囲気が他とはこれほど異なる理由を説明しているのかもしれません。多くのゲームコミュニティがステータス値や攻略法、バージョンの強さについて議論している一方で、ここのプレイヤーたちは日常の出来事を共有し、互いに励まし合い、善意を分かち合っているのです。
2匹の障害を持つ猫たちの保護から野良動物の救済まで、里親家庭の子どもたちへの支援から母の日限定イベントまで、AviaGamesは、ゲームが単なる娯楽製品ではなく、人と人をつなぐ心の絆となり得ることを、その行動で証明しています。
このような温かみのあるコミュニティの雰囲気は、意図的に作り出されたものではなく、企業の価値観が自然に広がった結果です。企業がプレイヤーのストーリーを真に大切にし、感情的な価値を深く掘り下げるようになれば、温かいコミュニティ文化は自然と育まれていくのです。
カジュアルゲームという分野において、AviaGamesは独自の道を切り拓いた。すなわち、商業的な成功と社会的価値は対立するものではなく、温かみと競技性は共存し得るものであり、そして最高のゲームコミュニティは、往々にしてプレイヤーを最も深く理解している企業から生まれるのだ。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/209911
