VALORANT
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このゲームは、さらに面白くなり、収益も増える可能性はあるのでしょうか?
「適当にゲームを作れば稼げる」という時代は、もはや過去のものとなった。 『2025年1~6月 中国ゲーム産業報告』の統計データによると、2025年上半期の国内ゲームユーザー数は6億…
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混元大規模モデルを用いたゲームAI制作の実践
2025年テンセント・グローバル・デジタル・エコシステム・カンファレンスのゲーム分科会において、混元の大規模モデル技術専門家である林志鴻氏が、ゲーム分野における混元の取り組みについ…
