光子工作室
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ゲームAIのAI化、ネイティブゲーム、そして長期主義:ゲームAIが新たなコンセンサスの時代を迎える
今回のChinaJoyがいかに「サイバー」なイベントであるかを初めて実感した瞬間は、『レジスタント』の体験プレイを待つ列に並んでいた時だった。 私の前に並んでいたプレイヤーの歩き方…
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テンセント・ゲームズの古参社員が退社して起業、1年で他人が5年かけてようやく成し遂げられることを成し遂げた
ゲーム業界で20年のキャリアを持ち、かつてテンセントの「天行スタジオ」総経理を務め、『QQ堂』『QQ幻想』、『QQペット』、『斗戦神』の制作を主導した劉丹氏は、テンセントを退社後、…
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『ハッピー・ドゥディウ』の「ハッピー・チャイナ・ツアー」が広西で初開催、eスポーツと無形文化遺産が古鎮に新たな活力を吹き込む
先日、テンセントの『ハッピー・ドゥーディウ』20周年記念全国ツアー「ハッピー・チャイナ・ツアー」の一連のイベントが広西でスタートした。このイベントは「広西に喜びが集う・八桂から最強…
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【ケープ・オブ・グッドホープ】テンセント・フォトニクス・スタジオの陳宇氏:スマホゲームのeスポーツはPCゲームのeスポーツと同じレベルになれるのか?
eスポーツとは、ビデオゲームの対戦が「競技」のレベルにまで達した活動を指します。eスポーツといえば、誰もが真っ先にCS、DOTA、LOL、War3といったPCゲームを思い浮かべるで…
