アルファテスト開始、スローライフをコンセプトに――これはおそらく、miHoYoらしくない作品かもしれない

星空を見上げると、プレイヤーは自分だけの惑星を手に入れることができます。貝殻をモチーフにした小さな車に乗り込めば、星間旅行を始めることができます。

1ヶ月前、miHoYoの生活シミュレーション新作『スター・ブグディ』のPVが初公開された際、宇宙を旅するイメージが、茶館に『星の王子さま』のようなロマンチックな想像を添えた。本日、このゲームは正式に世界初のクローズドβテストを開始した。

アルファテスト開始、スローライフをコンセプトに――これはおそらく、miHoYoらしくない作品かもしれない

『星布谷地』は常に注目を集めている。テンセント、網易、miHoYoといった大手企業が相次いで参入し、生活シミュレーションジャンルが大きなブームとなっているだけではない。その中でも、miHoYoが手掛ける『星布谷地』は、2023年以降、商標登録や版号の取得といった一挙手一投足が、コメント欄で常にプレイヤーの憶測を呼んでいる――miHoYo初の生活シミュレーションゲームは、一体どのようなものになるのだろうか?

今回の初回テストで、ついにその全貌が明らかになった。先行体験の機会を得た当サイト「茶館」の感想としては、これが再び、ミホヨに対する世間の認識を一新するかもしれない。

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アルファテスト開始、スローライフをコンセプトに――これはおそらく、miHoYoらしくない作品かもしれない

これまで、miHoYoはゲーム業界において「二次元」というジャンルに根ざしたイメージが強かった。しかし今回、miHoYoはこれまでの枠組みから飛び出し、「一つの惑星を育てよう」というコンセプトを打ち出し、この新作ゲームに自由でゆったりとした「スローライフの美学」を表現させた:

のんびりと流れるピアノの音色が、時間をゆっくりと流していく。木1本につき3回まで伐採でき、プレイヤーは順番に枝や果実を拾い集めていく。その収穫の動作は、まるで「電子木魚」を叩いているかのように勤勉だ。そして、収集、創造、探索を重ねるにつれ、生活の断片が集まり、惑星の木に栄養を与え、この惑星はますます色鮮やかになっていく。

しかし同時に、ペースの速い現代生活において、プレイヤーの注意力が徐々に細分化されている中で、その流れに逆らって「スローライフ」を前面に打ち出した作品が、この状況の中で頭角を現すことができるのか、という疑問も浮かびます。これはおそらく、生活シミュレーションというジャンルが共通して直面している課題であり、米哈遊がコンフォートゾーンを飛び出し、『星布谷地』を通じて探求しようとしている答えでもある。

01

のんびりと星を一つ植える

全体的な体験から見ると、『スターバグ・バレー』は依然としてmiHoYoが得意とするコンテンツ重視の作品であり、典型的な生活シミュレーションゲームでもある。

チームは音楽、アニメーション、そして多彩な遊び方を素材として活用し、惑星での生活体験を軸に、儀式感、没入感、達成感あふれる「スローライフ」体験を織りなしています。

ゲームの冒頭に表示される「8+」のマークが示す通り、『星の谷』はより幅広い層のプレイヤーを対象としています。ゲームの冒頭は、まるで絵本を開いたかのようです。プレイヤーは星空の中から1つの惑星を選んで着陸することができます。軽やかな音楽を聴きながら、『星の王子さま』を彷彿とさせる惑星での冒険の旅が始まります。

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「キュート」――おそらくそれが、『スター・ブグ・バレー』がプレイヤーに与える第一印象だろう。四頭身で大きな瞳の主人公だけでなく、ゲーム内にはリス、ウサギ、モップ犬といったふわふわした「御三家」も登場し、動物を擬人化した姿で描かれている。

チームは動物のイメージをもとに、それぞれのキャラクターに個性や外見の特徴を与えました。例えば、寓話に登場する「足が速い」ウサギは、宇宙レーサーで、スポーツジャケットを着ており、「スリル満点だ!」が口癖です。莫(モー)は温厚で頼りになる大執事であり、口癖は「急ぐな」だ。大きな尻尾を振り回すリスは、店の店主となった。

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惑星に降り立った初日、つまりチュートリアルにおいて、『スター・ブグ・バレー』は主にプレイヤーが宇宙生活に徐々に慣れるよう導きつつ、時折、儀式的な趣のある生活の楽しみを織り交ぜています。例えば、種に水をやることで、惑星には次第に花や鳥、魚が現れてきます。また、休憩の合間に、莫白が茶を淹れるアニメーションが流れ、プレイヤーは瞬く間にカンフードラマの現場に飛び込んだような気分を味わえます。

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もちろん、『どうぶつの森』のようなライフスタイルがモバイル端末に移植される際、重要なのは没入感を提供できるかどうかという点にある。そして、その没入感を提供するためには、まずプレイヤーに充実感を感じさせ、やることがないという状況に陥らせないことが必要だ。

嬉しいことに、テスト期間中、『スター・ブグ・バレー』の茶館で新しい一日が始まるたびに、いつも再び「フロー体験」に没頭することができました。特にPC版でプレイする際、『スター・ブグ・バレー』はより没入感のある一人称視点を提供してくれます。

ゲーム内の時間は現実の時間と同期しています:

早朝、明るい音楽が流れる中、波のきらめきを踏みしめて海辺へ出かけると、プレイヤーはハサミを上げた「勝利の夜明けカニ」をこっそりと捕まえることができます;

正午、高らかなメロディーが響き、木々の隙間から差し込む日差しの中、プレイヤーたちはまた熱心に木を切り倒したり、かがんでキノコを摘んだりしている。

夕暮れ時、琴の音色がゆったりと響く中、夜闇に乗じて、ホタルが木々の間でひらひらと舞い、捕まえられるのを待っている。

資源の調達から栽培、販売に至るまで、茶館のスタッフはいつも、弧を描く惑星の表面を忙しく走り回っている。うっかりしていると、バケツを持ち上げた瞬間に「グゥ」と腹が鳴り、そこで初めて体力が尽きて、食事の時間だと気づくのだ。

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フレンド・プラネットで野菜を売りに行ってくるよ。

同時に、この忙しくも充実した感覚を支えるため、チームはデザインを通じてプレイヤーにより多くの達成感と肯定的なフィードバックを提供しています――

新しい生き物と偶然出会うと、いつも大げさで迫力のあるアニメーションが楽しさを盛り上げてくれます。NPCの願いを叶えてあげると、プレイヤーは彼らから様々なプレゼントを受け取ることができます。木を叩いたり切ったりしていると、たまに木から家具のアイデアカードが落ちてくることもあります。

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プレイヤーは資源を入手する際、毛玉のような精霊「アチーボー」に出会うこともあります。これらは資源の種類に応じて5色に分かれており、NPC惑星の育成素材としても使用されます。ゴールドの他にも、ゲーム内では実績に基づく「ルオミ」報酬が用意されており、これも衣装や資源などのアイテム購入に利用できます。

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こうした充実した生活シミュレーション体験を基盤として、『星布谷地』ではゲーム内の時間を大胆にゆっくりにしています。住民の家を建てるには、資源を少しずつ集める必要があります。植えた植物の種は、翌日にようやく実を結びます。万象館や商店が建設されても、完成するのは翌日になります。

まさにこの「スローライフ」の美学体験に基づいており、『星布谷地』というコンテンツ作品において、そのシーンやコピーに隠された細部も、プレイヤーによって徐々に発見されていくことになるでしょう。例えば、石の積み重ねの隙間から花が咲いているといった具合です。時には、単にボイラーの前に立つだけで、さまざまな料理レシピを開発していくのも新鮮な体験となります。

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すべての探索目標は、住民の願いとも結びつきます。願いが叶うと、「ルカの実」を獲得し、惑星の木を成長させることができます。これにより、惑星にはより多くの耕地や絶景が生まれ、探索と成長が効果的な資源循環を生み出すとともに、「生活を通じて惑星を育て上げる」という意味も体現されます。

02

生活シミュレーションのもう一つの側面:

探検と交流

ここまで読んで、「どうぶつの森」のプレイヤーは「この遊び方、なんだか目新しいものじゃないな」と感じるかもしれません。そこで、次回の「茶館」では、『スター・ブグディ』の生活シミュレーション以外の体験、つまり交流、探索、建設について主に語っていきたいと思います。

総じて言えば、これらの体験モジュールに関して、この新作生活シミュレーションゲームは「星間旅行」というテーマを基に、趣のあるコンテンツ構成を行っており、伝えようとしている核心的な体験は、「孤独を楽しみ、自分なりの楽しみを見つける」ということである。

まず、このゲームのソーシャル体験は、精巧かつ控えめにデザインされています。プレイヤー同士の偶然の出会いは、メニューバーの「訪問」ボタンをタップして実現されるものではなく、視覚的な表現――星空を見上げると、地平線の彼方に惑星が流れ去っていく――として表現されており、広大な宇宙の中で互いが偶然出会うような、運命的な偶然を感じさせます。

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しかし、たとえ出会ったとしても、プレイヤーが自由に訪問できるわけではなく、相手となる惑星の住民の同意を得る必要があります。また、別の惑星に到着した後も、互いに会ってアバターをタップして初めて友達になることができます。

だからこそ、この特別な縁のおかげで、プレイヤー同士が顔を合わせると、つい少し話したくなるものです。茶館では、インテリアの話を喜んで共有してくれる「スターフレンド」に出会いました。彼女は「私の家のスタイルは、『どうぶつの森』の家と同じように内装しています」と話していました。さらに、農業の達人が経験談を語っている場面にも偶然出くわした。彼は、日常的に木を叩いて資源を集めやすいように、すべての木を防風林のように並べていた。

また、マルチプレイヤーエリア「星空市場」においても、『星布谷地』は公共スペースでのチャット表示を意図的に抑制しています。特定のカフェやチャットエリアを除き、互いに「友達」関係にない限り、たとえ同じ空間にいても、チャットの内容は相手には表示されないことがあります。

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街区リズムゲームの遊び方

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カフェでのAI交流

『スター・ブグ・バレー』のこのような設計には、生活シミュレーション体験の没入感を損なわないという明らかな利点がある。

また、探索を主軸とした「星海旅行」は、ゲームにさらなる予想外の面白さを加えています。初回テストでは、旅行を開始するにはバッテリーが必要で、プレイヤーは「ルオミ」を使って購入できますが、1日2個までという購入制限があります。旅に出る前に、プレイヤーは2匹の動物の仲間を連れて行くことができ、それぞれが独自の採集の特技を持っています。

冒険の旅の中で、プレイヤーはさまざまな惑星の大陸に出くわします。それらは精巧な立方体のようで、プレイヤーに箱庭のような探索体験をもたらします。惑星ごとに特色があり、時には『不思議の国のアリス』の世界に迷い込んだかのように感じたり、また時には市場に飛び込んだかのような気分になったりします。その中へ足を踏み入れると、プレイヤーは惑星の名前を手がかりにして、露の粒を探すことができます。露の粒の中には、魚の姿になって滝の中に隠れているものもあれば、窪みに潜んでいるものもあります。運が良ければ、惑星の中でさらに多くの動物の友達に出会い、自分の惑星へ招待することもできます。

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そして、これらすべてのゲーム体験は、建設要素へと集約されていきます。この建設要素を中心に、『スター・ブク・バレー』が今後、プレイヤーによるUGCコンテンツ制作においてどのような可能性を秘めているかがうかがえます。

今回の初回テストによると、『星布谷地』の建設操作や視点の切り替えは、いずれも比較的スムーズだった。ある夜、茶館のオーナーは、並木道を作ろうと、星の木の配置を何度も調整していた。

また、インテリアに関しては、『星布谷地』にはファンタジー、和風、ヨーロッパ風レトロなど、さまざまなスタイルが用意されています。プレイヤーはコインや「ロクミ」を使ってほとんどの家具を購入できるほか、「飛流星」を捕まえたり、「漂流星」を拾ったりして「創想カード」を入手することも可能です。カードを習得した後、原材料を使用すれば、直接家具を製作することができます。

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全体として、「8+」クラスのゲームである『スター・ブグ・バレー』は、過度に複雑な育成システムを採用していない。その育成システムは比較的シンプルで分かりやすく、主にNPCの惑星と車の育成に重点が置かれており、育成に必要な素材は主に日常の探索や資源収集の副産物である。

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収集、探索、交流、建設――すべては、惑星を思い描く姿へと作り上げていくことに焦点を当てています。プレイヤーはスマートフォンで思い出の瞬間を次々と撮影し、アルバムに収めることで、日常のささやかなひとときにも花を咲かせることができます。

03

混雑した『どうぶつの森』のコース

米哈遊の選択

初回テストの体験から判断すると、『スターバレー』は没入感を重視したゲームだ。得意とする二次元ジャンルとは異なり、miHoYoは自身の「コンフォートゾーン」から一歩踏み出し、まったく新しい生活シミュレーションというジャンルにおいて独自の答えを見出している。

このゲームの発表の経緯を振り返ると、『スター・ブグ・バレー』が常に外部から大きな注目を集めてきたことがうかがえる。

2023年、miHoYoが『どうぶつの森』風の生活シミュレーション・経営ゲームを開発するという噂が流れるやいなや、そのニュースは海外メディアの間で瞬く間に広まった。

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また、ゲームのプロモーションのペースを見ても、miHoYoが非常に慎重であることがうかがえる。2024年2月、miHoYoはBilibiliに『星布谷地』のアカウントを正式に登録し、同年7月には版号を取得した。それから1年以上が経過した今年の9月になってようやく、ゲームのPVが初めて公開された。

一方で、慣れ親しんだジャンルから離れ、まったく新しい分野に足を踏み入れることについて、miHoYoの慎重な姿勢は当然理解できる。その一方で、現在大ブームとなっているニッチな生活シミュレーションという分野に参入することは、miHoYoにとっても同様に厳しい戦いとなるだろう。

ここ数年、『あつまれ どうぶつの森』が大ヒットしたことを受け、「どうぶつの森風」というタグが付けられた生活シミュレーションジャンルは、国内のメーカー各社がこぞって参入を目指す分野となっている。テンセント、網易、趣糖科技も、この分野で相次いで事前研究段階の製品を発表している。

しかし、このジャンルに関しては、チャンスと課題が同時に存在している。あるシミュレーションゲームのプロデューサーは、茶館に対し、ゲーム市場において女性のニーズに応える新たな方向性を模索する際、「どうぶつの森」や「スターダストストーリー」などに代表される、感情に訴えるコンテンツ系ゲームには大きな可能性がある、と語っていた。開発チームにとって、こうした作品を作ることは喜びや充実感をもたらすだけでなく、優れた作品に仕上げることができれば、口コミによってゲームが広まる可能性もある。

しかし同時に、彼は次のように述べた。「とはいえ、この方向性には落とし穴がありやすい。開発コストが非常に高く、収益モデルについても現時点ではまだ適切な案が見当たらないからだ。」

現時点では、この種の製品に関する公開情報を見る限り、各メーカーは生活シミュレーション・経営ゲームという枠を超えた展開を試みている。各ゲームはそれぞれ独自の工夫を凝らしており、例えば「パル」要素の導入や、パーティーミニゲームの追加、あるいはテーマの工夫などが挙げられる。

しかし、課題も確かに明らかであり、商業化と生活シミュレーションゲームの没入感をどのように融合させるかは、チームにとって共通の難題となっている。その中で、多くの『どうぶつの森』風の生活シミュレーションゲームは、外見のカスタマイズに課金する方式を採用している。『星布谷地』の初回テストによると、現時点で本作は没入感のある生活シミュレーション体験を実現しており、ゲームプレイも建設や探索の面で広がりを見せている。したがって、収益化モデルについては、チームによる検討を経て、将来的に明らかになるものと思われる。

現在、飽和状態にあるモバイルゲーム市場において、あるゲームがプレイヤーのペースを緩めさせたとき、それによってまだ掘り起こされていないプレイヤーのニーズという「新天地」が見つかるのではないか、と人々は興味を抱いている。

おわりに

「君はどう? どんな惑星を育てたい?」

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ゲームのキャラクターがプレイヤーにこの質問を投げかけたとき、おそらくプレイヤーの心の中にある答えこそが、miHoYoが初の生活シミュレーションゲームで追求する目標となるだろう。

ゲームの外においても、『スターバードバレー』はmiHoYoの「ルカの実」である。miHoYoは、新たな一面を絶えず披露し続けている。数々の名作ゲームを世に送り出した後も、miHoYoは常に「コンフォートゾーン」から一歩踏み出し、着実に一歩ずつ前進し、作品一つひとつを通じて自らの「生命力の木」に水を注ぎ続けている。miHoYoは、プレイヤーのニーズや未開拓市場の探求に、決して止まることはないようだ。

miHoYoにとって、どのような惑星を育みたいのか――その答えは、おそらく永遠に「惑星の木」のまだ実っていない果実の中にこそあるのだろう。『星布谷地』が海と空の間にどのような新たな景色をもたらすのか、それは時が教えてくれるだろう。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/211814

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游茶妹儿
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