Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Ao contemplar o céu estrelado, o jogador terá um planeta só para si. Ao entrar no carrinho com motivos de conchas, poderá dar início à sua viagem interestelar.

Há um mês, quando a Mihoyo divulgou o primeiro vídeo promocional do seu novo jogo de simulação de vida, «Star Valley», as imagens de uma viagem pelo espaço deixaram na mente dos jogadores uma nota romântica semelhante à de «O Pequeno Príncipe». Hoje, este jogo inicia oficialmente o seu primeiro teste global.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

«Star Cuckoo Valley» tem sido alvo de grande atenção. Não só porque, com a entrada em massa de grandes empresas como a Tencent, a NetEase e a miHoYo, o género de simulação de vida se tornou muito popular.Entre estes, *Star Cuckoo Valley*, sendo um título da miHoYo, tem suscitado especulações entre os jogadores na secção de comentários desde 2023, sempre que há novidades — quer se trate do registo da marca ou da obtenção da licença de publicação —: como será, afinal, o primeiro jogo de simulação de vida da miHoYo?

Este primeiro teste veio finalmente desvendar o mistério. Depois de termos tido a sorte de experimentar o jogo antecipadamente, a opinião da Chá-quinta é a seguinte: é possível que isto venha a redefinir mais uma vez a perceção que o público tem da miHoYo.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo
Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

No passado, a imagem que se tinha da Mihoyo na indústria dos videojogos era a de uma empresa associada ao género «ani-me»; desta vez, porém, a Mihoyo optou por sair da sua zona de conforto e apresentou o conceito de «cultivar um planeta», conferindo a este novo jogo uma «estética da vida tranquila» e descontraída:

O som preguiçoso do piano faz com que o tempo passe mais devagar. É possível dar três golpes em cada árvore; depois, o jogador apanha, um a um, os ramos e os frutos, num movimento tão diligente que parece estar a tocar um «moku-yu eletrónico».À medida que se recolhe, cria e explora, os pequenos momentos da vida vão-se juntando e alimentando o crescimento da Árvore do Planeta, tornando este planeta ainda mais colorido e vibrante.

Mas, ao mesmo tempo, isso leva-nos a refletir: num mundo em que o ritmo de vida é acelerado e a atenção dos jogadores está cada vez mais fragmentada, será que um produto que vai contra essa tendência e aposta no «ritmo de vida lento» conseguirá destacar-se neste contexto?Este é talvez o desafio comum a todo o género de simulação de vida, e é também a resposta que a miHoYo pretende descobrir ao sair da sua zona de conforto com *Star Cuckoo Valley*.

01

Plantar um planeta, sem pressa

Do ponto de vista da experiência global, «Star Valley» continua a ser um produto rico em conteúdo, algo em que a miHoYo se destaca, e é também um jogo de simulação de vida típico.

A equipa utilizou música, animação e diversas formas de interação como elementos, centrando-se na experiência de vida num planeta, para, em conjunto, tecer uma experiência de vida tranquila, marcada por um sentido de cerimónia, imersão e realização.

Tal como o símbolo «8+» no início do jogo, «Star Cuckoo Valley» destina-se a um público mais vasto. O jogo começa como se fosse um livro ilustrado a ser aberto. O jogador pode escolher um planeta no céu estrelado para aterrar. Ao som de uma melodia suave, inicia-se uma aventura planetária ao estilo de «O Pequeno Príncipe».

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

«Fofura» é, talvez, a primeira impressão que «Star Cuckoo Valley» deixa nos jogadores. Não se trata apenas da personagem principal, com o seu corpo de quatro cabeças e olhos grandes; o jogo também conta com os «três animais iniciais» peludos: um esquilo, um coelho e um cão-esfregão, que aparecem com aspetos antropomórficos.

Com base em imagens de animais, a equipa atribuiu personalidades e características físicas a diferentes personagens — por exemplo, o coelho «veloz» da fábula é um piloto espacial, veste um casaco desportivo e tem como frase característica «Que emoção!».Mo Bai, honesto e de confiança, é o mordomo-chefe e costuma dizer «Não te apresses». Já o esquilo, com a sua grande cauda, tornou-se o dono da loja.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

No primeiro dia no planeta, ou seja, durante o tutorial para principiantes, «Star Valley» permite que os jogadores se adaptem gradualmente à vida interestelar, introduzindo de vez em quando momentos divertidos e cerimoniais. Por exemplo, ao regar as sementes, vão surgindo gradualmente flores, pássaros e peixes no planeta.Outro exemplo: durante um intervalo, uma animação em que Mo Bai prepara chá transporta instantaneamente o jogador para o cenário de uma série de kung fu.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

É claro que, quando o estilo de vida do Animal Crossing é transposto para os dispositivos móveis, o foco recai mais na capacidade de proporcionar uma sensação de imersão. E, para proporcionar essa sensação de imersão, é necessário, em primeiro lugar, que o jogador se sinta realizado, em vez de ficar sem nada para fazer.

O que foi surpreendente foi que, durante o período de testes, sempre que a casa de chá dando as boas-vindas a um novo dia em «Star Valley», era possível voltar a mergulhar numa experiência de fluxo. Especialmente ao jogar na versão para PC, «Star Valley» proporcionou uma perspetiva em primeira pessoa ainda mais imersiva.

A hora no jogo está sincronizada com a hora real:

Ao amanhecer, ao som de uma melodia alegre, caminhando sobre as ondas cintilantes em direção ao mar, os jogadores podem capturar discretamente o caranguejo «Da Aurora da Vitória», que ergue as suas pinças;

Ao meio-dia, ao som de uma melodia animada e sob a luz do sol que se infiltra entre as folhas das árvores, os jogadores podem voltar a cortar árvores com empenho e inclinar-se para apanhar cogumelos;

Ao anoitecer, o som do piano era preguiçoso; aproveitando a escuridão da noite, os pirilampos já se agitavam entre os arbustos, à espera de serem capturados.

Desde a recolha de recursos, passando pelo cultivo, até à venda, os donos das casas de chá estão sempre ocupados a correr de um lado para o outro na superfície do planeta em forma de arco. Num instante de distração, só quando levantam o balde é que ouvem um «gru» no estômago e percebem que estão sem energia e que é hora de comer.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Vou vender legumes no Planeta dos Amigos.

Ao mesmo tempo, para reforçar essa sensação de agitação e satisfação, a equipa, através do design, proporciona aos jogadores mais recompensas e feedback positivo —

Quando se depara com uma nova criatura, há sempre animações exageradas e cheias de tensão que aumentam a alegria; ao ajudar os NPCs a realizar os seus desejos, o jogador recebe sempre vários presentes das suas mãos; ao cortar árvores, ocasionalmente caem delas cartões de ideias para mobiliário.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Ao recolherem recursos, os jogadores irão também encontrar uma espécie de duende peludo chamado «Aqibao». Estes duendes dividem-se em cinco cores, consoante o tipo de recurso, e servem também como materiais para o desenvolvimento dos planetas NPC. Para além das moedas de ouro, o jogo oferece ainda uma recompensa chamada «Luomi», baseada em conquistas, que também pode ser utilizada para comprar roupas, recursos e outros itens.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Com base nesta experiência rica de simulação da vida, «Star Cuckoo Valley» ousa também abrandar o ritmo do tempo no jogo: para construir as casas dos residentes, os recursos têm de ser obtidos gradualmente. As sementes plantadas só amadurecem no dia seguinte. Após a construção do Pavilhão das Mil Facetas e da loja, só no dia seguinte é que estas instalações ficam prontas.

E é precisamente com base nesta experiência estética de um estilo de vida mais lento que «Star Valley», enquanto produto de conteúdo, permite que os detalhes escondidos nos seus cenários e textos sejam gradualmente descobertos pelos jogadores. Por exemplo, entre as fendas das pilhas de pedras, crescem flores. Por vezes, o simples facto de ficar em frente ao fogão a explorar diferentes receitas culinárias já é, por si só, uma experiência nova e interessante.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Todos os objetivos de exploração estarão também ligados aos desejos dos residentes. Ao concretizarem esses desejos, os residentes obterão frutos de Luka, que contribuem para o crescimento da Árvore do Planeta; o planeta ganhará mais terras aráveis e paisagens maravilhosas, permitindo que a exploração e o crescimento formem um ciclo eficaz de recursos e refletindo, assim, o significado de «cultivar um planeta através da vida».

02

O outro lado da simulação da vida:

Exploração e convívio

Depois de ler o que foi dito anteriormente, os jogadores de Animal Crossing podem pensar: «Bem, esta forma de jogar não parece ser nada de novo.» A seguir, o «Teahouse» irá abordar principalmente as experiências que «Starry Valley» oferece para além da simulação de vida, incluindo a interação social, a exploração e a construção.

De um modo geral, no que diz respeito a estes módulos de experiência, este novo jogo de simulação de vida apresenta um conteúdo interessante em torno do tema «viagem interestelar», e a experiência central que pretende transmitir é: desfrutar da solidão e encontrar prazer nas próprias atividades.

Em primeiro lugar, a experiência social do jogo foi concebida de forma engenhosa e discreta. Os encontros casuais entre os jogadores não dependem de clicar no botão de acesso da barra de menus, mas traduzem-se em expressões visuais — como olhar para o céu estrelado e ver um planeta a passar no horizonte —, transmitindo a sensação de um encontro fortuito no imenso universo.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

No entanto, mesmo que se encontrem, isso não significa que os jogadores possam visitar-se à vontade; é necessário obter o consentimento dos residentes do outro planeta. Além disso, após chegarem ao outro planeta, é necessário encontrarem-se e clicarem na imagem de perfil um do outro para se tornarem amigos.

E é precisamente por isso que, graças a esta ligação especial, sempre que os jogadores se cruzam, ficam dispostos a trocar algumas palavras. Na casa de chá, encontrei uma «amiga do jogo» que adorava partilhar ideias sobre decoração de interiores, que afirmou: «O estilo da minha casa é igual ao da casa do *Animal Crossing*.»Além disso, também me deparei com um especialista em agricultura que partilhou a sua experiência: ele dispôs todas as árvores de forma a criar um quebra-ventos, facilitando a colheita diária e a obtenção de recursos.

Ao mesmo tempo, mesmo na área multijogador «Mercado do Céu Estrelado», o «Vale das Estrelas» pretende reduzir a visibilidade das mensagens de texto nos espaços públicos. Exceto em cafés e áreas de conversação específicas, a menos que os jogadores sejam amigos, por vezes, mesmo quando todos se encontram no mesmo espaço, as mensagens de texto não serão visíveis uns para os outros.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Modalidade de jogo musical de rua

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Conversa sobre IA num café

As vantagens deste design de «Star Cuckoo Valley» são também evidentes, uma vez que não prejudicam a sensação de imersão na experiência de simulação de vida.

Por outro lado, as viagens pelo mar estelar, que se centram na exploração, acrescentam ao jogo ainda mais diversão inesperada. No primeiro teste, era necessário ter pilhas para iniciar uma viagem, que os jogadores podiam comprar com «Luomi», com um limite diário de duas unidades. Antes de iniciar a viagem, os jogadores podiam levar consigo dois amigos animais, cada um com as suas próprias especialidades de recolha.

Ao longo da sua jornada de aventura, o jogador irá deparar-se com diferentes continentes planetários. Estes assemelham-se a cubos requintados, proporcionando ao jogador uma experiência de exploração ao estilo de um «kinkaku». Cada planeta tem as suas características próprias; por vezes, o jogador sente-se como se tivesse entrado por engano em «Alice no País das Maravilhas»; outras vezes, parece ter invadido um mercado.Ao entrar neles, os jogadores podem usar o nome do planeta como pista para procurar gotas de orvalho. Algumas transformam-se em peixes escondidos nas cascatas, outras ficam à espreita em depressões do terreno. Com um pouco de sorte, os jogadores também podem encontrar mais amigos animais nos planetas e convidá-los para o seu próprio planeta.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

E todas estas experiências de jogo irão convergir para a mecânica de construção. É precisamente em torno desta mecânica que se pode perceber o potencial futuro de «Star Valley» no que diz respeito à criação de conteúdos gerados pelos jogadores (UGC).

De acordo com este primeiro teste, a construção em «Star Cuckoo Valley» decorreu de forma bastante fluida, tanto em termos de manobras como de mudança de perspetiva. Numa determinada noite, o «Te House» passou a noite toda a arrastar árvores planetárias, na esperança de criar uma avenida arborizada.

No que diz respeito à decoração de interiores, «Star Bud Valley» apresenta vários estilos, tais como o fantástico, o japonês e o retro europeu. Os jogadores podem adquirir a maior parte do mobiliário com moedas de ouro ou «Luo Mi», ou ainda obter «Cartas de Inspiração» ao capturar «Estrelas Cadentes Voadoras» ou ao recolher «Estrelas Cadentes à Deriva». Depois de as terem desbloqueado, os jogadores podem utilizar matérias-primas para fabricar diretamente o mobiliário.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

De um modo geral, sendo um jogo da categoria «8+», «Star Cuckoo Valley» não apresenta um sistema de desenvolvimento excessivamente complexo. O seu sistema de desenvolvimento é relativamente simples e claro, centrando-se principalmente no desenvolvimento de planetas NPC e de automóveis, sendo que os materiais necessários para esse desenvolvimento são, na sua maioria, subprodutos da exploração diária e da recolha de recursos.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Recolher, explorar, interagir socialmente e construir: tudo gira em torno da criação, com o objetivo de transformar o planeta na imagem que temos em mente. Os jogadores podem então tirar fotografias com o telemóvel para registar momentos memoráveis, guardá-las num álbum de recordações e fazer com que até os recantos mais comuns da vida quotidiana se encham de flores.

03

A pista lotada do Animal Crossing

E a escolha da Mihoyo

A julgar pela experiência do primeiro teste, «Star Valley» é um jogo que privilegia a imersão. Em comparação com o género «anime» em que se destaca, a miHoYo saiu da sua zona de conforto para dar a sua própria resposta num género totalmente novo: a simulação de vida.

Ao olhar para trás e analisar o percurso de divulgação deste jogo, é possível constatar que o público sempre demonstrou um grande interesse por «Star Cuckoo Valley».

Em 2023, quando surgiram rumores de que a miHoYo iria desenvolver um jogo de simulação de vida e gestão ao estilo do «Animal Crossing», a notícia espalhou-se rapidamente pela Internet internacional.

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

E, a julgar pelo ritmo de divulgação do jogo, é possível perceber que a miHoYo está a agir com muita cautela. Em fevereiro de 2024, a miHoYo registou oficialmente a conta de «Star Cuckoo Valley» no Bilibili e, em julho do mesmo ano, obteve a licença de publicação. Só em setembro deste ano, mais de um ano depois, é que o trailer do jogo foi oficialmente divulgado pela primeira vez.

Por um lado, ao afastar-se dos géneros que lhe são familiares e aventurar-se num novo segmento, a cautela da Mihoyo é compreensível. Por outro lado, entrar no segmento de simulação de vida, atualmente em voga e altamente especializado, representa igualmente um grande desafio para a Mihoyo.

Nos últimos anos, após o enorme sucesso de «Animal Crossing: New Horizons», o género de simulação de vida com a etiqueta «Animal Crossing-like» tornou-se um campo de ação disputado pelas empresas chinesas. A Tencent, a NetEase e a Qutang Technology também têm vindo a apresentar, sucessivamente, produtos em fase de pré-desenvolvimento neste campo.

No entanto, neste segmento, as oportunidades e os desafios andam de mãos dadas. Um planeador de um jogo de simulação de gestão disse à Chaguan que, ao procurar novos rumos para as necessidades femininas no mercado dos jogos, os jogos com conteúdos emocionais, representados por títulos como «Animal Crossing» e «Stardew Valley», têm grandes perspetivas de sucesso.Para a equipa, não só é gratificante e gratificante criar este tipo de produtos, como, se forem bem-sucedidos, os jogos têm também a oportunidade de se popularizarem através do boca a boca.

No entanto, afirmou também: «Mas esta direção pode revelar-se um terreno minado, uma vez que os custos de desenvolvimento são elevados e, ao mesmo tempo, ainda não existe uma solução satisfatória para o modelo de rentabilidade.»

Atualmente, a julgar pelas informações divulgadas sobre este tipo de produtos, os fabricantes estão a tentar expandir-se para além da mecânica de simulação de vida e gestão. Cada jogo incorpora as suas próprias ideias — por exemplo, a inclusão de mecânicas de «Paru», a introdução de minijogos de festa ou a exploração de novos temas.

No entanto, as dificuldades são, de facto, evidentes: como combinar a comercialização com a sensação de imersão dos jogos de simulação de vida é um desafio comum para as equipas. Entre estes, vários jogos de simulação de vida ao estilo do «Animal Crossing» adotam um modelo de pagamento por itens cosméticos.De acordo com o primeiro teste de «Star Bud Valley», o jogo já proporciona uma experiência de simulação de vida imersiva, com a jogabilidade a ter-se expandido tanto na construção como na exploração; assim, o modelo de comercialização talvez ainda esteja a ser ponderado pela equipa e venha a ser revelado no futuro.

Neste momento, o que suscita curiosidade é o seguinte: num mercado de jogos para telemóvel em crescimento saturado, quando um jogo leva os jogadores a abrandar o ritmo, será que isso permite descobrir um novo mundo de necessidades dos jogadores que ainda não foram exploradas?

Conclusão

«E tu? Que tipo de planeta gostarias de criar?»

Com o início do primeiro teste e com o «estilo de vida descontraído» como tema central, este poderá ser o jogo menos típico da Mihoyo

Quando a personagem do jogo fizer esta pergunta ao jogador, talvez a resposta que este tenha em mente venha a ser o objetivo que a miHoYo procura alcançar com o seu primeiro jogo de simulação de vida.

Fora do mundo do jogo, «Starfield» é também um fruto da Luka da miHoYo.A miHoYo continua a revelar novas facetas. Após vários jogos clássicos, a miHoYo tem vindo a tentar sair da sua zona de conforto, passo a passo, regando a sua «árvore da vitalidade» através de cada jogo. A miHoYo parece não parar nunca na exploração das necessidades dos jogadores e dos nichos de mercado ainda por explorar.

Para a miHoYo, a resposta à questão de como será o planeta que pretendem criar talvez venha, para sempre, daquele fruto ainda em falta na Árvore do Planeta. Quanto às novas paisagens que «Star Valley» trará entre o mar e o céu, deixemos que seja o tempo a revelá-las.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/211816

Like (0)
游茶妹儿
Os doze anos do «Prémio Jincha»
Previous 1 day ago
Entrevista exclusiva com o produtor de «Loulan: A Areia Amaldiçoada»: um grupo de veteranos da indústria que quer fazer algo diferente
Next 1 day ago

相关推荐