Sem darmos por isso, a cerimónia anual dos «Prémios Jincha», organizada pela Game Teahouse, já chegou à sua 12.ª edição. Desde janeiro de 2014, a cerimónia de entrega dos «Prémios Jincha», que se realiza todos os anos no mês de janeiro, tornou-se o maior evento anual da nossa empresa, tendo passado de um evento com 100 participantes em Chengdu, no início, para um evento com 1 500 participantes em Xangai atualmente.Pode dizer-se que este evento testemunhou todo o processo de desenvolvimento da indústria chinesa de jogos para dispositivos móveis, desde o seu início até ao presente. A cerimónia anual de entrega de prémios tornou-se também, para nós, enquanto meio de comunicação social, um resumo do mercado chinês de jogos ao longo do ano; ao analisar os prémios e as listas de vencedores de cada ano, é possível perceber claramente as mudanças ocorridas na indústria chinesa de jogos.
01
Origem
(2013-2017)
Quem conhece o «Game Teahouse» deve saber que o nosso antecessor era o «it Teahouse». Em 2006, regressei de Xangai a Chengdu. Como, quando trabalhava em Xangai, costumava participar frequentemente em vários eventos relacionados com o empreendedorismo na Internet aos fins de semana, e na altura o ambiente geral da Internet em Chengdu não era muito favorável,por isso, decidi aproveitar o meu tempo livre para criar um site pessoal chamado «it茶馆». Comecei por organizar encontros de webmasters, o que deu origem à primeira edição da Conferência de Webmasters de Sichuan, em 2006. Foi um encontro puramente informal entre webmasters, que contou com a presença de mais de 100 pessoas, onde todos se conheceram e trocaram ideias sobre empreendedorismo.Embora pudesse parecer que eu o tinha organizado sozinho, na realidade muitos voluntários ajudaram na organização, e o ambiente geral foi excelente. Assim se criou o hábito de realizar este evento anualmente, e a comunidade da Internet de Sichuan foi-se estabelecendo gradualmente. No entanto, a organização continuava a ser bastante informal, realizada apenas no meu tempo livre, até que, em 2009, um dirigente do Parque de Software de Tianfu me contactou,Naquela altura, os smartphones estavam apenas a surgir e a onda de empreendedorismo na Internet móvel estava a começar. O Parque de Software de Tianfu, enquanto parque governamental, também pretendia apoiar o empreendedorismo na Internet móvel, pelo que me apoiou na transformação da conferência na «Conferência da Internet de Sichuan». O governo disponibilizou fundos e pessoal, e eu fiquei responsável pela organização e divulgação. Foi assim que o nível da conferência subiu de repente.Na altura em que planeámos a Conferência da Internet de Sichuan, discutimos a ideia de incentivar os empreendedores locais da Internet através de uma cerimónia de entrega de prémios. A Zona de Alta Tecnologia de Chengdu chegou mesmo a adotar políticas específicas de apoio ao empreendedorismo na Internet móvel, e surgiram em Chengdu várias empresas excelentes neste setor, sendo os jogos para dispositivos móveis a área mais proeminente. Assim, em setembro de 2013, com um investimento inicial, fundei oficialmente a empresa e lancei o «Game Teahouse», um meio de comunicação dedicado à indústria dos jogos. Considero que 2013 foi o ano de nascimento dos jogos para dispositivos móveis na China.
A primeira edição do Prémio Jincha era, na verdade, ainda um prémio de âmbito regional, que deu continuidade à experiência de premiação da «Conferência da Internet de Sichuan», tendo como objetivo principal incentivar estas equipas de empreendedores locais. Na altura, existiam muitos prémios, mas eram todos atribuídos a grandes empresas de Pequim, Xangai e Guangzhou; as empresas de jogos de Chengdu raramente recebiam atenção, embora, na realidade, algumas delas tivessem um desempenho muito bom.Lembro-me de que, em 2012, a App Annie divulgou uma lista das 52 principais empresas globais de jogos para dispositivos móveis, na qual apenas duas empresas chinesas foram selecionadas, sendo que ambas eram de Chengdu. Por isso, esperávamos que, através da cerimónia de entrega de prémios, mais pessoas pudessem conhecer estas empresas de excelência.Mais tarde, começámos a alargar o âmbito do prémio a todo o país, mas continuámos a manter a nossa intenção inicial de «descobrir empresas de jogos com potencial e incentivar equipas de startups de pequena e média dimensão». Na nossa lista anual de vencedores, há sempre alguns produtos de jogos menos conhecidos, mas que se destacam em determinados segmentos específicos.

02
Expansão
(2018–2021)
De qualquer forma, na altura, o centro da indústria dos jogos para dispositivos móveis continuava a situar-se em Pequim, Xangai, Guangzhou e Shenzhen; Chengdu apenas se destacava na área da investigação e desenvolvimento de jogos, mas a distribuição e os canais de distribuição também eram extremamente importantes. As edições anteriores do Prémio Jinchá foram todas realizadas em Chengdu, e o número de participantes manteve-se sempre em torno das 300 pessoas. Em janeiro de 2019, realizámos o «Prémio Jincha» pela primeira vez em Guangzhou. Naquela altura, a compra de tráfego para jogos estava em voga e todos se deslocavam a Guangzhou para aprender como fazê-lo, o que fez com que o número de participantes aumentasse repentinamente para 1 000 pessoas. Isso reforçou a nossa confiança em realizar eventos em cidades onde a indústria dos jogos está mais concentrada.Após três edições consecutivas em Guangzhou, o mercado de aquisição de utilizadores estabilizou e a indústria dos jogos começou a orientar-se para jogos de alta qualidade, pelo que transferimos o «Prémio Jinchá» para Xangai.
Em janeiro de 2020, com o surto da pandemia, Wuhan foi «confinada»,felizmente, a cerimónia dos Prémios Jincha daquele ano realizou-se no início de janeiro, e só no final do mês é que se iniciou o «confinamento» a nível nacional. Essa sorte acompanhou-nos ao longo dos dois anos de pandemia e, apesar dos diversos testes de PCR e dos «confinamentos» intermitentes, várias edições dos Prémios Jincha decorreram sem problemas, embora com alguma apreensão.De forma inesperada, toda a indústria dos jogos também entrou numa nova onda de investimento, que teve início com o anúncio da ByteDance de adquirir a Shanghai Mutong por 4 mil milhões de dólares. Vários gigantes do setor criaram departamentos de investimento estratégico, e um grande número de equipas de pequena e média dimensão recebeu financiamento, marcando o início de uma nova era de prosperidade para a indústria dos jogos.

03
Renovar
(2022 – 2024)
Em janeiro de 2023, as restrições relacionadas com a pandemia foram oficialmente levantadas; no entanto, com a suspensão dos investimentos por parte das grandes empresas e a retirada da ByteDance do setor dos jogos, o mercado dos jogos para dispositivos móveis entrou numa fase de desenvolvimento estável. As empresas que, na fase inicial, adotaram estratégias demasiado agressivas começaram a reduzir custos e a aumentar a eficiência; contudo, os nossos eventos «Encontro Youcha» e «Prémio Jinchá» retomaram, pelo contrário, as atividades presenciais em maior escala.Constatámos que, na indústria dos jogos, existe sempre uma procura mútua entre as equipas de I&D que procuram distribuidores e os distribuidores que procuram equipas de I&D.
O lançamento de «Black Myth: Wukong», a 20 de agosto de 2024, revolucionou completamente o mercado nacional de jogos para consolas individuais e, mais importante ainda, alterou a perceção do governo em relação à indústria dos jogos,sendo os jogos definidos como um meio de difusão da cultura chinesa no exterior. Um grande número de jogadores estrangeiros começou a conhecer a cultura tradicional chinesa por gostarem de jogar «Black Myth: Wukong», e os locais filmados no jogo impulsionaram a indústria do turismo e da cultura em várias regiões.Os governos locais têm vindo a adotar, em uníssono, políticas de apoio à indústria dos jogos. O «Prémio Jincha» recebeu, pela primeira vez, o apoio do Governo do Distrito de Xuhui, em Xangai, que nos disponibilizou instalações na «Zona de Desenvolvimento de Caoxi», uma área onde se concentram as empresas de jogos de Xangai, o que permitiu que a qualidade e a dimensão globais do evento do «Prémio Jincha» em Xangai subissem mais um degrau.
O Prémio Jincha de 2025 continuará a decorrer em Caohejing, em Xangai. Este ano, daremos ainda mais destaque à secção de jogos independentes, criando um prémio específico para esta categoria. Haverá também uma área de experimentação no local e, para além do tradicional encontro de negócios «Youcha», realizar-se-á uma sessão separada de apresentações sobre investimento e financiamento. A indústria dos jogos na China está finalmente a recuperar por completo,com um desenvolvimento abrangente em várias plataformas — dispositivos móveis, PC, consolas de salão, consolas portáteis e minijogos —, e cada vez mais jogos chineses a destacarem-se nos mercados internacionais.

Por fim, apresentamos alguns trabalhos emblemáticos que foram premiados ao longo dos anos. Convidamos todos a inscreverem-se no Prémio Jinchá deste ano,
- As 10 Melhores Empresas Nacionais Emergentes de 2014
Sichuan Tian Shang You Jia Network (posteriormente adquirida pela Caesar Culture por 1,2 mil milhões; o seu fundador, He Xiao Wei, tornou-se agora CEO da empresa cotada em bolsa)
- Os 10 melhores produtos nacionais inovadores de 2014
«Todos os Dias em Modo Automático» (o primeiro jogo da Hangzhou Jue Di, que já se expandiu para vários domínios, incluindo jogos SLG e jogos-filmes interativos)
- As 10 melhores empresas emergentes de jogos que se expandiram para o mercado internacional em 2015
Guangzhou Yihuan Network (posteriormente adquirida pela Baotong Technology, tornando-se a principal fonte de crescimento dos lucros da empresa cotada em bolsa)
- Os 10 melhores distribuidores emergentes de jogos para dispositivos móveis de 2015
Yeahmobi (entrou com sucesso na bolsa ChiNext a 11 de dezembro de 2024, com uma capitalização bolsista de 14,7 mil milhões)
- As 10 melhores empresas emergentes nacionais do setor dos jogos em 2015
Xiamen Qingci Digital (que mais tarde lançou o grande sucesso «O Caracol Mais Forte» e entrou na bolsa de Hong Kong)
- Os 10 melhores fornecedores emergentes de jogos para dispositivos móveis de 2015
Hangzhou Skye Network (cotada na bolsa dos EUA; posteriormente, investiu na Mihoyo, tornando-se o único acionista externo)
- Os jogos para dispositivos móveis mais esperados de 2016
«Shadow Blade 2» (desenvolvido pela Lingyoufang de Pequim; a sequela, «Shadow Blade Zero», é um dos jogos 3A nacionais mais esperados do próximo ano)
- Melhor Jogo Independente de 2016
Ontem – indienova (A indústria dos jogos independentes na China está ainda a dar os primeiros passos)
- Melhores empresas de jogos de tabuleiro de 2017
Weile Games (a empresa-mãe, Jiayang Interaction, foi cotada na bolsa principal de Hong Kong em 2019)
- Empresas nacionais emergentes do setor dos jogos em 2017
Suzhou Haowan You (posteriormente renomeada «Youyi Shiguang», que entrou na bolsa de Hong Kong em 2019)
- Melhor Jogo Independente de 2017
Genki Knight (um jogo independente chinês que se tornou um fenómeno, com mais de 10 milhões de utilizadores e receitas que também ultrapassam os 10 milhões)
- Melhor jogo de e-sports para dispositivos móveis de 2017
Red Tide: The Art of War (o segundo jogo desenvolvido pela Game Science, que mais tarde criou «Black Myth: Wukong» e passou a dedicar-se exclusivamente a jogos para uma única jogadora)
- Melhores empresas de jogos para o mercado internacional de 2018
Longchuang Yuedong (especializada em jogos SLG no estrangeiro; posteriormente, também investiu na Jiangyu Interactive)
- Os jogos para dispositivos móveis mais esperados de 2019
A Quinta Grande Invenção (posteriormente renomeada como «Jiangmu», tendo a empresa sido posteriormente adquirida pela Alibaba International Investment Holding)
- Empresas de jogos com maior potencial de 2019
Lanfei Interactive Entertainment (especializada no ecossistema de minijogos do WeChat, lançando continuamente sucessos como «Elimine o Vírus» e «Apanhe o Ganso»)
- Melhor editora de jogos para dispositivos móveis de 2019
Diezhi Network (que mais tarde criou os jogos «Infinite Nuan Nuan» e «Love & Deep Space»)
- Os melhores jogos para PC de 2020
Party Animals (vendas globais de cerca de 4 milhões de exemplares)
- Os jogos mais esperados de 2021
Warm Snow (com 3 milhões de exemplares vendidos em todas as plataformas, tornou-se um fenómeno entre os jogos independentes chineses)
- Os melhores jogos casuais para o mercado internacional de 2022
Chamem-me «O Grande Gerente» (o jogo registou receitas globais superiores a 212 milhões de dólares, tendo aberto novos mercados internacionais para este género)
- Os jogos mais esperados de 2023
«Os Dezasseis Sons de Yan Yun» (tornou-se o novo jogo de sucesso duradouro da NetEase)
- Os melhores jogos para PC de 2023
BlazBlue: Chaos Effect (1 milhão de exemplares vendidos em todas as plataformas; um exemplo típico da transição de uma equipa de jogos para dispositivos móveis para a criação de jogos para PC)
- Empresas de jogos de excelência na globalização do ano de 2024
DianDian Interactive (Um jogo SLG fenomenal, que introduz uma nova forma de jogar que combina lazer e estratégia)
- Os melhores jogos para PC de 2024
Máscara da Alma (vendas globais ultrapassaram as 700 mil unidades, com uma proporção ainda maior no mercado internacional)
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Estamos ansiosos por contar com a tua participação.

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