어느새 ‘게임차관’이 주최하는 ‘금차상’ 연례 시상식이 벌써 12회째를 맞이했습니다. 2014년 1월부터 매년 1월에 열리는 ‘금차상’ 시상식은 우리 회사의 연중 최대 행사로 자리 잡았으며, 초창기 청두에서 100명 규모로 시작하여 현재는 상하이에서 1,500명 규모로 성장했습니다.이는 중국 모바일 게임 산업이 무에서 유로 발전해 온 전 과정을 목격해 온 것이라고 할 수 있습니다. 매년 열리는 시상식은 미디어로서 우리가 그해 중국 게임 시장을 총정리하는 자리이기도 하며, 역대 수상 부문과 수상자 명단을 살펴보면 중국 게임 산업의 변화를 명확히 느낄 수 있습니다.
01
서문
(2013–2017)
‘게임 찻집’을 잘 아시는 분이라면 우리 사이트의 전신이 ‘IT 찻집’이었다는 사실을 알고 계실 겁니다. 2006년 제가 상하이에서 청두로 돌아왔을 때, 상하이에서 일할 때는 주말마다 다양한 인터넷 창업 관련 행사에 자주 참여하곤 했습니다. 당시 청두의 전반적인 인터넷 환경은 그리 좋지 않았기 때문에,그래서 차라리 여가 시간을 활용해 ‘IT 찻집’이라는 개인 웹사이트를 직접 만들었습니다. 먼저 웹마스터 모임을 주최하는 것부터 시작했고, 그렇게 2006년 제1회 쓰촨 웹마스터 대회가 열렸습니다. 그것은 순수한 풀뿌리 웹마스터들의 모임이었는데, 현장에는 100여 명이 모여 서로를 알아가고 창업에 대해 교류했습니다.겉보기에는 제가 혼자 주최한 것처럼 보였지만, 실제로는 많은 자원봉사자들이 조직을 도와주었고 전체적인 분위기도 매우 좋았습니다. 이를 계기로 매년 한 번씩 개최하는 관행이 자리 잡았고, 쓰촨 인터넷 커뮤니티도 서서히 형성되었습니다. 하지만 줄곧 여가 시간을 활용해 비교적 자유롭게 조직해 오다가, 2009년에 천부 소프트웨어 공원의 한 간부가 저를 찾아왔습니다.그 무렵 스마트폰이 막 등장하기 시작했고, 모바일 인터넷 창업 열풍이 불기 시작했습니다. 정부 산하 단지인 천부 소프트웨어 단지도 모바일 인터넷 창업을 지원하고자 했기에, 제가 대회를 ‘쓰촨 인터넷 대회’로 격상시키는 것을 지원해 주었습니다. 정부는 자금과 인력을 지원하고, 저는 조직과 홍보를 담당했습니다. 그렇게 대회의 규모가 단숨에 커졌습니다.당시 쓰촨 인터넷 대회를 기획할 때, 시상식을 통해 지역 인터넷 창업가들을 격려하는 방안을 논의했고, 청두 하이테크 구역은 모바일 인터넷 창업을 지원하기 위한 정책을 별도로 마련하기도 했습니다. 또한 청두 지역에서도 우수한 모바일 인터넷 기업들이 속속 등장했는데, 그중에서도 모바일 게임 분야가 가장 두드러졌습니다. 이에 2013년 9월, 저는 엔젤 투자를 받아 정식으로 회사를 설립하고 ‘게임차관’과 같은 게임 업계 매체를 론칭했으며, 2013년은 제가 생각하는 중국 모바일 게임의 원년이기도 합니다.
제1회 ‘금차상’은 사실 여전히 지역 차원의 시상식으로, ‘쓰촨 인터넷 대회’의 시상 경험을 이어받은 것으로, 핵심 목적은 현지 스타트업 팀들을 격려하는 데 있습니다. 당시 각종 시상식이 많았지만, 모두 베이징·상하이·광저우의 대기업들에 수여되었기 때문에 청두의 게임 회사들은 거의 주목받지 못했습니다. 하지만 실제로는 아주 훌륭한 성과를 내는 곳들도 있었습니다.기억하기로는 2012년 앱애니(App Annie)가 발표한 전 세계 상위 52개 모바일 게임 기업 목록에 중국 기업은 단 2곳만 선정되었는데, 이 두 곳 모두 청두 출신이었습니다. 그래서 저희는 시상식을 통해 더 많은 사람들이 이러한 우수한 기업들을 알 수 있기를 바랐습니다.이후 우리는 시상 범위를 전국으로 확대하기 시작했지만, 여전히 “잠재력 있는 게임 회사를 발굴하고 중소 창업 팀을 장려한다”는 초심을 고수하고 있습니다. 매년 발표되는 수상 목록에는 잘 알려지지 않았지만 특정 세분화된 분야에서 뛰어난 성과를 거둔 게임 제품들이 포함되어 있습니다.

02
확장
(2018–2021)
어쨌든 당시 모바일 게임 산업의 중심은 여전히 베이징, 상하이, 광저우, 선전에 있었으며, 청두는 게임 연구개발 분야에서만 독자적인 특색을 가지고 있었을 뿐, 게임 퍼블리싱과 유통 채널 역시 매우 중요했습니다. 지난 몇 차례의 ‘금차상’은 모두 청두에서 개최되었으나, 참가 규모는 줄곧 300명 정도에 머물렀습니다. 2019년 1월, 우리는 처음으로 ‘금차상’을 광저우에서 개최했습니다. 당시에는 게임 사용자 유입 마케팅이 유행하던 시기라, 모두가 광저우로 모여 사용자 유입 방법을 배우려 했고, 행사 규모도 단숨에 1,000명으로 늘어났습니다. 이를 계기로 우리는 게임 산업이 더욱 집중된 도시에서 행사를 개최해야겠다는 확신을 갖게 되었습니다.광저우에서 3회 연속으로 행사를 개최한 후, 게임 사용자 유치 시장이 안정화되고 게임 업계가 고품질 게임으로 방향을 전환함에 따라, 저희는 ‘금차상’ 행사를 상하이로 옮겼습니다.
2020년 1월 코로나19가 발생하면서 우한은 ‘봉쇄’에 들어갔고,다행히도 그해의 ‘금차상’은 1월 초에 열렸고, 1월 하순에야 전국적인 ‘자택 대피’ 조치가 시작되었는데, 이러한 행운은 그 후 2년 동안의 팬데믹 기간 내내 이어져, 각종 핵산 검사와 간헐적인 ‘격리’ 상황 속에서도 몇 차례의 금차상이 조마조마한 마음 속에서도 무사히 개최될 수 있었다.게임 업계 전체도 의외로 바이두가 상하이 무퉁을 40억 달러에 인수한다고 발표한 것을 계기로 새로운 투자 열풍을 맞이했으며, 주요 대기업들이 잇달아 전략 투자 부서를 설립하고 수많은 중소 개발팀이 투자를 유치하면서 게임 업계는 새로운 전성기를 맞이했다.

03
새로움
(2022–2024)
2023년 1월 코로나19 봉쇄 조치가 공식적으로 해제되었지만, 대형 기업들의 투자 중단과 바이두 게임의 철수로 인해 모바일 게임 시장은 안정된 성장 국면에 접어들었습니다. 초기에는 지나치게 공격적인 전략을 펼쳤던 기업들은 비용 절감과 효율성 제고에 나서기 시작했지만, 우리의 ‘유차 매칭 행사’와 ‘금차상’은 오히려 더 큰 규모의 오프라인 행사로 재개되었습니다.저희는 게임 업계에서 개발사가 퍼블리셔를 찾고, 퍼블리셔가 개발사를 찾는 수요가 항상 존재한다는 사실을 확인했습니다.
2024년 8월 20일, 《흑신화 우공》의 출시로 중국 내 단일 콘솔 게임 시장이 폭발적인 인기를 끌었으며, 무엇보다도 정부 차원에서 게임 산업에 대한 인식을 전환시켰다.게임은 중국 문화의 대외 수출 매체로 정의되었으며, 수많은 해외 플레이어들이 《흑신화 우공》을 즐기면서 중국 전통 문화를 접하기 시작했고, 게임 내 실사 촬영지로 사용된 장소들은 여러 지역의 문화·관광 산업을 활성화시켰다.각지 정부에서는 잇달아 게임 산업 지원 정책을 내놓았습니다. ‘금차상’도 처음으로 상하이 쉬후이구 정부의 지원을 받아, 상하이 게임 기업들이 밀집해 있는 ‘차오허징 개발구’에서 행사 장소를 제공받음으로써 상하이 ‘금차상’ 행사의 전반적인 수준과 규모가 한 단계 더 도약할 수 있게 되었습니다.
2025년 ‘금차상’은 여전히 상하이 카오허징에서 개최될 예정이며, 올해도 인디 게임 부문에 더욱 중점을 두어 별도의 인디 게임상을 신설하고, 현장에는 체험 존도 마련될 예정입니다. 기존의 ‘유차’ 매칭 행사 외에도 별도의 투자·자금 조달 로드쇼가 열릴 예정이며, 중국 게임 산업도 드디어 전면적인 회복세를 보이고 있습니다.모바일, PC, 콘솔, 휴대용 게임기, 미니게임 등 다양한 플랫폼에서 전방위적으로 발전하고 있으며, 해외 시장에서도 점점 더 많은 중국 게임들이 두각을 나타내고 있습니다.

마지막으로 역대 수상작 중 대표적인 작품들을 소개하며, 올해의 ‘금차상’에 많은 분들의 응모를 기다립니다.
- 2014년 국내 유망 기업 10선
쓰촨 천상우자 네트워크 (이후 카이사르 문화에 12억에 인수되었으며, 창업자 허샤오웨이는 상장 기업의 CEO가 되었다)
- 2014년 국내 유망 신제품 10선
매일 자동 플레이 (항저우 절지의 첫 번째 게임으로, 현재 SLG 게임, 인터랙티브 영화 게임 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다)
- 2015년 해외 진출 유망 게임 기업 10선
광저우 이환 네트워크(이후 바오통 테크놀로지에 인수되어 상장사의 주요 수익 성장 동력이 됨)
- 2015년 10대 유망 모바일 게임 유통사
Yeahmobi 이디안톈하 (2024년 12월 11일 창업판에 성공적으로 상장, 시가총액 147억)
- 2015년 국내 유망 게임 기업 10선
샤먼 칭치 디지털 (이후 《최강 달팽이》가 대히트를 기록하며 홍콩 증시에 상장)
- 2015년 10대 유망 모바일 게임 서비스 제공업체
항저우 스카이 네트워크(미국 증시에 상장, 이후 미하유에 투자하여 유일한 외부 주주가 됨)
- 2016년 가장 기대되는 모바일 게임
《섀도우 블레이드 2》(베이징 링유팡 개발, 후속작 《섀도우 블레이드 제로》는 내년 가장 기대되는 중국산 3A 게임 중 하나)
- 2016년 최고의 인디 게임
Yesterday – indienova (중국 인디 게임이 막 싹트기 시작한 시기)
- 2017년 최고의 보드게임 기업
Weile Games (모회사인 Jiaxiang Interactive는 2019년 홍콩 메인보드에 상장됨)
- 2017년도 유망 국내 게임 기업
쑤저우 하오완유(이후 ‘우정시간’으로 사명을 변경, 2019년 홍콩 증시에 상장)
- 2017년 최고의 인디 게임
원기 기사 (중국 인디 게임계의 센세이션을 일으킨 작품으로, 사용자 수가 1,000만 명을 넘고, 매출도 1,000만 이상이다)
- 2017년 최고의 모바일 e스포츠 게임
《적조: 전쟁의 예술》(게임 사이언스가 개발한 두 번째 게임으로, 이후 《흑신화: 우공》을 출시하고 싱글플레이어 게임 개발에 주력하기 시작함)
- 2018년 최고의 게임 해외 진출 기업
롱창위동 (해외 SLG 게임에 주력하며, 이후 장유 인터랙티브에도 투자한 바 있음)
- 2019년 가장 기대되는 모바일 게임
제5대 발명(이후 ‘장목’으로 사명을 변경했으며, 회사는 이후 알리 인터내셔널 인베스트먼트 홀딩스에 인수됨)
- 2019년 가장 유망한 게임 기업
란페이 상호엔터테인먼트 (위챗 미니게임 생태계에 주력하며, ‘바이러스를 없애라’, ‘큰 거위를 잡아라’ 등 히트작을 지속적으로 출시하고 있음)
- 2019년 최고의 모바일 게임 퍼블리셔
디에지 네트워크 (이후 《무한 난난》과 《사랑과 심우주》를 제작함)
- 2020년 최고의 PC 게임
Party Animals: 맹수 파티 (전 세계 판매량 약 400만 세트)
- 2021년 가장 기대되는 게임
‘따뜻한 눈’ (전 플랫폼 누적 판매량 300만 장을 기록하며, 중국 인디 게임계에서 센세이션을 일으킨 작품)
- 2022년 최고의 해외 진출 캐주얼 게임
‘나를 대장부로 불러라’ (게임의 전 세계 매출이 2억 1,200만 달러를 넘어섰으며, 이 장르의 해외 신시장을 개척했다)
- 2023년 가장 기대되는 게임
『연운 16음』 (넷이즈의 새로운 스테디셀러 게임으로 자리매김)
- 2023년 최고의 PC 게임
블루윙: 카오스 이펙트 (전 플랫폼 누적 판매량 100만 장, 모바일 게임 개발팀이 PC 게임으로 전환한 대표적인 사례)
- 2024년도 우수 글로벌 게임 기업
디안디안 인터랙티브 (현상급 SLG 게임, 캐주얼과 전략의 새로운 조합을 선도)
- 2024년 최고의 PC 게임
소울 페이스 가드 (전 세계 판매량 70만 개 돌파, 특히 해외 판매 비중이 더 높음)
…….
여러분의 참여를 기대합니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/211803
