Al contemplar el cielo estrellado, el jugador tendrá su propio planeta. Subiéndose al cochecito con motivos de conchas, podrá emprender un viaje interestelar.
Hace un mes, cuando Mihoyo presentó el primer tráiler de su nuevo juego de simulación de vida, «Star Valley», las imágenes de un viaje por el espacio dejaron en la sala de chat una nota romántica que recordaba a «El principito». Hoy, este juego inicia oficialmente su primera fase de pruebas a nivel mundial.

«Star Cuckoo Valley» siempre ha sido objeto de gran atención. Y no solo porque el género de los simuladores de vida se haya puesto de moda con la llegada masiva de grandes empresas como Tencent, NetEase y miHoYo.Además, al tratarse de un título de miHoYo, cada uno de sus movimientos —desde el registro de la marca hasta la obtención del número de licencia— ha suscitado especulaciones entre los jugadores en los foros desde 2023: ¿cómo será el primer juego de simulación de vida de miHoYo?
Esta primera prueba ha desvelado por fin el misterio. Tras tener la suerte de probarlo en primicia, la impresión de «La Casa de Té» es que podría volver a cambiar la percepción que el público tiene de Mihoyo.


En el pasado, la imagen que se tenía de Mihoyo en el sector de los videojuegos se centraba en el género «ani-me»; sin embargo, en esta ocasión, Mihoyo ha decidido salir de su zona de confort y ha presentado el concepto de «cultivar un planeta», lo que confiere a este nuevo juego una «estética de la vida tranquila» y relajada:
El sonido relajado del piano hace que el tiempo pase más despacio. Se pueden dar tres golpes a cada árbol, y luego el jugador recoge, uno tras otro, las ramas y los frutos; el gesto de la recolección es tan diligente que parece como si estuviera tocando un «mufu electrónico».Y a medida que se recoge, se crea y se explora, los pequeños detalles de la vida se van acumulando y nutren el crecimiento del árbol del planeta, que se vuelve cada vez más colorido y variopinto.
Pero, al mismo tiempo, también nos hace reflexionar: en la actualidad, con un ritmo de vida tan acelerado, la atención de los jugadores se va fragmentando cada vez más; ¿podrá un producto que va a contracorriente y apuesta por la «vida tranquila» destacar entre la multitud?Quizá este sea el reto al que se enfrentan en común los juegos de simulación de vida, y también es la respuesta que miHoYo busca descubrir con *Star Cuckoo Valley*, al salir de su zona de confort.
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Plantar un planeta sin prisas
Desde el punto de vista de la experiencia global, «Star Valley» sigue siendo uno de esos productos con gran contenido en los que Mihoyo destaca, además de un juego típico de simulación de vida cotidiana.
El equipo ha utilizado música, animaciones y una gran variedad de modalidades de juego como elementos básicos para tejer, en torno a la experiencia de la vida en el planeta, una experiencia de vida pausada que transmite una sensación de solemnidad, inmersión y satisfacción.
Tal y como indica el logotipo «8+» que aparece al inicio del juego, «Star Cuckoo Valley» está dirigido a un público más amplio. El juego comienza como si se abriera un libro ilustrado. El jugador puede elegir un planeta en el cielo para aterrizar. Al son de una melodía, da comienzo una aventura planetaria al estilo de «El Principito».

«Q-moe» es, quizás, la primera impresión que «Star Cuckoo Valley» causa en los jugadores. No solo por el diseño de los protagonistas, con sus cuerpos de cuatro cabezas y sus grandes ojos, sino también porque el juego cuenta con los peludos «tres clásicos»: una ardilla, un conejo y un perro «trapeador», que aparecen con aspecto antropomórfico.
Basándose en imágenes de animales, el equipo dotó a los distintos personajes de rasgos de personalidad y aspectos físicos característicos; por ejemplo, el conejo «veloz» de la fábula es un piloto de carreras interestelar, viste una sudadera deportiva y su frase favorita es «¡Qué emoción!».Mo Bai, un tipo honrado y de confianza, es el mayordomo y suele decir «No te preocupes». La ardilla, con su gran cola, se ha convertido en la dueña de la tienda.

El primer día tras aterrizar en el planeta —es decir, durante el tutorial para principiantes—, «Star Cuckoo Valley» se centra principalmente en que el jugador se vaya adaptando poco a poco a la vida interestelar, al tiempo que va introduciendo de vez en cuando pequeños detalles que aportan un toque de diversión y un aire de ritual a la vida cotidiana. Por ejemplo, al regar las semillas, poco a poco van apareciendo flores, pájaros y peces en el planeta.Otro ejemplo es la secuencia animada en la que, durante un descanso, Mo Bai prepara té, lo que transporta al jugador al instante al escenario de una serie de kung-fu.

Por supuesto, cuando la experiencia de vida al estilo Animal Crossing se traslada a los dispositivos móviles, lo más importante es si es capaz de ofrecer una sensación de inmersión. Y para lograrlo, lo primero es que el jugador se sienta realizado, en lugar de tener la sensación de no tener nada que hacer.
Lo sorprendente es que, durante la prueba, cada vez que la tetería daba la bienvenida a un nuevo día en «Star Valley», siempre volvía a sumergirse en una experiencia de flujo. Especialmente al jugar en PC, «Star Valley» ofrece una perspectiva en primera persona que resulta aún más inmersiva.
La hora del juego está sincronizada con la hora real:
Al amanecer, con una alegre melodía de fondo, mientras caminan sobre las olas, los jugadores pueden capturar sigilosamente a los cangrejos «Amanecer de la Victoria», que levantan sus pinzas;
Al mediodía, con una melodía alegre y la luz del sol filtrándose entre las ramas, los jugadores pueden volver a talar árboles con ahínco y agacharse para recoger setas;
Al atardecer, las notas del violín resonaban con tranquilidad; al caer la noche, las luciérnagas ya revoloteaban entre los árboles, a la espera de ser capturadas.
Desde la obtención de recursos, pasando por el cultivo, hasta la venta, los propietarios de las teterías siempre están ocupados yendo de un lado a otro por la superficie del planeta curvo. Si no prestas atención, hasta que levantas el cubo y tu estómago hace un «gurr», te das cuenta de que te has quedado sin fuerzas y que es hora de comer.

Me voy a vender verduras al «Planeta de los Amigos».
Al mismo tiempo, para reforzar esa sensación de ajetreo y plenitud, el equipo ha diseñado el juego de tal forma que ofrezca a los jugadores más recompensas y comentarios positivos:
Cuando te encuentras con nuevas criaturas, siempre hay animaciones exageradas y llenas de dinamismo que aumentan la diversión; al ayudar a los PNJ a cumplir sus deseos, los jugadores siempre reciben todo tipo de regalos de sus manos; y, al talar árboles, a veces caen de ellos tarjetas de ideas para muebles.

Además, al obtener recursos, los jugadores se encontrarán con unos duendecillos peludos llamados «Aqibao». Se clasifican en cinco colores según el tipo de recurso del que procedan y también sirven como material para el desarrollo de los planetas NPC. Aparte de las monedas de oro, el juego ofrece una recompensa llamada «Luomi», basada en los logros, que también se puede utilizar para comprar ropa, recursos y otros artículos.

A partir de esta completa experiencia de simulación de la vida cotidiana, «Star Cuckoo Valley» se atreve además a ralentizar el tiempo dentro del juego: para construir las casas de los habitantes, hay que ir obteniendo los recursos poco a poco. Las semillas que se siembran no maduran hasta el día siguiente. Una vez construidos el museo y la tienda, hay que esperar hasta el día siguiente para que estén listos.
Precisamente gracias a esta experiencia basada en la estética de la vida pausada, «Star Cuckoo Valley», como producto de contenido, ofrece a los jugadores la oportunidad de ir descubriendo poco a poco los detalles ocultos en sus escenarios y textos. Por ejemplo, entre las grietas de los montones de piedras crecen flores. A veces, el simple hecho de quedarse de pie frente a la caldera y crear diferentes recetas de cocina resulta toda una novedad.

Todos los objetivos de exploración estarán vinculados a los deseos de los habitantes. Al cumplir esos deseos, se obtienen frutos de Luka que favorecen el crecimiento del Árbol del Planeta; así, el planeta ganará más tierras de cultivo y paisajes maravillosos, lo que permitirá que la exploración y el crecimiento formen un ciclo de recursos eficaz y refleje el significado de «cultivar un planeta con la vida».
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La otra cara de los simuladores de vida:
Exploración y vida social
Tras leer lo anterior, es posible que los jugadores de Animal Crossing piensen: «Bueno, esta mecánica de juego no parece nada nuevo». A continuación, en la «Casa de Té» hablaremos principalmente de la experiencia que ofrece «Starry Valley» más allá de la simulación de la vida cotidiana, incluyendo la interacción social, la exploración y la construcción.
En general, en lo que respecta a estos módulos de experiencia, este nuevo juego de simulación de vida presenta un contenido muy entretenido en torno al tema de la «exploración interestelar», y la experiencia central que pretende transmitir es: disfrutar de la soledad y encontrar la felicidad en uno mismo.
En primer lugar, la experiencia social del juego está diseñada con gran ingenio y moderación. Los encuentros fortuitos entre los jugadores no se basan en pulsar el botón de acceso de la barra de menús, sino que se plasman en expresiones visuales —como contemplar el cielo estrellado y ver pasar un planeta por el horizonte—, lo que transmite la sensación de un encuentro casual en la inmensidad del universo.

Sin embargo, aunque se encuentren, esto no significa que los jugadores puedan visitarse libremente, ya que es necesario contar con el consentimiento de los habitantes del otro planeta. Además, al llegar al otro planeta, es necesario encontrarse y pulsar sobre el avatar del otro para hacerse amigos.
Precisamente por eso, gracias a este vínculo especial, los jugadores, en cuanto se encuentran, siempre están dispuestos a charlar un rato. En la tetería me encontré con una «amiga de Animal Crossing» a la que le encanta compartir ideas sobre decoración del hogar, y me comentó: «El estilo de mi casa es igual que el de las casas de *Animal Crossing*».Además, también me topé con un experto en la agricultura que compartía sus experiencias; él disponía todos los árboles formando un seto cortavientos, lo que le facilitaba la recolección diaria de recursos.
Al mismo tiempo, incluso en la zona multijugador «Mercado del Cielo Estrellado», «Star Valley» pretende reducir la visibilidad de los mensajes de texto en los espacios públicos. Salvo en determinadas cafeterías y zonas de chat, a menos que los usuarios sean amigos, en ocasiones, aunque se encuentren en el mismo espacio, los mensajes de texto no serán visibles para los demás.

Modo de juego «Street Music Game»

Charla sobre IA en una cafetería
Las ventajas de este diseño de «Star Cuckoo Valley» son evidentes, ya que no altera la inmersión en la experiencia de simulación de la vida cotidiana.
Por otra parte, los viajes por el mar de estrellas, centrados en la exploración, añaden al juego un toque de diversión inesperada. En la primera prueba, para iniciar un viaje se necesitan pilas, que los jugadores pueden comprar con Luomi, con un límite de dos unidades al día. Antes de emprender el viaje, los jugadores pueden llevarse consigo a dos amigos animales, cada uno con sus propias habilidades para recolectar recursos.
A lo largo de su aventura, el jugador se encontrará con diferentes continentes planetarios. Estos se asemejan a cubos minuciosamente detallados y ofrecen al jugador una experiencia de exploración al estilo «kakei». Cada planeta tiene sus propias características; a veces, el jugador se sentirá como si se hubiera adentrado en «Alicia en el país de las maravillas», y otras, como si hubiera entrado en un mercado.Al adentrarse en ellos, el jugador puede utilizar el nombre del planeta como pista para buscar gotas de rocío. Algunas gotas se transforman en peces y se esconden en las cascadas, mientras que otras acechan en las zonas más bajas. Con un poco de suerte, el jugador también podrá encontrarse con más amigos animales en los planetas e invitarlos a su propio planeta.

Y todas estas experiencias de juego se centrarán en la mecánica de construcción. En torno a esta mecánica, también se puede apreciar el potencial que tiene «Star Valley» de cara al futuro en lo que respecta a la creación de contenido generado por los usuarios (UGC).
Según esta primera prueba, la construcción en «Star Cuckoo Valley» resulta bastante fluida tanto en el manejo como en el cambio de perspectiva. Una noche, en la tetería no paraban de mover los árboles de los planetas, con la esperanza de crear una avenida arbolada.
En cuanto a la decoración del hogar, «Star Cuckoo Valley» ofrece diversos estilos, como el de ensueño, el japonés y el retro europeo. Los jugadores pueden comprar la mayor parte de los muebles con monedas de oro o «luomi», o bien obtener «tarjetas de inspiración» al atrapar meteoritos voladores o recoger meteoritos a la deriva; una vez que las hayan desentrañado, podrán fabricar muebles directamente utilizando materias primas.

En general, para ser un juego de la categoría «8+», *Star Cuckoo Valley* no presenta un sistema de desarrollo excesivamente complejo. Su sistema de desarrollo es bastante sencillo y claro, y se centra principalmente en el desarrollo de los planetas NPC y los coches; los materiales necesarios para ello son, en su mayoría, subproductos de la exploración diaria y la recolección de recursos.

Recoger, explorar, socializar y construir: todo gira en torno a la creación, con el objetivo de convertir el planeta en el lugar que uno imagina. Los jugadores pueden además capturar con el móvil momentos memorables y guardarlos en un álbum de recuerdos, para que incluso los rincones más cotidianos de la vida puedan florecer.
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La concurrida pista de Animal Crossing
Y la decisión de Mihoyo
A juzgar por la experiencia de la primera prueba, «Star Valley» es un juego que hace hincapié en la inmersión. En comparación con el género anime, en el que destaca, miHoYo ha salido de su zona de confort para dar su propia respuesta en el nuevo género de simulación de vida.
Si echamos la vista atrás al proceso de presentación de este juego, se puede observar que «Star Valley» siempre ha despertado un gran interés por parte del público.
En 2023, cuando se rumoreó que miHoYo iba a desarrollar un juego de simulación de vida y gestión al estilo de Animal Crossing, la noticia se extendió como la pólvora por Internet.

Por otra parte, a juzgar por el ritmo de promoción del juego, se aprecia que miHoYo está actuando con mucha cautela. En febrero de 2024, miHoYo registró oficialmente la cuenta de «Star Valley» en Bilibili y, en julio de ese mismo año, obtuvo la autorización de publicación. No fue hasta septiembre de este año, más de un año después, cuando se presentó oficialmente el tráiler del juego.
Por un lado, es comprensible que Mihoyo actúe con cautela a la hora de alejarse de los géneros que le son familiares y probar suerte en un nuevo segmento. Por otro lado, adentrarse en el segmento de los simuladores de vida, un nicho vertical que está en pleno auge, supone también un duro reto para Mihoyo.
En los últimos años, tras el enorme éxito de *Animal Crossing: New Horizons*, el género de los simuladores de vida con la etiqueta «al estilo Animal Crossing» se ha convertido en un campo en el que los desarrolladores chinos compiten por hacerse un hueco. Tencent, NetEase y Qutang Technology también han ido presentando sucesivamente productos en fase de investigación preliminar en este ámbito.
Sin embargo, en esta categoría conviven tanto oportunidades como retos. El diseñador de un juego de simulación de gestión comentó en una vez a «La Casa de Té» que, a la hora de buscar nuevas referencias en el mercado de los videojuegos que respondan a las necesidades de las mujeres, los juegos de contenido emocional, representados por títulos como «Animal Crossing» o «Stardew Valley», tienen muchas posibilidades.Para el equipo, crear este tipo de productos no solo resulta gratificante y les permite sentirse en armonía consigo mismos, sino que, si el juego sale bien, también tiene la oportunidad de difundirse gracias al boca a boca.
Sin embargo, también señaló: «No obstante, es fácil tropezar en esta dirección, ya que los costes de desarrollo son muy elevados y, además, todavía no existe una solución satisfactoria para el modelo de negocio».
En la actualidad, a juzgar por la información que se ha dado a conocer sobre este tipo de productos, los desarrolladores están intentando ampliar el alcance más allá de la mecánica de simulación de vida y gestión. Cada juego incorpora sus propios elementos distintivos, como la incorporación de la mecánica «Paru», la inclusión de minijuegos de fiesta o la exploración de nuevas temáticas.
Sin embargo, las dificultades son evidentes: cómo combinar la comercialización con la inmersión que ofrecen los juegos de simulación de vida es un reto común para los equipos. Entre ellos, varios juegos de simulación de vida al estilo de «Animal Crossing» adoptan un modelo de pago por apariencia.Según la primera prueba de «Star Cuckoo Valley», el juego ya ofrece una experiencia de simulación de vida inmersiva, con una jugabilidad que se ha ampliado tanto en la construcción como en la exploración; por lo tanto, es posible que el modelo de comercialización aún deba ser estudiado por el equipo y se dé a conocer en el futuro.
En la actualidad, cabe preguntarse si, en un mercado de videojuegos para móviles en pleno crecimiento, cuando un juego hace que los jugadores bajen el ritmo, ¿se descubrirá así un nuevo territorio con necesidades de los jugadores aún por explorar?
Conclusión
«¿Y tú? ¿Qué tipo de planeta te gustaría crear?»

Cuando el personaje del juego plantee esta pregunta al jugador, quizá la respuesta que este tenga en mente se convierta en el objetivo que Mihoyo persiga para su primer juego de simulación de vida.
Fuera del ámbito de los videojuegos, «Star Valley» es también uno de los frutos de Luca de miHoYo.mihoyo sigue mostrando una nueva faceta. Tras varios juegos clásicos, mihoyo no ha dejado de intentar salir de su zona de confort, paso a paso, regando su «árbol de la vitalidad» con cada uno de sus títulos. mihoyo parece no tener fin en su exploración de las necesidades de los jugadores y de los nichos de mercado aún por cubrir.
Para Mihoyo, la respuesta a cómo querrá que sea el planeta que cultiva quizá provenga siempre de ese fruto que aún falta en el Árbol Planetario. Dejemos que el tiempo nos revele qué nuevos paisajes traerá «Star Valley» entre el mar y el cielo.
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