
StarGate Studioが開発した中国製の垂直都市建設ゲーム『バベルの塔:垂直の国』(Stario:Haven Tower)が、本日Steamプラットフォームにて早期アクセス版として正式に配信を開始した。
中国版での価格は42元で、リリース記念として2週間限定で10%オフの割引が適用され、割引価格は37.8元となります:https://store.steampowered.com/app/3209750
【タタ、スタート!『バベルの塔:垂直の国』が9月26日に早期アクセス開始!】 https://www.bilibili.com/video/BV13dpizcEsT/
『バベルの塔:垂直の国』は、巨大な塔の建設、資源管理、そして終末サバイバル要素を融合させたシミュレーション系シングルプレイヤーゲームです。プレイヤーは「塔の主」となり、天災の脅威にさらされた世界で塔の住民たちを率いて空へと巨大な塔を建設し、垂直空間において生産を計画し、災難に立ち向かい、最終的には空の果てへと到達することを目指します。
奇観、テクノロジー、自然災害……充実したタワー建設のメインストーリー
早期アクセス版にはメインストーリーの全コンテンツが含まれており、3つの難易度から選択可能で、少なくとも数十時間にわたるタワー建設体験を楽しむことができます。
以前の体験版と比較して、EA版ではコンテンツやシステム面において大幅な拡充と最適化が行われています。

6つの大気圏を探索:プレイヤーは、砂嵐地帯、霧地帯、雨地帯、氷雪地帯、晴天地帯、星空地帯という6つの異なる大気圏を横断することができ、それぞれの地域には独自の環境的特徴と資源の分布があります。
マンタは雨のエリアに現れ、巨大なクジラは晴れた空のエリアを泳ぎ回り、ゲームに豊かな生態系の要素を加えています。

「ミラクルタワー」の建設:まったく新しい画期的な名所が、プレイヤーの建設の旅に特別な儀式感を添えます。
各大気圏には、それぞれ独自の「奇跡の塔」が建てられており、完成後は塔の住民の信念値の上限を引き上げられるだけでなく、何よりも天災の脅威を軽減し、塔の住民に「神」からの庇護をもたらすことができる。

段階的にアンロックされる技術ツリー:本作では70種類以上の特徴的な建造物や技術・工法からなる充実した技術ツリーが用意されており、プレイヤーは技術研究を通じて新たな建造オプションや生産施設をアンロックできます。また、塔の改造機能は初期状態からデフォルトで開放されているため、ゲームの習得難易度や試行錯誤にかかるコストが抑えられています。

ダイナミックな天災システム:ゲームの中核となるチャレンジメカニズムである天災システムが全面的に刷新されました。
自然災害については、指導案を追加しました。また、自然災害の継続時間や影響の程度は、難易度に応じて動的に調整されます。
ゲームの中盤から終盤にかけて、プレイヤーは儀式を通じて自ら「天災」を召喚することさえ可能になる。自然の力を操ることは、人間と自然の関係が「受動的な防御」から「能動的な支配」へと移行したことを体現しており、ゲームの遊び方を大幅に豊かにしている。

「バベルの塔:単なる建造物を超えて」について議論するとき
豊かな文化的雰囲気により、『バベルの塔:垂直の国』は、単なる機械的で味気ないタワー建設シミュレーターという枠をはるかに超えた作品となっている。
制作チームはデザイン過程において、様々な文化作品から多大なインスピレーションを得ました。テッド・チャンのSF小説『バビロンの塔』は、ゲームに哲学的な思索の深みをもたらし、弐(èr)瓶勉の漫画『塔の迷宮』は独自の視覚的美学をもたらし、『マインクラフト』における無限の可能性を秘めたツリーハウスの建設は、ゲームの自由度設計にインスピレーションを与えました。

「奇跡の塔」システムや「儀式プラットフォーム」といった革新的な仕組みを通じて、本作はこうした文化的考察をゲームプレイに巧みに組み込んでいる。
各大気圏に存在する独自の奇跡の建造物は、ゲーム進行における節目であるだけでなく、人類が古くから抱いてきた「百尺の危楼に立ち、星を手に取る」という壮大な夢想を体現している。
また、セレモニープラットフォームシステムは、このゲームの戦略的な奥深さを如実に表している。

プレイヤーは技術ツリーで儀式プラットフォームをアンロックして建設し、「天象(Aether)」「生霊(Vita)」「機巧(Fabrik)」という3種類の儀式を行うことができます:
天象系の儀式は、気候や外部環境全体に影響を与え、特定の天災を呼び起こすことさえ可能です。生霊系の儀式は主に塔の住民の状態に作用し、例えば【移住の儀式】は活動範囲を拡大し、【炎の儀式】は耐寒能力を高めます。「機巧系」の儀式は塔本体に直接的な影響を与え、例えば【ウロコウロコ儀式】は塔の頂上と底部の在庫を相互に連携させることができる。すべての儀式は維持するために物資を継続的に消費するため、プレイヤーは常時効果と短期的な爆発的な効果のどちらを優先するか、戦略的な選択を行う必要がある。

開発チームは、プレイヤーが垂直建築を体験する中で、時空を超えた文化的な共鳴を感じ取り、建築プロセスが単なるリソース管理にとどまらず、垂直なライフスタイルへの深い探求となることを願っています。
こうした複数の文化的要素を融合させたデザイン理念こそが、『バベルの塔:垂直の国』の創作の核心である。
EA版では、新たに導入された「塔の住民の願い」システムが、ゲームに温かみのある人間味を加えている。
これらの働き者の人々は、もはや単なる冷たい労働力統計ではなく、独自の考えや願いを持つ生きた個人となった。
彼らは「願いの壁」を通じてプレイヤーにさまざまな要望を伝え、その願いを叶えてあげることで、全体の幸福度を高めるだけでなく、思いがけない不思議な見返りを得られる可能性もあります。

このデザインコンセプトには、制作チームの価値観が反映されています。精密で冷徹な工業的なシミュレーションよりも、彼らはプレイヤーが『バベルの塔:垂直の国』において、壮大な責任感と達成感を味わうと同時に、より人間味あふれる温かさも感じられることを望んでいるのです。

『バベルの塔:垂直の国』の早期アクセス版がSteamで正式にリリースされました。中国地域での価格は42元ですが、発売から2週間は10%オフの37.8元でお楽しみいただけます:https://store.steampowered.com/app/3209750
すべてのプレイヤーの皆様を、重力の法則に挑むこの建築の旅へとご招待します。雲の上で、人類の建築の伝説を紡ぎましょう。
原创文章,作者:wisegames,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/210646
