
O jogo chinês de construção de cidades verticais «Torre de Babel: Reino Vertical» (Stario: Haven Tower), desenvolvido pela Star Gate Studio, lançou hoje oficialmente a sua versão em acesso antecipado na plataforma Steam.
O jogo tem um preço de 42 yuan na região chinesa e, no lançamento, está disponível com um desconto de 10% durante duas semanas, ficando por 37,8 yuan: https://store.steampowered.com/app/3209750
【A Torre de Babel está a abrir! «A Torre de Babel: O Reino Vertical» chega ao acesso antecipado a 26 de setembro!】 https://www.bilibili.com/video/BV13dpizcEsT/
«A Torre de Babel: O Reino Vertical» é um jogo de simulação para um jogador que combina a construção de torres espetaculares, a gestão de recursos e elementos de sobrevivência pós-apocalíptica. Na pele do «Senhor da Torre», o jogador irá liderar os habitantes da torre na construção de uma torre gigantesca em direção ao céu, num mundo ameaçado por catástrofes naturais, planificando a produção e defendendo-se dos desastres neste espaço vertical, com o objetivo final de chegar ao fim do céu.
Maravilhas, tecnologia, catástrofes naturais… uma rica história central sobre a construção de torres
A versão de acesso antecipado inclui todo o conteúdo da história principal, oferece três níveis de dificuldade diferentes e proporciona pelo menos várias dezenas de horas de experiência de construção de torres.
Em comparação com a versão de demonstração anterior, a versão da EA sofreu uma expansão e otimização significativas em termos de conteúdo e sistema.

Explore seis grandes zonas atmosféricas: os jogadores podem atravessar seis camadas atmosféricas diferentes — a zona de vento e areia, a zona de nevoeiro, a zona de chuva, a zona de gelo e neve, a zona de céu limpo e a zona de céu estrelado —, sendo que cada uma delas possui características ambientais e distribuição de recursos únicas.
As raias-morro visitarão a zona de chuva, enquanto as baleias gigantes nadarão pela zona de céu limpo, o que acrescenta elementos ecológicos ricos ao jogo.

Construção da Torre das Maravilhas: uma nova atração emblemática que confere um toque de solenidade à jornada de construção dos jogadores.
Cada região atmosférica possui uma Torre das Maravilhas única; uma vez construída, esta não só aumenta o limite máximo da fé dos habitantes da torre, como, mais importante ainda, reduz a ameaça de catástrofes naturais, proporcionando aos habitantes a proteção dos «deuses».

Desbloqueio gradual da árvore tecnológica: o jogo oferece uma árvore tecnológica completa com mais de 70 edifícios e tecnologias exclusivas; os jogadores podem desbloquear novas opções de construção e instalações de produção através da investigação tecnológica. A funcionalidade de remodelação da torre está disponível por predefinição, o que reduz a dificuldade de aprendizagem e o custo de tentativa e erro.

Sistema dinâmico de catástrofes naturais: o sistema de catástrofes naturais, enquanto mecanismo central de desafio do jogo, foi totalmente renovado.
No que diz respeito às catástrofes naturais, incluímos orientações pedagógicas, e a duração e a intensidade dos seus efeitos serão ajustadas dinamicamente de acordo com o nível de dificuldade.
Na fase intermédia e final do jogo, os jogadores podem até invocar ativamente as catástrofes naturais através de rituais. O domínio das forças da natureza reflete a transição da relação entre o homem e a natureza, passando de uma defesa passiva para um controlo ativo, o que enriquece consideravelmente a jogabilidade.

Quando falamos da Torre de Babel: mais do que apenas uma construção
A rica atmosfera cultural faz com que «A Torre de Babel: O Reino Vertical» seja muito mais do que um simples simulador de construção de torres.
Durante o processo de conceção, a equipa de produção inspirou-se amplamente em diversas obras culturais: o romance de ficção científica «A Torre de Babel», de Ted Chiang, conferiu ao jogo uma profundidade filosófica,a banda desenhada «O Labirinto da Torre», de Er Ping Mian, contribuiu com uma estética visual única, e as infinitas possibilidades de construção de casas na árvore em «Minecraft» inspiraram o design da liberdade de ação do jogo.

Através de mecanismos inovadores, como o sistema da Torre dos Milagres e a Plataforma Cerimonial, o jogo integra habilmente estas reflexões culturais na jogabilidade propriamente dita.
As construções maravilhosas e únicas de cada região atmosférica não são apenas marcos no decorrer do jogo, mas também encarnam a antiga fantasia humana de que «mesmo num edifício perigoso de cem pés de altura, é possível alcançar as estrelas com a mão».
E o sistema da plataforma cerimonial reflete ainda mais a profundidade estratégica do jogo.

Os jogadores podem desbloquear e construir a Plataforma Ritual na árvore tecnológica para realizar três tipos diferentes de rituais: «Fenómenos Celestes (Aether), Seres Vivos (Vita) e Mecânica (Fabrik)»:
Os rituais astronómicos podem influenciar o clima geral e o ambiente exterior, podendo até invocar a ocorrência de catástrofes naturais específicas; os rituais relacionados com os seres vivos atuam principalmente no estado dos habitantes da torre, como o 【Ritual da Migração】, que amplia o âmbito de trabalho, e o 【Ritual das Chamas】, que aumenta a resistência ao frio;os rituais de engenharia, por sua vez, têm um impacto direto na própria torre; por exemplo, o [Ritual da Serpente de Cauda entrelaçada] permite a partilha de reservas entre o topo e a base da torre. Todos os rituais requerem um consumo contínuo de recursos para se manterem, pelo que os jogadores têm de fazer escolhas estratégicas entre bónus permanentes e picos de potência de curta duração.

A equipa de produção espera que, ao experimentarem a construção vertical, os jogadores possam sentir esta ressonância cultural que transcende o tempo e o espaço, tornando o processo de construção não apenas uma questão de gestão de recursos, mas também uma exploração profunda do estilo de vida vertical.
Este conceito de design, que integra múltiplos elementos culturais, constitui precisamente o cerne da criação de «A Torre de Babel: O Reino Vertical».
Na versão EA, o novo sistema de desejos dos habitantes da torre confere ao jogo um toque humano e acolhedor.
Estas pessoas ocupadas já não são apenas números frios nas estatísticas de mão-de-obra, mas sim indivíduos vivos, com os seus próprios pensamentos e desejos.
Eles expressam vários pedidos aos jogadores através do Mural dos Desejos; ajudar a concretizar esses desejos não só aumenta o nível geral de felicidade, como também pode trazer recompensas misteriosas e inesperadas.

Esta filosofia de design reflete os valores defendidos pela equipa de produção: em vez de uma simulação industrializada, precisa e fria, pretendem que os jogadores, ao jogarem «A Torre de Babel: O Reino Vertical», sintam um sentido de responsabilidade e realização a grande escala, ao mesmo tempo que lhes é proporcionada uma sensação de calor humano e de relações interpessoais.

A versão de acesso antecipado de «Torre de Babel: Reino Vertical» já está oficialmente disponível na plataforma Steam, com um preço de 42 yuan na região chinesa. Durante as duas primeiras semanas de lançamento, poderá usufruir de um desconto de 10%, pagando apenas 37,8 yuan: https://store.steampowered.com/app/3209750
Convidamos todos os jogadores a embarcar nesta jornada de construção que desafia as leis da gravidade, para escreverem nas nuvens a lenda arquitetónica da humanidade.
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