Lanzamiento de la versión de acceso anticipado de «La Torre de Babel: El Reino Vertical»: un viaje de construcción de una civilización que comienza en medio de la arena y el viento y llega hasta las estrellas

Lanzamiento de la versión de acceso anticipado de «La Torre de Babel: El Reino Vertical»: un viaje de construcción de una civilización que comienza en medio de la arena y el viento y llega hasta las estrellas

El juego chino de construcción de ciudades verticales «Torre de Babel: Reino Vertical» (Stario: Haven Tower), desarrollado por Star Gate Studio, ha lanzado hoy oficialmente su versión «Early Access» en la plataforma Steam.

El precio del juego en la región china es de 42 yuanes; durante las dos primeras semanas tras su lanzamiento, se aplica un descuento del 10 %, por lo que el precio rebajado es de 37,8 yuanes: https://store.steampowered.com/app/3209750

【¡Que comience la Torre de Babel! «La Torre de Babel: El reino vertical» estará disponible en acceso anticipado a partir del 26 de septiembre!】 https://www.bilibili.com/video/BV13dpizcEsT/

«La Torre de Babel: El Reino Vertical» es un juego de simulación para un jugador que combina la construcción de torres espectaculares, la gestión de recursos y elementos de supervivencia apocalíptica. El jugador, en el papel de «señor de la torre», guiará a los habitantes de la torre en la construcción de una gigantesca torre hacia el cielo en un mundo amenazado por desastres naturales, planificará la producción en el espacio vertical, se defendirá de las catástrofes y, finalmente, llegará al límite del cielo.

Maravillas, tecnología, desastres naturales… Una trama principal llena de giros en la construcción de la torre

La versión de acceso anticipado incluye todo el contenido de la historia principal, ofrece tres niveles de dificultad diferentes y proporciona al menos varias decenas de horas de juego de construcción de torres.

En comparación con la versión demo anterior, la versión de EA ha sido ampliada y optimizada considerablemente en cuanto a contenido y sistemas.

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Explora las seis grandes zonas atmosféricas: los jugadores pueden atravesar seis capas atmosféricas diferentes —la zona de viento y arena, la zona de niebla, la zona de lluvia, la zona de hielo y nieve, la zona de cielo despejado y la zona de cielo estrellado—, cada una de las cuales cuenta con características ambientales y una distribución de recursos únicas.

Las mantarrayas visitarán las zonas de lluvia, mientras que las ballenas gigantes nadarán por las zonas de cielo despejado, lo que aporta una gran riqueza de elementos ecológicos al juego.

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Construcción de la Torre de las Maravillas: una nueva maravilla que marca un hito y aporta un toque de solemnidad al viaje de construcción de los jugadores.

Cada zona atmosférica cuenta con una torre milagrosa única que, una vez construida, no solo aumenta el límite máximo de fe de los habitantes de la torre, sino que, lo que es más importante, reduce la amenaza de las catástrofes naturales y proporciona a los habitantes la protección de los «dioses».

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Desbloqueo progresivo del árbol tecnológico: el juego ofrece un árbol tecnológico completo con más de 70 edificios y tecnologías distintivas; los jugadores pueden desbloquear nuevas opciones de construcción e instalaciones de producción mediante la investigación tecnológica. La función de modificación del cuerpo de la torre también está disponible de forma predeterminada desde el principio, lo que reduce la dificultad inicial y el coste de los errores.

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Sistema dinámico de desastres naturales: el sistema de desastres naturales, que constituye la mecánica central de desafío del juego, se ha renovado por completo.

En cuanto a las catástrofes naturales, hemos incorporado una guía didáctica, y tanto su duración como la intensidad de sus efectos se ajustarán dinámicamente en función del nivel de dificultad.

En las fases intermedias y finales del juego, los jugadores pueden incluso invocar de forma activa las catástrofes naturales mediante rituales. El dominio de las fuerzas de la naturaleza refleja la evolución de la relación entre el ser humano y la naturaleza, que pasa de una defensa pasiva a un control activo, lo que enriquece enormemente la jugabilidad del juego.

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Cuando hablamos de la Torre de Babel: mucho más que una simple construcción

Su rico trasfondo cultural hace que «La Torre de Babel: El Reino Vertical» sea mucho más que un simple simulador de construcción de torres.                                

Durante el proceso de diseño, el equipo de producción se inspiró en gran medida en diversas obras culturales: la novela de ciencia ficción de Ted Chiang, *La Torre de Babel*, aportó al juego profundidad filosófica,el cómic «El laberinto de la torre», de Er Ping Mian, aportó una estética visual única, y las infinitas posibilidades de construcción de casas en los árboles de «Minecraft» inspiraron el diseño de la libertad de juego.

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A través de mecanismos innovadores como el sistema de la Torre de los Milagros y la plataforma ritual, el juego integra hábilmente estas reflexiones culturales en la jugabilidad.

Las singulares maravillas arquitectónicas de cada región atmosférica no solo constituyen hitos en el desarrollo del juego, sino que también encarnan el antiguo sueño de la humanidad de «edificios de cien pies de altura desde los que se pueden alcanzar las estrellas con la mano».

Y el sistema de la plataforma de ceremonias refleja aún más la profundidad estratégica del juego.

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Los jugadores pueden desbloquear y construir la plataforma ritual en el árbol tecnológico para llevar a cabo tres tipos diferentes de rituales: «Aether», «Vita» y «Fabrik»:

Los rituales astronómicos pueden influir en el clima general y el entorno exterior, e incluso provocar desastres naturales concretos; los rituales relacionados con los seres vivos actúan principalmente sobre el estado de los habitantes de la torre, como el 【Ritual de la Migración】, que amplía el ámbito de trabajo, o el 【Ritual del Fuego】, que aumenta la resistencia al frío;los rituales de ingeniería, por su parte, tienen un impacto directo en la estructura de la torre; por ejemplo, el «Ritual de la serpiente que se muerde la cola» permite que las existencias se transfieran entre la parte superior y la inferior de la torre. Todos los rituales requieren un consumo continuo de recursos para mantenerse, por lo que los jugadores deben tomar decisiones estratégicas entre las bonificaciones permanentes y los picos de potencia a corto plazo.

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El equipo de desarrollo espera que, al experimentar la construcción vertical, los jugadores puedan sentir esta resonancia cultural que trasciende el tiempo y el espacio, de modo que el proceso de construcción no sea solo una cuestión de gestión de recursos, sino también una exploración en profundidad del estilo de vida vertical.

Este concepto de diseño, que fusiona múltiples elementos culturales, es precisamente el núcleo de la creación de «La Torre de Babel: El reino vertical».

En la versión EA, el nuevo sistema de deseos de los habitantes de la torre aporta al juego un toque humano y cálido.

Estas personas tan ocupadas ya no son solo frías cifras de mano de obra, sino individuos vivos con sus propios pensamientos y deseos.

A través del muro de deseos, expresarán todo tipo de peticiones a los jugadores; ayudarles a cumplir sus deseos no solo aumentará la felicidad general, sino que también podría reportarles recompensas misteriosas e inesperadas.

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Este concepto de diseño refleja los valores que persigue el equipo de desarrollo: frente a una simulación industrializada, precisa y fría, prefieren que los jugadores, al jugar a «La Torre de Babel: El Reino Vertical», experimenten no solo un sentido de responsabilidad y logro a gran escala, sino que también se sientan envueltos por la calidez de las relaciones humanas cotidianas.

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La versión «Early Access» de «La Torre de Babel: El Reino Vertical» ya está disponible oficialmente en Steam. Su precio en la tienda china es de 42 yuanes, pero durante las dos primeras semanas desde su lanzamiento se puede adquirir con un descuento del 10 %, por solo 37,8 yuanes: https://store.steampowered.com/app/3209750

Invitamos a todos los jugadores a embarcarse en este viaje de construcción que desafía las leyes de la gravedad para escribir, entre las nubes, la leyenda arquitectónica de la humanidad.

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