
Das von Star Gate Studio entwickelte chinesische Spiel „Stario: Haven Tower“ (Babel Tower: Vertikales Königreich), bei dem es um den Aufbau vertikaler Städte geht, ist heute offiziell als Early-Access-Version auf Steam erschienen.
Der Preis für das Spiel in der chinesischen Region beträgt 42 Yuan. Zum Start gibt es zwei Wochen lang einen Rabatt von 10 %, sodass der Sonderpreis bei 37,8 Yuan liegt: https://store.steampowered.com/app/3209750
[Es geht los! „Tower of Babel: Das vertikale Königreich“ startet am 26. September in der Early-Access-Phase!] https://www.bilibili.com/video/BV13dpizcEsT/
„Der Turm von Babel: Das vertikale Königreich“ ist ein Simulationsspiel für Einzelspieler, das den Bau spektakulärer Türme, Ressourcenmanagement und Postapokalypse-Überlebenselemente miteinander verbindet. Als „Turmherr“ führt der Spieler die Bewohner des Turms in einer von Naturkatastrophen bedrohten Welt an, um einen riesigen Turm in den Himmel zu errichten, die Produktion im vertikalen Raum zu organisieren, Katastrophen abzuwehren und schließlich das Ende des Himmels zu erreichen.
Wunder, Technologie, Naturkatastrophen … eine abwechslungsreiche Hauptstory rund um den Turmbau
Die Early-Access-Version enthält den gesamten Hauptspielinhalt, bietet drei verschiedene Schwierigkeitsgrade und verspricht mindestens mehrere Dutzend Stunden Spielspaß beim Errichten von Türmen.
Im Vergleich zur vorherigen Demo-Version wurde die EA-Version sowohl inhaltlich als auch systemtechnisch erheblich erweitert und optimiert.

Entdecke sechs verschiedene Atmosphärenzonen: Die Spieler können sechs unterschiedliche Atmosphärenzonen durchqueren – die Sandsturmzone, die Nebelzone, die Regenzone, die Eis- und Schneezone, die Zone mit klarem Himmel und die Sternenzone –, wobei jede Zone ihre eigenen charakteristischen Umgebungsmerkmale und eine einzigartige Ressourcenverteilung aufweist.
Manta-Rochen werden in den Regengebieten auftauchen, während Riesenwale in den Gebieten mit klarem Himmel umherschwimmen und so dem Spiel vielfältige ökologische Elemente verleihen.

Errichtung des „Wunder-Turms“: Ein brandneues Meilenstein-Spektakel, das der Bau-Reise der Spieler einen feierlichen Charakter verleiht.
In jedem atmosphärischen Bereich befindet sich ein einzigartiger Wunderturm, der nach seiner Fertigstellung nicht nur die maximale Glaubensstärke der Turmbewohner erhöht, sondern vor allem auch die Gefahr von Naturkatastrophen mindert und den Turmbewohnern Schutz durch die „Götter“ gewährt.

Schrittweises Freischalten des Technologiebaums: Das Spiel bietet einen umfassenden Technologiebaum mit über 70 einzigartigen Gebäuden und Technologien. Durch technologische Forschung können Spieler neue Bauoptionen und Produktionsanlagen freischalten. Die Funktion zum Umbau von Türmen ist von Haus aus aktiviert, was den Einstieg erleichtert und die Kosten für Fehler bei der Erprobung senkt.

Dynamisches Naturkatastrophen-System: Das Naturkatastrophen-System wurde als zentraler Herausforderungsmechanismus des Spiels komplett überarbeitet.
Was Naturkatastrophen betrifft, haben wir didaktische Anleitungen hinzugefügt; die Dauer und die Intensität der Auswirkungen von Naturkatastrophen werden je nach Schwierigkeitsgrad dynamisch angepasst.
In der mittleren und späten Spielphase können Spieler sogar durch Rituale aktiv Naturkatastrophen herbeirufen. Die Beherrschung der Naturkräfte spiegelt den Wandel des Menschen von passiver Abwehr hin zu aktiver Kontrolle über die Natur wider und bereichert das Spielerlebnis erheblich.

Wenn wir über den Turm zu Babel sprechen: Es geht um mehr als nur den Bau
Dank seines reichhaltigen kulturellen Hintergrunds ist „Der Turm zu Babel: Das vertikale Königreich“ weit mehr als nur ein mechanischer, nüchterner Turmbau-Simulator.
Das Entwicklungsteam hat sich bei der Gestaltung in hohem Maße von verschiedenen kulturellen Werken inspirieren lassen: Ted Jiangs Science-Fiction-Roman „Der Turm von Babel“ verlieh dem Spiel philosophische Tiefe,der Manga „Das Labyrinth des Turms“ von Er Ping Mian trug eine einzigartige visuelle Ästhetik bei, und die unbegrenzten Möglichkeiten beim Bauen von Baumhäusern in „Minecraft“ inspirierten die Gestaltung der Freiheit im Spiel.

Durch innovative Mechanismen wie das „Wunderturm“-System und die „Zeremonienplattform“ integriert das Spiel diese kulturellen Überlegungen geschickt in das eigentliche Gameplay.
Die einzigartigen Wunderwerke der Architektur in jedem atmosphärischen Bereich sind nicht nur Meilensteine im Spielverlauf, sondern verkörpern auch die uralte Vorstellung der Menschheit: „In hundert Fuß hohen Türmen kann man die Sterne mit den Händen pflücken.“
Das Ritualplattform-System verdeutlicht zudem die strategische Tiefe des Spiels.

Spieler können im Technologiebaum die Ritualplattform freischalten und errichten, um drei verschiedene Arten von Ritualen durchzuführen: „Himmelsphänomene (Aether)“, „Lebewesen (Vita)“ und „Mechanik (Fabrik)“:
Rituale der Kategorie „Himmelsphänomene“ können das Gesamtklima und die äußeren Umweltbedingungen beeinflussen und sogar bestimmte Naturkatastrophen herbeiführen; Rituale der Kategorie „Lebewesen“ wirken sich hauptsächlich auf den Zustand der Turmbewohner aus, wie beispielsweise das 【Wanderungsritual】, das den Arbeitsbereich erweitert, oder das 【Flammenritual】, das die Kälteresistenz erhöht;Rituale der Kategorie „Mechanik“ wirken sich direkt auf den Turm selbst aus; so ermöglicht beispielsweise das „Schlangenzirkel-Ritual“ den Austausch von Vorräten zwischen der Spitze und dem Fuß des Turms. Alle Rituale erfordern einen kontinuierlichen Verbrauch an Ressourcen, um aufrechterhalten zu werden; die Spieler müssen daher eine strategische Entscheidung zwischen dauerhaften Boni und kurzfristigen Power-Spitzen treffen.

Das Entwicklungsteam hofft, dass die Spieler beim Erleben des vertikalen Bauens diese zeit- und raumübergreifende kulturelle Resonanz spüren können, sodass der Bauprozess nicht nur aus Ressourcenmanagement besteht, sondern auch eine tiefgehende Erkundung des vertikalen Lebensstils darstellt.
Dieses Designkonzept, das vielfältige kulturelle Elemente miteinander verbindet, bildet den Kern der Entstehung von „Der Turm zu Babel: Das vertikale Reich“.
In der EA-Version verleiht das brandneue „Wünsche der Turmbewohner“-System dem Spiel eine warme, menschliche Note.
Diese fleißigen kleinen Menschen sind nicht mehr nur kalte Arbeitskräfte in einer Statistik, sondern lebendige Individuen mit eigenen Gedanken und Wünschen.
Über die Wunschwand richten sie verschiedene Bitten an die Spieler. Wenn man ihnen hilft, ihre Wünsche zu erfüllen, steigert dies nicht nur das allgemeine Glücksempfinden, sondern kann auch zu unerwarteten, geheimnisvollen Belohnungen führen.

Dieses Designkonzept spiegelt die Werte des Entwicklungsteams wider: Anstelle einer präzisen, kühlen industriellen Simulation möchten sie, dass die Spieler in „Der Turm zu Babel: Das vertikale Königreich“ zwar ein Gefühl von Verantwortung und Erfolg auf makroökonomischer Ebene erleben, dabei aber auch mehr menschliche Wärme erfahren.

Die Early-Access-Version von „Babel Tower: The Vertical Kingdom“ ist nun offiziell auf Steam erhältlich. Der Preis in der chinesischen Region beträgt 42 Yuan, wobei in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung ein Rabatt von 10 % gewährt wird, sodass das Spiel nur 37,8 Yuan kostet: https://store.steampowered.com/app/3209750
Wir laden alle Spieler ein, sich auf diese Bau-Reise zu begeben, die die Gesetze der Schwerkraft herausfordert, und in den Wolken eine architektonische Legende der Menschheit zu schreiben.
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