A notícia foi confirmada: «O Condor» anunciou oficialmente que irá encerrar as suas operações

Esta tarde (24), o jogo «O Águia» anunciou que encerrará oficialmente as suas atividades no dia 24 de novembro, às 15h.

A notícia foi confirmada: «O Condor» anunciou oficialmente que irá encerrar as suas operações

Na verdade, já havia sinais de que o «Shooting Eagle» iria encerrar as operações. Anteriormente, o «Shooting Eagle» publicava duas edições mensais de «Perguntas e Respostas da Equipa de Desenvolvimento», mas o «Game Teahouse» constatou que, já em finais de setembro, o «Shooting Eagle» ainda não tinha publicado nenhuma nova edição dessas «Perguntas e Respostas». Além disso, o volume total de atualizações de conteúdo jogável em setembro foi inferior ao habitual.

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Perguntas e respostas sobre o último número da revista

Já havia rumores de que o estúdio responsável por «O Condor» estava a realizar otimizações, o que indicava que o jogo poderia sofrer alterações. Hoje, finalmente, a notícia foi confirmada.

«O Águia» também foi repetidamente apresentado nos comunicados de imprensa como um «MMO emblemático». No entanto, no início do seu lançamento, o jogo enfrentou um grande revés, uma vez que o estilo artístico, a jogabilidade principal e o modelo de monetização não correspondiam às expectativas dos jogadores. Apesar de a equipa de produção ter sido substituída e de se ter feito uma última tentativa, acabou por não ser possível reverter a situação.

A versão 1.0 foi um fracasso, e a equipa de produção original foi substituída

A primeira edição de «O Águia» apresenta um estilo artístico único, com personagens desenhadas com uma beleza juvenil, rostos que parecem saídos das redes sociais e modelos que dão a sensação de bonecas BJD.

Na verdade, durante a fase de testes, alguns jogadores já tinham manifestado dúvidas, afirmando abertamente que não apreciavam a arte do jogo. Mas, na altura, a equipa de produção manteve-se firme na sua visão criativa.

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O estilo artístico da versão 1.0 não me agrada

Por outro lado, a primeira versão de «O Condor» tentou interpretar o enredo da obra original sob uma nova perspetiva, tendo sido considerada pelos jogadores como uma alteração radical do enredo. Os factos que se seguiram vieram comprovar que a abordagem de «O Condor» não obteve o reconhecimento dos jogadores nem dos fãs da obra original.

Para além do estilo artístico, a versão 1.0 de «O Arco e a Águia» tentou fundir o vasto mundo dos animes com os jogos MMO, mas a abordagem ainda era um pouco imatura, resultando numa experiência de jogo bastante fragmentada. Os jogadores não conseguiram sentir a emoção das vinganças e das amizades do mundo das artes marciais.

É natural que, na fase inicial do lançamento do jogo, tenham surgido vários problemas de desempenho; bugs, lentidão e problemas de adaptação à plataforma móvel prejudicaram a experiência dos jogadores. Segundo revelou posteriormente o próprio «Shooting Eagles», devido a problemas de otimização de base, o jogo perdeu 80% dos jogadores da versão móvel após o início do teste público.

Após o lançamento da versão 1.0 de «O Águia», o jogo caiu rapidamente para fora do top 100 da tabela de vendas da App Store e, em pouco tempo, deixou de estar disponível, tendo a sua reputação descido drasticamente.

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No primeiro mês após o lançamento, a posição na tabela de vendas foi descendo progressivamente

Posteriormente, a série «O Condor» mudou de equipa de produção.

Após um ano de reformulação, a versão 2.0 não conseguiu mudar o destino

O jogo «O Águia» foi submetido a uma reformulação completa, tendo levado um ano a ser totalmente reformulado. A nova equipa anunciou rapidamente que o jogo estava a ser reformulado, o que envolveu todos os aspetos do jogo. O mais importante é que o desenvolvimento está a ser feito com o objetivo de fielmente reproduzir a obra original de Jin Yong.

No que diz respeito aos aspetos artísticos, a versão 2.0 de «O Águia» apresenta modelos de personagens totalmente remasterizados, adotando um estilo realista, com as personagens a apresentarem uma aparência mais madura.

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Imagens das personagens da versão 2.0

No que diz respeito ao enredo, a nova versão reestrutura a história, reforçando a sensação de envolvimento do jogador na narrativa; os jogadores podem viajar livremente para diferentes momentos da «Trilogia do Águia», de Jin Yong, para vivenciar diferentes enredos.

No que diz respeito à jogabilidade, o jogo foi ajustado para um sistema de temporadas dividido em capítulos, tendo sido lançado o sistema «Todos os Caminhos Conduzem à Origem» para aliviar a carga dos jogadores, ao mesmo tempo que se otimizou a intensidade das missões diárias.O sistema de combate foi simplificado, com a introdução de combinações de golpes inteligentes e a remoção de efeitos especiais semelhantes à magia, permitindo que o combate regresse às «artes marciais». Para alcançar combates de artes marciais realistas, a versão 2.0 de «O Águia e o Arqueiro» recorreu também à captura de movimentos.

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Na atualização de agosto, «O Condor» introduziu de uma só vez o modo de jogo popular «Buscar, Lutar, Retirar» e permitiu ainda o comércio livre entre jogadores. Trata-se de um grande avanço na implementação do sistema económico do jogo.

Tal como afirmou o atual produtor de «O Águia», a razão pela qual não desistiram do jogo deve-se, afinal, à esperança de recuperar a reputação e de que os jogadores continuem a confiar na capacidade de desenvolvimento da equipa e na experiência acumulada no domínio dos MMO.

Mas, no fim de contas, a versão 1.0 deixou demasiados problemas por resolver. Após o relançamento da versão 2.0 de «O Condor» em março deste ano, o jogo chegou a atingir, no máximo, a 60.ª posição na tabela de vendas, tendo posteriormente caído para fora do Top 100.

De acordo com o feedback da comunidade de jogadores, é difícil encontrar jogadores aleatórios para as instâncias PVE de dificuldade elevada do «Shooting Eagles», o que reflete, de certa forma, que a base de utilizadores ativos do jogo não é muito elevada.

Sob múltiplas pressões, tais como o fim iminente dos direitos de autor, a perda de jogadores e os objetivos operacionais, era de esperar que o «Shooting Eagle» encerrasse as suas operações para minimizar as perdas.

A dificuldade de recriar jogos que se adaptem ao mercado

«O Arcão» tinha inicialmente como objetivo abranger o mundo das artes marciais da trilogia original, que se estende por 150 anos, e acabou por se tornar, sem dúvida, um jogo de referência em termos de operação a longo prazo de caráter épico.

Em maio deste ano, «O Arcão» divulgou com grande ambição o seu roteiro de atualizações futuras, prevendo o lançamento da grande expansão «A Batalha Decisiva no Pico da Luz» no final deste ano ou na primavera do próximo ano. Além disso, anunciou que, aquando do lançamento da expansão, o jogo seria atualizado para o motor UE5. Este plano já se tornou totalmente inviável.

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Esses planos já não são exequíveis

Desde o início do projeto de investigação e desenvolvimento até ao lançamento da versão de teste público, os produtos que exigem um trabalho de recriação e um ciclo de desenvolvimento prolongado também enfrentam a incerteza resultante das mudanças no mercado. O fracasso de «O Condor» é motivo de pesar, mas também serve para alertar o setor para a necessidade de manter um espírito de respeito pela investigação e desenvolvimento e pelo mercado.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/210638

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游茶妹儿
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