Se ha confirmado: «El halcón y el águila» anuncia oficialmente que dejará de estar disponible

Esta tarde (día 24), «El halcón y el águila» ha anunciado que dejará de estar disponible oficialmente el 24 de noviembre a las 15:00 horas.

Se ha confirmado: «El halcón y el águila» anuncia oficialmente que dejará de estar disponible

En realidad, ya había indicios de que «El Halcón y el Águila» iba a dejar de estar disponible. Anteriormente, el juego publicaba dos ediciones mensuales de «Preguntas y respuestas del equipo de desarrollo», pero «Game Teahouse» ha observado que, a pesar de que ya estamos a finales de septiembre, «El Halcón y el Águila» aún no ha publicado ninguna nueva edición de «Preguntas y respuestas del equipo de desarrollo». Además, el volumen total de actualizaciones de contenido jugable en septiembre ha sido menor de lo habitual.

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Preguntas y respuestas sobre el último número de la sección «Planificación»

Ya había rumores de que el estudio responsable de «El halcón y el águila» estaba llevando a cabo una optimización, lo que apuntaba a que el juego podría sufrir algunos ajustes. Hoy por fin se ha confirmado la noticia.

«El halcón y el águila» también se presentó en repetidas ocasiones en los comunicados de prensa como un «MMO insignia». Sin embargo, al principio de su lanzamiento, el juego sufrió un importante revés debido a que su estilo artístico, su mecánica de juego principal y su diseño comercial no se ajustaban a los gustos de los jugadores. Aunque se cambió el equipo de desarrollo y se hizo un último esfuerzo, al final resultó imposible remontar la situación.

La versión 1.0 fue un fracaso, y se sustituyó al equipo de desarrollo original

La primera edición de «El halcón y el águila» presenta un estilo artístico único, con un diseño de personajes que destaca por su belleza juvenil, rostros que parecen sacados de las redes sociales y modelos que recuerdan a las muñecas BJD.

De hecho, durante la fase de pruebas, algunos jugadores ya expresaron sus dudas y dijeron abiertamente que no les gustaba el diseño artístico. Sin embargo, en aquel momento el equipo de desarrollo se mantuvo firme en su filosofía creativa.

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El estilo artístico de la versión 1.0 no me convence

Por otro lado, la primera versión de «El halcón y el águila» intentó interpretar la trama de la obra original desde una nueva perspectiva, lo que los jugadores consideraron una alteración excesiva de la historia. Los hechos posteriores demostraron que la postura de «El halcón y el águila» no obtuvo el reconocimiento ni de los jugadores ni de los seguidores de la obra original.

Aparte del estilo artístico, la versión 1.0 de «El halcón y el águila» intenta fusionar el amplio universo del anime con los MMO, pero el enfoque aún resulta algo inmaduro y la experiencia del jugador es bastante fragmentada. Los jugadores no han podido disfrutar de la emoción de las venganzas y las pasiones propias del mundo de las artes marciales.

Como era de esperar, en los primeros compases del lanzamiento del juego surgieron diversos problemas de rendimiento: errores, retrasos y problemas de adaptación a dispositivos móviles, entre otros, que mermaron la experiencia de los jugadores. Según reveló posteriormente «El pájaro que atrapa el dardo», debido a problemas de optimización a nivel de código base, el juego perdió el 80 % de sus jugadores de dispositivos móviles tras el inicio de la beta pública.

Tras el lanzamiento de la versión 1.0 de «El halcón y el águila», el juego cayó rápidamente fuera del top 100 de la lista de más vendidos de la App Store y, al poco tiempo, ya no aparecía en la tienda; además, su reputación se desplomó a gran velocidad.

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Durante el primer mes desde su lanzamiento, su posición en la lista de éxitos no dejó de caer

Posteriormente, la serie «El halcón y el águila» cambió de equipo de producción.

Tras un año de reelaboración, la versión 2.0 no ha logrado cambiar el rumbo de los acontecimientos.

«El halcón y el arco» se ha sometido a una profunda remodelación, que ha llevado un año y ha supuesto un cambio radical. El nuevo equipo ha anunciado rápidamente que el juego se ha rediseñado por completo, lo que afecta a todos los aspectos del mismo. Lo más importante es que el desarrollo se ha orientado hacia la fidelidad a la obra original de Jin Yong.

En cuanto al aspecto artístico, la versión 2.0 de «El halcón y el águila» ha renovado por completo los modelos de los personajes, adoptando un estilo realista, y la apariencia de los personajes es ahora más madura.

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Diseño de personajes de la versión 2.0

En cuanto a la trama, la nueva versión la ha reestructurado para potenciar la participación de los jugadores en la historia; estos pueden viajar libremente a distintos momentos de la «Trilogía de El halcón y el arco», de Jin Yong, para vivir diferentes tramas.

En cuanto a la jugabilidad, el juego se ha adaptado a un sistema de temporadas dividido en capítulos y se ha introducido el sistema «Todas las sendas conducen al origen» para aliviar la carga de los jugadores, al tiempo que se ha optimizado la intensidad de las misiones diarias.Se ha simplificado el sistema de combate, se han añadido combos inteligentes y se han eliminado los efectos especiales similares a los de la magia, para que el combate vuelva a centrarse en las «artes marciales». Para lograr un combate de artes marciales realista, la versión 2.0 de «El halcón y el águila» también ha utilizado la captura de movimiento.

Se ha confirmado: «El halcón y el águila» anuncia oficialmente que dejará de estar disponible

En la actualización de agosto, «El halcón y el águila» incorporó de un solo golpe el popular modo de juego «Buscar, golpear y retirarse», además de permitir el intercambio libre entre jugadores. Esto supone un gran avance en el sistema económico del juego.

Tal y como ha señalado el actual productor de «El halcón y el águila», la razón por la que no han abandonado el juego es que esperan recuperar la reputación y que los jugadores sigan confiando en la capacidad de desarrollo del equipo y en su experiencia en el ámbito de los MMO.

Pero, al fin y al cabo, la versión 1.0 tenía demasiados problemas. Tras su relanzamiento en marzo de este año, la versión 2.0 de «El halcón y el águila» llegó a situarse en torno al puesto 60 de la lista de más vendidos, pero posteriormente cayó fuera del Top 100.

Según los comentarios de la comunidad de jugadores, en las instancias PVE de alta dificultad de «El Halcón y el Águila» resulta complicado encontrar jugadores aleatorios con los que formar equipo, lo que refleja, de forma indirecta, que la base de usuarios activos del juego no es muy amplia.

Ante las múltiples presiones —como la próxima expiración de los derechos de autor, la pérdida de jugadores y los objetivos empresariales—, era de esperar que «El halcón y el águila» dejara de estar disponible para evitar pérdidas.

La dificultad de adaptar los videojuegos remasterizados al mercado

«El halcón y el águila» estaba pensado inicialmente para abarcar los 150 años de la trilogía original del mundo de las artes marciales, y el resultado ha sido, sin duda, un juego de referencia en cuanto a operaciones a largo plazo de carácter épico.

En mayo de este año, «El halcón y el dragón» dio a conocer con gran ambición su hoja de ruta de actualizaciones futuras, en la que se preveía el lanzamiento de la gran expansión «La batalla decisiva en el Pico de la Luz» a finales de este año o en la primavera del próximo. Además, se adelantó que, coincidiendo con el lanzamiento de la expansión, el juego se actualizaría al motor UE5. Este plan ya es totalmente inviable.

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Estos planes ya no se pueden llevar a cabo

Desde el inicio del proyecto de I+D hasta el lanzamiento de la beta pública, los productos que requieren una elaboración minuciosa y un ciclo de desarrollo prolongado también se enfrentan a la incertidumbre derivada de los cambios en el mercado. El fracaso de «El halcón y el águila» no solo es motivo de pesar, sino que también sirve para que el sector mantenga un actitud de respeto hacia la I+D y el mercado.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210637

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游茶妹儿
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