어제, 텐센트는 여성층을 타깃으로 한 신작 콘셉트 게임 《묘선자》를 공개했다. 오늘 이 게임은 ChinaJoy 부스에 등장해 첫 오프라인 시연회를 가졌다.
『고양이 선인 수첩』은 전통적인 도가 문화와 동물 요소를 결합하고, AI 에이전트를 도입해 캐주얼한 게임플레이를 구현한 싱글 플레이어 서사형 RPG입니다. 이 게임은 49일 주기의 주야 순환을 기반으로 하며, 낮에는 메인 스토리를 진행하고, 해질 무렵에는 자유 활동 시간이 시작되어 AI 에이전트를 활용한 캐주얼한 게임플레이가 펼쳐집니다.
여성 취향의 서사형 RPG는 드문 편이 아니지만, 스토리가 훌륭한 게임은 게임 내 상호작용이 부족할 수 있어, 클리어 후에는 여운만 남고 다시 새로운 재미를 느끼기 어렵다. 하지만 『고양이 선인』은 사뭇 다른 느낌을 준다.
저도 ChinaJoy 기간 동안 게임 ‘Agent’의 채팅 부분을 체험해 보았는데, 체험이 끝난 후 지금까지도 여운이 가시지 않고 있습니다.

대화가 깊어질수록 나는 그들이 에이전트라는 사실을 점차 잊게 되었다. 다정하고, 병적일 정도로 집착하며, 자유분방한 그들은 마치 각자 마음속에 상처를 품고 있는 듯했다. 각기 다른 성격과 과거는 우리 사이에 도대체 어떤 이야기가 있었는지 궁금하게 만들었다.
이것이 바로 이 게임의 매력이며, AI 에이전트 플레이 방식은 탄탄한 메인 스토리와 캐릭터 구축을 바탕으로 하고 있습니다. 또한 에이전트 체험 과정에서 게임 전체에 담긴 정성을 엿볼 수 있었습니다.
01
탄탄한 줄거리와 캐릭터 묘사
『묘선자』의 이야기는 청성산에서 펼쳐집니다. 선수들은 이곳에서 부러울 만큼 한가로운 나날을 보내고 있었지만, 선주의 탄신이 다가오자 재앙이 싹트기 시작했고, 친구들 역시 각자 말하지 못할 비밀을 품고 있는 듯합니다. 플레이어는 현묘선을 맡아 이 이야기에 뛰어들게 됩니다.
첫 공개 PV에서 현묘선은 살짝 곱슬거리는 검은 머리에 노란 눈동자의 고양이 같은 눈을 하고, 온몸을 검은 옷으로 감쌌으며, 입꼬리를 살짝 치켜올린 모습이 마치 생생하게 살아 움직이는 검은 고양이가 변신한 듯하다.이 이미지는 『도법회원』에 등장하는 무재신 조공명의 시종인 흑호에서 유래한 것으로, 바촉 지역 민속에서는 호랑이를 흔히 “큰 고양이”라고 부르며, 흑호도 검은 고양이로 통칭된다.
현묘선 외에도 『묘선자』에 등장하는 8명의 동행 캐릭터들 역시 각자 신화적 원형을 가지고 있다. 현재까지 공개된 세 명 중, 낙량생은 『운계칠견』에 나오는 청까치이며,무천추는 『구가』에 등장하는 무산신녀의 탈것이며, 유란은 유래가 잘 알려지지 않은 흰 여우로, 그 원형은 잘 알려지지 않은 야사 기록인 『요산당외기』에 숨겨져 있다.
문학 작품에서 흰 여우의 모습은 그리 드문 편은 아니지만, 『묘선자』에 등장하는 유란은 독특하다. 그녀는 『산해경』이나 『봉신연의』에 나오는 청추 여우족도 아니며, 널리 알려진 투산의 귀족 여우선인도 아니다. 그저 큰 불길에서 탈출한 흰 여우일 뿐이다.그녀는 초강력한 영력을 지녔지만, 그 때문에 무리의 이단자로 낙인찍혀 홀로 인간 세상을 떠돌게 되었다. 눈부신 출생 배경도, 신족의 후광도 없는, 엘리트주의와 영웅주의를 벗어던진 이러한 서사는 오히려 더욱 가슴을 울린다.

신화의 원형이 캐릭터 구축에 반영되면서, 『고양이 선사의 기록』은 각기 독특한 개성을 지닌 인물들을 그려냈다. 유란은 순수하고 영리하여, 그녀가 잘하지 못하는 일은 없다. 낙량생은 옥을 깎아 겨우 몇 푼을 벌지만, 솜씨는 뛰어나면서도 명예를 추구하지 않는다.무천추는 붉은 머리에 붉은 눈을 지녔으며, 얼굴의 절반이 가면으로 가려져 있다. 그는 허지아자에서 간판조차 걸기 귀찮아하는 ‘신용 칼장수’이다.
각기 다른 배경과 상반된 성격을 지닌 이들은 주인공과 얽히며 각기 다른 극적 긴장감을 만들어낸다. 유란에게 안식처를 주자, 그녀는 열정적이고 독단적인 사랑으로 보답했다. 루량생은 말이 적지만, 모든 일에 세심하게 배려하며 항상 너에게 약간의 죄책감을 품고 있다.무천추는 무심한 편이라, 그와 함께 있으면 자꾸만 화가 치밀어 오른다.
대화를 깊이 나누고 나서야 비로소 인물의 깊이가 드러난다.루량생은 “옥은 본래 차가운 성질을 지녔으나, 만지면 온기가 느껴지듯, 사람의 마음도 대략 그런 법이다”라고 말했다. 무천추가 “천하의 백성을 위해 자신을 희생할 수 있겠는가?”라고 묻자, 유란은 “마음의 악은 천정 법칙이 용납하지 않는 이단이지만, 그것을 어떻게 바라볼지는 천정의 판결에 달려 있는 것이 아니라 우리 자신에게 달려 있다”고 대답했다.
『고양이 선인의 기록』의 주인공은 선수이지만, 이야기의 주제는 인간의 방황이다.청성산의 비는 늘 끊임없이 내리며, 마치 혼돈스럽고 말로 표현하기 어려운 감정 그 자체인 듯하다. 49일 동안, 이 이야기의 초점은 거대한 진실을 밝혀내는 데 있지 않고, 규칙과 자유, 세속과 초월, 집착과 놓아줌에 대한 긴 자기 내면의 대화를 완성하는 데 있다.

바로 이러한 줄거리가 바탕이 되어 《고양이 신의 비서》의 에이전트 채팅이 생동감 있게 느껴지는 것이다.
루량생은 아름다운 옥 한 조각을 주워 들고 어떻게 조각해야 할지 물었다. 나는 그가 앞서 산에서 보았던 병아리가 떠올라, 병아리 모양으로 조각하자고 말했다. 그는 잠시 망설이며 “이건 세상에 드문 좋은 옥인데, 병아리 모양으로 조각하기에는 아깝지 않겠는가?”라고 말했다. 결국 그는 양보하며 말했다. “원래는 길상 문양이 새겨진 옥패를 깎아 너에게 선물할 생각이었지만, 곰곰이 생각해 보니 역시 병아리만큼 재미있지는 않구나.”
유란과 이야기를 나누던 중, 땅바닥에 복숭아꽃이 잔뜩 떨어져 있었는데, 그녀는 그 꽃들을 모두 한데 모아놓고 나에게 와서 보라고 했다. 왜 복숭아꽃을 모으는지 묻자, 그녀는 환하게 웃으며 말했다. “복숭아꽃은 시들겠지만, 나는 영원히 네 곁을 떠나지 않을 거야.”

이 말들은 감정의 농도가 매우 진하고, 타이밍과 전개 방식이 절묘하여 에이전트가 한 말이라고는 짐작하기 어려울 정도다. 이 모든 것을 뒷받침하는 것은 탄탄한 캐릭터 설정이다. 여성 대상 게임에는 달콤한 말들이 넘쳐나지만, 그 말을 하는 사람이 어디서 왔는지, 어떤 경험을 했는지, 왜 그렇게 신경 쓰는지에 대한 설명은 부족한 법이다.『고양이 신의 기록』에 등장하는 모든 캐릭터는 각자의 배경과 아픔을 지니고 있으며, 그들의 감정은 논리적으로 설명될 수 있다. 에이전트가 말을 할 때, 마치 명령을 수행하는 것처럼 보이지 않고, 한 사람이 속마음을 털어놓는 것처럼 느껴진다.
02
에이전트의 감정 뒤에는 사람의 노력이 숨어 있다
Agent의 감정 표현이 이러한 효과를 낼 수 있는 것은 《고양이 신의 기록》이 자체 개발한 모델 체계를 구축했기 때문입니다. 하지만 이 모델을 다듬는 데 들어간 노력은 팀이 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 컸습니다.
어려운 점은 세계관에서 시작됩니다. AI 에이전트 데이터베이스의 일반 지식은 쉽게 불러올 수 있지만, 완전히 자체적으로 구축한 세계관에 대해서는 대형 모델이 전혀 알지 못하므로, 팀이 조금씩 정보를 입력해 주어야만 합니다.
메인 스토리 대본만 입력하는 것만으로는 효과가 그리 좋지 않았다. 처음 생성된 대화는 읽기 어색했고, 그 캐릭터가 할 법한 말처럼 들리지 않았다.제작팀은 에이전트의 대화 부분을 직접 손으로 다시 작성해 AI 에이전트가 학습하도록 할 수밖에 없었고, 대화 흐름이 어색하거나 캐릭터 설정이 틀어지면 더 많은 대사를 직접 작성해 최적화했다. 대사를 입력하고 테스트하며 끊임없이 다듬어야만 자연스럽고 유창한 대화를 이끌어낼 수 있었다.
전체적인 세계관을 정립했다면, 이제 캐릭터 에이전트의 감정이 어색하지 않도록 해야 합니다. 일반적인 AI 에이전트 채팅에는 흔히 이런 문제가 있습니다. 사용자가 무슨 말을 하든 무조건 그 말에 따라가는 식이죠. 방금 전에는 기쁘다고 했다가, 곧바로 슬프다고 말해도 매번 그 말에 맞장구를 치기만 해서, 마치 자기 입장이 없는 앵무새처럼 대화가 이어집니다.『고양이 선사의 기록』이 추구하는 것은 캐릭터가 대화 맥락 속의 감정 변화를 감지하고, 사용자가 말하는 내용을 진정으로 이해한 뒤, 그에 걸맞은 응답을 하는 것입니다. 예를 들어, 사용자가 때로는 기쁘고 때로는 슬퍼하면, 상대방은 대략 “당신 참 재미있는 사람이네요”라고 말할 것입니다.

이런 효과를 내는 것은 쉽지 않은데, 루오량생이 바로 그 예입니다. 게임 캐릭터 설정상 그는 내성적이고 주저하는 성격으로, 원고 속 그의 대사에는 말투의 리듬을 표현하기 위해 많은 줄임표가 사용되었습니다.에이전트는 이를 그의 가장 중요한 언어적 특징으로 인식하여, 출력된 문장의 80%에 줄임표를 붙였는데, 읽으면 매우 어색했다. 제작진은 어쩔 수 없이 더 많은 샘플을 직접 작성하는 한편, 줄임표가 남용되지 않도록 제한을 두었고, 여러 차례의 조정을 거쳐서야 비로소 캐릭터를 현재의 모습으로 다듬을 수 있었다.
전통적인 RPG에도 캐릭터와 대화하는 부분이 있을 수 있는데, 보통 사람이 직접 작성하고 최종 교정을 거치면 대략 완성됩니다. 하지만 지금은 AI를 훈련시키기 위해 같은 장면만 해도 여러 차례나 글을 써야 합니다. 메인 스토리에 훈련용 대본까지 더하면, 게임 전체의 텍스트 분량이 100만 자를 넘습니다. 에이전트가 내뱉는 한 마디 뒤에는, 수많은 대본 기획자들이 밤을 새워 작업한 순간들이 숨어 있습니다.
제작진과 이야기를 나눠보니, 『고양이 신의 비전』의 AI 에이전트 플레이 방식이 이뿐만이 아니라는 것을 알게 되었습니다. 에이전트와 대화하는 것 외에도, 해질녘의 카드 게임, 제비뽑기, 찻집 등 다른 여가 활동에도 AI 에이전트가 연동되어 있습니다.카드 게임을 할 때, 각 캐릭터는 저마다의 플레이 스타일을 가지고 있다. 공격적인 플레이를 선호하는 캐릭터도 있고, 수비적인 플레이를 선호하는 캐릭터도 있으며, 그냥 막 치는 캐릭터도 있다. 게임이 진행되는 동안 캐릭터들은 플레이어와 잡담을 나누기도 하고, 심지어 일부러 방해하기도 한다. 게다가 두 개의 관전 슬롯에는 관전 중인 캐릭터들이 옆에서 “이 패는 정말 형편없네”라고 지적하며 참견하기도 한다.
저녁 시간대의 상호작용은 낮 시간대의 메인 스토리 선택과 함께 각 캐릭터가 플레이어에게 갖는 호감도에 영향을 미칩니다. 하지만 호감도는 고정된 수치가 아니라 AI 에이전트가 종합적으로 판단한 결과입니다. 두 플레이어가 메인 스토리에서 동일한 선택을 했더라도, 저녁 시간대의 상호작용이 다르기 때문에 최종 호감도 수치에도 차이가 발생하며, 이는 서로 다른 스토리 전개로 이어집니다.
이는 《고양이 신의 기록》이 고정된 스토리 선택지만으로 이루어진 전통적인 RPG의 한계를 뛰어넘었다는 것을 의미합니다. 전통적인 RPG는 스토리 전개가 정해져 있거나, 한 번 클리어하고 나면 새로운 재미를 느끼기 어렵습니다. 반면 ‘에이전트’ 게임플레이를 도입한 《고양이 신의 기록》은 플레이어마다 매번 독특한 경험을 제공하므로, 반복해서 플레이할 가치가 있는 게임이 되었습니다.
03
여성 대상 게임, 그 이상의 가능성
체험 플레이가 끝난 후, 이 게임에 대한 기대감이 오기 전보다 더 커졌다.
여성 대상 서사형 RPG에는 피할 수 없는 두 가지 문제점이 있다. 첫째는 서사가 빈약하여 연애 스토리에만 국한되기 쉽고, 입체적인 캐릭터와 완성도 높은 세계관이 부족하다는 점이다. 둘째는 상호작용이 경직되어 있어, 많은 대화와 부가 퀘스트가 미리 정해져 있어 게임을 클리어한 후에는 새로운 경험을 얻기 어렵다는 점이다.
『고양이 선인의 기록』은 남다른 작품이다. 이 작품은 감동적인 이야기를 풀어내려 하며, 각 등장인물은 방황도 하고 성장도 한다.규칙과 자유, 세속과 초월—이러한 갈등은 가상의 세계에서 펼쳐지지만, 이상과 타협, 소속감과 방황, 집착과 놓아줌 사이에서 고군분투하는 현실 속 모든 이의 처지를 고스란히 비추고 있다.
이는 바로 오늘날 여성 플레이어들이 이야기에 기대하는 바와 정확히 부합한다. 거창한 서사보다는 섬세한 인간성 묘사와 진실된 자기 성장을 더 중요하게 여긴다.『고양이 요정 수첩』에 등장하는 캐릭터들은 일차원적인 설정의 동반자 도구가 아니라, 각자 고민과 선택을 가진 독립된 개체들이다. 이러한 복잡성과 이야기가 드러내는 자기 성찰은 달콤한 말보다 훨씬 더 마음을 움직인다.
이를 바탕으로 에이전트가 게임 플레이 형태로 자연스럽게 녹아들어, 상호작용 자체에도 질감이 더해졌습니다. 더욱 깊이 있는 스토리와 유연한 상호작용 경험을 접하다 보니, “또 한 번 감동을 받았다”는 감탄이 절로 나옵니다.

여성 대상 작품의 경우, 이는 참고할 만한 새로운 시도일지도 모릅니다. AI 에이전트는 체험의 경계를 넓혀주었지만, 진정으로 감동을 주는 것은 여전히 수없이 다듬어진 스토리와 입체적인 캐릭터들입니다. 기술은 시작점일 뿐, 궁극적으로는 사람이 핵심이며, 『고양이 신의 기록』은 이를 통해 가장 감동적인 감정을 전달해 냅니다.
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