流放之路
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출시 첫 주 판매량 400만 건 돌파, 《심해 탐험 2》 제작진이 되돌아본다: 두 번째 성공의 비결은?
올해 5월, 《심해 탐험 2》 개발팀은 꽤 까다로운 과제에 대한 해답을 내놓았다. 전작의 전 세계 판매량이 1,000만 장을 돌파한 상황에서, 속편은 어떻게 다시…
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『꿈의 형태』 제작진과의 대담: 4인 팀이 어떻게 24시간 만에 10만 장을 판매한 인디 게임을 만들었나?
18,774. 이는 12월 8일 기준으로 2025년에 스팀에 출시된 게임의 수입니다. 꽤 많아 보이죠? 맞아요. 만약 한 게임을 클리어하는 데 8시간밖에 걸리지 …
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단일 게임 판매 방식이 장기 운영을 목표로 하는 ‘장수 게임’에 실질적인 성장을 가져다줄 수 있을까?
오늘날 게임 업계에서는 단숨에 성공하기가 점점 더 어려워지고 있다. 최근 텐센트의 마샤오이 수석 부사장은 한 인터뷰에서 다음과 같은 견해를 밝혔다. “오래도록 사…
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‘독유’의 디자인, 대형 기업들을 앞서 나갈 수 있을까?
최근 몇 년간 MOBA 게임의 발전에 따라, 이 장르는 사실상 높은 일일 활성 사용자 수(DAU)를 기록하는 대표 게임으로 자리 잡았으며, 동시에 서서히 슈팅 게…
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전작 매출 26억 위안, 신작이 베스트셀러 차트 1위에 오르며 텐센트가 또 하나의 대히트작을 탄생시켰다
오늘, 오픈 월드 좀비 게임 《디 라이트 오브 디스어피어: 트랩드》가 정식 출시되었다. 파쿠르 좀비 게임의 선구자로서, 개발사 테크랜드(Techland)는 이전에…
