새로운 게임 방식과 맵이 공개된 가운데, 텐센트의 이 게임이 ‘세계화’라는 야망을 실현했을까?

9월 21일, 텐센트의 《델타 액션》(이하 “《델타》”)이 출시 1주년을 맞이했다. 행사 현장에서 《델타 액션》의 프로듀서 Shadow는 중국 서버의 일일 활성 사용자 수가 3,000만 명을 돌파했다고 발표했다.

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4월에 발표된 일일 활성 사용자(DAU) 1,200만 명에서 7월 2,000만 명을 돌파한 데 이어, 현재 3,000만 명에 이르렀으며, 평균 3개월마다 약 50%의 성장률을 기록하고 있다. 출시 1주년 기념일을 앞두고, 《델타 액션》은 처음으로 iOS 매출 종합 차트 1위를 차지하기도 했다.

올해, 중국 자체 개발 FPS 게임인 《델타》는 전 세계로 진출하여 크로스 플랫폼 연동을 실현하고 모든 플랫폼에서 해외 시장에 진출함으로써, ‘탐색-사격-철수’ 게임 분야에서 무시할 수 없는 신성으로 자리매김했다.

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일일 활성 사용자 3,000만 명을 넘어선 열기

일일 활성 사용자 3,000만 명이라는 숫자는 다소 추상적으로 느껴질 수도 있지만, 항저우 삼각주 창립 기념 행사 현장에 초청받아 방문했을 때 모든 것이 생생하게 실감나게 다가왔다.

항저우 삼각주 기념 행사 현장에는 2,000명이 넘는 게이머들이 한자리에 모여 현장의 분위기를 뜨겁게 달궜다.

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기념일 행사가 시작되기 며칠 전부터, 《델타》를 위해 특별히 항저우를 찾은 플레이어들은 이미 서호를 “게임의 새로운 맵”으로 탈바꿈시켰다. 단교는 전략적 거점으로 변모해 코스플레이어들이 이곳에서 병력을 배치하고 진형을 갖추었으며, 레이펑탑은 핵심 철수 지점이 되어 긴장감 넘치고 스릴 넘치는 철수 장면이 연이어 펼쳐졌다.

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주최 측도 매우 세심하게 배려하여, 호숫가에 플레이어들이 손꼽아 기다리던 ‘아프리카의 심장’ 포토존을 정성껏 마련했다.밤이 되자, 삼각주 드론 쇼가 서호 상공에서 화려하게 펼쳐지자 지나가던 플레이어들은 순식간에 매료되어 잇달아 휴대폰을 꺼내 이 멋진 순간을 기록했고, 환호성은 그날 밤 서호의 또 다른 풍경이 되었습니다.

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순식간에 관광지부터 쇼핑몰의 대형 스크린, 심지어 골목길에 이르기까지 《델타》의 요소들이 곳곳에서 눈에 띄었고, 항저우 시민들은 “걸음을 내딛을 때마다 《델타》가 보인다”며 감탄을 금치 못했는데, 마치 도시 전체가 《델타》의 열기 넘치는 분위기에 흠뻑 빠져 있는 듯했다.

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9월 21일 당일, 기념행사가 열린 항저우 e스포츠 센터는 게이머들의 열기로 가득 찼다.

입장권 검사대 앞에는 일찍부터 긴 줄이 늘어섰고, 경기장 안팎 곳곳에는 사진을 찍으러 온 게이머들로 가득했다. 어떤 이들은 게임 캐릭터와 똑같은 의상을 입고, 게임 속 배낭을 메고, 정성껏 준비한 소품을 손에 든 채 마치 게임 세계에서 시간 여행을 통해 온 듯했다.

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공식 코스플레이어가 ‘요원 집결지’를 지나가자, 플레이어들은 순식간에 열광하며 이 멋진 순간을 사진에 담으려고 일제히 휴대폰을 들어 올렸다.

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식사 공간에서는 게임을 통해 인연을 맺은 플레이어들이 한자리에 모여 맛있는 음식을 즐기며, 게임 속 멋진 플레이와 전술적 협동 플레이에 대해 열띤 토론을 나누고 일상을 공유하는 등, 온 공간에 웃음소리가 가득했다.

15:00, 정성껏 준비되어 게임 장면을 고스란히 재현한 오프닝 쇼 《재의 불꽃》이 강렬한 무대를 선보였다. 코스플레이어와 댄서들이 호흡을 맞춰 게임 속 치열한 전투와 신비로운 장면들을 하나하나 관객들 앞에 펼쳐 보였다.눈부신 조명, 웅장한 음악, 화려한 춤 덕분에 플레이어들은 마치 《델타》의 열혈 전장에 직접 뛰어든 듯한 몰입감을 느꼈고, 현장 분위기는 순식간에 절정에 달하며 환호와 함성이 귀를 찢을 듯 울려 퍼졌다.

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국립연구 FSP의 “세계 최초의 시도”

“지난 1년 동안, 우리는 함께 국연 FPS의 ‘세계 무대 첫 발걸음’을 내디뎠습니다.” 프로듀서 Shadow가 기념 행사에서 말했다.

게임포도와의 인터뷰에서 섀도우는 《델타》가 출시 초기부터 텐센트의 글로벌 전략적 임무를 맡아, 오랫동안 사랑받는 장수 게임을 만드는 것을 목표로 삼았다고 밝혔다.

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올해의 발전을 되돌아보면, 《델타》의 비전이 점차 실현되고 있다.

데이터에 따르면, 2024년 8월 6일 《델타 오퍼레이션》이 스팀에서 전 세계 한정 테스트를 시작하자마자 단 하루 만에 트위치 게임 부문 동시 시청자 수 1위를 차지했다. 100만 명 이상의 구독자를 보유한 스트리머 약 20명이 동시에 방송을 진행했으며, 약 24만 5천 명의 해외 시청자들이 각 스트리밍 채널에서 방송을 지켜보았다.

그중에서도 팔로워 600만 명을 보유한 Summit1g와 《탈출: 타코프》의 인기 스트리머 LVNDMARK 등 유명 스트리머들이 모두 이 게임을 장시간에 걸쳐 집중적으로 체험했다.

2024년 독일 쾰른 게임 박람회에서 『델타』의 오프라인 체험 존은 인파로 북적였으며, 해외 게이머들이 큰 관심을 보였다.

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유럽의 주요 미디어인 유로게이머(Eurogamer)는 《델타》에 대해 “플레이감이 매우 훌륭하다”고 평가했으며, 게임스팟(GameSpot)은 “게임의 기초가 탄탄하고 핵심 슈팅 요소가 뛰어나다”고 평가했다.

9월 21일 기념행사로 열린 ‘2025 펑화 월드컵 결승전’에는 중국 팀을 비롯해 북미, 태국, 유럽에서 온 팀들이 참가했다. 이는 《델타》의 글로벌화 추세를 여실히 보여준다.

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하지만 첫걸음을 내디딘 후, 《델타》가 앞으로 1년을 무사히 헤쳐 나갈 수 있을까요?

프로듀서 Shadow가 기념 행사에서 발표한 계획이 그 해답을 제시했을지도 모릅니다. 게임 플레이 혁신, IP 연계, e스포츠 영역 확장 등 모든 면에서 팀은 명확한 계획을 세우고 있습니다. 게임 플레이 측면에서는 『델타』의 게임 경험을 더욱 현실감 있게 만들 뿐만 아니라, 2026년에 리스폰 기능을 도입하고 새로운 맵을 업데이트할 계획입니다.

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기념 행사 현장에서 상영된 영상에서는 총기와 탄약이 실제 상황처럼 건물, 나무, 차량 등 모든 물체를 파괴하는 모습이 담겨 있어 현장이 열광의 도가니로 변했고, 내 옆에 있던 베테랑 게이머도 영상을 보고는 “이 정도 수준은 중국은 물론 해외 FPS 게임에서도 보기 드문 일”이라고 감탄했다.

또한, 《델타》는 카유, 버블마트와 협력하여 게임 내 ‘블라인드 박스 개봉’의 재미를 오프라인으로 확장하고, 굿즈의 가능성을 넓혀 나갈 예정이다. e스포츠 분야에서는 글로벌, 전 모드, 전 종목을 핵심으로 하는 e스포츠 체계를 구축할 계획이다.

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이러한 계획은 현장에서 플레이어들의 환호를 이끌어냈을 뿐만 아니라, 게임의 미래에 대한 기대감을 높여주었습니다. 『델타』 제작진에게 있어 이는 새로운 여정일 뿐만 아니라, 완전히 새로운 도전이기도 합니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/210326

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游茶妹儿
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