Berichtssaison für das 3. Quartal: „Gewinn- und Verlustübersicht“ der Spieleunternehmen

Am 20. Oktober, nach Ende der Sommersaison, wurde der Bericht zur chinesischen Spieleindustrie für das dritte Quartal 2026 veröffentlicht. Dem Bericht zufolge beliefen sich die tatsächlichen Umsatzerlöse des chinesischen Spielemarktes im dritten Quartal 2026 auf 92,522 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 1,36 % gegenüber dem Vorquartal und von 5,11 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.

Berichtssaison für das 3. Quartal: „Gewinn- und Verlustübersicht“ der Spieleunternehmen

Auch die Finanzberichte der in China börsennotierten Spieleunternehmen für das dritte Quartal 2026 wurden nach und nach veröffentlicht.

Den veröffentlichten Daten zufolge zeigen die Geschäftsergebnisse der Branche eine deutliche Zweiteilung. Einerseits konnten einige Unternehmen dank der Einführung neuer Spiele oder der Ausweitung ihres Auslandsgeschäfts ein gleichzeitiges Wachstum bei Umsatz und Gewinn verzeichnen; andererseits mussten andere Unternehmen aufgrund von Lücken im Produktzyklus, dem Auslaufen älterer Projekte oder vorgezogenen Vertriebskosten Gewinnrückgänge oder sogar Quartalsverluste hinnehmen.

Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung der Geschäftsergebnisse in drei Kategorien, die auf der Grundlage der von den einzelnen Unternehmen veröffentlichten Finanzdaten erstellt wurde.

Trendprodukte und die Expansion in internationale Märkte

Giants Network: Im dritten Quartal beliefen sich die Umsatzerlöse auf 1,996 Mrd. Yuan, was einem Anstieg von 16,98 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; der Nettogewinn der Muttergesellschaft betrug 742 Mio. Yuan, ein Plus von 16,01 % gegenüber dem Vorjahr; der Nettogewinn der Muttergesellschaft nach Abzug einmaliger Posten lag bei 862 Mio. Yuan, was einem Anstieg von 27,18 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.In den ersten drei Quartalen dieses Jahres haben alle drei Kennzahlen bereits das Niveau des gesamten Vorjahres übertroffen. Im Spielegeschäft überschritt „Supernatural Task Force“ am 24. August die Marke von 12 Millionen aktiven Nutzern pro Tag und erreichte damit einen neuen historischen Höchststand; im Juli wurde das Spiel im Douyin-Minispielzentrum veröffentlicht und schaffte es schnell unter die Top 3 der Plattform.

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Century Huatong: Im dritten Quartal wurde ein Umsatz von 11,181 Mrd. Yuan erzielt, was einem Anstieg von 11,63 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Im Vergleich zum Vorquartal wurde ein positives Wachstum verzeichnet, womit der Quartalsumsatz nun bereits zum 14. Mal in Folge gestiegen ist;Der Nettogewinn der Muttergesellschaft belief sich auf 1,832 Mrd. Yuan, was einem Anstieg von 7,69 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; der Nettogewinn ohne einmalige Posten betrug 2,097 Mrd. Yuan, was einem Anstieg von 22,79 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die SLG-Titel für den internationalen Markt („Endless Winter“ und „Kingshot“) sind weiterhin umsatzstark, wobei fünf Titel in die Top 30 der Umsatzrangliste für im Ausland veröffentlichte Spiele im September aufstiegen;Im chinesischen Markt behauptet „Endless Winter“ stabil einen Platz unter den Top 10 der Bestsellerlisten und verfügt über eine äußerst solide Grundlage für den langfristigen Betrieb. Im Auslandsgeschäft schafften es fünf Titel von CenturyGames in die Top 30 der Umsatzrangliste für chinesische Handyspiele im Ausland im September; im chinesischen Markt behauptet „Endless Winter“ von DianDian Interactive stabil einen Platz unter den Top 10 der Bestsellerlisten für iOS- und WeChat-Spiele.

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Perfect World: Der Umsatz des Unternehmens belief sich im dritten Quartal auf 2,362 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 36,85 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht; der Nettogewinn betrug 506 Millionen Yuan, was einem Anstieg von 211,47 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.In den ersten drei Quartalen erzielte das Spielegeschäft einen Umsatz von 4,792 Mrd. Yuan, was einem Anstieg von 7,09 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Dies ist hauptsächlich auf die zusätzlichen Einnahmen aus der öffentlichen Testphase von „Yihuan“ zurückzuführen. Bis zum 28. Oktober 2026betrug der weltweite Gesamtumsatz von „Yihuan“ über 2,7 Milliarden Yuan, wobei fast 60 % auf offizielle Vertriebskanäle entfielen und der Beitrag aus dem Ausland höher war als der aus dem heimischen Markt. Andererseits gingen die Umsätze bei selbst entwickelten Spielen wie „Zhuxian World“ sowie bei lizenzierten Spielen wie „CS (Counter-Strike: Global Offensive)“„Tianlong Ba Bu 2: Feilong Zhantian“ im Vergleich zum Vorjahreszeitraum zurück, was das oben genannte Wachstum teilweise ausglich.

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Xinghui Entertainment: In den ersten drei Quartalen erzielte das Unternehmen einen Umsatz von 796 Millionen Yuan und einen Nettogewinn der Muttergesellschaft von 158 Millionen Yuan, was einem Anstieg von 18,80 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dabei stieg der Nettogewinn im Spielegeschäft im Vergleich zum Vorjahr um 267,06 % und trug maßgeblich zum Gewinnwachstum des Unternehmens bei.„Three Kingdoms: The Heroes – Conquest of Kyushu“ erreichte im August die Spitze der Charts für kostenlose Spiele sowohl im App Store als auch bei Google Play und schaffte es unter die Top 10 der Strategie-Bestseller im App Store. Nach Angaben des Unternehmens hat sich bei der Spieleproduktion eine zweigleisige Strategie etabliert, bei der sowohl bereits veröffentlichte als auch in der Entwicklung befindliche Titel parallel vorangetrieben werden.

Shengtian Network: Im dritten Quartal wurde ein Umsatz von 318 Millionen Yuan erzielt, was einem Anstieg von 3,97 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; der Nettogewinn der Muttergesellschaft belief sich auf 21,69 Millionen Yuan, was einem Anstieg von 200,42 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.„Star Wings“ ist der Hauptumsatzträger: Der Umsatz des Spiels belief sich im zweiten Quartal auf 54,3171 Millionen Yuan, was einen deutlichen Anstieg gegenüber den 20,2453 Millionen Yuan im ersten Quartal darstellt. Der Anteil des Auslandsumsatzes lag bei über 80 %, und der Umsatz stieg im dritten Quartal weiter an.

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Umsatzsteigerung ohne Gewinnsteigerung: Langfristige Kaufvolumina und die Anfangsschwierigkeiten durch vorgezogene Kosten

Kaiying Network: Der Umsatz belief sich im dritten Quartal auf 2,461 Mrd. Yuan, was einem Anstieg von 64,42 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; der Nettogewinn der Muttergesellschaft betrug 641 Mio. Yuan, was einem Anstieg von 1,22 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.Dabei wurde die Integration der IP-Rechte umgesetzt: Das Unternehmen gab im September bekannt, dass es 298 Millionen US-Dollar investieren will, um indirekt einen Anteil von etwa 19,7 % an Yumede zu erwerben und damit den Ausbau der internationalen Märkte voranzutreiben;Was neue Produkte betrifft, so startete im September die offene Beta-Phase des offiziell lizenzierten Wuxia-Handyspiels „Gu Long: Die Chronik der Helden“ nach einer Vorlage von Gu Long. Im Laufe des Jahres erhielten mehrere Spiele die erforderliche Zulassungsnummer, und das Auslandsgeschäft entwickelte sich solide.

37 Interactive Entertainment: Im dritten Quartal erzielte das Unternehmen einen Umsatz von 4,091 Mrd. Yuan, was einem Anstieg von 2,93 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und einem Anstieg von 15,11 % gegenüber dem Vorquartal entspricht. Der den Aktionären der börsennotierten Gesellschaft zurechenbare Nettogewinn nach Abzug einmaliger Posten belief sich auf 181 Mio. Yuan, was einem Rückgang von 79,28 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.Den Rückgang des Nettogewinns nach Abzug außerordentlicher Posten begründete das Unternehmen mit vorgezogenen Vertriebsausgaben während der Einführungsphase der neuen Titel „Last Asylum: Plague“, „Z Route: Redemption“ und „Dream Back to The Legend of Zhen Huan“ sowie mit einem natürlichen Rückgang der Umsätze bei den älteren Produkten.Das Unternehmen betont, dass diese neuen Titel „hervorragende Ergebnisse“ erzielen und dass die erhöhten Ausgaben Teil einer strategischen Entscheidung sind, das langfristige Betriebsfenster aktiv zu erweitern. Es handele sich somit um eine Frage des Zeitpunkts der Kostenverbuchung und nicht um ein Problem mit den Spielumsätzen selbst.

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Shenzhou Taiyue: Der Nettogewinn der Muttergesellschaft belief sich in den ersten drei Quartalen auf 541 Millionen Yuan, was einem Rückgang von 25,36 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Das Spielegeschäft des Unternehmens wird hauptsächlich von Kelmu Games betreut; zu den bekanntesten Titeln zählen „Age of Origins“ und „War and Order“.In den vergangenen Jahren waren SLG-Produkte im Ausland die wichtigste Wachstumsquelle des Unternehmens. Da sich die ausgereiften Produkte jedoch in einer Stabilisierungsphase befinden, hat sich das Umsatzwachstum verlangsamt. Die kumulierten Umsätze der beiden Kern-SLG-Titel liegen jeweils bei über 1 Milliarde US-Dollar, doch im ersten Halbjahr 2026 gingen die Umsätze im Spielegeschäft im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 17,73 % zurück.

Baotong Technology: Im dritten Quartal wurde ein Umsatz von 1,062 Mrd. Yuan erzielt, was einem Anstieg von 25,02 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; der Nettogewinn der Muttergesellschaft belief sich auf 0,14 Mrd. Yuan, was einem Rückgang von 79,03 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Zu den bekannten Produkten im Betrieb gehören „Mosaic Heroes“, „Dungeon Hunter“, „Destiny: The Sacred Pact“„Der stärkste Vorfahr“, „Die Hexe und der Drache: Kapitel Licht und Dunkelheit“ und „ATHENA: Blood Twins“ sowie eine Reihe von Produkten in der Pipeline wie „Codename M“. Die Veränderungen bei den Geschäftsergebnissen sind hauptsächlich auf gestiegene Werbeausgaben, Personalkosten und Aufwendungen für Aktienoptionsprogramme zurückzuführen.

Tom Cat: Der den Muttergesellschaften zurechenbare Nettogewinn belief sich im dritten Quartal auf 13,9488 Millionen Yuan, was einem Anstieg von 202,47 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht. Der Umsatz ging jedoch im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 13,86 % zurück, sodass der Gewinnanstieg eher auf Kosteneinsparungen als auf eine Ausweitung des Geschäfts zurückzuführen ist.

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Von einem Gewinn zu einem Verlust

Youzu Network: Im dritten Quartal wurde ein Umsatz von 366 Millionen Yuan erzielt, was einem Anstieg von 10,75 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und von 6,99 % gegenüber dem Vorquartal entspricht; der Nettogewinn ohne einmalige Posten belief sich auf 9,3891 Millionen Yuan, was einem Anstieg von 132,88 % gegenüber dem Vorquartal entspricht.Der Quartalsverlust von Youzu Network ist hauptsächlich auf die finanzielle Konsolidierung und die konzentrierten Cashflow-Ausgaben im Zusammenhang mit der Übernahme einer Tochtergesellschaft im Bereich KI-Rechenleistung zurückzuführen. Das Kerngeschäft mit Spielen stützt sich weiterhin auf etablierte Titel wie „Youth Three Kingdoms“ und weist keine Einbrüche auf.

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Zhangqu Technology: Im dritten Quartal wurde ein Umsatz von rund 158 Millionen Yuan erzielt, was einem Rückgang von 10,42 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht; der auf die Muttergesellschaft entfallende Nettoverlust belief sich auf 47,6795 Millionen Yuan.In der Finanzmitteilung wird erläutert, dass der starke Rückgang des Cashflows hauptsächlich auf gestiegene Marketingausgaben im Zusammenhang mit der Einführung neuer Spiele zurückzuführen ist, während gleichzeitig die Zahlungseingänge aus Verkäufen zurückgingen. Eine Lücke im Produktzyklus, sinkende Umsätze bei älteren Spielen sowie die Tatsache, dass sich neue Spiele noch in der Entwicklungs- und Vermarktungsphase befinden, führten zu einem Verlust.

Gigabit: Der Umsatz im dritten Quartal belief sich auf 1,770 Mrd. Yuan, was einem Rückgang von 10,07 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht; der Nettogewinn der Muttergesellschaft betrug 493 Mio. Yuan, was einem Rückgang von 13,34 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht.Im Ausland beliefen sich die Umsätze in den ersten drei Quartalen auf 1,095 Mrd. Yuan, was einem deutlichen Anstieg von 86,27 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies ist vor allem auf neue Spiele wie die europäische und amerikanische Version sowie die Versionen für Hongkong, Macao und Taiwan von „Legend of the Staff and Sword“ und „Asking the Sword for Immortality“ zurückzuführen.

Yaoji Technology: Im Quartalsbericht des Unternehmens für das dritte Quartal wurde das Spielegeschäft nicht separat ausgewiesen, doch laut Angaben des Unternehmens ist der Gewinnrückgang im dritten Quartal auf folgende Faktoren zurückzuführen: Schwankungen und ein Rückgang der Umsätze im Spielesegment sowie geringere Gewinne im Spielegeschäft.

Sonstiges

Tencent und NetEase haben ihre Zahlen für das dritte Quartal noch nicht veröffentlicht, doch der Markt hat bereits Prognosen aufgestellt.

Tencent: Der Markt ist sich einig, dass Tencents inländisches Spielegeschäft ein solides zweistelliges Wachstum verzeichnen wird. Guohai Securities prognostiziert ein Wachstum von 11 % im Inland, während GF Securities und Guoxin Securities ebenfalls ähnliche optimistische Prognosen abgeben, die vor allem auf bewährte Titel und neue Spiele zurückzuführen sind.Unterschiede zeigen sich bei den Auslandsmärkten: Guohai Securities rechnet mit einem gleichbleibenden Ergebnis im Vergleich zum Vorjahr, während die UBS aufgrund der hohen Vergleichsbasis von Supercell im Vorjahreszeitraum eine konservative Prognose von minus 6 % abgibt. Dies führt dazu, dass Guohai die Wachstumsprognose für Tencent’s Gesamtumsatz im Gaming-Bereich auf etwa 7 % festlegt.

NetEase: Im Gegensatz dazu konzentrieren sich die Prognoseunterschiede bei NetEase ausschließlich auf den Übergang zwischen alten und neuen Produkten auf dem heimischen Markt. Haitong International und Nomura gaben aufgrund der hinter den Erwartungen zurückbleibenden Leistung des im Juli erschienenen neuen Spiels „Sea of Forgetfulness“ sowie des Drucks durch die hohe Vergleichsbasis von „Fantasy Westward Journey“ jeweils vorsichtige Prognosen für ein Umsatzwachstum im Spielebereich von 7 % bzw. 5,3 % ab;Bank of America Securities hingegen hält die Wettbewerbsrisiken für begrenzt und gibt eine optimistische Prognose von 12 % Wachstum bei den Online-Spielumsätzen ab; CICC zeigt sich relativ zurückhaltend, betont die positive Wirkung des vierjährigen Jubiläums von „Egg Party“ und der Sommerferien auf den Spielumsatz und ist der Ansicht, dass die Flaggschiff-Produkte weiterhin widerstandsfähig sind.

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Anmerkung: Zhongqingbao, Xunyou Technology, Zheshu Culture und Caesar Culture haben ihre Zahlen für das dritte Quartal noch nicht veröffentlicht.

Was die an der Hongkonger Börse notierten Unternehmen betrifft, ist derzeit Folgendes bekannt:

Die Spieleumsätze von Xindong stiegen im ersten Halbjahr um 11,9 % auf 2,318 Mrd. Yuan, doch da für das zweite Halbjahr keine neuen Spiele geplant sind, rechnet Huaxing Securities mit einem Rückgang der Spieleumsätze im Vergleich zum Vorquartal;Qingci Games erzielte im ersten Halbjahr einen Nettogewinn von 315 Millionen Yuan, was einem Anstieg von 348,76 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Dies ist jedoch hauptsächlich auf den langfristigen Betrieb von „The Strongest Snail“ und die Kostenkontrolle zurückzuführen. Das Unternehmen gab offiziell bekannt, dass der ARPU und der ARPPU der Kernnutzerbasis während der Feierlichkeiten zum sechsten Jubiläum im Vergleich zum Vorjahr zweistellig gestiegen sind; das Hauptprodukt befindet sich in der Reifephase;Baiao Family Interactive verzeichnete im dritten Quartal 9,6 Millionen aktive Konten, was einem Rückgang von 30,9 % gegenüber dem Vorquartal entspricht.

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游茶妹儿
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