Bei der Xbox-Pressekonferenz Mitte letzten Jahres wurde ein Spiel vorgestellt, dessen 1 Minute und 45 Sekunden langer Trailer nicht allzu viele Überraschungen bot: Ein Mädchen in einem Outfit, das an eine Ronin-Schwertkämpferin erinnert, und ihr geliebter weißer Wolfsköter kämpfen gegen riesige Kreaturen mit Naturkräften sowie gegen verschiedene mechanische Konstrukte.Die verschiedenen Elemente, die in den ersten rund zwanzig Sekunden des Videos gezeigt wurden, vermittelten den Spielern ein Gefühl von Déjà-vu, doch ihnen fiel zunächst nicht ein, um welches neue Spiel es sich handelte.

Abgesehen von der 30. Sekunde des Videos, also genau in dem Moment, in dem die Buchstaben „GAME FREAK“ deutlich auf dem Bildschirm erscheinen.

Alle Spieler reagierten fast identisch: Sie waren so schockiert, dass sie ihren Augen kaum trauten, und begannen dann zu überlegen: Seit wann verfügt GF über diese technische Kompetenz?
Das ist in der Tat eine sensationelle Nachricht, die die Sichtweise der Spieler völlig auf den Kopf stellt – schließlich hat ein Unternehmen, das seit Jahrzehnten Pokémon-Spiele für Nintendo entwickelt, plötzlich bei der Xbox-Pressekonferenz für eine große Überraschung gesorgt; da wäre wohl jeder für ein paar Sekunden sprachlos.

Bevor also nächstes Jahr „Pokémon Wind/Welle“ erscheint, möchten die Spieler jetzt umso dringender wissen, wie gut das neue, mit UE5 entwickelte Spiel „Beast of Reincarnation“ von GF tatsächlich ist.

Mitte Juni wurden wir von Bilibili eingeladen, an der „Youxiankan“-Testspielveranstaltung in Shanghai teilzunehmen, und konnten dort zum ersten Mal einen Teil des Spiels „Beast of Reincarnation“ in der Live-Version ausprobieren.

Nach diesem zweistündigen Erlebnis möchte ich nur sagen:
„GF, du kannst doch Spiele entwickeln!“
Das wilde Abenteuer eines Mädchens am Ende der Welt
Die Spielwelt spielt auf der Erde nach dem Jahr 2000. Die Welt wird von einer mysteriösen Substanz namens „Nieshi“ zerfressen, wodurch alle Tiere und Pflanzen zu Nieshi-Wesen verfallen.

Die mächtigsten unter ihnen werden als „Herrscher“ bezeichnet.
Ein Teil der Menschheit entschied sich, um der Katastrophe zu entkommen, für den mechanischen Aufstieg, indem sie ihre Seelen in mechanischen Konstrukten hinterlegten und so zu „Magischen Statuen“ wurden;Andere wiederum setzten ihr Leben in menschlicher Gestalt fort; unter ihnen gab es eine kleine Gruppe, die, nachdem sie vom „Niesch“ befallen worden war, nicht nur nicht verdorben wurde, sondern im Gegenteil besondere Fähigkeiten entwickelte und so zu „Niesch-Befallenen“ wurde.

Die Hauptfigur des Spiels, Emma, gehört zu diesen wenigen „Von der Verderbnis Befallenen“. Zusammen mit dem „Hund der Verderbnis“ Xiao Ku und einigen weiteren Gefährten wird sie die wunderschöne, doch raue postapokalyptische Welt durchstreifen, um die Quelle allen Übels, das „Tier der Wiedergeburt“, aufzuspüren und zu besiegen.
Im Vergleich zu anderen Werken desselben Genres („Mädchen × Postapokalypse“) legt „Beast of Reincarnation“ größeren Wert darauf, ein Gefühl von wild wucherndem Leben zu vermitteln. Dies beschränkt sich nicht nur darauf, dass man im Spiel auf den ersten Blick sieht, wie üppige Vegetation die Ruinen von Gebäuden oder Maschinenwracks überwuchert,sondern die Spieler können die unbändige Wildheit der Natur in dieser Ökoszene hautnah spüren.


Nehmen wir meine aktuelle Erfahrung als Beispiel: Zu Beginn des Testlevels wird eine Zwischensequenz zum „Wald der Verderbnis“ ausgelöst: Bei Sonnenuntergang, wenn die Konzentration der Verderbnis sprunghaft ansteigt, verdorrt die ursprüngliche Vegetation in diesem Gebiet rasch und stirbt ab,An ihre Stelle treten riesige, von der Verderbnis befallene Pflanzen, die innerhalb weniger Minuten mit erstaunlicher Geschwindigkeit wuchern und schließlich einen den Himmel verdunkelnden Wald der Verderbnis bilden.

Der „Wald der Verderbnis“ wird den aktuellen Inhalt der Szene erheblich verändern, was sich in gewissem Maße auf die Erkundungsrouten und das Verhalten der Spieler auswirken und auch das Spielerlebnis verändern wird.

Ebenso spiegelt sich die Wildheit dieser Kraft der Verderbnis auch in der Protagonistin Emma und dem „Hund der Verderbnis“ Xiao Ku wider. Abgesehen vom im Folgenden erwähnten Kampfsystem wird Emmas Beweglichkeit durch die Infektion mit der Verderbnis zusätzlich verstärkt.Emmas erweckte Spezialfähigkeit besteht darin, ihre Haarsträhnen nach Belieben zu kontrollieren. Wenn sie beispielsweise vom Boden aus abspringt und die Sprungtaste lange gedrückt hält, kann sie sich ständig ansteigende Haarsträhnen erzeugen, die Emma an höhere Stellen befördern;man kann die Haarsträhnen auch wie einen Greifhaken nutzen, um an hohe Äste oder andere erreichbare Stellen zu klettern und so mehrere Sprünge hintereinander auszuführen; sie lassen sich sogar nach vorne ausstrecken, um eine verlängerte Plattform oder einen Steg zu bilden, über den Emma gelangen kann.

Der im Testzugang verfügbare Level war eine sehr umfangreiche „Sakaniwa“-Szene. Aufgrund der begrenzten Zeit war es mir kaum möglich, den Level gründlich zu erkunden, und ich habe gerade einmal weniger als 20 % davon erkundet. Rechnet man die Hauptstory mit ein, dürfte die vollständige Erkundung eines Levels etwa 4 Stunden oder mehr in Anspruch nehmen.
Was die Spielerfahrung angeht, hat GF bei der Gestaltung der Spielwelten offensichtlich viel Mühe investiert. Die gesamte Spielwelt wirkt äußerst dreidimensional, und dank ihrer eigenen Fähigkeiten kann Emma den Großteil der Inhalte erkunden. Die Art und Weise sowie der Ablauf der Erkundung sind sehr strategisch, und die dabei gewonnenen Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände sind fast ausnahmslos äußerst nützlich – es gibt kaum unnützen Ballast, was in gewissem Maße den Wunsch der Spieler nach weiterer Erkundung aufrechterhält.

In einem unscheinbaren Raum findet man eine Anleitung zur Herstellung von Säurepfeilen für die Armbrust, die gegen Golems äußerst wirksam sind.
Setze eine Kombination von Schlägen gegen den Gegner ein – das funktioniert hervorragend!
„Das Tier der Wiedergeburt“ verfügt über ein sehr vielseitiges Kampfsystem. Die Protagonistin Emma kämpft hauptsächlich im Nahkampf mit Schwertschlägen, setzt aber auch Fernkampfwaffen wie Bögen und Armbrüste ein (die allerdings nur geringen Schaden anrichten).

Das Spiel hat auch nicht vergessen, den bei den Spielern beliebten „Backstab“-Mechanismus einzubauen.
Auch beim Design des Nahkampfs hat GF auf eine solide und sichere Strategie gesetzt: Im Angriff wird durch kontinuierliche Angriffe die Stun-Leiste des Gegners aufgefüllt, um schließlich einen Finisher auszulösen; in der Verteidigung hingegen werden durch perfekte Ausweichmanöver und das Blocken mit Gegenangriffen die beiden Verteidigungsmechanismen genutzt, um aus der Verteidigung in den Angriff überzugehen und so den Kampfvorteil auszubauen, während gleichzeitig das eigene Überleben gesichert wird.

Im Kampf können zum richtigen Zeitpunkt die „Herrscher“-Fähigkeit sowie mächtige Folgeangriffe wie Finishing-Moves ausgelöst werden.

Das Kontern ist ein relativ zentraler Kampfmechanismus im Spiel, doch GF hat für diese – auf den ersten Blick etwas abgedroschen klingende – grundlegende Kampfaktion keine Ausdauerbalken vorgesehen. Wenn der Spieler in diesem Titel Emma so steuert, dass sie mit ihrer Waffe blockt, anstatt zu kontern, verringert sich Emmas Resonanzbalken (die Anzeige ganz unten auf dem Bildschirm).Wird die Abwehr fortgesetzt, nachdem die Resonanzanzeige auf 0 gesunken ist, wird Emma bewegungsunfähig und ist verwundbar; eine erfolgreiche Konterattacke füllt die Resonanzanzeige wieder auf.

Sobald sich die Resonanzleiste bis zu einem bestimmten Grad gefüllt hat, kann sie verbraucht werden, um in den Zustand „Resonanzüberlastung“ zu gelangen. In diesem Zustand verlangsamt sich der Zeitablauf erheblich, wodurch sich das Zeitfenster für den Spieler weiter vergrößert und er flexibler auf verschiedene Kampfsituationen wie Ausweichen und Heilen reagieren kann.

In den eigentlichen Kämpfen des Spiels unterstützt auch „Xiao Ku“, der „Sündenfresser-Hund“, Emma im Kampf. Durch Drücken der Befehlstaste können dem Xiao Ku taktische Befehle erteilt werden; daraufhin wechselt das Spiel in den Zeitstopp-Modus,in der der Spieler die Fertigkeit auswählen kann, die Xiao Ku einsetzen soll. Der Einsatz von Xiao Kus Fertigkeiten verbraucht „Blütenenergie“, die ebenfalls durch erfolgreiche Paraden gesammelt werden muss.

Spieler können die Leistung ihrer Waffen und Rüstungen durch die übliche Ausrüstungsverbesserung steigern und ihre Charaktere durch das Verteilen von Punkten und das Freischalten des Fertigkeitenbaums weiterentwickeln. Doch die Fähigkeiten eines Einzelnen sind begrenzt – um im Kampf stärker zu werden, braucht man die Unterstützung seiner Gefährten.

Um das Thema „Bindungen“ hervorzuheben, wurde im Spiel ein Vertrautheitssystem integriert, das untrennbar mit Charakterentwicklung, Kämpfen und Erkundung verbunden ist. Auf ihrer Reise auf der Suche nach den Tieren der Wiedergeburt trifft die Protagonistin Emma auf viele Begleiter. In diesem Testlevel können wir bereits die Vertrautheit mit dem „Sündenfresser“Xiao Ku sowie die Vertrautheit mit ihrer Freundin Kagura freischalten. Durch Gespräche, Interaktionen und ähnliche Aktivitäten lässt sich die Vertrautheit der NPCs gegenüber Emma steigern. Erreicht die Vertrautheit ein bestimmtes Level, werden weitere Funktionsoptionen für den jeweiligen NPC freigeschaltet. So lassen sich beispielsweise durch das Erhöhen der Vertrautheit mit Xiao Ku weitere Fertigkeitsplätze sowie Erkundungsboni freischalten;durch das Erhöhen der Vertrautheitsstufe von Kagura lassen sich weitere Kochfertigkeiten freischalten und so weiter.

Das von GF entwickelte, vielseitige Kampfsystem wirkt wie eine Kombination aus verschiedenen Schlägen, die bei jedem Gegner eine hervorragende Wirkung erzielen.
Schlusswort
Wenn ich meine Spielerfahrung mit „Beast of Reincarnation“ zusammenfassen soll, muss ich sagen, dass mir zwei Stunden überhaupt nicht gereicht haben. Das liegt zum einen daran, dass der Umfang der Demo wirklich sehr groß ist und es kaum möglich ist, alles auszuprobieren; zum anderen spielt auch meine starke Neugier eine Rolle – ich möchte wirklich unbedingt wissen, was GF da auf Lager hat.
Dies zeigt jedoch auch indirekt, dass die Qualität der Demo zu „Beast of Reincarnation“ über dem Durchschnitt liegt. Der reichhaltige Inhalt und das raffinierte Design wecken den Wunsch, weiterzuspielen, und liefern damit auch eine vorläufige Antwort auf die eingangs gestellte Frage: GF hat tatsächlich ein Action-Adventure in AAA-Qualität auf die Beine gestellt.
Die Spieler müssen auch nicht allzu lange warten, denn das Spiel erscheint offiziell am 4. August. Ich kann den Spielern dieses Spiel nur wärmstens empfehlen – vielleicht gewinnen sie nach dem Ausprobieren eine ganz neue Sichtweise auf GF.

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