En la presentación de Xbox de mediados del año pasado, se mostró un juego cuyo tráiler, de 1 minuto y 45 segundos de duración, no revelaba demasiadas sorpresas: una joven vestida al estilo de una espadachina ronin y su querido perro lobo blanco luchaban contra enormes criaturas dotadas de poderes naturales y todo tipo de máquinas.Los diversos elementos que se mostraban en los primeros veinte y tantos segundos del vídeo provocaban en los jugadores una sensación de déjà vu, aunque no lograban recordar de inmediato de qué nuevo título se trataba.

Excepto en el segundo 30 del vídeo, es decir, cuando las letras «GAME FREAK» aparecen claramente en la pantalla.

Todos los jugadores tuvieron prácticamente la misma reacción: se quedaron tan atónitos que no daban crédito a lo que veían y empezaron a preguntarse: «¿Desde cuándo tiene GF esta capacidad técnica?».
Sin duda, se trata de una noticia bomba que ha dejado a los jugadores con la boca abierta; al fin y al cabo, que una empresa que lleva décadas desarrollando juegos de Pokémon para Nintendo dé un giro radical y monte todo un espectáculo en la presentación de Xbox es algo que dejaría atónito a cualquiera durante unos segundos.

Por eso, antes de que llegue el próximo año «Pokémon: Vientos y Olas», los jugadores tienen ahora una curiosidad aún mayor por saber qué tal es realmente este nuevo juego de GF, «La Bestia del Ciclo de la Reencarnación», desarrollado con UE5.

A mediados de junio, por invitación de Bilibili, asistimos al evento de pruebas «Youxiankan», celebrado en Shanghái, donde pudimos probar por primera vez in situ parte del contenido real del juego «La Bestia del Ciclo de la Reencarnación».

Tras dos horas de experiencia, solo puedo decir:
«¡Pero si tú, GF, sabes hacer videojuegos!»
La aventura apocalíptica de una adolescente desenfrenada
La historia del juego se desarrolla en la Tierra a partir del año 2000, en un mundo invadido por una sustancia misteriosa llamada «Nieshi», que ha corrompido a todos los seres vivos, tanto animales como plantas, convirtiéndolos en «Nieshi».

Entre ellos, los individuos más poderosos se denominan «dominantes».
Algunos humanos, para escapar de la catástrofe, optaron por la ascensión mecánica, depositando su alma en una estructura mecánica y convirtiéndose en «gigantes mecánicos»;También hay quienes siguen viviendo en forma de cuerpo humano; entre ellos, una pequeña minoría, tras infectarse con la «corrupción», no solo no se ha corrompido, sino que, por el contrario, ha despertado habilidades especiales, convirtiéndose en «los corrompidos».

La protagonista del juego, Emma, es una de esas pocas personas afectadas por la «corrupción». Junto con «Xiao Ku», el «perro de la corrupción», y otros compañeros, recorrerá un mundo postapocalíptico, tan bello como implacable, en busca de la «Bestia del Ciclo», el origen de todo, para derrotarla.
En comparación con otras obras del mismo género, como «chicas × posapocalipsis», *La Bestia del Ciclo de la Reencarnación* se centra más en transmitir una sensación de vida que crece de forma salvaje; no se limita a que, a simple vista, se vea en el juego una vegetación frondosa que cubre las ruinas de edificios o los restos de maquinaria,sino que el jugador puede sentir de forma tangible esa indomable naturaleza salvaje que impregna el ecosistema del escenario.


Tomando como ejemplo mi experiencia en esta ocasión, al principio del nivel de prueba se activa una secuencia cinemática sobre el «Bosque de la Corrupción»: al atardecer, a medida que la concentración de la Corrupción se dispara, la vegetación original de la zona se marchita y se deteriora rápidamente,y es sustituida por plantas gigantes infectadas por la corrupción, que crecen sin control a una velocidad asombrosa en tan solo unos minutos, hasta convertirse finalmente en un bosque de la corrupción que oscurece el cielo.

El Bosque de la Corrupción introducirá cambios significativos en el contenido de la escena actual, lo que afectará en cierta medida a las rutas de exploración y al comportamiento de los jugadores, y también modificará la experiencia de juego.

Del mismo modo, la naturaleza salvaje de este poder de la Corrupción encuentra su reflejo en la protagonista, Emma, y en «el perro de la Corrupción», Xiao Ku. Además del sistema de combate que se mencionará más adelante, la movilidad de Emma también se ve reforzada gracias a la infección de la Corrupción.La habilidad especial que Emma ha despertado le permite controlar a su antojo sus mechones de pelo; por ejemplo, al saltar desde el suelo y mantener pulsado el botón de salto, puede generar mechones que se elevan continuamente y la llevan a lugares más altos;también puede utilizarlas a modo de garra para trepar por ramas altas y otros lugares a los que le alcancen los mechones, realizando múltiples saltos; e incluso puede extenderlos hacia delante para convertirlos en plataformas o pasarelas que le permitan avanzar.

El nivel que probé en la demo era un escenario tipo «kakuritsu» con una gran cantidad de contenido. Debido a las limitaciones de tiempo, me resultó difícil explorarlo a fondo, y solo llegué a recorrer algo menos del 20 %; si se tiene en cuenta el contenido de la historia principal, explorar un mapa al completo llevaría unas 4 horas o más.
A juzgar por lo que he podido experimentar, GF se ha esforzado mucho en el diseño de los escenarios, que tienen una gran sensación de profundidad. Gracias a sus habilidades, Emma puede explorar la mayor parte del contenido; la forma y el proceso de exploración están llenos de estrategia, y lo que se obtiene al explorar son, en su mayoría, objetos y equipamiento muy prácticos, con muy pocos objetos inútiles, lo que garantiza, en cierta medida, que el jugador mantenga las ganas de seguir explorando.

En una habitación discreta se puede encontrar un manual para fabricar flechas de ácido para ballesta, muy eficaces contra los gigantes mecánicos.
¡Utiliza una combinación de golpes contra el enemigo, el resultado es excelente!
«La bestia del ciclo de la reencarnación» cuenta con un sistema de combate muy versátil; el estilo de lucha de la protagonista, Emma, se basa principalmente en los golpes cuerpo a cuerpo con la katana, aunque también utiliza armas como el arco y la ballesta para realizar ataques a distancia (que infligen un daño considerable).

El juego tampoco se ha olvidado de incluir la mecánica de la puñalada por la espalda, tan apreciada por los jugadores.
En cuanto al diseño del combate cuerpo a cuerpo, GF también ha apostado por una estrategia segura: en el aspecto ofensivo, se acumula la barra de aturdimiento del enemigo mediante ataques continuos para luego activar los remates; en el aspecto defensivo, se pasa de la defensa al ataque mediante dos mecanismos defensivos —la esquiva perfecta y el bloqueo con contraataque—, lo que permite ampliar la ventaja en el combate al tiempo que se garantiza la propia supervivencia.

Durante el combate, en el momento oportuno, puedes pulsar para activar la habilidad de dominador y derivados de movimientos poderosos, como los golpes finales.

La contra es una mecánica de combate relativamente fundamental en el juego, pero GF no ha incluido una barra de resistencia para esta acción básica que, aunque pueda parecer un cliché. En este título, cuando el jugador controla a Emma y utiliza el bloqueo con un arma en lugar de la contra, se reduce la barra de resonancia de Emma (la barra de medición situada en la parte inferior derecha de la pantalla).Si se sigue bloqueando cuando la barra de resonancia está a punto de llegar a 0, Emma quedará inmovilizada y vulnerable; por el contrario, si se consigue un contraataque, la barra de resonancia se recuperará.

Una vez que se haya acumulado una cierta cantidad de energía de resonancia, esta se puede consumir para entrar en el estado de «sobrecarga de resonancia». En este estado, el paso del tiempo se ralentiza considerablemente, lo que amplía aún más el margen de acción del jugador y le permite responder con mayor flexibilidad a diversas situaciones de combate, como las esquivas y las curaciones.

Durante los combates del juego, «Xiao Ku», el «Perro Corrosor», también ayudará a Emma en la batalla. Al pulsar el botón de comandos, se le pueden dar instrucciones tácticas a Xiao Ku, tras lo cual se activará la interfaz de pausa,el jugador podrá elegir la habilidad que Xiao Ku debe lanzar. El uso de estas habilidades consume energía «Zhanhua», que a su vez se acumula al realizar bloqueos con rebote con éxito.

Los jugadores pueden mejorar las prestaciones de sus armas y armaduras mediante el refuerzo habitual del equipamiento, y también pueden desarrollar a sus personajes asignando puntos de habilidad y desbloqueando el árbol de habilidades. Sin embargo, la capacidad de una sola persona tiene sus límites, por lo que, para ser más fuertes en combate, se necesita el apoyo de los compañeros.

Para resaltar el tema de los «lazos», el juego incorpora un sistema de afinidad que está íntimamente ligado al desarrollo del personaje, el combate y la exploración. Durante su viaje en busca de la Bestia del Ciclo, la protagonista, Emma, se encontrará con muchos compañeros de viaje. En este nivel de prueba podremos desbloquear la afinidad con el «Perro de la Corrupción»Xiao Ku y de su amiga Kagura. Mediante conversaciones e interacciones, se puede aumentar el nivel de intimidad de los PNJ con Emma; cuando se alcanza un nivel determinado, se desbloquean más opciones para ese PNJ. Por ejemplo, al aumentar la intimidad con Xiao Ku, se desbloquean más casillas de habilidades y bonificaciones de exploración;mientras que aumentar el nivel de afinidad con Kagura permite desbloquear más técnicas culinarias, entre otras cosas.

GF ha creado un sistema de combate tan variado que, al igual que una combinación de golpes, resulta tremendamente eficaz contra cualquier enemigo.
Conclusión
Si tuviera que resumir mi experiencia con «La bestia del ciclo de la reencarnación», diría que dos horas no me han bastado en absoluto; por un lado, porque el volumen de contenido de la demo es realmente grande y resulta difícil probarlo todo; por otro, porque me invade una intensa curiosidad y, la verdad, estoy deseando saber qué se trae entre manos GF.
Sin embargo, esto también demuestra de forma indirecta que la calidad del contenido de la demo de «La Bestia del Ciclo de la Reencarnación» supera el nivel mínimo exigido; su gran variedad de contenidos y su ingenioso diseño motivan al jugador a seguir jugando, lo que también aporta una respuesta provisional a la pregunta planteada al principio del artículo: GF ha creado, sin duda, un juego de acción y aventuras con calidad de título AAA.
Los jugadores tampoco tendrán que esperar mucho, ya que el juego saldrá a la venta oficialmente el 4 de agosto. Me complace recomendar a los jugadores que le den una oportunidad a este juego; quizá, tras probarlo, se formen una opinión totalmente nueva sobre GF, diferente a la que tenían hasta ahora.

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