Na conferência da Xbox em meados do ano passado, foi apresentado um jogo cujo trailer, com 1 minuto e 45 segundos de duração, não revelava grande coisa que surpreendesse: uma rapariga vestida como uma espadachim ronin e o seu cão branco de estimação a lutar contra criaturas gigantes dotadas de poderes naturais e várias máquinas.Os vários elementos apresentados nos primeiros vinte e tal segundos do vídeo deixaram os jogadores com uma sensação de déjà vu, mas não conseguiram, de imediato, identificar de que jogo se tratava.

Exceto no trigésimo segundo do vídeo, ou seja, no momento em que as letras «GAME FREAK» aparecem bem visíveis no ecrã.

Todos os jogadores tiveram praticamente a mesma reação: ficaram tão chocados que nem acreditavam no que viam e, em seguida, começaram a pensar: «Desde quando é que a GF tem esta capacidade técnica?»
Esta é, sem dúvida, uma notícia bombástica que abala as convicções dos jogadores; afinal, uma empresa que há décadas desenvolve jogos Pokémon para a Nintendo, de repente, decide fazer uma grande surpresa na conferência da Xbox — qualquer pessoa que visse isso ficaria atordoada por alguns segundos.

Por isso, antes do lançamento de «Pokémon Vento/Onda» no próximo ano, os jogadores estão agora ainda mais ansiosos por saber como é que se sai «A Besta do Ciclo», o novo jogo da GF desenvolvido com o UE5.

Em meados de junho, fomos convidados pela Bilibili para participar no evento de pré-experimentação «You Xian Kan», realizado em Xangai, onde pudemos experimentar pela primeira vez, no local, parte do conteúdo real do jogo «Beasts of Reincarnation».

Após duas horas de experiência, só me apetece dizer:
«GF, tu sabes fazer jogos, não é?»
A aventura apocalíptica de uma adolescente em plena rebeldia
O universo do jogo passa-se na Terra após o ano 2000, onde o mundo foi corroído por uma substância misteriosa chamada «Nie Shi», tendo toda a flora e fauna sido corrompida e transformada em «Nie Shi».

Entre eles, os indivíduos mais poderosos são conhecidos como «dominadores»
Parte da humanidade, para escapar ao desastre, optou pela ascensão mecânica, depositando a sua alma numa estrutura mecânica e transformando-se em «gigantes mecânicos»;Outra parte da população continuou a sobreviver na forma de corpos humanos; entre estes, uma minoria, após ter sido infetada pela Corrupção, não só não foi corrompida como despertou capacidades especiais, tornando-se os «Pessoas da Corrupção».

A protagonista do jogo, Emma, é uma dessas poucas «pessoas corrompidas». Juntamente com o «cão corrompido» Xiao Ku e outros companheiros, ela percorrerá um mundo pós-apocalíptico belo mas implacável, à procura da «Besta do Ciclo», a origem de tudo, para a derrotar.
Em comparação com outras obras do mesmo género, do tipo «adolescentes × pós-apocalipse», *A Besta do Ciclo de Reencarnação* dá maior ênfase à representação de uma sensação de vida que cresce de forma selvagem e desenfreada, não se limitando apenas ao facto de, ao olhar à volta no jogo, se ver vegetação densa a cobrir as ruínas de edifícios ou os destroços de máquinas,os jogadores conseguem sentir de forma tangível a indomável natureza selvagem presente na ecologia dos cenários.


Tomando como exemplo a minha experiência desta vez, na fase inicial do nível de demonstração é apresentada uma sequência cinematográfica sobre a «Floresta da Corrupção»: ao pôr-do-sol, à medida que a concentração da corrupção dispara, a vegetação original daquela área murcha e definha rapidamente,sendo substituída por plantas gigantes infectadas pela Corrupção, que crescem desenfreadamente a uma velocidade impressionante em apenas alguns minutos, acabando por formar uma Floresta da Corrupção que obscurece o céu.

A «Floresta da Corrupção» irá introduzir alterações significativas no conteúdo da cena atual, o que, em certa medida, afetará os percursos de exploração e os comportamentos dos jogadores, alterando também a experiência de jogo.

Da mesma forma, a natureza selvagem deste poder da Corrupção encontra a sua correspondência na protagonista Emma e no «Cão da Corrupção», Xiao Ku. Para além do sistema de combate que será mencionado mais adiante, a mobilidade de Emma também é ainda mais reforçada devido à infecção pela Corrupção.A capacidade especial despertada por Emma consiste em controlar livremente os seus cabelos; por exemplo, ao saltar do chão e manter premido o botão de salto, é possível gerar fios de cabelo que se elevam continuamente, levando Emma a posições mais altas;também pode usá-los como ganchos para trepar a ramos altos e outros locais alcançáveis pelos fios de cabelo, realizando múltiplos saltos; pode até esticar os fios de cabelo para a frente, transformando-os em plataformas extensíveis ou pontes para que a Emma possa passar.

O nível que experimentei na versão de teste era um cenário tipo «kakaniwa» com um volume de conteúdo muito grande. Devido às limitações de tempo, foi-me difícil fazer uma exploração minuciosa e acabei por explorar apenas menos de 20 % do mapa; se contarmos com o conteúdo da história principal, a exploração completa de um mapa demoraria provavelmente mais de 4 horas.
A julgar pelo que experimentei, a GF dedicou bastante esforço ao design dos cenários; o sentido de profundidade de todo o cenário é extremamente forte. Com a ajuda das suas próprias capacidades, a Emma consegue explorar a grande maioria do conteúdo; a forma e o processo de exploração são repletos de estratégia e os itens e equipamentos obtidos são, na sua maioria, muito úteis, sendo raro encontrar lixo sem utilidade, o que, em certa medida, garante que o jogador mantenha a vontade de continuar a explorar.

Numa sala discreta, é possível encontrar um manual de fabrico de flechas de ácido para bestas, que são muito eficazes contra os gigantes mecânicos.
Usar uma sequência de golpes contra o inimigo tem um efeito fantástico!
«A Besta do Ciclo de Reencarnação» possui um sistema de combate de grande versatilidade. O estilo de combate da protagonista, Emma, baseia-se principalmente em golpes de katana em combate corpo a corpo, embora ela também utilize armas como arcos e bestas para ataques à distância (cujo dano é relativamente baixo).

O jogo também não se esqueceu de incluir a mecânica de «facada pelas costas», tão apreciada pelos jogadores
No que diz respeito ao design do combate corpo a corpo, a GF também optou por uma estratégia segura: no ataque, acumula-se a barra de atordoamento do inimigo através de ofensivas contínuas, o que permite desencadear execuções; na defesa, recorre-se a dois mecanismos defensivos — a esquiva perfeita e o bloqueio com contra-ataque — para transformar a defesa em ataque, garantindo a sobrevivência e, ao mesmo tempo, ampliando a vantagem no combate.

Durante o combate, no momento certo, é possível premir o botão para ativar a habilidade «Dominador» e derivados de golpes poderosos, como os golpes finais

O contra-ataque é uma mecânica de combate relativamente central no jogo, mas a GF não preparou uma barra de resistência para esta manobra de combate básica que pode parecer um pouco banal. Neste título, quando o jogador controla a Emma para bloquear com uma arma em vez de contra-atacar, a barra de ressonância da Emma (a barra de medição na parte inferior direita do ecrã) diminui.Se continuar a bloquear quando a barra de ressonância estiver prestes a chegar a 0, a Emma ficará imobilizada e vulnerável; um contra-ataque bem-sucedido irá repor a barra de ressonância.

Quando a barra de ressonância atingir um determinado nível, é possível consumi-la para entrar no estado de «sobrecarga de ressonância». Neste estado, a passagem do tempo abranda significativamente, o intervalo de ataque do jogador alarga-se ainda mais e, ao mesmo tempo, permite uma resposta mais flexível a diversas situações de combate, tais como esquivas e curas.

Durante os combates do jogo, o «Cão da Corrupção», Xiao Ku, também ajudará a Emma na batalha. Ao premir a tecla de comando, é possível dar ordens táticas a Xiao Ku, o que fará com que o jogo entre num ecrã de pausa,o jogador pode selecionar a habilidade que o Xiao Ku deve lançar. O lançamento das habilidades do Xiao Ku consome energia «Zhanhua», que, por sua vez, também precisa de ser acumulada através de defesas bem-sucedidas.

Os jogadores podem melhorar o desempenho das armas e armaduras através do reforço normal do equipamento, bem como desenvolver as suas personagens através da atribuição de pontos e do desbloqueio da árvore de habilidades. No entanto, as capacidades de uma pessoa têm os seus limites; para se tornarem mais fortes em combate, é necessário contar com mais força proveniente dos companheiros.

Para realçar o tema dos «laços», o jogo inclui um sistema de intimidade indissociável do desenvolvimento da personagem, do combate e da exploração. Na sua jornada em busca da Besta do Ciclo, a protagonista Emma irá encontrar muitos companheiros de viagem. Nesta fase de demonstração, poderemos desbloquear a intimidade com o «Cão da Corrupção»Xiao Ku e da sua amiga Kagura. Através de conversas e interações, é possível aumentar o nível de intimidade dos NPCs em relação à Emma. Quando a intimidade atinge um determinado nível, é possível desbloquear mais opções de funcionalidades para esse NPC; por exemplo, aumentar a intimidade com o Xiao Ku permite desbloquear mais espaços de habilidades e bónus de exploração;ao aumentar o nível de intimidade com Kamui, é possível desbloquear mais técnicas culinárias, entre outras coisas.

A GF criou este sistema de combate diversificado, que funciona como uma sequência de golpes combinados: seja qual for o inimigo, o resultado é sempre excelente.
Conclusão
Se tivesse de resumir a minha experiência de jogo com «Beast of Reincarnation», diria que duas horas não foram de todo suficientes. Por um lado, porque o conteúdo da versão de teste é realmente vasto, sendo difícil experimentar tudo; por outro lado, também devido à minha enorme curiosidade — estou realmente ansioso por descobrir o que é que a GF tem na manga.
No entanto, isto também demonstra, de certa forma, que a qualidade do conteúdo da versão de teste de «Beast of Reincarnation» está acima do nível mínimo exigido; o conteúdo rico e o design engenhoso dão aos jogadores a motivação para continuarem a jogar, o que também permite dar uma resposta provisória à questão colocada no início do artigo: a GF criou, de facto, um jogo de ação e aventura com qualidade de nível AAA.
Os jogadores também não terão de esperar muito tempo, pois o jogo será lançado oficialmente a 4 de agosto. Recomendo vivamente que os jogadores experimentem este jogo; depois de o experimentarem, talvez passem a ter uma perspetiva totalmente nova sobre a GF.

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