Hin und wieder hört man solche Kritik: Die heutigen MMO-Spiele seien immer unpersönlicher geworden.
Viele haben tatsächlich das Gefühl, dass die führenden MMO-Titel, die in den letzten Jahren auf den Markt gekommen sind, bewusst den „alten Weg“ dieses Genres meiden, indem sie den Schwerpunkt auf umfangreiche Inhalte und hohe Qualität legen, ein Einzelspieler-Erlebnis auf Blockbuster-Niveau in den Vordergrund stellen und die Team-Elemente in Dungeons in den Hintergrund rücken.Die Grafik wird immer detailreicher, die Kämpfe gegen Monster immer „spannender“, doch viele langjährige Online-Spieler haben in diesem sich rasant wandelnden Spielumfeld das Gefühl, von der rasanten Entwicklung der Zeit zurückgelassen zu werden.
Ich habe zum Beispiel einen Freund namens C, der vor über zwanzig Jahren ein eingefleischter „Lineage II“-Spieler war. Auch heute noch erinnert er sich hin und wieder an die damalige Zeit:Als er gerade in Aden angekommen war, starrte er fassungslos auf eine lange Liste von Quests und eine Karte ohne Wegweiser. Zum Glück wurde er von einem erfahrenen Spieler, der zufällig vorbeikam, „aufgelesen“ und in eine Gilde aufgenommen. Dieser half ihm Schritt für Schritt, verteilte Ausrüstung an den ratlosen Neuling, brachte ihm bei, wie man Dungeons spielt und Quests absolviert – später wurden die beiden sogar langjährige gute Freunde.Später wurde C selbst Anführer einer Gilde und übernahm die Rolle desjenigen, der Neulingen den Weg wies. Einmal hat er sogar mehrere befreundete Gilden zusammengetrommelt, um gemeinsam die Nacht durchzumachen und Taktikbesprechungen abzuhalten, um eine Burg einzunehmen, und er mobilisierte Dutzende von Leuten, um gemeinsam Parolen zu rufen und sich zur Schlacht zu schwören.

Blogeinträge von „Lineage II“-Spielern aus dem Jahr 2005
Genau dieses Gefühl, Seite an Seite mit vielen anderen zu kämpfen, hat C und viele andere Online-Gamer seiner Generation in seinen Bann gezogen. Es ist so, als würde man sich fragen, warum die Fußball-Weltmeisterschaft alle vier Jahre weltweit für Aufsehen sorgt – dieses Gefühl der Leidenschaft und des gemeinsamen Kampfes, wenn eine Gruppe von Menschen auf dem Rasen gemeinsam auf ein Ziel zustürmt, übt von Natur aus eine starke Anziehungskraft aus.C hat auch schon zahlreiche neue MMOs ausprobiert, doch er hat den Eindruck, dass dieses Gefühl heutzutage immer seltener wird.
Dieses Gefühl findet offensichtlich großen Anklang. Als beispielsweise kürzlich die Stände und Großbildschirme von „Lineage II: Covenant“ an verschiedenen Orten auftauchten, stießen sie durchweg auf großes Interesse und zogen zahlreiche Schaulustige an. Die Menschen versammelten sich spontan unter dem Slogan „Willkommen zurück in der Stadt, Verbündete“ und stellten voller Rührung fest: „Alles ist wieder da.“

Das von NCSoft entwickelte und von Tencent veröffentlichte Spiel „Lineage II: Covenant“ startet heute seine offene Beta-Phase auf dem chinesischen Server. Es setzt vor allem auf das nostalgische Spielerlebnis des ursprünglichen „Lineage II“, bietet jedoch auch einige Verbesserungen und Weiterentwicklungen. Das Spiel hat schnell die Aufmerksamkeit einer breiten MMO-Spielergemeinde auf sich gezogen und hat heute Mittag Platz 1 der iOS-Charts für kostenlose Apps erobert.„Lineage II: Covenant“ ist zudem das erste koreanische MMO-Spiel in diesem Jahr, das in das HarmonyOS-System integriert wurde, was die große Bedeutung widerspiegelt, die NCSoft dem chinesischen Markt beimisst.


Was mich an diesem Spiel besonders fasziniert, ist, dass es ein bisschen wie eine Zeitkapsel wirkt, die 22 Jahre lang vergraben war – beim Öffnen werden viele Emotionen wieder freigesetzt.In den letzten Jahren hat die Branche den MMOs viele neue Schlagworte gegeben, wie zum Beispiel „weniger Grind, weniger Mikrotransaktionen“, „Singleplayer-ähnlich“ und „offene Welt“. Aber es gibt auch einige Schlagworte, die unmerklich in Vergessenheit geraten sind: „Leidenschaft“, „Teamgeist“, „unzerbrechliche Freundschaften“ …
Können wir sie noch zurückholen?
01
Die Pracht des „goldenen Zeitalters der MMOs“ wieder aufleben lassen
Betrachtet man den konkreten Inhalt von „Lineage II: Covenant“, so sind die Hauptmerkmale dieses Spiels ganz klar: Es rückt Schlüsselbegriffe wie Gruppenkämpfe, Blutsbündnisse und Belagerungen mit tausend Spielern wieder in den Vordergrund und versetzt die Spieler zurück in das „goldene Zeitalter der MMOs“, das in ihrer Erinnerung noch voller menschlicher Wärme ist.
Es war zu Beginn des Jahrhunderts, als das Internet in China gerade erst Fuß fasste. Die meisten Haushalte nutzten noch eine Einwahlverbindung, und viele große Titel aus dem Ausland gelangten über Agenten auf den chinesischen Markt. Die Leute kauften an Straßenkiosken Prepaid-Karten und lasen gebannt die neuesten Strategiemagazine für Online-Spiele;in den rauchgeschwängerten Internetcafés saßen oft spät in der Nacht mehrere Leute zusammen, um gemeinsam eine Festung zu stürmen, und feierten lautstark über ihre Headsets; hinter dem Rücken ihres Vaters und ihres älteren Bruders zuzusehen, wie diese Online-Spiele spielten, war für viele Menschen die erste Begegnung mit dem Spaß an Videospielen in ihrer Kindheit.
Es war eine Zeit, in der es vor starken Spielern nur so wimmelte: Die „Legend“-Reihe vermittelte das einfache, direkte und befriedigende Gefühl, Beute zu ergattern; die „RO“-Reihe machte viele mit dem multi-klassigen Skill-System und dem Chibi-Stil vertraut, während die „Miracle“-Reihe den Spaß am Leveln in den Vordergrund stellte …Auch „Lineage II“ gehört zu den bekanntesten Titeln seiner Generation: Es hob sich als erstes durch die Unreal Engine und eine extrem hohe grafische Qualität deutlich von der Konkurrenz ab und machte den Kontinent Aden für viele zur ersten virtuellen Welt mit starkem Eintauchgefühl, an die sie sich erinnern.Sowohl die mehrstufigen Klassenwechsel und Klassenbäume als auch die mitreißenden Belagerungskämpfe mit tausenden Spielern prägten das gesamte MMO-Genre nachhaltig.

Das wohl markanteste Merkmal von „Lineage II“ ist zweifellos sein umfassendes und äußerst tiefgehendes soziales Spielerlebnis. Genau aus diesem Grund ist das neu aufgelegte „Lineage II: Covenant“ der ideale „Zeittunnel“, um die menschliche Wärme vergangener Zeiten wiederzuentdecken.
Im Mittelpunkt dieses sozialen Erlebnisses steht das Gildensystem namens „Blutsbund“. Der Unterschied zu herkömmlichen Gilden besteht darin, dass es nicht nur eine Gruppe von Menschen zusammenbringt, sondern den gemeinsamen Aktivitäten auch einen Sinn verleiht und sich durch den gesamten Spielverlauf in „Lineage II“ zieht.
Als Mitglied eines Blutsbundes könnt ihr gemeinsam mit euren Verbündeten von hohen Erfahrungspunkterboni beim gemeinsamen Training und beim Monsterjagen profitieren. Nach dem Besiegen von Weltbossen und schwierigen Dungeons werden die erhaltenen Belohnungen in der Regel vom Blutsbund-Administrator zentral verwaltet und anschließend entsprechend dem jeweiligen Beitrag in Diamanten aufgeteilt, sodass sich der Einsatz jedes Einzelnen in der Gruppe auszahlt.Der „Blutbund-Shop“ ist eine wichtige Bezugsquelle für seltene Ressourcen wie Schutzgeist-Gutscheine und Segensrollen.Die Größe der Blutallianz wächst gemeinsam mit den Verbündeten und bietet allen Mitgliedern Schutz – mit steigendem Level erhält die gesamte Allianz immer mächtigere Boni. Das bedeutet, dass der Fortschritt der Spieler auf dem Kontinent Aden untrennbar mit dem der Blutallianz verbunden ist, der sie angehören.

Daher ist ein Blutbund in „Lineage II“ weit mehr als nur ein Chatraum oder ein Ort, an dem man täglich eincheckt, um Belohnungen zu erhalten – es ist eine kleine Welt, die gemeinsam von allen Verbündeten aufgebaut wird. Je enger die Bande zwischen den Verbündeten sind, desto stärker werden sowohl der Blutbund als auch die einzelnen Spieler.Dieses Konzept regt die Spieler wiederum dazu an, mehr Kontakt zu den echten Spielern in ihrer Allianz zu knüpfen. Durch echte soziale Interaktionen entstehen Freundschaften, brüderliche Bande und ein Kampfgeist, der durch das gemeinsame Durchstehen von Herausforderungen geprägt ist.
Sogar in jener Zeit legten viele „Blutbündnisse“ strenge Organisationsstrukturen und diplomatische Grundsätze fest. Sie legten Wert auf finanzielle Transparenz innerhalb des Bündnisses, kollektives Eigentum und Entscheidungsfindung durch Volksabstimmungen, damit sich alle Dutzend Mitglieder des Bündnisses einbezogen fühlten.Manche Spieler fassten dies als den „Aden-Geist“ zusammen – in Aden gab es keinen wirklichen Einzelkampf, jeder Spieler war Teil dieses von Ehrgefühl geprägten Kollektivs.Dieses Team-System, das auch aus heutiger Sicht noch recht fortschrittlich erscheint, hat die Gestaltung von MMO-Gilden tatsächlich tiefgreifend beeinflusst; in vielen späteren Online-Spielen mit Gruppenkämpfen lassen sich Spuren von „Lineage II“ erkennen.

Ein Leitfaden zur Verwaltung von Blutbündnissen in „Lineage II“, veröffentlicht 2005 von einem erfahrenen Spieler
Die für „Lineage II“ charakteristischen Belagerungskämpfe verstärken dieses Gefühl der Organisation noch weiter.
Bei Belagerungskämpfen muss man als Blutbund als kleinste Einheit angreifen. Dabei wird nicht nur die zeitliche Abstimmung des Schadens zwischen den Klassen Krieger, Magier und Priester auf die Probe gestellt: Das Burgziel selbst verfügt über eine komplexe architektonische Struktur mit inneren und äußeren Stadtmauern sowie Reliquienräumen.Um eine solche Burg einzunehmen, ist oft die Zusammenarbeit mehrerer Blutsbündnisse erforderlich. Daher muss man im Vorfeld diplomatische Beziehungen zu anderen befreundeten Bündnissen pflegen und Allianzen schmieden, um einen erfolgreichen Belagerungsangriff zu organisieren.Auf taktischer Ebene müssen zudem Spione entsandt werden, um Informationen zu sammeln und Angriffsrouten sowie taktische Vorkehrungen zu planen. Im Kampf ist eine einheitliche Koordination aller Mitglieder erforderlich, um eine Reihe von Abläufen wie die Schadensabsorption in der vorderen Reihe, den Schaden in der hinteren Reihe, die Unterstützung zur Aufrechterhaltung der Ausdauer, Flankenangriffe sowie die gemeinsame Bedienung von Kriegsmaschinen durch das gesamte Team ordnungsgemäß zu organisieren.

Die spektakulären Belagerungskämpfe im Original von „Lineage II“
Die tagelange Planung und Mobilisierung im Vorfeld wird letztendlich in dieser einen Belagerungsschlacht zusammengefasst – wenn man sieht, wie Dutzende oder sogar Hunderte von Mitgliedern der eigenen Allianz und befreundeter Allianzen nach dem Sieg gemeinsam mit einem feiern, wird das Erfolgserlebnis um ein Vielfaches verstärkt.
In einigen alten Blogs und Foren, die heute nur noch schwer zugänglich sind, finden wir noch immer Erfahrungsberichte von Spielern, die vor mehr als zwanzig Jahren verfasst wurden. Manche verbreiteten nach einer erfolgreichen Belagerung überall die frohe Botschaft; andere schrieben, dass ihre Gilde ein Offline-Treffen organisiert hatte, zu dem ausgerechnet zweihundert Leute in Scharen kamen;es gab auch „GG“, die in ihrer Gilde ihre große Liebe, eine „MM“, fanden und schließlich heirateten. Gerade diese authentischen Texte, verfasst in der alten Internet-Sprache, verdeutlichen die starke Zusammenhaltkraft, die das Gildensystem an sich besitzt.


Blogbeiträge von „Lineage II“-Spielern aus der Zeit um das Jahr 2004
Das heutige „Lineage II: Covenant“ ist das erste „Lineage II“-Handyspiel in China, das im wahrsten Sinne des Wortes vom Originalentwickler NCSoft produziert und für Mobilgeräte veröffentlicht wurde. Es setzt bewusst auf das ursprüngliche Spielsystem von damals und hilft den Spielern dabei, das Gefühl der Zugehörigkeit wiederzufinden.
Darüber hinaus haben sie die Stärken des Spiels noch weiter ausgebaut – nicht nur wird das für die Hauptreihe von „Lineage II“ charakteristische Schlachtfeld-Erlebnis in „Lineage II: Covenant“ wiederbelebt,sondern sie haben durch tiefgreifende Optimierungen der Engine und der Serverarchitektur das Gruppenkampferlebnis von „1.000 Spieler bei einer Belagerung“ zu „1.000 Spieler auf einem Bildschirm“ weiterentwickelt, wodurch das Gefühl einer heranrückenden riesigen Armee noch sichtbarer und realistischer wird.

Gleichzeitig ermöglicht „Lineage II: Covenant“ die plattformübergreifende Spielbarkeit zwischen PC und Mobilgeräten, sodass Spieler bequemer den Kontinent Aden durchqueren und mit anderen Mitgliedern ihres Clans in Kontakt treten können.Es ist unschwer zu erkennen, dass „Lineage II: Covenant“, das nach 22 Jahren zurückkehrt, die wertvollsten sozialen Strukturen aus dem goldenen Zeitalter der MMOs bewahrt hat und versucht, groß angelegte Gruppenkämpfe und die Zusammenarbeit in Blutsbündnissen auf eine Weise wiederzubeleben, die den heutigen Spielern besser entspricht.
02
Alten Wein in neue Schläuche füllen
Dies wirft auch eine Frage auf, die von vielen Fachleuten lange Zeit übersehen wurde: Wenn die sozialen Aspekte in MMOs damals so florierten, warum sind sie dann in modernen MMOs in den Hintergrund getreten? „Teahouse-Jun“ ist der Ansicht, dass es sich dabei eher um eine passive Entscheidung handelt, die durch den Wandel des gesamten historischen Kontexts bedingt ist.
Einerseits werden die Systeme von MMO-Spielen mit zunehmender Forschungs- und Entwicklungserfahrung der verschiedenen Unternehmen immer ausgereifter: Einführungsanleitungen für Neulinge, automatische Wegfindung, Matchmaking-Mechanismen und Questabläufe werden immer ausgereifter, und dank der zunehmenden Verbreitung sozialer Netzwerke sind verschiedene Strategie- und Tipps-Ressourcen leichter zugänglich. Die Spieler sind nicht mehr in hohem Maße darauf angewiesen, dass erfahrene Spieler ihnen die Spielwelt näherbringen, wodurch sich auch deutlich weniger Gelegenheiten für den natürlichen Aufbau von Beziehungen ergeben.
Andererseits ist noch wichtiger: Die Spieler, die vor mehr als zwanzig Jahren in Internetcafés die Nächte durchgemacht haben, um neue Gebiete zu erschließen, sind heute größtenteils ins Berufsleben eingetreten, haben eine Familie gegründet, und ihre tägliche Freizeit ist noch stärker fragmentiert.Hinzu kommt das immer schnellere Tempo der modernen Gesellschaft: Die Spieler haben nicht mehr genügend Freizeit, um so intensiv online zu sein wie damals, lange Level zu farmen, an bestimmten Orten zu campen, die Karte zu erkunden und die täglichen Questketten abzuschließen.
Das bedeutet jedoch nicht, dass sie den ursprünglichen Reiz von MMOs nicht vermissen – wie die überwältigende Resonanz der Spieler in den sozialen Medien während der Ankündigungsphase der offenen Beta deutlich zeigt, haben diese Spieler von damals ihr jüngeres Ich, das gemeinsam mit den Brüdern ihres Clans in die Schlacht stürmte, noch nicht vergessen.

Der Grund, warum ich mich für „Lineage II: Covenant“ interessiere, liegt zum einen darin, dass das Spiel Nostalgie als Einstiegspunkt gewählt hat, zum anderen möchte ich mich darauf konzentrieren, wie das Team der chinesischen Server die aktuellen Veränderungen des zeitlichen Kontexts einschätzt und das Thema Nostalgie geschickt umsetzt.
Mit dem Start der öffentlichen Beta-Phase für den chinesischen Server heute haben sich viele ehemalige „Lineage II“-Spieler, die bisher abwartend geblieben waren, nun entschlossen, zurückzukehren. In Verbindung mit den konkreten Spielmechaniken habe ich den Eindruck, dass die Entwickler die Veränderungen der Spielerbedürfnisse in den letzten mehr als zwanzig Jahren sehr genau durchdacht haben.
So wurde beispielsweise ein Klassenbeschwörungssystem eingeführt, das es in der Originalversion von „Lineage II“ nicht gab: Zu Beginn wählen die Spieler eine Hauptklasse aus, wobei die gewohnte Klassenauswahl und die Klassenwechselpfade beibehalten werden; im späteren Spielverlauf können sie dann über die Klassenbeschwörung Charaktere verschiedener Klassen beschwören und mit diesen Charakteren einen Klassenwechsel vornehmen.

Es ist leicht zu erkennen, dass der ursprüngliche Zweck dieses Mechanismus zur Klassenwahl darin bestand, im Rahmen des bestehenden Klassensystems mehr Wahlfreiheit zu schaffen. Heute kann man mit einem einzigen Account frei zwischen verschiedenen Klassen wechseln und dabei den vollständigen Entwicklungsweg freischalten.Dies senkt den Aufwand für das erneute Leveln erheblich – Spieler müssen nicht mehr wie früher neue Charaktere erstellen und erneut Ausrüstung sammeln, um verschiedene Klassen auszuprobieren, was viel Zeit spart. Außerdem fördert es die Zusammenarbeit innerhalb von Gilden, da Spieler bei Gilden-Raids flexibler die Positionen in der vorderen Reihe, als Heiler und als Schadensverursacher besetzen können.Spieler können gegen Bezahlung die Geschwindigkeit der Klassenumschaltung beschleunigen oder die Freischaltung ganz entspannt kostenlos vornehmen – der Fortschritt liegt ganz in ihren eigenen Händen.
Dieser Mechanismus spiegelt sehr gut die aktuelle Philosophie von „Lineage II: Covenant“ wider: mehr Offenheit und Freiheit, um den Spielern zu helfen, Stress und Belastung deutlich zu reduzieren; die Reduzierung wertloser, sich wiederholender Aufgaben während des Spiels, damit die Spieler ihre kostbare, fragmentierte Spielzeit in die wichtigsten und besten Spielerlebnisse investieren können.
Dieser Kerngedanke zieht sich auch durch alle Aspekte der chinesischen Serverversion. So hat das Team der chinesischen Server beispielsweise den Offline-Idle-Mechanismus der internationalen Version beibehalten.Im Vergleich zum Original „Lineage 2“ können Charaktere nun auch nach dem Abmelden automatisch Monster jagen und Erfahrungspunkte sammeln, wodurch die Spieler nicht mehr stundenlang online bleiben müssen, um in der Wildnis Ressourcen zu sammeln.Außerdem wurde ein serverübergreifendes Handelssystem eingeführt und das Geschäftsmodell „Göttliche Ausrüstung nur gegen Aufladung“ abgeschafft, um sicherzustellen, dass Top-Ausrüstung ausschließlich durch das Jagen in der Wildnis, das Besiegen von Bossen und Dungeon-Beute erhältlich ist. Alle Arten von Ausrüstung, Materialien und Ressourcen können frei gehandelt werden, und in zukünftigen Versionen wird auch der serverübergreifende Handel freigeschaltet.

Betrachtet man diese Reihe neuer Mechanismen, so wird deutlich, dass die Nostalgie in „Lineage II: Covenant“ durchaus durchdacht ist. Es handelt sich nicht um eine einfache Kopie des Originals, sondern darum, die wertvollsten sozialen Erfahrungen von vor zwanzig Jahren in einem Tempo neu zu gestalten, das für die Spieler von heute akzeptabel ist.Der klassische Kern, der die Spieler am stärksten zusammenbringt, bleibt unverändert, doch der Einstieg ist nun einfacher geworden; Blutbündnisse und Gruppenkämpfe sind nach wie vor wichtig, doch die Spieler müssen dafür nicht mehr den hohen Zeitaufwand aufbringen, der damals erforderlich war.
Vor zwanzig Jahren konnten die Spieler viel Zeit auf dem Kontinent Aden verbringen; zwanzig Jahre später ist es nun an Aden, sich aktiv an die veränderten Spielgewohnheiten der Spieler anzupassen.
03
Die Ecke wieder zum Leben erwecken
Im Laufe der mehr als zwanzigjährigen Entwicklung dieses Genres bis heute haben sich viele MMOs dem Trend dieser „Fast-Food“-Ära angepasst und sind leichter und schneller geworden. Einzelspieler-Modus, automatische Spielersuche und fragmentiertes Leveln haben sich nach und nach zum Mainstream entwickelt. „Lineage II: Covenant“ ist hingegen vor dem Hintergrund dieser Ära zu einem „sozialen Außenseiter“ geworden. Ich bin jedoch der Meinung, dass es tatsächlich eine eigene Nische auf dem Markt gefunden hat.
Dieser Bereich mag zwar nicht besonders groß sein, verfügt aber über das Potenzial, wieder lebhaft zu werden und die Herzen der Spieler erneut höher schlagen zu lassen.Hier versammeln sich treue Nutzer, die im Zuge des „Rückzugs“ des MMO-Genres hin zu Einzelspieler-Spielen in ein Marktvakuum geraten sind, sowie einige neue Spieler, die Neugier auf dieses Genre haben. Was sie brauchen, ist ein Spiel, das ihnen die Möglichkeit bietet, „noch einmal richtig im Team zu spielen“.

Wenn man den Blick auf das benachbarte SLG-Segment richtet, wird deutlich, dass die führenden Titel in den Bereichen Allianz-Ökosysteme, regionale Großserver und serverübergreifende Kriege große Erfolge erzielen.Im Grunde genommen binden sie die Spieler wieder in ein System organisatorischer Beziehungen ein – und genau darin lag einst die größte Stärke von MMOs. Auch einige Produzenten haben dem „Teehaus-Reporter“ bei Branchengesprächen erzählt, dass viele neue MMOs, die scheinbar auf Nostalgie setzen, tatsächlich fast die Hälfte der neuen Nutzer aus der Generation Z anziehen können.Auch unter den Spielern der nächsten und übernächsten Generation wird es weiterhin einen Teil geben, der sich vom Kernspaß der MMOs angezogen fühlt.
Genau darin liegt die Stärke von „Lineage II: Covenant“.Der Kontinent Aden, die Belagerung von Blood Alliance, das Sammeln unter der Festung Qiyan sowie die gemeinsamen Erinnerungen an die Zeit der Internetcafés bilden an sich schon eine natürliche emotionale Verbindung. Im Vergleich zu brandneuen IPs, bei denen ein sozialer Konsens erst neu aufgebaut werden muss, verfügt „Lineage II“ über einen gemeinsamen Ausgangspunkt, den eine ganze Generation von Spielern erlebt hat, und eignet sich daher besser dazu, den Wert von Allianzen, Gruppenkämpfen und der Zusammenarbeit unter Bekannten wieder zu wecken.

Betrachtet man die Reihe von Änderungen, die das Team für „Lineage II: Covenant“ vorgenommen hat – darunter den Klassenwechsel, das Offline-Idle-System, die Vorteile für Gilden und die Überarbeitung des Belagerungsspielmodus –, so ist dieses von einem Team entwickeltes Produkt, das „die Spieler versteht“, in der Tat geeignet, als „Zündstoff“ zu dienen, um die „menschliche Wärme“ wiederzufinden und die Leidenschaft für Gruppenkämpfe zu entfachen.
Viele haben vielleicht schon lange kein richtiges Gruppen-Dungeon mehr gespielt. Doch das Wertvollste an „Lineage II: Covenant“ ist vielleicht gerade, dass es dieses Bedauern nicht nur als Nostalgie belässt.
Es bringt eine Gruppe von Menschen wieder auf den Kontinent Aden zusammen, sodass alte Spieler ihre ehemaligen Mitstreiter wiederfinden und neue Spieler verstehen lernen: Die bewegendsten Momente in einem MMO entstehen oft dann, wenn jemand für dich innehält, jemand gemeinsam mit dir in den Kampf zieht oder jemand sich nach dem Sieg an deinen Namen erinnert.
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