Technische Spitzenkräfte, die Blizzard verlassen haben, wollen gemeinsam mit Bilibili die „alten Regeln“ der CCG-Branche durchbrechen

Ein halber Monat ist vergangen, und die Fans von „Guild Wars“ schwelgen immer noch in der Erinnerung an diesen Paukenschlag beim Summer Game Festival – „Guild Wars 3“, auf das sie seit Jahren gewartet hatten, wurde endlich offiziell angekündigt.

Dies ist das erste völlig neue Spiel des Entwicklers ArenaNet seit fast zehn Jahren. Die Handlung spielt in den Ödländern von Or, mehr als tausend Jahre vor den Ereignissen von „Guild Wars 1“. Als Wächter von Vail erkunden die Spieler eine Welt, in der Geister und Magie nebeneinander existieren.

Auf dem Sommer-Gaming-Festival brandete tosender Applaus auf, als „Guild Wars 3“ auf der großen Leinwand erschien, und eine Gruppe ausländischer Besucher rief: „Endlich bist du da!“ Auf YouTube überschritt die Anzahl der Aufrufe des Trailers zu „Guild Wars 3“ innerhalb einer Woche die Marke von 1,5 Millionen.Auch auf der chinesischen Plattform Bilibili dominierten entsprechende Videos den Gaming-Bereich, und im NGA-Forum wurden ganze 25 Seiten darüber diskutiert. Dies zeigt deutlich den Einfluss der „Guild Wars“-Reihe.

Technische Spitzenkräfte, die Blizzard verlassen haben, wollen gemeinsam mit Bilibili die „alten Regeln“ der CCG-Branche durchbrechen

„Endlich bist du da“

Doch damit sind die Überraschungen, die ArenaNet für die Spieler bereithält, noch nicht zu Ende.

Gerade heute (21.) wurde das neue CCG-Spiel „Guild Wars: Star Heroes“, ein Spin-off von „Guild Wars“, weltweit erstmals vorgestellt; die Vorregistrierung für die chinesische Serverversion ist bereits gestartet.

Der erste Trailer zu „Battle: Top Heroes“ wurde in einer chinesisch-englischen Version veröffentlicht, während die internationale Website des Spiels zudem eine koreanische Version enthält, was darauf hindeutet, dass Spieler aus aller Welt künftig gemeinsam gegeneinander antreten können.

Erwähnenswert ist, dass der weltweite Vertreiber von „Fierce Battle: Big-Name Heroes“ die Plattform „Bilibili“ ist, die als „alte Hasen der Anime- und Manga-Szene“ gilt. Damit wagt Bilibili seinen ersten Vorstoß in den CCG-Markt und stellt sich gleich der Herausforderung einer weltweiten Vermarktung, was die Entschlossenheit des Unternehmens unterstreicht, sich zu einem globalen Spielehersteller zu entwickeln.

Was das Genre der CCG betrifft, so hat sich die Struktur bereits seit vielen Jahren verfestigt.

„Hearthstone“ liegt eindeutig an der Spitze, während „Shadowverse“, „Yu-Gi-Oh!“, „Marvel Snap“ und „Pokémon TCG“ jeweils ihre eigenen Nischen besetzen.Noch festgefahrener als die Marktstruktur ist das CCG-Spielprinzip selbst: Von „Magic: The Gathering“ bis hin zu „Hearthstone“ wird seit mehr als zwanzig Jahren die Kernlogik beibehalten, bei der die Spieler abwechselnd eine Karte ausspielen. Die strategische Tiefe ist durch die Mechaniken begrenzt und lässt sich nur schwer erweitern, während sich der Kampfmodus zunehmend veraltet anfühlt.

Im Rahmen des langfristigen Betriebs von CCG-Spielen wird mehr Wert auf den Aufbau von Betriebskapazitäten und das Community-Ökosystem gelegt, während Innovationen auf der Ebene des Spielprinzips vernachlässigt werden. Dies ist möglicherweise auch der Hauptgrund dafür, dass neue CCG-Spiele immer seltener werden.

Was bringt also „Battle Royale: Big-Name-Helden“, das die etablierten Strukturen des Genres herausfordern will, eigentlich Neues mit sich?

01

Ein neues, actiongeladenes Spiel, das mit den traditionellen Regeln der CCG bricht

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Nach jahrzehntelanger Entwicklung hat sich das CCG-Spiel zu einem klassischen Mechanismus aus „rundenbasiertem Spiel, festen Positionen und Handkarten-Ressourcenmanagement“ entwickelt. Doch der erste Trailer zu „Battle: Big Name Heroes“ hat mir bereits etwas ganz anderes gezeigt.

  • Das dynamische 5×3-Schlachtfeld verleiht dem CCG einen Hauch von MMO

Der Kampfplatz in „Fierce Battle: Star Heroes“ ist ein 5×3-Gitterfeld.

Kommandanten und Karteneinheiten können sich innerhalb des Rasters frei bewegen. PvP-Mechaniken, die in MMOs üblich sind – wie Ziehen, konzentriertes Feuer und Wegschleudern –, tauchen nun erstmals auf dem Spielfeld eines Sammelkartenspiels auf. Diese bahnbrechenden Innovationen auf der Ebene der Grundmechaniken verleihen den Sammelkartenspiel-Partien endlich den Charakter eines MMOs.

PV hat bereits einige Manöver vorgeführt: Den gegnerischen Kommandanten mit Figuren umzingeln und von beiden Seiten gleichzeitig angreifen; gegnerische Einheiten mit einer Fähigkeit betäuben, sie dann vor die eigenen Reihen ziehen und gleichzeitig eine Lücke in der Umzingelung für den eigenen Kommandanten schaffen.

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In der Praxis kann es zu noch raffinierteren taktischen Manövern kommen. Karten mit nur noch wenig Lebenspunkten müssen nicht tatenlos darauf warten, ausgeschaltet zu werden – durch einen Positionswechsel lässt sich vielleicht eine Atempause gewinnen; man kann auch den Gegner in die Enge treiben, indem man den gegnerischen Kommandanten ins Visier nimmt und ihn so dazu zwingt, die Verfolgung aufzugeben.

In einer Runde ändern sich die Positionen von Angreifer und Verteidiger auf dem Spielfeld ständig, sodass es für ein und dieselbe Spielsituation mehrere Lösungsmöglichkeiten geben kann.

„Mit geschickter Bewegung den Gegner ausspielen“ ist offensichtlich nicht nur ein offizieller Werbespruch – das neue Spielsystem bietet tatsächlich viel Spielraum für taktisches Geschick. Ich gehe davon aus, dass die vielfältigen Spielstrategien nach Beginn der Testphase die Erwartungen noch übertreffen werden.

  • Ein auf Kommandanten und Berufe basierendes duales System, das die strategische Tiefe erheblich erhöht

In den meisten CCG-Spielen sind Helden und Klassen fest miteinander verknüpft. Die Auswahl eines Helden bedeutet, dass der Kartenpool festgelegt ist, und das Deckbau-System ist im Wesentlichen einachsig. Man wählt einfach einen Spielstil entsprechend den Eigenschaften der Klasse aus und stellt das Deck entsprechend zusammen.

In „Battle: Big-Name-Helden“ bildet der Kommandant die eine Achse, die Klasse die andere.

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Jeder Kommandant verfügt über unterschiedliche 3D-Attribute und einzigartige Fähigkeiten. Wenn ein und derselbe Kommandant mit verschiedenen Klassen kombiniert wird, ändert sich die Spielweise komplett – und umgekehrt. Daraus ergeben sich unzählige Deck-Kombinationen, sodass es kaum möglich ist, ein universelles T1-Deck zu finden. Die strategische Tiefe wird dadurch deutlich erhöht.

Besonders erwähnenswert ist, dass der Kommandant in „Fierce Battle: Top Heroes“ nicht mehr nur gelegentlich zuschlägt und als passiver Charakter im Hintergrund sitzt, sondern selbst ins Getümmel stürzt und Seite an Seite mit anderen Karten als wichtige Kampfkraft mitkämpft.In spannungsgeladenen Schlüsselmomenten setzt der Kommandant seine Fähigkeiten ein, dringt direkt ins Herz der feindlichen Reihen vor und tötet den gegnerischen Kommandanten – damit wird er zum entscheidenden Faktor, der den Ausgang der Schlacht bestimmt.

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Der Kommandant tötete den gegnerischen Kommandanten eigenhändig.

  • Die Essenz der „Fierce Battle“-Reihe wiederbeleben

„Guild Wars: Big-Name-Helden“ ist ein neues Spiel aus dem „Guild Wars“-Universum mit einem anderen Spielkonzept, das sowohl im Design als auch in der Präsentation die Essenz der Serie treffend wiedergibt.

Das Spiel wurde von NC, der Muttergesellschaft von ArenaNet, entwickelt, wobei ArenaNet während des gesamten Entwicklungsprozesses eine strenge IP-Überwachung durchführte, um das authentische „Guild Wars“-Erlebnis zu gewährleisten.

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Das zuvor erwähnte „Kommandant × Klasse“-System geht auf ein charakteristisches Merkmal von „Guild Wars 2“ zurück, nämlich die freie Wahl der Rasse und Klasse des Charakters durch den Spieler.„Guild Wars: Heroes“ übernimmt dieses Konzept, wobei beliebte NPC-Charaktere aus dem „Guild Wars“-Universum wie Nika und Trahern als Kommandanten auftreten und mit den den Spielern vertrauten Fähigkeiten in den Kampf ziehen.

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Die fünf bisher vorgestellten Klassen – Krieger, Illusionskünstler, Beschwörer, Waldläufer und Schleicher – stammen alle aus dem System der neun Klassen von „Guild Wars 2“, und wir gehen davon aus, dass das Spiel diese später vollständig abdecken wird.

Grafisch knüpft das Spiel an den charakteristischen Fantasy-Stil der „Battle“-Reihe an. Spieler, die mit dem Kontinent Tyria vertraut sind, erkennen auf den ersten Blick, dass es sich um dieselbe Welt handelt; in audiovisueller Hinsicht wurde das ursprüngliche Kompositionsteam des Originals mit einbezogen, um die klassische Musik neu aufzunehmen und bei den langjährigen Spielern Nostalgie zu wecken.

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Insgesamt betrachtet überzeugt „Fierce Battle: Top Heroes“ durch sein innovatives Spielprinzip für Mobilgeräte, erhöht die strategische Tiefe durch ein zweiachsiges System und legt großen Wert auf die originalgetreue Umsetzung der IP. Es ist zu erwarten, dass das Spiel die festgefahrenen Denkmuster im Bereich der CCG-Kartenspiele durchbricht und neue Maßstäbe setzt.

02

Das Genre „Intensive Kämpfe“ erlebt möglicherweise gerade sein goldenes Zeitalter

Neben den innovativen Spielmechaniken ist auch die zwanzigjährige Tradition der „Battle“-Reihe ein weiterer Grund, warum „Battle: Star Heroes“ die CCG-Landschaft herausfordern kann.

Um diese Zuversicht zu erklären, muss man bei dem Weggang von drei technischen Führungskräften bei Blizzard ansetzen.

Im Jahr 2000 verließen die drei Blizzard-Veteranen Mike O'Brien, Jeff Strain und Patrick Wyatt das Unternehmen und gründeten gemeinsam ArenaNet. O'Brien baute Battle.net von Grund auf auf und leitete die Entwicklung der 3D-Engine für „World of Warcraft“;Strain und Wyatt waren an der Kernentwicklung von „StarCraft“ und „Diablo“ beteiligt.

Die drei, die Blizzard am besten kennen, haben tatsächlich ein neues Spiel entwickelt, das „das Gegenteil von Warcraft“ ist: Einmaliger Kauf, kein Zwang zum Grinden, keine Wertinflation.

Im Jahr 2005 ging „Guild Wars 1“ online, ein halbes Jahr später als „World of Warcraft“, und bis 2008 wurden weltweit über 6,5 Millionen Exemplare verkauft.Im Jahr 2012 kam „Guild Wars 2“ auf den Markt, gewann 60 Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ und verkaufte sich im ersten Jahr 3,5 Millionen Mal. Besonders bemerkenswert ist, dass das Spiel nach 14 Jahren Betrieb gerade einen zweiten Aufschwung erlebt. Nach der Veröffentlichung der sechsten Erweiterung „Eternal Vision“ wurde der höchste gleichzeitige Spieler-Zugriff in der Geschichte von Steam verzeichnet, und die Marktleistung übertraf die Erwartungen von NC.

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Eine Vision für die Ewigkeit

Derzeit erleben wir möglicherweise gerade das goldene Zeitalter des IP-Wettbewerbs.

Die nacheinander erfolgten Ankündigungen von „Guild Wars 3“ und „Guild Wars: Heroes“ verleihen der vielschichtigen Verbindung zwischen ArenaNet und Blizzard einen weiteren legendären Anstrich und verleihen den Herausforderungen, die spätere Konkurrenten ins Leben gerufen haben, einen einzigartigen narrativen Reiz. Nach der Ankündigung der beiden neuen Titel berichteten die europäischen und amerikanischen Spielemedien ausführlich darüber.

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Die europäischen und amerikanischen Medien widmen den neuen Titeln der „Fierce Battle“-Reihe natürlich mehr Aufmerksamkeit.

03

Dass die alte Anime-Plattform Bilibili den Vertrieb übernimmt, ist eigentlich ganz logisch.

Wie bekannt ist, wird Bilibili diesmal den chinesischen Server als Region für den weltweiten Ersttest auswählen – was wohl auch auf das Vertrauen zurückzuführen ist, das die Plattform-Community Bilibili entgegenbringt.

Ein CCG-Spin-off eines Hardcore-MMOs, das von einer Plattform veröffentlicht wird, die für ihre Anime-Community bekannt ist – auf den ersten Blick wirkt das etwas unpassend. Bei genauerer Betrachtung ist die Logik hinter der Veröffentlichung eines CCG durch Bilibili jedoch viel schlüssiger, als man auf den ersten Blick annehmen würde.

  • Bilibili hat das Etikett „nur für Anime-Inhalte“ längst abgelegt

Nach der Umstrukturierung und dem Neuanfang seines Gaming-Geschäfts ist Bilibili längst nicht mehr nur ein Anbieter von Anime-Spielen, sondern verfügt in seiner Produktpalette auch über vielfältige Genres wie kompetitive Kartenspiele und Idle-Spiele zum Fangen von Haustieren.

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Bilibili ist bereits als Plattform für verschiedene Genres etabliert

Am überzeugendsten sind doch die Ergebnisse.

Das von Bilibili selbst entwickelte und veröffentlichte Spiel „Flucht aus Yakov“ hat die Marke von 3 Millionen verkauften Exemplaren überschritten und sich im vergangenen Jahr an die Spitze der Verkaufscharts für chinesische Spiele gesetzt; das SLG-Spiel „Die Drei Reiche: Die Welt erobern“ ist bereits seit zwei Jahren auf dem Markt und bildet zusammen mit „Shuitu Zhihai“ und „Die Drei Reiche: Strategieausgabe“ ein Dreigespann an der Spitze.

Die nacheinander erschienenen Titel „Flucht aus Yakow“ und „Drei Strategien“ haben bewiesen, dass Bilibili in der Lage ist, seine Produkte an die Spitze ihrer jeweiligen Nischenmärkte zu bringen. Nach jahrelangem Ausprobieren hat Bilibili eine für sich passende Vertriebsstrategie entwickelt.

Noch wichtiger ist, dass die Vertriebsstrategie von Bilibili nicht auf plattforminterne Kanäle angewiesen ist, sondern dass das Unternehmen bereits über ausgereifte plattformübergreifende Vertriebskapazitäten verfügt. Es zeigt sich, dass das von Bilibili rund um Interessengemeinschaften aufgebaute Content-Ökosystem und das Spielegeschäft sich gegenseitig verstärken. Die Inhalte leiten Nutzer zu den Spielen weiter, während die Spiele wiederum die Inhalte bereichern, wodurch sich ein hocheffizienter Synergieeffekt ergibt.

Andererseits ist der aktive Einstieg von Bilibili in den CCG-Spielemarkt ebenfalls auf eine präzise Ausrichtung an die Eigenschaften seiner Nutzer zurückzuführen und hat die Grenzen des Spielegeschäfts weiter erweitert.

  • Bilibili verfügt über eine aktive CCG-Nutzer-Community

Bilibili ist wahrscheinlich die authentischste und aktivste CCG-Gaming-Community in China.

Deckbau, Spielanalysen, Turnierkommentare, Bewertungen neuer Karten – die wichtigsten Inhalte, die sich CCG-Spieler wünschen, lassen sich auf Bilibili fast vollständig aus einer Hand finden. Die Bilibili-Community selbst versammelt bereits eine große Anzahl von CCG-Hardcore-Spielern und Content-Erstellern.Es gibt unzählige Spielanleitungen und Fan-Inhalte zu Spielen wie „Hearthstone“ und „Shadowverse“, wobei virale Videos mühelos die Marke von einer Million Aufrufe überschreiten.

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Die Fan-Kultur auf Bilibili ist wirklich unglaublich lebendig.

Derzeit verzeichnet Bilibili 40 Millionen monatlich aktive Nutzer im Gaming-Bereich. Hinter dieser Zahl verbirgt sich eine Gruppe junger Spieler mit hoher Zahlungsbereitschaft und starker Bindung an die Community. Sie bilden den natürlichen Nutzerstamm für „Battle: Top Heroes“.

Die Kombination aus einer Fülle von nischenbezogenen Inhalten und einer lebendigen Community bildet den einzigartigen Vorteil der Gaming-Plattform von Bilibili, die sich auf die Hauptplattform stützt. Für „Battle: Big-Name Heroes“ bieten sich daher zahlreiche Möglichkeiten für den Markteintritt.

Entscheidend ist vor allem, dass ArenaNet und NC den Charakter der Bilibili-Community sowie deren Vertriebskapazitäten schätzen und bereit sind, ihr Vertrauen zu schenken. Diese starke Allianz der drei Parteien zielt darauf ab, im CCG-Bereich groß aufzutrumpfen.

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1+1+1>3

ArenaNet stellt die IP-Lizenz zur Verfügung und übernimmt die Gesamtkoordination; NC, das über umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung von Handyspielen verfügt, ist für die Forschung und Entwicklung zuständig; Bilibili ist für die Lokalisierung und den Vertrieb verantwortlich und bindet die Spieler durch sein Content-Ökosystem an sich. Die Aufgabenverteilung zwischen den drei Parteien ist klar, jede bringt ihre jeweiligen Stärken ein, mit dem Ziel, einen Effekt zu erzielen, bei dem „1+1+1>3“ gilt.

Für ArenaNet und NC ist „Guild Wars: Big-Name Heroes“ ein wichtiger Versuch, die „Guild Wars“-IP einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Sollte dies gelingen und sich der Ansatz „IP plus innovative Spielmechaniken“ bewähren, könnten in Zukunft weitere vielfältige Ableger der „Guild Wars“-IP erscheinen. Der Schritt vom MMO zum Sammelkartenspiel ist dabei nur der erste.

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Für Bilibili ist der Erwerb der weltweiten Vertriebsrechte für „Battle: Big-Name Heroes“ und die Zusammenarbeit mit den beliebtesten IPs aus Europa und den USA sowohl ein entscheidender Schritt zur Erschließung neuer Genres als auch eine wichtige Maßnahme zur Vertiefung der Präsenz auf den ausländischen Märkten.

Für die Spieler bedeutet dies, dass in der lange Zeit ruhigen CCG-Branche plötzlich ein Wegbereiter aufgetaucht ist, der neue Denkanstöße hinsichtlich der grundlegenden Spielmechanik liefert. Das ist natürlich eine gute Sache.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/218150

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游茶妹儿
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