Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Ha pasado medio mes y los seguidores de «Guild Wars» siguen deleitándose con la gran noticia del Festival de Juegos de Verano: por fin se ha anunciado oficialmente «Guild Wars 3», que llevaban tantos años esperando.

Se trata del primer título totalmente nuevo del desarrollador ArenaNet en casi una década; la historia se remonta a las Tierras Salvajes de Ael, más de mil años antes de «Guild Wars 1», y los jugadores, en el papel de los Vigilantes de Vyr, exploran un mundo en el que conviven los espíritus y la magia.

En el Festival de Videojuegos de Verano, cuando apareció «Guild Wars 3» en la gran pantalla, se desató una ovación atronadora y un grupo de extranjeros gritó: «Por fin has llegado»; en YouTube, el tráiler de «Guild Wars 3» superó los 1,5 millones de visualizaciones en una semana.En la plataforma china Bilibili, los vídeos relacionados también inundaron la sección de videojuegos, y en el foro NGA se dedicaron nada menos que 25 páginas a debatir sobre él. Esto demuestra claramente la influencia de la franquicia Guild Wars.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

«Por fin te he encontrado»

Pero las sorpresas que ArenaNet tiene preparadas para los jugadores no terminan ahí.

Precisamente hoy (21), se ha presentado en primicia mundial el nuevo juego de cartas coleccionables (CCG) derivado de «Guild Wars», titulado «Guild Wars: Héroes de renombre», y ya se ha abierto el plazo de reserva para la versión china.

El primer tráiler de «Battle: Big Name Heroes» incluye versiones en chino e inglés, mientras que la página web internacional del juego también cuenta con una versión en coreano, lo que sugiere que, en el futuro, los jugadores de todo el mundo podrán competir entre sí.

Cabe destacar que el distribuidor mundial de «Battle: Big Name Heroes» es Bilibili, conocido como «el veterano del mundo anime». El hecho de que Bilibili se haya lanzado por primera vez al sector de los CCG y haya apostado directamente por la distribución mundial pone de manifiesto su determinación de convertirse en una empresa de videojuegos con presencia global.

En lo que respecta al género CCG, el panorama lleva muchos años estancado.

«Hearthstone» lidera indiscutiblemente el mercado, mientras que «Shadowverse», «Yu-Gi-Oh!», «Marvel Snap» y «Pokémon TCG» se reparten el resto del mercado.Más consolidada aún que la estructura del mercado es la propia mecánica de los juegos de cartas coleccionables: desde «Magic: The Gathering» hasta «Hearthstone», la lógica básica de posiciones fijas —tú juegas una carta, yo juego otra— se ha mantenido durante más de veinte años. La profundidad estratégica se ve limitada por unas mecánicas difíciles de superar, y el modo de combate se está quedando cada vez más obsoleto.

En el marco de su gestión a largo plazo, los juegos CCG han dado mayor importancia al desarrollo de la capacidad operativa y al ecosistema de la comunidad, descuidando la innovación en cuanto a la jugabilidad. Quizá esta sea la razón fundamental por la que cada vez son menos frecuentes los nuevos juegos CCG.

Entonces, ¿qué novedades aporta «Battle Royale: Héroes de renombre», que pretende desafiar el panorama del género?

01

Un nuevo juego de combate que rompe con las reglas tradicionales de CCG

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Tras décadas de evolución, los juegos de CCG han desarrollado una mecánica clásica basada en «turos, posiciones fijas y gestión de recursos de la mano». Sin embargo, el primer tráiler de «Battle: Great Heroes» ya me ha permitido vislumbrar algo diferente.

  • El campo de batalla dinámico 5×3, que aporta un toque de MMO a los juegos de cartas coleccionables (CCG)

El campo de batalla de «Battle: Great Heroes» es un tablero de 5×3 casillas.

Los comandantes y las unidades de las cartas pueden moverse libremente por el tablero. Acciones típicas del PVP en los juegos MMO, como arrastrar, concentrar fuego o lanzar por los aires, aparecen por primera vez en una partida de CCG. Estas innovaciones revolucionarias en las mecánicas básicas han conseguido, por fin, que las partidas de CCG tengan el sabor de los MMO.

El tráiler ya ha mostrado varias jugadas: rodear al comandante enemigo con las fichas y atacarlo simultáneamente por ambos flancos; aturdir a las unidades enemigas con una habilidad y arrastrarlas hasta la línea de nuestro equipo, abriendo al mismo tiempo una brecha en el cerco para liberar a nuestro comandante.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

En la práctica, las estrategias pueden ser aún más sutiles. Las cartas con pocos puntos de vida no tienen por qué quedarse esperando a que las eliminen; cambiar de posición puede darles un respiro; también se puede aplicar la táctica de «atacar a Wei para salvar a Zhao», concentrando el fuego en el comandante enemigo para obligar al rival a abandonar la persecución.

En una ronda, la relación entre las posiciones de los jugadores en el tablero cambia constantemente, y una misma situación puede tener varias soluciones.

«Impresionar a los rivales con tus movimientos» no es, evidentemente, solo un eslogan promocional de la empresa; la nueva mecánica ofrece, efectivamente, un amplio margen de maniobra. Creo que, cuando el juego entre en fase de pruebas, la variedad de estrategias de juego superará con creces las expectativas.

  • Un sistema de construcción basado en dos ejes —comandante y profesión— que aumenta enormemente la profundidad estratégica.

En la mayoría de los juegos de CCG, los héroes y las clases están fijos. Elegir un héroe equivale a fijar el conjunto de cartas disponibles, por lo que la construcción del mazo es, en esencia, unidimensional. Basta con elegir un estilo de juego acorde con las características de la clase y construir el mazo en función de ello.

En «Battle: Great Heroes», el comandante constituye un eje y la clase, otro.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Las estadísticas 3D y las habilidades exclusivas de cada comandante son diferentes; si se asignan distintas clases a un mismo comandante, la estrategia de juego cambia por completo, y viceversa. De ahí se derivan innumerables combinaciones de mazos, por lo que es muy difícil que surja un mazo universal de nivel T1. El techo de la profundidad estratégica se ha elevado considerablemente.

Cabe destacar especialmente que, en «Battle Royale: Héroes de Renombre», el comandante ya no es un personaje que interviene de vez en cuando y se queda en la retaguardia sin hacer nada, sino una fuerza de combate fundamental que se lanza personalmente a la batalla y lucha codo con codo con el resto de cartas.En los momentos clave y más tensos, el comandante activa su habilidad, se abalanza sobre el enemigo y acaba con el comandante rival, convirtiéndose en la pieza decisiva que determina el rumbo de la batalla.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

El comandante acabó personalmente con el comandante enemigo

  • Recuperar la esencia de la saga «Fierce Battle»

«Guild Wars: Héroes de renombre» es una nueva entrega de la franquicia Guild Wars con una mecánica de juego diferente, pero que, tanto en su diseño como en su presentación, recrea la esencia de la serie.

El juego ha sido desarrollado por NC, la empresa matriz de ArenaNet, que ha supervisado rigurosamente la propiedad intelectual durante todo el proceso para garantizar que se mantenga la esencia auténtica de «Guild Wars».

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

El sistema «Comandante × Clase» mencionado anteriormente tiene su origen en una característica distintiva de «Guild Wars 2», a saber, la libertad de los jugadores para elegir la raza y la clase de su personaje.«Guild Wars: Great Heroes» traslada este diseño al juego, y los personajes NPC más populares de la franquicia *Guild Wars*, como Nika y Trahahn, se transforman en comandantes y entran en combate con las habilidades que los jugadores ya conocen.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Las cinco clases que se han dado a conocer hasta ahora —guerrero, ilusionista, invocador, arquero y asaltante— proceden todas del sistema de nueve clases de «Guild Wars 2», y creemos que el juego las incluirá todas en el futuro.

En cuanto al aspecto artístico, se mantiene el característico estilo fantástico de la serie Battle. Los jugadores familiarizados con el continente de Tyria reconocerán de inmediato que se trata del mismo mundo; en el ámbito audiovisual, el juego ha contado con la participación del equipo original de composición musical de la obra original para recrear la banda sonora clásica, lo que despierta la nostalgia de los jugadores veteranos a través del sentido del oído.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

En general, «Battle Royale: Héroes de renombre» ofrece una innovadora jugabilidad para dispositivos móviles y aumenta la profundidad estratégica mediante un sistema de construcción de mazos de doble eje, además de haber prestado especial atención a la fidelidad a la propiedad intelectual original. Se espera que rompa con los esquemas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG) y establezca un nuevo referente.

02

Es posible que el IP de «Battle Royale» esté viviendo su época dorada

Además de la innovación en la jugabilidad, los veinte años de trayectoria de la franquicia «Guild Wars» constituyen otro motivo de confianza para que «Guild Wars: Héroes de renombre» desafíe el panorama de los juegos de cartas coleccionables (CCG).

Para entender esta confianza, hay que remontarse a la marcha de tres de los principales técnicos de Blizzard.

En el año 2000, tres veteranos de Blizzard —Mike O'Brien, Jeff Strain y Patrick Wyatt— dejaron la empresa y fundaron juntos ArenaNet. O'Brien creó Battle.net desde cero y dirigió el desarrollo del motor 3D de «World of Warcraft»;Strain y Wyatt participaron en el desarrollo central de *StarCraft* y *Diablo*.

Las tres personas que mejor conocen a Blizzard han creado un nuevo juego que, efectivamente, va «en contra de World of Warcraft»: es de pago único, no obliga a jugar sin descanso y no recurre a la inflación de estadísticas.

En 2005 se lanzó «Guild Wars 1», medio año después que «World of Warcraft», y en 2008 las ventas mundiales superaron los 6,5 millones de copias.En 2012 salió a la venta *Guild Wars 2*, que se alzó con 60 premios al «Juego del Año» y alcanzó unas ventas de 3,5 millones de copias en su primer año. Y lo que es aún más notable, tras 14 años en funcionamiento, está viviendo una segunda juventud. Tras el lanzamiento de su sexta expansión, «Vision Eternity», batió el récord histórico de jugadores conectados simultáneamente en Steam, y su rendimiento en el mercado superó las expectativas de NC.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Visión eterna

Es posible que estemos viviendo la época dorada de la competencia por las propiedades intelectuales.

El lanzamiento sucesivo de «Guild Wars 3» y «Guild Wars: Heroes» ha añadido un toque legendario más a la intrincada relación entre ArenaNet y Blizzard, al tiempo que ha aportado un encanto narrativo único a los retos planteados por los que vinieron después. Tras el anuncio de ambos títulos, los medios especializados en videojuegos de Europa y Estados Unidos publicaron reportajes detallados al respecto.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Como es lógico, los medios de comunicación europeos y estadounidenses prestan más atención a las nuevas entregas de las sagas más populares.

03

Que Bilibili, un veterano del mundo del anime, se dedique a la distribución tiene, en realidad, bastante sentido.

Según se ha podido saber, Bilibili elegirá esta vez el servidor chino como zona de pruebas para el lanzamiento mundial, lo que, al parecer, se debe a la confianza que la comunidad de la plataforma le ha transmitido.

Un juego derivado de un MMO «hardcore» en formato CCG, cuya distribución se ha confiado a una plataforma conocida por su comunidad «aniota», puede parecer un poco incongruente a primera vista. Sin embargo, si lo analizamos con detenimiento, la lógica detrás de que Bilibili distribuya un CCG resulta mucho más coherente de lo que la gente suele pensar.

  • Bilibili hace tiempo que se ha deshecho de la etiqueta de «solo se puede publicar contenido del mundo del anime y el manga».

Tras la reestructuración y el nuevo impulso de la división de videojuegos de Bilibili, esta ya no es la empresa que solo lanzaba juegos de anime y manga, sino que cuenta en su catálogo con una amplia variedad de géneros, como juegos de cartas competitivos y juegos de captura de mascotas de tipo «idle».

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Bilibili ya distribuye contenidos de diversas categorías

Lo más convincente siguen siendo los resultados.

Las ventas de «Escapar de Yakov», un juego desarrollado y publicado por Bilibili, han superado los 3 millones de copias, lo que le valió el primer puesto en la clasificación de ventas de videojuegos nacionales del año pasado; el juego de estrategia SLG «Los Tres Reinos: Estrategia para conquistar el mundo» lleva ya dos años en el mercado y, junto con «Shuitu Zhihbin» y «Romance de los Tres Reinos: Edición Estratégica», forma un triángulo de poder.

El éxito consecutivo de «Escapar de Yakov» y «Tres estrategias» ha demostrado que Bilibili es capaz de situar sus productos a la cabeza de sus respectivos segmentos de mercado. Tras años de experimentación, Bilibili ha desarrollado una estrategia de distribución que se adapta a sus necesidades.

Y lo que es más importante, la estrategia de distribución de Bilibili no depende de los canales internos de la plataforma, sino que ya cuenta con una capacidad de distribución madura en todas las plataformas. Se puede observar que el ecosistema de contenidos que Bilibili ha construido en torno a las comunidades de intereses se complementa perfectamente con su negocio de videojuegos. Los contenidos atraen tráfico hacia los videojuegos y, a su vez, estos alimentan a los contenidos, lo que genera un eficaz efecto sinérgico.

Por otra parte, la decisión de Bilibili de entrar de forma proactiva en el sector de los juegos CCG se basa también en una estrategia precisa adaptada a las características de sus usuarios, lo que ha permitido ampliar aún más los límites de su negocio de videojuegos.

  • Bilibili cuenta con una comunidad de usuarios activos de juegos de cartas coleccionables

Bilibili es probablemente la comunidad de juegos de cartas coleccionables (CCG) más auténtica y activa de China.

Creación de mazos, análisis de partidas, comentarios de torneos, reseñas de nuevas cartas… Prácticamente todas las necesidades de contenido fundamentales de los jugadores de CCG se satisfacen de forma integral en Bilibili. La propia comunidad de Bilibili reúne a un gran número de jugadores habituales de CCG y creadores de contenido.No dejan de surgir guías y contenido creativo sobre juegos como «Hearthstone» y «Shadowverse», y los vídeos más populares superan fácilmente el millón de visualizaciones.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

El ecosistema de creaciones derivadas de Bilibili está realmente muy vivo.

Actualmente, Bilibili cuenta con 40 millones de usuarios activos al mes en el ámbito de los videojuegos, una cifra que se debe a un grupo de jugadores jóvenes con una gran disposición a pagar y una fuerte fidelidad a la comunidad. Estos jugadores constituyen el público natural de «Guild Wars: Great Heroes».

La combinación de una gran cantidad de contenido especializado y una comunidad activa constituye la ventaja exclusiva de la sección de videojuegos de Bilibili, que cuenta con el respaldo de la plataforma principal. En el caso de «Battle: Big Name Heroes», las oportunidades de lanzamiento abundan.

Y lo que es más importante, tanto ArenaNet como NC valoran el carácter de la comunidad de Bilibili y su capacidad de distribución, por lo que están dispuestas a depositar su confianza en ella. Esta alianza entre tres grandes empresas tiene como objetivo dejar huella en el sector de los juegos de cartas coleccionables (CCG).

04

1+1+1>3

ArenaNet proporciona la licencia de la propiedad intelectual y se encarga de la supervisión general; NC, con amplia experiencia en la producción de juegos para móviles, lidera el desarrollo; y Bilibili se encarga de la localización y la distribución, captando a los jugadores gracias a su ecosistema de contenidos. La división de tareas entre las tres partes es clara, cada una aporta sus puntos fuertes, con el objetivo de lograr un efecto «1+1+1>3».

Para ArenaNet y NC, «Guild Wars: Heroes» supone un intento importante para que la franquicia de Guild Wars se expanda más allá de su público habitual. Si tiene éxito y se confirma la eficacia de la fórmula «franquicia + innovación en la jugabilidad», es posible que en el futuro la franquicia de Guild Wars lance obras derivadas más variadas. El paso de los MMO a los juegos de cartas coleccionables (CCG) es solo el primer paso.

Los principales técnicos que han abandonado Blizzard se unirán a Bilibili para romper con las reglas tradicionales de los juegos de cartas coleccionables (CCG)

Para Bilibili, hacerse con los derechos de distribución mundial de «Battle: Big Name Heroes» y colaborar con una de las propiedades intelectuales más populares de Europa y Estados Unidos supone, por un lado, una estrategia clave para abrir nuevos segmentos de mercado y, por otro, una medida importante para afianzar su presencia en los mercados internacionales.

Para los jugadores, el género de los juegos de cartas coleccionables (CCG), que llevaba mucho tiempo en silencio, ha visto aparecer de repente a un revolucionario que aporta nuevas reflexiones sobre la lógica subyacente de la mecánica de juego. Por supuesto, esto también es algo positivo.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/218146

Like (0)
游茶妹儿
Entrevista con el equipo de «Guangzhou Urban Open World»: «No se trata de una nueva versión»
Previous 3 hours ago
«Zero Zone»: ¿qué me ha dado para seguir jugando?
Next 3 hours ago

相关推荐