Passou-se meio mês e os fãs de «Guild Wars» continuam a saborear aquela notícia bombástica do Festival de Jogos de Verão — o tão esperado «Guild Wars 3» foi finalmente anunciado oficialmente.
Este é o primeiro título totalmente novo da ArenaNet nos últimos dez anos; a história remonta às Terras Selvagens de Oer, mais de mil anos antes de «Guild Wars 1», e os jogadores, na pele de um Guardião de Vail, exploram um mundo onde coexistem espíritos e magia.
No evento do Festival de Jogos de Verão, quando «Guild Wars 3» apareceu no ecrã gigante, ouviu-se uma salva de aplausos estrondosa e um grupo de estrangeiros gritou: «Finalmente chegaste!»; no YouTube, o trailer de «Guild Wars 3» ultrapassou os 1,5 milhões de visualizações numa semana.Na China, os vídeos relacionados no Bilibili também dominaram a secção de jogos, e no fórum NGA foram dedicadas 25 páginas inteiras à discussão do jogo. Isso demonstra claramente a influência da franquia Guild Wars.

«Finalmente esperava por ti»
Mas as surpresas que a ArenaNet reservou para os jogadores não ficam por aqui.
Ainda hoje (21), o novo jogo de cartas colecionáveis (CCG) derivado de «Guild Wars», intitulado «Guild Wars: Heróis de Renome», foi revelado mundialmente, tendo as pré-inscrições para a versão chinesa já sido disponibilizadas.
O primeiro vídeo promocional de «Battle: Big Name Heroes» inclui versões em chinês e inglês, enquanto o site oficial internacional do jogo também disponibiliza uma versão em coreano, o que significa que, no futuro, é provável que jogadores de todo o mundo possam competir no mesmo servidor.
Vale a referir que a distribuidora mundial de «Battle Royale: Big Name Heroes» é a Bilibili, conhecida como «a velha do mundo dos anime e mangá». Ao entrar pela primeira vez no setor dos jogos de cartas colecionáveis (CCG) e desafiar logo a distribuição mundial, a Bilibili revela a sua determinação em tornar-se uma empresa de jogos global.
No que diz respeito ao género CCG, o panorama já se encontra consolidado há muitos anos.
«Hearthstone» lidera de forma incontestável, enquanto «Shadowverse», «Yu-Gi-Oh!», «Marvel Snap» e «Pokémon TCG» mantêm as suas posições.Mais rígida do que a estrutura do mercado é a própria mecânica dos jogos de cartas colecionáveis (CCG): desde o «Magic: The Gathering» até ao «Hearthstone», a lógica central de posições fixas — «tu jogas uma carta, eu jogo outra» — mantém-se há mais de vinte anos. A profundidade estratégica está limitada por mecânicas difíceis de ultrapassar, e o modo de combate está a tornar-se cada vez mais desatualizado.
No decorrer da sua exploração a longo prazo, os jogos CCG têm dado maior ênfase ao desenvolvimento das capacidades operacionais e ao ecossistema da comunidade, negligenciando a inovação ao nível da jogabilidade. Esta poderá ser também a razão fundamental pela qual os novos jogos CCG são cada vez mais raros.
Então, o que é que «Battle: Great Heroes», que pretende desafiar o panorama do género, traz de novo?
01
Um novo jogo de batalhas que rompe com as regras tradicionais da CCG

Após décadas de desenvolvimento, os jogos da CCG já consolidaram um conjunto de mecânicas clássicas que combinam «jogo por turnos + posições fixas + gestão de recursos da mão». No entanto, o primeiro vídeo promocional de «Battle: Great Heroes» já me permitiu vislumbrar algo diferente.
- Campo de batalha dinâmico 5×3, que confere ao CCG um toque de MMO
O campo de batalha de «Battle: Big Name Heroes» é um tabuleiro de 5×3.
Os comandantes e as unidades das cartas podem mover-se livremente dentro da grelha. Manobras de PVP comuns nos jogos MMO, como arrastar, concentrar fogo e atirar ao ar, surgiram pela primeira vez na mesa de jogo de um CCG. Estas inovações revolucionárias ao nível das mecânicas de base conferiram finalmente às partidas de CCG um toque de MMO.
O PV já demonstrou várias manobras de posicionamento: cercar o comandante adversário com peças, atacando simultaneamente de ambos os lados; após atordoar as unidades inimigas com uma habilidade, arrastá-las para a frente das nossas linhas, abrindo simultaneamente uma brecha no cerco para o nosso comandante.


Na prática, o jogo pode envolver estratégias mais subtis. As cartas com poucos pontos de vida não têm de ficar à espera de serem eliminadas; mudar de posição pode, talvez, proporcionar um momento de respiro; também é possível usar a tática de «atacar o inimigo pelo flanco» para salvar o aliado, concentrando o fogo no comandante adversário e forçando o adversário a desistir da perseguição.
Durante um turno, a relação entre as posições das partes atacante e defensora no tabuleiro está em constante mudança, pelo que uma mesma situação pode ter várias soluções.
«Manobras que deixam os adversários de boca aberta» não é, obviamente, apenas um slogan promocional da empresa; a nova mecânica oferece, de facto, uma enorme margem de manobra. Penso que, assim que o jogo entrar em fase de testes, a variedade de estratégias irá provavelmente superar as expectativas.
- Estrutura baseada em dois eixos — comandante e classe — que aumenta consideravelmente a profundidade estratégica
Na maioria dos jogos de CCG, os heróis e as classes estão fixos. Escolher um herói equivale a fixar o conjunto de cartas disponíveis, pelo que a construção do baralho é, na essência, unidimensional. Basta seguir as características da classe, escolher um estilo de jogo e compor o baralho de acordo com esse estilo.
Já no jogo «Battle: Big Name Heroes», o comandante constitui um eixo e a classe, outro.

Cada comandante possui atributos 3D e habilidades exclusivas diferentes; quando o mesmo comandante é combinado com diferentes classes, a estratégia de jogo torna-se completamente diferente, e vice-versa. Daí resultam inúmeras combinações de construção de baralhos, sendo difícil que surja um baralho «T1» válido para todas as situações. O nível máximo de profundidade estratégica foi elevado significativamente.
Vale especialmente a pena referir que, em «Battle Royale: Heróis de Renome», o comandante já não é uma figura que se limita a dar ordens ocasionalmente e fica na retaguarda sem fazer nada, mas sim uma força de combate importante que entra pessoalmente em campo, lutando lado a lado com as outras cartas.Nos momentos decisivos e tensos, o comandante ativa a sua habilidade, avança diretamente para o coração do inimigo e elimina o comandante adversário, tornando-se o fator decisivo que determina o rumo da batalha.

O comandante matou pessoalmente o comandante adversário
- Recriar a essência da série «Battle Royale»
«Guild Wars: Heróis de Renome» é um novo título da franquia Guild Wars com uma mecânica de jogo diferente, mas que, tanto no design como na apresentação, recria a essência da série.
O jogo foi desenvolvido pela NC, empresa-mãe da ArenaNet, que assegurou uma supervisão rigorosa da propriedade intelectual ao longo de todo o processo, garantindo assim a autêntica experiência de «Guild Wars».

O sistema «Comandante × Classe» mencionado anteriormente deriva, por si só, de uma característica distintiva do «Guild Wars 2», nomeadamente a liberdade dos jogadores para escolherem a raça e a classe das suas personagens.O *Guild Wars: Great Heroes* transpõe este conceito, transformando personagens NPC populares da franquia *Guild Wars*, como Nika e Trahahn, em comandantes que entram em combate com as habilidades que os jogadores já conhecem.

As cinco classes já reveladas — Guerreiro, Ilusionista, Evocador, Caçador e Assassino — provêm todas do sistema de nove classes do «Guild Wars 2», e acreditamos que o jogo venha a abranger todas elas na sua totalidade.
No que diz respeito aos gráficos, o jogo mantém o estilo fantástico característico da série Battle. Os jogadores familiarizados com o continente de Tyria reconhecem imediatamente que se trata do mesmo mundo; no plano audiovisual, o jogo contou com a participação da equipa original responsável pela banda sonora, que recriou as músicas clássicas, despertando, a nível auditivo, a nostalgia dos jogadores mais antigos.

Numa perspetiva global, «Battle Royale: Heróis de Renome» apresenta uma jogabilidade inovadora para dispositivos móveis, ao mesmo tempo que aumenta a profundidade estratégica através de um sistema de construção de baralhos em dois eixos, tendo também dedicado grande esforço à fidelização da propriedade intelectual. Espera-se que o jogo rompa com os padrões tradicionais dos jogos de cartas colecionáveis (CCG) e estabeleça um novo padrão de referência.
02
A série «Battle IP» poderá estar a viver a sua época de ouro
Para além da inovação na jogabilidade, os vinte anos de história da marca «Battle» constituem também mais um motivo de confiança para que «Battle: Heróis de Renome» desafie o panorama dos jogos de cartas colecionáveis (CCG).
Para compreender esta confiança, é preciso começar pela saída de três dos principais especialistas técnicos da Blizzard.
Em 2000, três veteranos da Blizzard — Mike O'Brien, Jeff Strain e Patrick Wyatt — deixaram a empresa e fundaram em conjunto a ArenaNet. O'Brien foi o responsável pela criação do Battle.net e liderou o desenvolvimento do motor 3D do «World of Warcraft»;Strain e Wyatt participaram na investigação e desenvolvimento central de «StarCraft» e «Diablo».
As três pessoas que melhor conhecem a Blizzard criaram um novo jogo que é, de facto, «o oposto de Warcraft»: modelo de compra única, sem pressão para jogar exaustivamente e sem inflação de valores.
Em 2005, o «Guild Wars 1» foi lançado, meio ano depois do «World of Warcraft», e em 2008 as vendas globais ultrapassaram os 6,5 milhões de exemplares.Em 2012, o «Guild Wars 2» foi lançado, conquistando 60 prémios de Jogo do Ano e registando vendas de 3,5 milhões de exemplares no primeiro ano. O que é ainda mais notável é que, após 14 anos de operação, o jogo está a viver uma segunda juventude. Após o lançamento da sexta expansão, «Eternal Vision», bateu o recorde histórico de jogadores simultâneos no Steam, com um desempenho de mercado que superou as expectativas da NC.

Visão Eterna
Neste momento, talvez estejamos a viver a era de ouro da competição acirrada em torno das propriedades intelectuais.
O lançamento sucessivo de «Guild Wars 3» e «Guild Wars: Legends» acrescentou mais um toque lendário à relação complexa entre a ArenaNet e a Blizzard, além de conferir um encanto narrativo único aos desafios lançados pelos que se seguiram. Após o anúncio destes dois novos títulos, a imprensa especializada em jogos da Europa e dos Estados Unidos dedicou-lhes reportagens detalhadas.

Os meios de comunicação europeus e norte-americanos prestam, naturalmente, mais atenção aos novos títulos da série «Battle IP»
03
O Bilibili, um veterano do mundo dos animes, assumir a distribuição faz todo o sentido
Segundo se sabe, a Bilibili irá escolher, desta vez, o servidor chinês como região de teste para o lançamento mundial, o que, ao que parece, se deve à confiança que a comunidade da plataforma deposita na Bilibili.
Um jogo derivado de um MMO hardcore, do género CCG, lançado por uma plataforma conhecida pela sua comunidade de anime e manga, pode parecer um pouco estranho à primeira vista. No entanto, se analisarmos a questão com mais detalhe, a lógica por trás do lançamento de um CCG pela Bilibili faz muito mais sentido do que a imagem que o público em geral tem.
- O Bilibili já há muito que se livrou do rótulo de «plataforma apenas para conteúdos de anime e manga»
Após a reestruturação e o recomeço da sua divisão de jogos, a Bilibili já não é aquela empresa que se limitava a lançar jogos de anime e manga; o seu portfólio de produtos inclui agora géneros diversificados, como jogos de cartas competitivos e jogos de captura de mascotes do tipo «idle».

A Bilibili já é uma plataforma de distribuição de conteúdos de diversas categorias
O que mais convence são, afinal, os resultados.
O jogo «Fuga de Yakov», desenvolvido e lançado pela própria Bilibili, ultrapassou os 3 milhões de exemplares vendidos, conquistando o primeiro lugar no ranking de vendas de jogos nacionais do ano passado; o jogo de estratégia SLG «Três Reinos: Conquistar o Mundo» já está no mercado há dois anos, formando um equilíbrio tripartido com «Shuitu Zhibin» e «Romance dos Três Reinos: Edição Estratégica».
O lançamento consecutivo de «Fuga de Yakov» e «Três Estratagemas» já provou que a Bilibili tem capacidade para levar os seus produtos ao topo de segmentos de mercado específicos. Após vários anos de experimentação, a Bilibili desenvolveu uma estratégia de distribuição adequada às suas necessidades.
Mais importante ainda, a estratégia de distribuição da Bilibili não depende dos canais internos da plataforma, tendo já adquirido uma capacidade madura de distribuição em todas as plataformas. É possível constatar que o ecossistema de conteúdos criado pela Bilibili em torno das comunidades de interesses funciona precisamente como uma alavanca para o negócio dos jogos. Os conteúdos direcionam tráfego para os jogos, e os jogos, por sua vez, alimentam os conteúdos, criando um efeito de sinergia altamente eficiente.
Por outro lado, a entrada proativa da Bilibili no setor dos jogos CCG baseou-se também numa estratégia precisa, tendo em conta as características dos seus utilizadores, o que permitiu alargar ainda mais os limites do seu negócio de jogos.
- O Bilibili conta com uma comunidade de utilizadores ativos de jogos de cartas colecionáveis (CCG)
O Bilibili é provavelmente a comunidade de jogos CCG mais autêntica e ativa da China.
Construção de baralhos, análise de partidas, comentários de torneios, análises de novas cartas: as principais necessidades dos jogadores de CCG podem ser satisfeitas de forma abrangente no Bilibili. A própria comunidade do Bilibili reúne um grande número de jogadores assíduos de CCG e criadores de conteúdo.Surge constantemente uma profusão de guias e conteúdos criados pelos utilizadores para jogos como «Hearthstone» e «Shadowverse», sendo que os vídeos mais populares ultrapassam facilmente o milhão de visualizações.

O ecossistema de criações derivadas do Bilibili é mesmo muito dinâmico
Atualmente, o Bilibili conta com 40 milhões de utilizadores ativos mensais na área dos jogos, um número que reflete um grupo de jovens jogadores com forte disposição para pagar e elevada fidelidade à comunidade. São eles o público-alvo natural de «Guild Wars: Great Heroes».
A combinação entre a grande quantidade de conteúdos especializados acumulados e a dinâmica da comunidade constitui a vantagem exclusiva da secção de jogos do Bilibili, que conta com o apoio da plataforma principal. No caso de «Battle: Big Name Heroes», as oportunidades de lançamento estão ao alcance da mão.
Mais importante ainda, a ArenaNet e a NC também valorizam o espírito da comunidade e a capacidade de distribuição da Bilibili, estando dispostas a dar-lhe o seu voto de confiança. Esta aliança entre três gigantes tem como objetivo marcar a diferença no setor dos jogos de cartas colecionáveis (CCG).
04
1+1+1>3
A ArenaNet concede a licença de propriedade intelectual e supervisiona todo o processo; a NC, com vasta experiência na produção de jogos para dispositivos móveis, assume a liderança do desenvolvimento; e a Bilibili é responsável pela localização e distribuição, cativando os jogadores através do seu ecossistema de conteúdos. A divisão de tarefas entre as três partes é clara, cada uma com os seus pontos fortes, com o objetivo de alcançar um efeito em que «1+1+1>3».
Para a ArenaNet e a NC, «Guild Wars: Big Name Heroes» representa uma tentativa importante para que a marca «Guild Wars» alcance um público mais vasto. Se for bem-sucedida, a fórmula «marca + inovação na jogabilidade» ficará comprovada, e, no futuro, a marca «Guild Wars» poderá lançar obras derivadas mais diversificadas. A transição de um MMO para um CCG é apenas o primeiro passo.

Para a Bilibili, a aquisição dos direitos de distribuição mundial de «Battle: Big Name Heroes» e a colaboração com IPs de grande sucesso na Europa e nos Estados Unidos constituem não só uma estratégia fundamental para a exploração de novos géneros, como também uma medida importante para o aprofundamento da sua presença no mercado internacional.
Para os jogadores, o género dos jogos de cartas colecionáveis (CCG), há muito adormecido, viu surgir de repente um elemento revolucionário, que trouxe novas reflexões sobre a lógica subjacente à jogabilidade. Isto é, sem dúvida, algo positivo.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/218148
