Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Wenn du im Jahr 2025 mit Freunden, die gerade erst in die Spieleszene eingestiegen sind, oder Gelegenheitsspielern über „Mo-Ling-ähnliche“ Spiele sprichst, werden sie sich wahrscheinlich eine Weile über dieses relativ „old school“-Spielgenre wundern.

Wenn du jedoch mit ihnen über Titel wie „The Seventh Epic“ oder „Onmyoji“ sprichst oder über „Yise“, das selbst entwickelte neue Spiel von Xindong, das am 25. September in die offene Beta ging und in vielen Regionen die Charts anführt, werden sie höchstwahrscheinlich mit einem Aha-Erlebnis nicken und erkennen, welche Art von Spiel du meinst.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

In den letzten Jahren waren Begriffe wie „Suchen, Schlagen, Zurückziehen“, „offene Welt“ und „2D“ die Schlagworte auf dem Spielemarkt; sie zogen enorme Aufmerksamkeit der Branche sowie Investitionsmittel auf sich. Das Genre „Mo Ling-ähnlich“ hingegen befand sich über einen längeren Zeitraum hinweg in einer Phase relativer Stille.

Doch nun, seit gestern die dritte Generation der „Mo Ling“-ähnlichen Produkte auf den Markt gekommen ist, rückt diese ursprünglich etwas „altmodische“ Produktkategorie allmählich wieder in den Fokus der Öffentlichkeit.

Drei Generationen von Dämonengeistern – wird jede Generation stärker als die vorherige?

Das Genre „Summoners“ lässt sich bis ins Jahr 2014 zurückverfolgen, als das südkoreanische Online-Spiel „Summoners“ erschien.

Damals schuf Com2uS mit dem rundenbasierten ATB-Kampfsystem, der tiefgehenden und komplexen Charakterentwicklung sowie dem stark wettbewerbsorientierten PvP als solides „Dreigespann“ ein Spielparadigma, das sowohl strategische Tiefe als auch langfristige Entwicklungsziele vereinte. Alle nachfolgenden Titel dieser Art folgten dieser grundlegenden Strategie.So gilt „Summoners War“ allgemein als die „erste Generation“ der Serie.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Spätere Hit-Titel wie „Onmyoji“ und „The 7th Saga“ gehören hingegen zur zweiten Generation der „Mo-Ling-ähnlichen“ Spiele.Diese Titel übernehmen zwar die Spielmechanik ihrer Vorgänger (einschließlich Elementar-Schwächen und Runen/Seelen), streben jedoch durch wunderschöne Charakterillustrationen, facettenreiche Charaktergeschichten und populärere Themen danach, neue Zielgruppen zu erschließen und das Publikum der „Mo-Ling-ähnlichen“ Spiele von den strategisch orientierten Hardcore-Spielern auf eine breitere Anime- und Gaming-Gemeinde auszuweiten.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Im Zuge der Weiterentwicklung über zwei Spielgenerationen hinweg sind das Kernspielprinzip sowie die Zielgruppe von „MoLing-ähnlichen“ Spielen mittlerweile sehr ausgereift und gefestigt. Diese Spieler haben viel Zeit, Geld und emotionale Energie in diese Spiele investiert und tiefe soziale Beziehungen aufgebaut, wodurch die ökologischen Barrieren dieses Genres immer stärker werden.Für ein neues Spiel in diesem Segment ist es zweifellos äußerst schwierig, diese Spieler zum „Wechsel“ zu bewegen, da es eine generationsübergreifende Verbesserung des Spielerlebnisses bieten muss.

Daher sind auf dem Markt für „Magic Spirit“-ähnliche Spiele schon seit langer Zeit keine neuen, bahnbrechenden Titel mehr erschienen, und selbst Spiele wie „The Seventh Epic“, die in der öffentlichen Wahrnehmung noch relativ neu sind, gibt es bereits seit 18 Jahren.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Als sich in diesem Marktsegment erste Engpässe abzeichneten, hatte Xindong bereits im Jahr 2020 ein Projekt ins Leben gerufen und ein Team von 100 Mitarbeitern zusammengestellt, um den Markt für Magie- und Geister-Spiele zu erschließen. Nach fast fünf Jahren Forschung und Entwicklung feierten sie mit ihrem neuen Titel „Yise“ ein sensationelles Debüt und verkündeten den Beginn der „dritten Ära der Magie- und Geister-Spiele“.

Im Juni dieses Jahres wurde „Ys“ bereits auf den internationalen Servern veröffentlicht. Laut Daten von SensorTower schaffte es „Ys“ am ersten Tag nach dem Start im Ausland in den App Stores mehrerer europäischer und amerikanischer Märkte, darunter den USA und Frankreich, unter die Top 2 der Download-Charts für Handyspiele und verzeichnete über 1 Million Downloads – ein wahrer Überraschungserfolg.Wie zuvor offiziell bekannt gegeben wurde, stammen bereits die Hälfte der Spieler aus dem Ausland. Jack Zhou, der Produzent von „Yise“, erklärte dazu öffentlich, dass die Erfolge im Ausland „die Erwartungen des Teams und des Unternehmens übertroffen“ hätten.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Bildunterschrift: Darüber hinaus ist auch die Haltung der Behörden in der Kommunikation lobenswert.

Wo liegt also die Besonderheit von „Ys“, das als Vorreiter der „Demon’s Souls“-ähnlichen Spiele der dritten Generation gilt, die ihm Anerkennung auf den internationalen Märkten verschafft hat?

Langfristiger Betrieb – hat er das Bezahlmodell verändert?

Ein Merkmal, durch das sich „Yise“ auszeichnet, ist der Qualitätssprung.

Huang Yimeng, CEO von Xindong, erklärte einmal, dass „Yise“ ein Produkt sei, das die neuesten Entwicklungsfähigkeiten von Xindong verkörpere. Denn derzeit gebe es im Unternehmen kein 3D-Projekt dieser Größenordnung, und gleichzeitig sei „Yise“ das Projekt, bei dem UE4 am intensivsten zum Einsatz komme.

Was das Thema betrifft, hat sich „Yi Se“ für ein ähnliches Konzept wie „Ready Player One“ entschieden – eine moderne virtuelle Stadt kombiniert mit Science-Fiction- und Fantasy-Elementen –, wodurch es gelungen ist, thematische Überschneidungen mit anderen Projekten in diesem Bereich zu vermeiden.Was die Darstellung angeht, wurde ein Cel-Shading-Stil in Kombination mit einem 2D-Zeichnungsstil gewählt, der durch kontinuierliche Weiterentwicklung der Grafik zu einer beachtlichen Wettbewerbsfähigkeit in der Branche geführt hat.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Erwähnenswert ist, dass „Yise“ keineswegs ein typisches „2D-Spiel“ im heutigen Verständnis der Öffentlichkeit ist, sondern die typischen Stärken solcher Spiele in Bezug auf Grafik und Handlung aufweist und auch bei Charakter-Fähigkeitsanimationen und Inszenierungen keine Abstriche macht. Viele neue Spieler fragen sich beim Anblick von „Yise“ unwillkürlich: „Schon wieder ein 2D-Spiel?“;Einige Spieler, die sich allgemein mit „2D-Spielen“ auskennen, stufen es sogar als direkten Konkurrenten der führenden Titel in diesem Bereich ein – was seine Anziehungskraft deutlich macht.

Zweitens geht es um die Weiterentwicklung des Spielprinzips.

Bereits in Interviews während der Entwicklungsphase hatte das offizielle Team von „Yi Se“ angekündigt, dass zum offiziellen Start etwa 50 Charaktere zur Verfügung stehen würden – bei der tatsächlichen Veröffentlichung waren es dann bereits 60.Unter diesen Charakteren gibt es kaum „nutzlose Karten“, die man umsonst erhält; sowohl R- als auch SR-Karten kommen häufig zum Einsatz, wobei einige SR-Karten sogar praktischer sind als SSR-Karten.Die unterschiedlichen Eigenschaften der Charaktere – darunter das zyklische Gegeneinander der Attribute „Li“, „Xu“ und „Yi“ sowie die gegenseitige Ausschaltung von „Ordnungsbruch“ und „Konstanz“ – bieten den Spielern reichlich Spielraum beim Deckbau, woraus sich Hunderte von verschiedenen Taktikstilen ableiten lassen.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Das Spiel erweitert das ursprüngliche Spielprinzip rund um die Magiegeister um das „Quellgerät“-System (Ausrüstung) sowie die „Intelligenzschale“-Mechanik (die sich als schwebendes intelligentes Haustier darstellt, durch das Sammeln von Erfahrung erworben wird und kostenlos ist).Ein Charakter kann mit einem „Intelligenzschalen“-Begleiter und sechs „Quellenwaffen“ ausgestattet werden, wobei die „Intelligenzschalen“ eine besonders wichtige Rolle spielen: Sie vereinen die Effekte der vier wesentlichen Entwicklungselemente – Attribute, passive Fähigkeiten, Fertigkeiten und Matrix – in sich und stellen sozusagen die Essenz des Designs von „Yi Se“ dar.Beispiele hierfür sind der „Jakal-Wächter“, der die Zeitleiste zurückdrehen kann, oder der Bernstein, der einen „Unsterblichkeits“-Effekt gewährt – beides sind bei den Spielern äußerst beliebte Gegenstände, die sehr häufig zum Einsatz kommen und sehr oft gesammelt werden.

Durch die Einbindung dieser Elemente hat sich das ursprünglich relativ starre, traditionelle Kombinationsmodell von „Mo Ling Like“ zu einem System entwickelt, das eine größere strategische Tiefe und mehr Denkdimensionen bietet. Man kann sagen, dass kurzlebige Produkte, die auf einen „One-Shot-Erfolg“ aus sind, es absolut unmöglich ist, bei dieser Spieltiefe und der Vielfalt der Build-Stile so viel Aufwand zu betreiben.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Darüber hinaus hat „Ys“ den ursprünglichen „Dämonenmodus“ um den „Kasten-Modus“ erweitert, wodurch die PVE-Inhalte und die Darstellung der Handlung erheblich bereichert wurden. Die Erkundung der 3D-Karten wird mit dem ursprünglichen klassischen Kampfmodus kombiniert, was sowohl den Anforderungen an die Erzählung als auch an die Charakterentwicklung gerecht wird und den Spielern zusätzliche Möglichkeiten bietet, die Welt und die Charaktere besser zu verstehen.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Der dritte Erkennungsmerkmal ist die Suche nach einem Modell der „leichten Kommerzialisierung“.

Während der Telefonkonferenz zum Halbjahresbericht 2025 von Xindong erklärte Huang Yimeng: „Ich bin überzeugt, dass ‚Yise‘ durch den kontinuierlichen Betrieb ein schrittweises Wachstum erzielen und den heimischen Markt mit voller Kraft erobern wird.“

Nach der öffentlichen Testphase entschied sich der Betreiber, großzügig Zugeständnisse zu machen und führte die von den Spielern mit Begeisterung aufgenommene Regelung ein, dass bei 80 Ziehungen garantiert ein UP-Charakter erscheint und keine „Fehlkarten“ vorkommen, um die Vorhersehbarkeit des Bezahl-Erlebnisses zu verbessern.Selbst die Charaktere mit den als „überlegene Eigenschaften“ verspotteten Attributen „Ordnungsbruch“ und „Konstante“, wurden nicht durch Marketingmaßnahmen wie „limitierte Ziehungen“ als Mittel zur Kaufanregung genutzt, sondern waren jederzeit erhältlich.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Noch wichtiger ist, dass das Spiel direkt auf die mittlerweile in der Gaming-Szene missbrauchten und äußerst umstrittenen kostenpflichtigen exklusiven Waffenpools verzichtet und stattdessen ausschließlich für die Charaktere als einzige Kategorie Gebühren erhebt (und dabei eine garantierte Ausbeute ohne Manipulation gewährleistet).Ehrlich gesagt: Hätte „Ys“ direkt nach dem Start die Kombination aus „Charakter-Pool“, „Waffen-Pool“ und „Limitierter Pool“ eingeführt, hätte ich keinen Zweifel daran, dass der Umsatz im ersten Monat um 150 % oder sogar noch mehr in die Höhe geschossen wäre.Doch wie Produzent Jack Zhou bereits deutlich zum Ausdruck gebracht hat, ist es für die langfristige Entwicklung vorteilhafter, kurzfristige Gewinne bewusst zu opfern, damit die Spieler zunächst den Spielspaß erleben können, anstatt auf ein „Pay-to-Win“-Modell zu setzen. Viele Spieler haben nach dieser Reihe von Maßnahmen, die den Spielern zugutekommen, sogar direkt begonnen zu sagen: „Da muss ich einfach bei der chinesischen Version von ‚Ys‘ einsteigen.“

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Man wird also feststellen, dass die Strategie von „Yise“ nicht darauf ausgerichtet ist, „kurzfristige Geschäfte“ zu machen oder „Produkte für einen einmaligen Hype“ zu entwickeln. Die Produktpositionierung entspricht der seit jeher verfolgten Strategie von Xindong, nämlich die Entwicklung von Produkten für einen langfristigen und nachhaltigen Betrieb.

Abgesehen von diesen Erkennungsmerkmalen hat „Yise“ zudem einen sehr mutigen, aber äußerst sinnvollen betrieblichen Kurs eingeschlagen:

Aufbau eines E-Sport-Ökosystems.

Erfolge im Ausland, Schwerpunkt auf dem Aufbau eines nachhaltigen Ökosystems

Der Aufbau eines Ökosystems im Bereich des E-Sports ist ein weiteres großes Highlight von „Yise“.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Der E-Sport-Bereich wurde bisher fest von MOBA- und FPS-Spielen dominiert; nur selten wurden Spiele im Stil von „Mo Ling“ oder gar rundenbasierte Spiele mit dem E-Sport in Verbindung gebracht. Doch die starken PvP-Elemente und die hohe Strategietiefe von „Yi Se“ sind von Anfang an vom E-Sport geprägt und bilden die Grundlage für das Gameplay bei E-Sport-Turnieren.

Was das Spiel „Ys“ selbst betrifft, hat der Entwickler sogar klassische Spielmechaniken wie das „Ban&Pick-System“ und die „Schutzposition Nr. 3“ in den PvP-Modus integriert, um den Weg für den E-Sport zu ebnen.Bereits während der Testphase im Januar dieses Jahres begann „Etheria“ mit den Vorbereitungen und veranstaltete den „Fusion Cup“, ein Online-E-Sport-Turnier, zu dem Spieler aus aller Welt eingeladen wurden. Während dieser offenen Beta-Phase im Ausland wurde gleichzeitig das globale Turnierprogramm EWS (Etheria World Summit) ins Leben gerufen.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Im Juli dieses Jahres fand die offizielle EWS-Veranstaltung in Shanghai statt. Dabei hat sich gezeigt, dass das „Yise“-Turnier alle Elemente aufweist, die ein ausgereiftes E-Sport-Turnier ausmachen.Als strategisches Kartenspiel bietet es bereits ab der BP-Phase ein äußerst spannendes Spielerlebnis: gegenseitiges Auswählen und Abwerben von Spielern, gegenseitiges Bannen von Charakteren – der intellektuelle Wettstreit ist von Anfang an auf Hochtouren. Als Turnier verlief der Wettbewerb voller Wendungen: Es gab sowohl den plötzlichen Aufstieg von Außenseitern als auch atemberaubende Comebacks und Überraschungssiege,und all die Leidenschaft und Emotionen, die man aus vergangenen E-Sport-Veranstaltungen kennt, kommen hier ebenfalls voll zur Geltung. Sogar ein eigener Kampfsong für die EWS 2025 wurde, ganz im Stil von Riot Games, komponiert.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Genau wie bei E-Sport-Spielen kommen bei den Turnieren hochmoderne Übertragungs- und Veranstaltungssysteme zum Einsatz; und wie bereits erwähnt, gibt es in „Ys“ keine nutzlosen Karten – im Turnier kommen zahlreiche R- und SR-Karten zum Einsatz und spielen eine wichtige Rolle.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Das zweitägige Turnier war durchweg spannend und bot zahlreiche unvergessliche Momente: So wurden beispielsweise Kekkers „Death Note“ und der sensationelle Durchbruch des Außenseiters Han (dessen Beliebtheit vor dem Turnier bei nur 7 % lag) von vielen Spielern mit Begeisterung diskutiert;und im Finale wurde Kekkers Leistung, der mit „Ye Li“ die ultimative Fähigkeit „Nachtfeuer – Lange Trennung“ einsetzte und den zweiten Satz blitzschnell für sich entschied, zur besten des gesamten Turniers gekürt.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?
Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Tatsächlich war der Sieg in diesem letzten Finale jedoch alles andere als leicht. Im Finale hätte Han beinahe nach einem 0:2-Rückstand noch ein 3:2-Comeback geschafft – und genau darin liegt der Reiz dieses Spiels im Rahmen des „E-Sports“: ein extremes Hin und Her,große strategische Spielräume und ein Hauch von Zufall – denn selbst wenn die Aufstellung eines Spielers noch so stark und die Taktik noch so ausgefeilt ist, kann schon der kleinste Fehler den Vorteil augenblicklich zunichte machen. All dies bestätigt, dass sich auch rundenbasierte Spiele hervorragend für den E-Sport eignen.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Im Rahmen der Werbemaßnahmen im Inland gelang es den Verantwortlichen sogar, die drei herausragendsten Persönlichkeiten der heimischen E-Sport-Szene – Ke Jie, UZI und Xiao Hai – dafür zu gewinnen, das Spiel und die Sonderausgabe „Super Chain Martial Arts Competition“ zur offenen Beta zu unterstützen.Hinter diesem „Prominenten-Effekt“ verbirgt sich die Entschlossenheit von „Yise“, den Weg in Richtung „E-Sport“ und „Globalisierung“ einzuschlagen, indem Kernnutzer aufgebaut werden, um so die breitere Community zu erreichen und das Ökosystem der E-Sport-Community zu vervollständigen.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Dieser mutige und zugleich sinnvolle Schritt bietet nicht nur bessere Voraussetzungen für den langfristigen Betrieb des Spiels, sondern gibt auch der aktuellen Genreverteilung im E-Sport eine neue Richtung vor.

Schlusswort

Wenn man sich damit beschäftigt, wird man feststellen, dass die Ergebnisse von „Xindong“ in den letzten zwei Jahren sehr erfreulich waren.

Laut dem Jahresabschluss von Xindong für das Geschäftsjahr 2024 beliefen sich die Einnahmen des Unternehmens im vergangenen Jahr auf 5,012 Milliarden RMB, während der Jahresüberschuss 890 Millionen RMB erreichte. Damit gelang es dem Unternehmen, den Verlust von über 65 Millionen RMB aus dem Geschäftsjahr 2023 auf einen Schlag umzukehren und eine beeindruckende Kehrtwende zu vollziehen.In der ersten Jahreshälfte dieses Jahres erzielte Xindong einen Gesamtumsatz von fast 3,082 Milliarden RMB und einen Bruttogewinn von 2,252 Milliarden RMB, wobei sowohl das Umsatzwachstum als auch die Bruttogewinnmarge deutlich gestiegen sind.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Der Kern dieses Erfolgs liegt in der „Dual-Core-Strategie“ von Xindong. Einerseits wurden die Algorithmen der TapTap-Plattform optimiert und der Fokus auf den PC-Bereich sowie den Bereich der Minispiele ausgeweitet; andererseits ist dies auch der anhaltenden Stärke einer Reihe von selbst entwickelten Produkten von Xindong zu verdanken.In der Produktpalette von Xindong gelang „Auf geht’s, Muffin!“ als leichtgewichtiges RPG der Durchbruch und ist bis heute das umsatzstärkste Produkt des Unternehmens; „Xindong Town“ hingegen hat nach seiner Veröffentlichung schnell neue Zielgruppen erschlossen und mittlerweile mehr als 50 Millionen Downloads auf Tap verzeichnet, womit es seine „Evergreen-Strategie“ konsequent umsetzt.

Xindong bringt eine selbst entwickelte Spezialattacke ins Spiel – steht bei den „Mo Ling“-ähnlichen Rennstrecken ein Umbruch bevor?

Was den heutigen Protagonisten „Yise“ betrifft, so umfasst sein langfristiger Betriebsplan sowohl Konzepte wie „zweimonatige Saisons“ und „Herausforderungsmodi zwischen den Saisons“ als auch den Aufbau eines Ökosystems, bei dem E-Sport im Vordergrund steht; das Spiel bietet sowohl einen einsteigerfreundlichen Zugang mit geringem Aufwand und geringen Kosten als auch, dank neuer Systeme, ein höheres strategisches Potenzial.Nun, da das Spiel offiziell in die offene Beta-Phase eingetreten ist, bleibt abzuwarten, welche Wellen es auf dem lange Zeit ruhigen Markt der Magie- und Dämonenspiele schlagen wird und welche wertvollen Erfahrungen es für das vielversprechende Portfolio der Eigenentwicklungen mit sich bringen wird – lassen wir uns einfach überraschen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/210360

Like (0)
游茶妹儿
Wie schafft es ein dreiköpfiges Team, mit einem Indie-Spiel einen Mythos mit über 10 Millionen verkauften Exemplaren zu schaffen?
Previous 3 hours ago
[Jialun sagt]: Als Battle-Royale-Spiele ihren Höhepunkt erreichten, begann Tencent mit dem umfassenden Aufbau eines Datensystems für Spieler.
Next 1 day ago

相关推荐