Xindong saca su as en la manga: ¿se avecinan cambios en el sector de los juegos tipo «Magic Spirit»?

En 2025, si hablas un rato sobre los «juegos tipo Magic Spirit» con amigos que acaban de iniciarse en el mundo de los videojuegos o con jugadores ocasionales, lo más probable es que se queden un rato desconcertados ante este género relativamente «old school».

Pero si les hablas de títulos como «La séptima epopeya» o «Onmyoji», o de «Iser», el nuevo juego desarrollado por la propia empresa que entrará en fase de pruebas públicas el 25 de septiembre y que ha alcanzado el primer puesto en las listas de varias regiones, lo más probable es que asientan con la cabeza, como si de repente lo entendieran todo, y se den cuenta de a qué tipo de juego te refieres.

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En los últimos años, los términos de moda en el mercado de los videojuegos han sido «buscar, golpear y huir», «mundo abierto» y «anime», categorías que han atraído una gran atención por parte del sector y numerosos recursos de inversión; en cuanto al género «tipo Magic Spirit», ha permanecido en un periodo de relativa inactividad durante bastante tiempo.

Sin embargo, ahora, tras el lanzamiento ayer de la tercera generación de productos similares a los «Magic Spirits», esta categoría, que antes resultaba un poco «anticuada», va a volver poco a poco al primer plano.

Tres generaciones de espíritus malignos: ¿cada generación es más poderosa que la anterior?

El género «Summoners War» se remonta, en sus orígenes, al juego online surcoreano de 2014 «Summoners War».

En aquella época, Com2uS, basándose en el combate por turnos ATB, el desarrollo de personajes profundo y complejo y el PVP con un marcado carácter competitivo como su sólido «trío fundamental», creó un modelo de juego que combinaba la profundidad estratégica con objetivos de desarrollo a largo plazo; todos los productos posteriores del mismo género han seguido esta estrategia básica.Así, «Summoners War» se considera la «primera generación» de la serie.

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Posteriormente, títulos de éxito como «Onmyoji» y «The 7th Saga» se enmarcan en la segunda generación de juegos del estilo «Moring».Estos títulos, además de heredar la mecánica de juego de la generación anterior (incluidas las relaciones de dominancia entre atributos y los runos o «Yuhun»), se esfuerzan por traspasar los límites del género mediante unos diseños de personajes exquisitos, historias ricas y temas más accesibles, con el objetivo de ampliar la audiencia de los juegos «tipo Magic Spirit» más allá de los jugadores habituales de estrategia, para llegar a un público más amplio de aficionados al anime y a los videojuegos en general.

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A medida que han ido sucediéndose dos generaciones de juegos, el marco de jugabilidad básico de los «Mo Ling-like» y su público objetivo han alcanzado una gran madurez y solidez. Estos jugadores han invertido una gran cantidad de tiempo, dinero y esfuerzo emocional en estos juegos, y han establecido profundas relaciones sociales, lo que ha hecho que las barreras ecológicas del género sean cada vez más sólidas.Para que un nuevo juego de este segmento consiga que estos jugadores «cambien de bando», su producto debe ofrecer una mejora de la experiencia que trascienda las generaciones, lo cual es, sin duda, extremadamente difícil.

Por eso, en el género de los juegos de «espíritus mágicos», hace ya mucho tiempo que no aparece ningún producto nuevo que traspase los límites del género; incluso títulos como «La séptima epopeya», que en la percepción general se consideran relativamente nuevos dentro de este género, ya son juegos antiguos que se remontan al año 2018.

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Y justo cuando empezaban a aparecer los primeros obstáculos en este sector, Xindong ya había puesto en marcha el proyecto en 2020 y había formado un equipo de cien personas para posicionarse en el sector de los «espíritus mágicos». Tras casi cinco años de investigación y desarrollo, han hecho una espectacular presentación con su nuevo producto, «Yise», y han anunciado el inicio de la «tercera era de los espíritus mágicos».

En junio de este año, «Ys» ya se lanzó en el servidor internacional. Según los datos de SensorTower, el primer día de su lanzamiento en el extranjero, «Ys» alcanzó el segundo puesto en la lista de descargas de juegos para móviles de la App Store en varios mercados europeos y estadounidenses, como Estados Unidos y Francia, con más de un millón de descargas, lo que lo convierte en un auténtico éxito inesperado.Además, según reveló anteriormente la empresa, hasta la mitad de los jugadores de «Ys» en el extranjero juegan en PC. El productor de «Ys», Jack Zhou, declaró públicamente al respecto que los resultados en el extranjero «superaron las expectativas del equipo y de la empresa».

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Pie de foto: Además, la actitud de comunicación por parte de las autoridades también es digna de elogio.

Entonces, como pionero de la tercera generación de juegos al estilo «Demon’s Souls», ¿en qué radica el reconocimiento y la identidad de «Ys» en los mercados internacionales?

¿Ha cambiado el modelo de pago con la explotación a largo plazo?

Una de las características distintivas de «Yi Se» es el salto cualitativo en cuanto a calidad.

Huang Yimeng, director ejecutivo de Xindong, ha declarado en alguna ocasión que «Yise» es el producto que mejor representa la capacidad de desarrollo más reciente de Xindong. Esto se debe a que, en la actualidad, la empresa no cuenta con ningún proyecto en 3D de tal envergadura y, al mismo tiempo, se trata del proyecto en el que se ha llevado a cabo una aplicación más profunda de UE4 en «Yise».

En cuanto a la temática, «Yise» ha optado por una combinación de ciudad virtual contemporánea y ciencia ficción fantástica, similar a la de «Ready Player One», lo que le ha permitido evitar con éxito la repetición de temas en este mismo ámbito.En cuanto al renderizado, se ha optado por un estilo de renderizado tipo celuloide y un estilo artístico «2D», lo que, gracias a las iteraciones en el diseño artístico, le ha dotado de una competitividad nada desdeñable dentro del sector.

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Cabe destacar que «Yser» no es, en absoluto, lo que el público general entiende hoy en día por «juego 2D», pero cuenta con las ventajas habituales de este tipo de juegos en cuanto a diseño artístico y argumento, sin descuidar en absoluto las animaciones de las habilidades de los personajes ni las secuencias cinemáticas. Muchos jugadores nuevos, al ver «Yser», preguntan instintivamente: «¿Otro juego 2D más?».algunos jugadores habituales de este género llegan incluso a definirlo como un competidor directo de los productos más destacados del sector, lo que pone de manifiesto su gran atractivo.

En segundo lugar, la evolución de las modalidades de juego.

Ya en las entrevistas realizadas durante la fase de desarrollo, los responsables de «Yse» habían indicado que, en el momento del lanzamiento oficial, habría unos 50 personajes disponibles; sin embargo, cuando el juego salió al mercado, el número ya ascendía a 60.Entre estos personajes apenas hay «cartas inútiles» que no sirvan para nada; tanto las cartas R como las SR tienen muchas oportunidades de salir al campo de batalla, y la utilidad de algunas cartas SR supera incluso a la de las SSR.Además, las diferentes propiedades de los personajes —incluidas las interacciones cíclicas entre los atributos «Razón», «Vacío» y «Extraño», así como la interacción recíproca entre «Rompedor» y «Constante»— ofrecen a los jugadores un amplio margen para la construcción de mazos, lo que da lugar a cientos de estilos tácticos distintos.

Xindong saca su as en la manga: ¿se avecinan cambios en el sector de los juegos tipo «Magic Spirit»?
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El juego, basándose en la mecánica original de los espíritus mágicos, ha incorporado el sistema de «artefactos de origen» (equipamiento) y la mecánica de las «cáscaras inteligentes» (que se presentan como mascotas inteligentes flotantes, que se obtienen mediante partidas y son gratuitas).Cada personaje puede equipar un «caparazón inteligente» y seis «artefactos», siendo la funcionalidad del caparazón inteligente especialmente importante: reúne en uno solo los efectos de los cuatro elementos principales de desarrollo —atributos, pasivas, habilidades y matriz—, por lo que puede decirse que es la esencia del diseño de «Yise».Ejemplos como el «Guardián del Lobo», capaz de acelerar el tiempo de recarga, o el Ámbar, que proporciona el efecto de «inmortalidad», son muy apreciados por los jugadores y cuentan con una tasa de aparición y obtención extremadamente alta.

La incorporación de estos elementos ha transformado el modelo tradicional de combinación de conjuntos de «Mo Ling Like», que antes resultaba relativamente rígido, en una combinación con mayor profundidad estratégica y más dimensiones de reflexión. Se puede decir que los productos a corto plazo que buscan el «éxito inmediato» no pueden, en absoluto, dedicar tanto esfuerzo a esta profundidad de juego y a la diversificación de los estilos de construcción de personajes.

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Además, «Ys» ha incorporado el modo «Kakin» al modo «Espíritus Mágicos» ya existente, lo que ha enriquecido considerablemente el contenido PVE y la presentación de la trama. La exploración de mapas en 3D se combina con el modo de combate clásico original, lo que satisface las necesidades narrativas y de desarrollo de los personajes, al tiempo que ofrece a los jugadores más recursos para comprender el mundo y a los personajes.

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La tercera característica distintiva es la búsqueda de un modelo de «comercialización ligera».

Durante la conferencia telefónica sobre los resultados financieros semestrales de Xindong 2025, Huang Yimeng afirmó: «Confío en que <Yise> pueda lograr un crecimiento gradual gracias a su funcionamiento continuado y que se esfuercen al máximo por abrirse paso en el mercado nacional».

Tras la beta pública, la empresa decidió ofrecer generosas ventajas e implementó una mecánica que hizo las delicias de los jugadores: «80 tiradas garantizan un personaje destacado sin cartas erróneas», con el objetivo de aumentar la certeza de la experiencia de pago.Incluso los personajes con las características «Rompedor del orden» y «Constante», a los que se suele bromear llamando «de clase superior», no se han utilizado como reclamo para forzar a los jugadores a gastar dinero mediante estrategias de marketing como los «sorteos limitados», sino que se pueden obtener en cualquier momento.

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Y lo que es más importante, ha prescindido por completo del sistema de «pool» de armas exclusivas de pago, tan controvertido y tan abusado hoy en día en el sector de los juegos móviles, y se limita a cobrar únicamente por los personajes (con garantía de que no te tocará nada que no te guste).Sinceramente, si «Yser» hubiera lanzado desde el principio esa combinación de «sorteo de personajes», «sorteo de armas» y «sorteo limitado», no me cabe la menor duda de que sus ingresos del primer mes se habrían disparado un 150 % o incluso más.Pero, tal y como ha señalado directamente el productor Jack Zhou, sacrificar adecuadamente los beneficios a corto plazo para que los jugadores disfruten primero de la diversión en lugar de un modelo «Pay to Win» resulta, por el contrario, más beneficioso para el desarrollo a largo plazo. Tras observar esta serie de medidas que benefician a los jugadores, muchos han llegado incluso a comentar: «No me queda más remedio que sumergirme en la versión china de *Yise*».

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Por eso verás que la estrategia de «Yise» no consiste en hacer «negocios a corto plazo» ni en lanzar «productos de moda pasajera». El posicionamiento del producto en sí mismo se ajusta a la estrategia que Heartbeat ha seguido desde siempre: crear productos con una explotación continuada a largo plazo.

Además de estos elementos distintivos, «Yse» ha adoptado una estrategia de gestión muy audaz, pero a la vez sumamente razonable:

Desarrollar un ecosistema de deportes electrónicos.

Éxito en el extranjero, con un enfoque especial en la construcción ecológica

La creación de un ecosistema en el ámbito de los deportes electrónicos es otro de los grandes puntos fuertes de «Yise».

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El sector de los videojuegos de competición ha estado siempre dominado por los juegos de tipo MOBA y FPS; son pocos los que han combinado juegos similares a «Magic Spirit» o incluso los de turnos con el mundo de los deportes electrónicos. Sin embargo, las fuertes características de PVP y la gran estrategia de «Yi Se» llevan el ADN de los deportes electrónicos incrustado desde el principio, lo que constituye la piedra angular de la jugabilidad en las competiciones de este tipo.

En cuanto al juego «Yser» en sí, los responsables han incorporado incluso en el modo PVP mecánicas clásicas de estrategia como el «sistema de prohibición y selección» y la «posición de protección n.º 3», allanando así el camino hacia su conversión en un deporte electrónico.Ya en la fase de pruebas de enero de este año, «Etheria» había comenzado a sentar las bases al organizar la «Copa de la Fusión», un torneo de esports en línea al que se invitó a jugadores de todo el mundo. Además, durante esta fase de pruebas abierta en el extranjero, se puso en marcha simultáneamente el plan de competiciones mundial EWS (Etheria World Summit).

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En julio de este año se celebró oficialmente la parada de Shanghái del torneo oficial EWS. Y los hechos han demostrado que el torneo de «Yise» reúne todos los elementos que debe tener un torneo de esports maduro.Como juego de cartas estratégicas, ofrece una experiencia de juego sumamente emocionante desde la fase de selección de mazos (BP): la elección mutua de jugadores y la prohibición de personajes hacen que el enfrentamiento intelectual alcance su punto álgido desde el primer momento; y como torneo, su desarrollo está lleno de giros inesperados, con la aparición de tapados y remontadas sorprendentes que hacen hervir la sangre.toda esa emoción y esas sensaciones que has vivido en anteriores competiciones de esports no faltarán aquí ni un ápice. Es más, al igual que Riot Games, ha dedicado un himno exclusivo a la EWS de 2025.

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Al igual que en los videojuegos de competición, el torneo contó con un sistema de retransmisión y unas instalaciones de muy alto nivel; y, tal y como hemos mencionado, en «Ys» no hay cartas inservibles, por lo que en la competición se utilizaron numerosas cartas R y SR, que desempeñaron un papel importante.

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Este torneo de dos días estuvo repleto de emoción y nos dejó numerosas escenas memorables: tanto el «Death Note» de Kekker como el sorprendente ascenso del tapado Han (con solo un 7 % de apoyo antes del torneo) han dado mucho que hablar entre los jugadores;y, en la final, la actuación de Kekker, que, con su personaje «Ye Li», utilizó la habilidad definitiva «Fuego Nocturno – Distancia Larga» para llevarse el segundo set a la velocidad de la luz, fue coronada como la mejor jugada de todo el torneo.

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Pero, en realidad, ganar esta última final no fue nada fácil. La final estuvo a punto de convertirse en una remontada espectacular de Han, que pasó de ir perdiendo dos a ganar tres, y ahí radica precisamente el encanto de este juego en el ámbito de los «esports»: un tira y afloja extremo,un amplio margen de maniobra y un ligero toque de azar; al fin y al cabo, por muy potente que sea la alineación de un jugador y por muy perfeccionada que esté su estrategia, cualquier pequeño error puede echar por tierra su ventaja en un instante. Todo ello demuestra que, incluso los juegos por turnos, pueden adaptarse perfectamente al mundo de los deportes electrónicos.

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En cuanto a la promoción nacional, la empresa incluso ha invitado a tres de las figuras más destacadas del panorama competitivo nacional —Ke Jie, UZI y Xiaohai— para que apoyen el juego y el programa especial de la beta abierta «Super Chain Martial Arts Competition».Detrás de este «efecto de las celebridades», se puede apreciar la determinación de «Ise» de apostar por la «esportización» y la «globalización», mediante la fidelización de los usuarios principales, la expansión a la comunidad en general y la mejora de la cadena ecológica de la comunidad de los deportes electrónicos.

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Esta medida, tan audaz como acertada, no solo ofrece mayores garantías para la gestión a largo plazo del juego, sino que también marca un nuevo rumbo en la distribución de categorías de los deportes electrónicos actuales.

Conclusión

Si te has mantenido al tanto, habrás comprobado que los resultados de «Xindong» en estos dos últimos años han sido muy satisfactorios.

Según el informe financiero de Xindong correspondiente al ejercicio fiscal 2024, los ingresos de la empresa el año pasado alcanzaron los 5.012 millones de yuanes, mientras que el beneficio neto anual se situó en 890 millones de yuanes, lo que supuso un cambio radical respecto a las pérdidas de más de 65 millones de yuanes registradas en el ejercicio fiscal 2023, logrando así una remontada espectacular.En el primer semestre de este año, Xindong registró unos ingresos totales de cerca de 3.082 millones de yuanes y un beneficio bruto de 2.252 millones de yuanes, lo que supone un aumento considerable tanto en el crecimiento interanual como en el margen bruto.

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La clave de todo esto radica en la estrategia de «doble motor» de Xindong. Por un lado, la optimización de los algoritmos de la plataforma TapTap y su expansión hacia el ámbito de los ordenadores y los minijuegos; por otro, el impulso constante de una serie de productos desarrollados internamente por Xindong.Dentro de la gama de productos propios de Xindong, «¡En marcha, Muffin!» logró abrirse paso con éxito como un RPG ligero y sigue siendo, a día de hoy, el producto que más ingresos genera para la empresa; por su parte, «Xindong Town» traspasó rápidamente las fronteras de su público objetivo tras su lanzamiento y, hasta la fecha, ha superado los 50 millones de descargas en Tap, lo que demuestra que está llevando a cabo con firmeza su «estrategia de longevidad».

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En cuanto al protagonista de hoy, «Yise», su plan estratégico a largo plazo incluye tanto elementos como «temporadas de dos meses de duración» y «modos de desafío para los periodos entre temporadas», como la preparación de un ecosistema centrado en los esports; ofrece una experiencia de inicio accesible, con menos presión y menor dependencia de los pagos, al tiempo que, gracias a los nuevos sistemas, alcanza un mayor nivel estratégico.Ahora que el juego ya se encuentra en fase de beta abierta, quedaremos a la espera de ver qué revuelo causará en el ámbito de los «espíritus mágicos», que llevaba mucho tiempo en silencio, y qué valiosa experiencia aportará a la cartera de títulos propios de Xindong.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210358

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游茶妹儿
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