A 7 de agosto, o jogo «King’s Chess» realizou uma transmissão em direto em todas as plataformas para anunciar a data de lançamento. Após ter demonstrado a sua ligação à propriedade intelectual de «Honor of Kings» e apresentado a filosofia do produto, não só foi revelado que o número de pré-inscrições já ultrapassou os 50 milhões, como o produtor Donny anunciou ao vivo que o teste aberto está agendado para setembro.
Este jogo, que foi apresentado pela primeira vez no final de 2022, tem finalmente uma data de lançamento marcada, após mais de três anos de silêncio. Na véspera da conferência de imprensa, o servidor de teste recebeu uma grande atualização, e a equipa continua a aperfeiçoar o produto, na esperança de que, quando for lançado oficialmente, consiga corresponder às expectativas dos jogadores.

Numa altura em que os jogos de estratégia de combate, como o «Auto Chess», já passaram por várias rondas de reestruturação e o mercado se encontra relativamente saturado, o caminho a percorrer pelo «King’s Chess» está destinado a ser ainda mais acidentado. A curva de aprendizagem íngreme, as formações altamente padronizadas e o feedback monótono no desenvolvimento de personagens nas fases finais tornaram-se, praticamente, os principais desafios dos jogos de estratégia.Os jogadores ou aprendem rapidamente as estratégias e perdem o interesse, ou são dissuadidos pelo elevado custo de aprendizagem, face aos complexos cálculos económicos e de sinérgias. Mais importante ainda, os jogos de estratégia privilegiam, por natureza, as decisões individuais, sendo difícil criar laços sociais fortes de forma tão natural como nos jogos MOBA.
Neste contexto de mercado, será difícil conseguir realmente destacar-se apenas com mais um jogo de estratégia mais leve. Por sua vez, o «King of Glory: Wanxiang Chess» tem de aproveitar a enorme base de utilizadores da marca «King of Glory» e, ao mesmo tempo, provar a sua diferenciação num segmento de jogos de estratégia já altamente competitivo, o que só tornará a tarefa ainda mais difícil.
Após o término da conferência de imprensa, o «Chaguan Jun» teve o prazer de, juntamente com colegas da imprensa, manter uma conversa aprofundada com Donny, o produtor de «Honor of Kings: Multiverse Chess».Tendo sido planeador do «Honor of Kings» e responsável pelo design do «King’s Simulbattle», ele falou-nos detalhadamente sobre como este produto se baseia na longa experiência de desenvolvimento da IP «Honor of Kings» para integrar heróis familiares e a essência social numa nova forma de jogar, bem como sobre as escolhas e compromissos que a equipa teve de fazer durante o processo de desenvolvimento.
Na opinião do Tea House Jun,o que «King of Glory: Multiverse Chess» pretende realmente resolver não é criar mais um jogo de estratégia leve, nem servir apenas os fãs da marca «King of Glory», mas sim fazer as suas próprias escolhas, utilizando os pontos fortes da «King of Glory» — a interação social e o aperfeiçoamento — para baixar a barreira de entrada dos jogos de estratégia, permitindo que mais jogadores casuais possam facilmente juntar-se à mesa.

01
Criar as próprias regras
Durante a conferência de imprensa, o jogo «King’s Chess» repetiu várias vezes um slogan que constitui, ao mesmo tempo, a mecânica central que o distingue dos jogos tradicionais do género «auto-chess»: «Primeiro, limpar! Segundo, fortalecer! Terceiro, arrasar!»
«Refrescar» consiste em utilizar energia na loja a cada ronda para atualizar o baralho e encontrar heróis adequados à formação.
A receita de energia em cada ronda do jogo é relativamente fixa, não havendo juros nem mecanismos de séries de vitórias ou derrotas consecutivas; além disso, a venda de cartas permite recuperar apenas uma pequena quantidade de energia. Com este design, os jogadores já não precisam de se preocupar com cálculos económicos complexos, podendo concentrar-se mais em quais as cartas que devem adquirir e em qual o herói que devem desenvolver.

O «Cultivo Duplo» refere-se à possibilidade de, através de várias formas, elevar o nível do herói a níveis extremamente exagerados.
O «King’s Chess» utiliza um sistema de níveis de heróis, substituindo o mecanismo de «três em um» para subir de estrela. Existem várias formas de fazer subir de nível as cartas durante a partida; além de comprar cartas do mesmo herói, os heróis que fazem parte de uma formação com laços de afinidade ou que possuem atributos exclusivos também podem proporcionar um salto significativo no nível da equipa ou de um único personagem.É perfeitamente possível desenvolver um herói central logo no início da partida; o reforço das suas capacidades e atributos não só se reflete na intensidade da partida, como também proporciona um feedback visual muito intuitivo.
Ao falar sobre o limite máximo de nível, Donny recordou, com um sorriso, o processo de exaustão de opções durante a fase de conceção. «Inicialmente, o limite máximo de nível dos heróis do jogo era apenas o nível 60; na altura, nem sequer havia loja, sendo que o jogo funcionava num modelo em que o dealer distribuía as cartas e os jogadores as trocavam.Mais tarde, percebemos que o nível 60 ficava esgotado rapidamente, por isso alterámos para o nível 99. No entanto, mesmo assim, os jogadores atingiam o nível máximo muito depressa, pelo que decidimos aumentar para o nível 999. Para nossa surpresa, durante os testes, houve mesmo jogadores que chegaram a esse nível.»
Ele afirmou que este sistema de níveis é, na verdade, o resultado de um processo gradual de afinação, testes e escolhas feitas pela equipa. Outros aspetos, como o despertar e o mecanismo de retenção de recursos económicos entre rondas, foram também decisões tomadas após a recolha de uma quantidade considerável de dados. Este processo não foi fácil, mas permitiu à equipa definir a mecânica central do jogo e criar a sua própria identidade diferenciada.
Nas últimas três fases de explosão, quando o herói atinge um nível elevado, os efeitos das suas habilidades e a apresentação visual sofrem uma transformação radical, com a experiência visual e o feedback de combate a atingirem o máximo.
Os jogadores podem até transformar o «King's Chess» num jogo de estratégia emocionante centrado no desenvolvimento dos heróis, vendo claramente os seus heróis a tornarem-se cada vez mais fortes, passo a passo, até acabarem por ter um desempenho espetacular; a sensação de satisfação é, sem dúvida, intensa.

Ao analisar assim o conceito de design e a estrutura de jogabilidade de «King of Chess», parece que, partindo da jogabilidade estratégica clássica, foram feitas adaptações específicas para «Honor of Kings», mas isso não significa que o núcleo do jogo seja simples.
Em cada partida, ao chegar a uma determinada ronda, é desencadeado um leilão (três vezes por partida), no qual todos os jogadores participam; o jogador que apresentar a oferta mais alta fica com a carta correspondente.Os jogadores que seguem a mesma estratégia tendem facilmente a disputar a mesma carta, pelo que têm de decidir rapidamente se devem igualar a aposta para garantir a carta crucial ou se devem abdicar estrategicamente, poupando energia para a próxima ronda. Cada lance representa uma avaliação da situação e uma tentativa de antecipar as intenções dos adversários.O mecanismo de leilão também oferece aos jogadores em desvantagem a oportunidade de completar a sua formação, evitando que as desvantagens iniciais se agravem prematuramente e mantendo o suspense em cada partida.

Embora o jogo tenha reduzido a dificuldade de compreensão dos cálculos económicos e da evolução dos heróis, mantém ainda assim uma profundidade estratégica suficiente.A interação entre as descrições das habilidades e as habilidades exclusivas de cada herói criam reações totalmente diferentes na composição da equipa, tornando o desenrolar da batalha sempre imprevisível. Tal como no final da partida de exibição da conferência de lançamento, quando Lin Xiaozhai utilizou a habilidade «Transferência de Nível» para, numa jogada decisiva, retirar metade do nível do herói de nível mais elevado do adversário, conseguindo assim dar a volta ao resultado.
É precisamente este equilíbrio entre a facilidade de aprendizagem e a dificuldade de domínio que permite ao jogo atrair jogadores casuais, proporcionando-lhes uma sensação de satisfação imediata, ao mesmo tempo que oferece espaço estratégico suficiente aos jogadores dispostos a aprofundar-se no jogo. Donny também referiu na entrevista que, de facto, existem algumas formações no jogo que exigem uma certa rapidez de reação e que, em casos muito raros, exigem mesmo uma rapidez de reação extremamente elevada.
A equipa irá dividir as formações em três categorias para monitorização: garantir a proporção das formações «de cadeira de rodas», para que a maioria dos utilizadores possa desfrutar facilmente do jogo e subir na classificação; ao mesmo tempo, também devem existir formações com um limite máximo elevado e que exijam uma certa rapidez de reação por parte dos adversários.O objetivo é que, mesmo as formações «de cadeira de rodas», em determinadas escolhas estratégicas, com certos talentos e em determinadas situações, consigam dar luta às formações dos jogadores mais experientes. A vantagem proporcionada pela velocidade de dedos apresentará um rendimento marginal decrescente: no início do jogo, o impacto na formação é notável, mas à medida que o jogo avança, os ganhos tornam-se cada vez menores.Este design em camadas é precisamente a chave que permite ao jogo manter a sua profundidade, mesmo após os ajustes de equilíbrio.
02
Pode aprender com a ajuda de alguém, mas também pode aprender sozinho
A interação social e a experiência de jogo para novos jogadores são uma das áreas em que o «Honor of Kings: Wanxiang Chess» se concentrou na fase inicial do seu lançamento. No entanto, antes de abordarmos o design específico, há uma vantagem natural que vale a pena mencionar primeiro.Donny admitiu abertamente na entrevista que a maior vantagem do projeto é o apoio da marca «Honor of Kings»: os jogadores que já jogaram «Honor of Kings» estão familiarizados com a história de cada herói e a sua afiliação a um bando, o que reduz naturalmente uma parte considerável do esforço de compreensão.Ele garantiu que a facção a que cada herói pertence não deixará os jogadores em dúvida, com o objetivo de que estes vejam os heróis que conhecem a lutar neste cenário.
Por outras palavras, muitos jogadores já conhecem a maioria das personagens antes mesmo de entrarem no jogo.
Nesta base, a empresa apresentou quatro conjuntos de funcionalidades centrais destinadas a tornar o jogo mais acessível e a reforçar a interação social: a herança da intimidade do Rei, a partilha de pontos de classificação, os tesouros mágicos controlados por IA e as aulas particulares individuais.
Se quiseres jogar com os teus amigos. A intimidade acumulada ao longo de vários anos com os teus amigos no «Honor of Kings» pode ser transferida para o «Honor of Kings: Chess». Isto significa que não precisas de voltar a ganhar pontos de afinidade no novo jogo; os teus melhores amigos e as tuas melhores amigas do «Gorge» podem tornar-se, sem qualquer problema, teus companheiros de equipa no tabuleiro de xadrez.
Nas partidas classificativas em equipa, no final da partida, todos os jogadores da equipa partilham a pontuação de classificação do jogador com a melhor classificação da equipa. Mesmo que sejas um novato que acabou de começar a jogar, não precisas de te preocupar que o teu fraco desempenho possa prejudicar os teus colegas de equipa.Este sistema reduz significativamente a pressão de jogar em equipa, incentiva os jogadores mais experientes a ajudar os novatos e mantém a experiência social central da cultura de jogar em equipa do «Honor of Kings», em que todos avançam ou recuam juntos na classificação, permitindo que jogadores casuais e competitivos se misturem de forma mais natural.
Donny afirmou que este tipo de design pode ter efeitos secundários, mas que o design consiste em fazer escolhas: evitar esses efeitos secundários ou proporcionar aos novos jogadores um ambiente menos pressionante, onde possam aprender e familiarizar-se com o jogo aos poucos? A equipa optou pelos novos jogadores em geral.

Já para os jogadores individuais que preferem explorar por conta própria, o sistema de IA «Lingbao» integrado no jogo ajuda os novos jogadores a completar a fase de iniciação. Durante a partida, este sistema fornece, em tempo real, sugestões de compras e dicas estratégicas com base na formação atual da equipa, nas cartas em mão e na situação do jogo, funcionando como um companheiro que acompanha o jogador ao longo de toda a partida e permite-lhe compreender gradualmente os diversos sistemas do jogo.
Esta funcionalidade resolve o problema que mais afasta os novatos dos jogos de estratégia — o de não saberem como jogar —, ao recorrer diretamente à IA para dar apoio. Além disso, à medida que o jogador ganha cada vez mais destreza e já não precisa das recomendações do Lingbao, este pergunta-lhe: «Já não precisa da minha ajuda?». Nessa altura, basta desativar o Lingbao nas definições,Nessa altura, o jogador já se tornou, muitas vezes, alguém capaz de orientar novos jogadores, e todo o processo é marcado pela autonomia.

A funcionalidade de treino individual permite que os jogadores convidem um amigo para ser o seu treinador pessoal. O convidado pode visualizar em tempo real o ecrã do jogo do jogador, indicando-lhe o que deve selecionar a seguir e como deve agir, transformando o ensino numa atividade social. Isto cria uma atmosfera descontraída e agradável no próprio processo de aprendizagem, reforçando ainda mais a diversão da interação entre os jogadores.
O objetivo destas quatro funcionalidades, quando combinadas, é melhorar a experiência dos principiantes, reforçar a vertente social e atrair mais utilizadores em geral para que participem nas partidas, em vez de serem dissuadidos logo à partida por regras complexas.
Donny chegou mesmo a salientar que espera que, no futuro, a experiência dos jogadores que regressarem ao jogo seja semelhante à do «Honor of Kings»: que possam voltar a qualquer momento e jogar imediatamente, sem que importe se perderam uma, duas ou até três épocas, e que possam continuar a jogar com a sua equipa habitual. «Esta é a parte que considero que temos de garantir, no mínimo.» Por isso, é possível perceber pela sua resposta que a equipa está realmente a fazer o possível para garantir a experiência de jogo de todos os jogadores.
03
Operamos a longo prazo e levamos isso a sério
No final da conferência de imprensa, o «King’s Chess» apresentou ainda um plano completo de investimento em recursos para o desenvolvimento do seu ecossistema. Desde benefícios para os jogadores até parcerias com marcas, passando por colaborações na área do turismo e da cultura e pelo apoio ao ecossistema de criadores, cada passo demonstrou a determinação em assegurar uma operação a longo prazo.
A primeira série de benefícios de lançamento já foi anunciada; os jogadores podem participar na atividade para obter gratuitamente skins da colaboração com «Honor of Kings» e tabuleiros de xadrez, entre outros prémios.Este modelo de benefícios recíprocos motiva os jogadores de «Honor of Kings» a experimentarem o novo jogo e permite aos jogadores de «Wanxiang Chess» levarem as recompensas para o «Gorge», criando um fluxo natural de utilizadores. Esta capacidade de colaboração profunda entre produtos contribui, por natureza, para uma construção mais sólida do ecossistema do jogo.

No que diz respeito às parcerias com IPs, o jogo «King of Chess» anunciou oficialmente a colaboração com «Shengshi Tianxia» e, posteriormente, irá estabelecer parcerias com IPs da moda, como o «Cãozinho de Linhas» e a «Zanmeng Ruby», além de uma colaboração interdisciplinar com o Museu de Tecelagem e Bordado de Shu Jin de Chengdu. Mais surpresas relacionadas com IPs serão anunciadas em breve.
Estas parcerias e colaborações procuram atrair utilizadores de diferentes círculos para o jogo, reduzindo a barreira de compreensão graças ao reconhecimento dos fãs da propriedade intelectual já existente e, ao mesmo tempo, fornecendo material para criações derivadas da comunidade e debates sobre o tema.Por sua vez, o «King of Glory: Wanxiang Chess», apoiado na enorme base de utilizadores da IP «King of Glory» — que há muito ultrapassou os limites de muitos círculos —, faz com que estas parcerias não sejam apenas uma forma de angariar novos utilizadores, mas também transformem o jogo num novo espaço social para os jogadores de «King of Glory».
Vale a pena referir que o «King’s Chess» anunciou também o lançamento de um plano de turismo e cultura urbano, tendo estabelecido, numa primeira fase, parcerias com cidades como Qingdao. Posteriormente, em colaboração com o «Honor of Kings», irá trabalhar em conjunto com mais de 100 parceiros de turismo e cultura em várias cidades, alargando o jogo das partidas online para cenários culturais no mundo real, o que permitirá aumentar a exposição da marca e criar mais momentos memoráveis.Além disso, oferece aos jogadores a possibilidade de se encontrarem pessoalmente e de criarem experiências conjuntas ao visitarem esses locais.

No que diz respeito ao investimento no ecossistema de criadores, a primeira fase oficial do «King’s Chess» irá investir 100 milhões de fundos no ecossistema em nove grandes plataformas de conteúdo, lançando simultaneamente formação presencial ministrada por mais de 1 000 mentores de excelência e estabelecendo parcerias com mais de 100 agências MCN de topo, com o objetivo de recrutar continuamente mais de 10 000 criadores de conteúdo de jogos.Desde a incubação de contas, passando pela conceção de conteúdos virais, até à produção de conteúdos, será oferecido um acompanhamento ao longo de todo o processo.
Isto contribui diretamente para o ecossistema de conteúdos e a retenção a longo prazo do «King's Chess». A riqueza de guias, transmissões ao vivo e conteúdos criados pelos próprios jogadores na comunidade não só reduz continuamente a curva de aprendizagem dos novos utilizadores, como também mantém o entusiasmo das discussões entre os jogadores mais experientes. Esta lógica operacional central, em que os criadores de conteúdos impulsionam a prosperidade da comunidade, consegue dinamizar verdadeiramente o ecossistema do jogo.

Estas medidas, em conjunto, indicam que o «King’s Chess» está a preparar-se para uma exploração a longo prazo e para o desenvolvimento de um ecossistema de conteúdos. Com o número de pré-inscrições a atingir os 50 milhões — valor que continuará a crescer até ao lançamento em setembro —, o verdadeiro desafio passará de conseguir atrair utilizadores para o jogo para conseguir mantê-los a jogar de forma contínua.O «King’s Chess» aproveitou a experiência adquirida com o desenvolvimento da marca «King’s», optando por uma estratégia que inclui benefícios, parcerias, turismo cultural e um ecossistema de conteúdos, a fim de preparar antecipadamente o terreno para um desenvolvimento a longo prazo, o que, em última análise, também reforçará a influência da marca «King’s».
Conclusão
Quando questionado sobre o seu principal objetivo atual, Donny respondeu com serenidade: «Lançar este projeto, fazer bem a parte que a equipa é capaz de fazer e garantir que não fiquemos com arrependimentos.» Se o «King’s Chess» conseguirá realmente atrair um público mais vasto de jogadores e alcançar um desenvolvimento saudável a longo prazo, tudo isso ficará por ver neste mês de setembro.
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