50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

El 7 de agosto, «King’s Chess» retransmitió en directo en todas las plataformas una presentación para anunciar la fecha de lanzamiento. Tras mostrar su vínculo con la IP de «Honor of Kings» y la filosofía del producto, no solo se reveló que el número de reservas del juego ya superaba los 50 millones, sino que el productor, Donny, anunció en directo que la beta abierta tendría lugar en septiembre.

Este juego, que se presentó por primera vez a finales de 2022, por fin tiene fecha de lanzamiento tras más de tres años de silencio. El día antes de la presentación, el servidor de pruebas acaba de recibir una importante actualización, y el equipo sigue puliendo el producto con el objetivo de que, cuando se lance oficialmente, esté a la altura de las expectativas de los jugadores.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

En la actualidad, en un mercado nacional en el que los juegos de estrategia como el «Auto Chess» ya han pasado por varias rondas de reestructuración y el sector se encuentra relativamente saturado, el camino que debe recorrer «King’s Chess» está destinado a ser aún más accidentado. La empinada curva de aprendizaje, la gran formalización de las alineaciones y la monotonía de la retroalimentación en las fases finales del juego se han convertido prácticamente en los principales retos de los juegos de estrategia.Los jugadores o bien aprenden rápidamente las soluciones y pierden la sensación de novedad, o bien se ven disuadidos directamente por el elevado coste de aprendizaje ante los complejos cálculos económicos y de sinergias. Y lo que es más importante, los juegos de estrategia se inclinan por la toma de decisiones individuales, por lo que es difícil que generen vínculos sociales tan fuertes como los de los juegos MOBA.

En este contexto de mercado, limitarse a crear otro juego de estrategia más ligero no bastará para romper realmente el estancamiento. Y «King of Glory: Wanxiang Chess», que debe aprovechar la enorme base de usuarios de la franquicia «King of Glory» y, al mismo tiempo, demostrar su diferenciación en un sector de juegos de estrategia ya muy saturado, se enfrentará a un reto aún mayor.

Tras la rueda de prensa, el redactor de «Tea House» tuvo el honor de mantener, junto con otros periodistas del sector, una conversación en profundidad con Donny, productor de «Honor of Kings: Wanxiang Chess».Donny, que anteriormente trabajó como diseñador en «Honor of Kings» y dirigió el diseño de «Simulacro de Honor», nos explicó con detalle cómo este producto se basa en la amplia experiencia acumulada con la IP de «Honor of Kings» para incorporar héroes conocidos y elementos sociales a una nueva mecánica de juego, así como las decisiones que el equipo tuvo que tomar durante el proceso de desarrollo.

En opinión de «Tea House Jun»,lo que «King of Wanshang Chess» realmente pretende no es crear otro juego de estrategia ligero, ni limitarse a atender a los seguidores de la franquicia «King of Glory», sino hacer bien sus propias decisiones de qué incluir y qué excluir, y aprovechar la experiencia social y el pulido de «King of Glory» —en lo que más destaca— para rebajar la barrera de entrada a los juegos de estrategia y permitir que un público más amplio pueda sumarse fácilmente a la partida.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

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Establecer tus propias reglas

En la presentación de «King of Chess» se repitió una y otra vez un eslogan que, al mismo tiempo, constituye la mecánica de juego fundamental que distingue al título de los juegos tradicionales de autoajedrez: «¡Primero, recargar! ¡Segundo, cuidar! ¡Tercero, arrasar!».

«Refrescar» consiste en utilizar energía en la tienda cada ronda para actualizar las cartas y encontrar héroes que encajen en tu alineación.

La ganancia de energía en cada turno de la partida es relativamente fija, no hay intereses ni mecanismos de rachas de victorias o derrotas, y al vender cartas solo se recupera una pequeña cantidad de energía. Gracias a este diseño, los jugadores ya no tienen que preocuparse por complicados cálculos económicos y pueden centrarse más en qué cartas quieren conseguir y qué héroe quieren potenciar.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

El «segundo cultivo» se refiere a que puedes, mediante diversos métodos, subir el nivel de un héroe hasta niveles extremadamente exagerados.

«King of Chess» utiliza un sistema de niveles de héroes que sustituye al mecanismo de «tres en uno» para subir estrellas. Durante la partida existen muchas formas de hacer subir de nivel a las cartas: además de comprar cartas del mismo héroe, los héroes que forman parte de una alineación con vínculos o que cuentan con propiedades exclusivas también pueden proporcionar un gran salto de nivel tanto al equipo como a un personaje concreto.Es perfectamente posible desarrollar a un héroe clave ya desde las primeras fases de la partida; el refuerzo de sus habilidades y atributos no solo se refleja en su potencia durante la partida, sino que la respuesta visual también resulta muy intuitiva.

Al hablar del nivel máximo, Donny recordó con una sonrisa cómo se barajaron todas las posibilidades durante la fase de diseño. «Al principio, el nivel máximo de los héroes del juego era solo el 60; en aquel momento ni siquiera había tienda, sino que funcionaba con un sistema en el que el repartidor repartía las cartas y los jugadores las cambiaban.Más tarde pensamos que el nivel 60 se alcanzaría en poco tiempo, así que lo cambiamos a 99; pero, como se seguía llegando al máximo muy rápido, decidimos subirlo directamente a 999, y, para nuestra sorpresa, hubo jugadores que realmente lo alcanzaron durante las pruebas».

Afirmó que este sistema de niveles es, en realidad, el resultado de un proceso gradual de ajuste, pruebas y toma de decisiones por parte del equipo. Otros aspectos, como el despertar y el mecanismo de retención económica entre turnos, también fueron decisiones tomadas tras recopilar una cantidad considerable de datos; este proceso no fue fácil, pero gracias a él el equipo logró definir la mecánica de juego principal y conseguir un toque diferenciador propio.

En las tres últimas fases de la batalla, cuando el héroe alcanza un nivel alto, los efectos de sus habilidades y la puesta en escena experimentan un cambio radical, y tanto la experiencia visual como la respuesta en combate alcanzan su máximo nivel.

Los jugadores pueden incluso convertir «King of Chess» en un juego de estrategia trepidante centrado en el desarrollo de los héroes, en el que ven claramente cómo los héroes que entrenan se hacen más fuertes paso a paso y, finalmente, ofrecen actuaciones espectaculares; sin duda, la gratificación es enorme.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

Al analizar así el concepto de diseño y el marco de juego de «King of All Chess», parece que, partiendo de la mecánica clásica de los juegos de estrategia, se han introducido ajustes que se adaptan a «Honor of Kings», pero esto no significa que la esencia del juego sea sencilla.

En cada partida, al llegar a una ronda concreta, se activa una subasta (tres veces por partida); todos los jugadores participan en ella y el que haga la puja más alta se lleva la carta correspondiente.Los jugadores que siguen la misma estrategia suelen fijarse en la misma carta, por lo que deben decidir rápidamente si igualan la puja para hacerse con la carta clave o si, por estrategia, renuncian a ella para conservar energía de cara a la siguiente ronda. Cada puja supone un análisis de la situación y una interpretación de las intenciones del rival.El mecanismo de subasta también ofrece a los jugadores que van por detrás la oportunidad de completar su alineación, evitando que las desventajas iniciales se amplíen prematuramente y manteniendo el suspense en cada partida.

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Aunque el juego ha simplificado la comprensión de los cálculos económicos y la evolución de los héroes, sigue conservando una profundidad estratégica más que suficiente.La interacción entre las descripciones de las habilidades y las habilidades exclusivas de cada héroe generan reacciones totalmente diferentes en función de la alineación, lo que hace que el desarrollo de la partida cambie constantemente. Como ocurrió al final de la partida de exhibición de la presentación, cuando Lin Xiaozhai utilizó una «Trasplante de flores» para absorber la mitad del nivel del héroe de mayor nivel de su rival en un momento clave y lograr así dar la vuelta al partido.

Es precisamente este equilibrio entre la facilidad para iniciarse y la dificultad para dominarlo lo que permite que el juego atraiga a los jugadores ocasionales, que pueden disfrutar rápidamente de la diversión, al tiempo que ofrece suficiente margen estratégico a los jugadores que desean profundizar en él. Donny también mencionó en la entrevista que, efectivamente, hay algunas formaciones en el juego que requieren cierta rapidez de manos y que, en muy contadas ocasiones, incluso exigen una rapidez de manos muy elevada.

El equipo dividirá las alineaciones en tres niveles para supervisarlas: garantizará que la proporción de «alineaciones de silla de ruedas» sea la adecuada, de modo que la mayoría de los usuarios puedan disfrutar fácilmente del juego y subir de rango; al mismo tiempo, también deben existir alineaciones con un techo muy alto que exijan cierta rapidez en los movimientos.Lo que se pretende conseguir es que, incluso una formación «de silla de ruedas», en determinadas situaciones estratégicas, con ciertos talentos y en determinadas circunstancias, pueda plantar cara a las formaciones de los jugadores expertos. La ventaja que aporta la rapidez de manos seguirá una ley de rendimientos decrecientes: la mejora en la formación será notable al principio, pero irá disminuyendo a medida que avance la partida.Este diseño por niveles es precisamente la clave que permite que el juego siga teniendo profundidad incluso después de haber añadido y eliminado elementos.

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Se puede aprender con la ayuda de alguien, pero también por cuenta propia

La experiencia social y la de los nuevos jugadores son uno de los aspectos en los que «Honor of Kings: Wanxiang Chess» se ha centrado especialmente desde su lanzamiento. Sin embargo, antes de hablar del diseño concreto, hay una ventaja innata que merece la pena mencionar.Donny admitió en la entrevista que la mayor ventaja del proyecto es que cuenta con el respaldo de la IP de «Honor of Kings»: los jugadores que han jugado a «Honor of Kings» están familiarizados con la historia de fondo y la afiliación a un bando de cada héroe, lo que reduce de forma natural una parte considerable del esfuerzo de familiarización.Asegura que la afiliación de cada héroe a un bando no generará ninguna duda entre los jugadores, ya que el objetivo es que estos vean a héroes que les resultan familiares luchando en este escenario.

En otras palabras, muchos jugadores ya conocen a la mayoría de los personajes antes incluso de entrar en el juego.

Partiendo de esta base, los responsables del juego han presentado cuatro elementos de diseño fundamentales destinados a reducir las barreras de acceso y potenciar la interacción social: la herencia de la intimidad de los reyes, la puntuación compartida en la clasificación, los tesoros mágicos controlados por IA y las clases particulares individuales.

Si quieres jugar con tus amigos. La afinidad que los jugadores han acumulado con sus amigos a lo largo de los años en «Honor of Kings» se puede transferir a «Honor of Kings: Chess». Esto significa que no tendrás que volver a ganar puntos de afinidad en el nuevo juego, y tus mejores amigos y amigas del Cañón podrán convertirse sin problemas en tus compañeros de equipo en el tablero de ajedrez.

En las partidas clasificatorias por equipos, al finalizar la partida, todos los jugadores del equipo comparten los puntos de clasificación del jugador con mejor clasificación del equipo. Aunque seas un novato que acaba de empezar, no tienes que preocuparte por si tu mal juego lastra a tus compañeros.Este diseño reduce en gran medida la presión de jugar en equipo, fomenta que los veteranos guíen a los novatos y mantiene la experiencia social fundamental de la cultura de «jugar juntos» de Honor of Kings, en la que se sube de rango juntos, lo que permite que los jugadores ocasionales y los competitivos puedan mezclarse y jugar juntos de forma más natural.

Donny afirma que este diseño podría tener efectos secundarios, pero que diseñar implica hacer concesiones: ¿evitar esos efectos secundarios o ofrecer a los nuevos jugadores un entorno menos estresante en el que puedan aprender y familiarizarse con el juego poco a poco? El equipo se decantó por los nuevos jugadores en general.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

Por su parte, para los jugadores que prefieren aprender por su cuenta, el sistema de «tesoros mágicos» con IA integrado en el juego ayuda a los nuevos jugadores a superar con éxito la fase inicial. Durante la partida, ofrece recomendaciones de compra y consejos estratégicos en tiempo real en función de la alineación, las cartas en mano y la situación del momento, lo que equivale a tener un compañero que te acompaña durante toda la partida y te permite ir comprendiendo poco a poco los distintos sistemas del juego.

Esta mecánica resuelve de raíz el problema que más disuade a los principiantes de los juegos de estrategia —el no saber cómo jugar— gracias a la IA, que actúa como red de seguridad. Además, a medida que el jugador va adquiriendo destreza y ya no necesita las recomendaciones de Lingbao, el propio sistema le preguntará: «¿Ya no necesitas mi ayuda?». En ese momento, solo hay que desactivar Lingbao en los ajustes,En ese momento, el jugador suele convertirse en alguien capaz de introducir a otros novatos en el juego, y todo el proceso está lleno de autonomía.

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La función de clases particulares uno a uno permite a los jugadores invitar a un amigo a que sea su profesor particular exclusivo; este podrá sincronizar por completo tu pantalla de juego y indicarte qué opción elegir a continuación y cómo actuar, lo que convierte la enseñanza en una actividad social y hace que el proceso de aprendizaje se desarrolle en un ambiente relajado y agradable, lo que refuerza aún más la diversión de la interacción entre los jugadores.

El objetivo de combinar estas cuatro funciones es mejorar la experiencia de los principiantes, potenciar el aspecto social y atraer a un mayor número de usuarios ocasionales para que participen en las partidas, en lugar de que las reglas complejas los disuadan desde el principio.

Donny llegó incluso a destacar que espera que, en el futuro, la experiencia de los jugadores que vuelvan al juego sea similar a la de «Honor of Kings»: que puedan volver en cualquier momento y jugar sin problemas, sin que les importe haberse perdido una, dos o incluso tres temporadas, y que puedan seguir jugando con su alineación habitual. «Esta es la parte que considero que debemos garantizar como mínimo». Por lo tanto, de su respuesta se desprende que el equipo se está esforzando de verdad por garantizar, en la medida de lo posible, la experiencia de juego de todos los jugadores.

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Operamos a largo plazo, y nos lo tomamos muy en serio.

Al final de la presentación, «King’s Chess» también dio a conocer un plan integral de inversión en recursos para el desarrollo de su ecosistema. Desde las ventajas para los jugadores hasta las colaboraciones con otras marcas, pasando por las colaboraciones en el ámbito del turismo y la cultura y el apoyo al ecosistema de creadores, cada paso ha puesto de manifiesto su determinación de llevar a cabo una gestión a largo plazo.

Ya se ha anunciado la primera tanda de recompensas por el lanzamiento, y los jugadores pueden participar en el evento para conseguir de forma gratuita skins de la colaboración con «Honor of Kings» y tableros de ajedrez, entre otras recompensas.Este diseño de beneficios recíprocos motiva a los jugadores de «Honor of Kings» a probar el nuevo juego, al tiempo que permite a los jugadores de «Wanxiang Chess» llevarse las recompensas al «Goblet», lo que genera un flujo natural de usuarios. Esta capacidad de colaboración profunda entre productos contribuye de forma innata a consolidar el ecosistema de los juegos.

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En cuanto a las colaboraciones con otras marcas, «King of Chess» ha anunciado oficialmente su colaboración con «Shengshi Tianxia»; posteriormente, colaborará con marcas de moda como «Line Dog» y «Zanmeng Ruby», además de establecer una colaboración intersectorial con el Museo de Tejidos y Bordados de Shu de Chengdu. Próximamente se darán a conocer más colaboraciones sorpresa.

Estas colaboraciones y alianzas pretenden atraer a usuarios de diferentes círculos al juego, reduciendo las barreras de comprensión gracias al conocimiento que ya tienen los seguidores de la propiedad intelectual, al tiempo que proporcionan material para las creaciones de la comunidad y los debates.Por su parte, «King of Glory: Wanxiang Chess», que cuenta con el respaldo de la IP «King of Glory» —cuya base de usuarios ya ha traspasado los límites de muchos círculos—, utiliza estas colaboraciones no solo como una estrategia para captar nuevos usuarios, sino también para convertir el juego en un nuevo espacio social para los jugadores de «King of Glory».

Cabe destacar que «King’s Chess» también ha anunciado la puesta en marcha de un plan de turismo y cultura urbana, en cuya primera fase se han establecido colaboraciones con ciudades como Qingdao; posteriormente, se unirá a «Honor of Kings» para crear contenido conjuntamente con más de 100 socios de turismo y cultura urbana, lo que permitirá extender el juego desde las partidas en línea a entornos culturales presenciales, aumentando así la visibilidad de la marca y creando recuerdos emocionales.Además, ofrece a los jugadores la posibilidad de reunirse en persona y crear contenidos conjuntos.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

En cuanto a la inversión en el ecosistema de creadores, la primera fase oficial de «King’s Chess» destinará 100 millones a un fondo para el ecosistema en nueve grandes plataformas de contenido; al mismo tiempo, se pondrán en marcha más de 1.000 sesiones de formación presencial impartidas por mentores de primer nivel y se colaborará con más de 100 agencias MCN líderes para reclutar de forma continua a más de 10.000 creadores de contenido sobre videojuegos.Se ofrecerá un acompañamiento integral en todo el proceso, desde la creación de cuentas y la planificación de contenidos virales hasta la producción de contenidos.

Esto contribuye directamente al ecosistema de contenidos y a la retención a largo plazo de «King’s Chess». La gran variedad de guías, retransmisiones en directo y contenidos creativos generados por los propios usuarios que existen en la comunidad no solo reduce de forma continua la curva de aprendizaje de los nuevos usuarios, sino que también mantiene vivo el interés de los jugadores veteranos. Esta lógica operativa central, en la que los creadores de contenidos impulsan la prosperidad de la comunidad, es capaz de dinamizar verdaderamente el ecosistema del juego.

50 millones de reservas, estreno previsto para septiembre; el productor de «King’s Chess»: «Hay que saber sumar y restar»

Todas estas medidas indican que «King’s Chess» se está preparando para una explotación a largo plazo y para desarrollar un ecosistema de contenidos. Ahora que las reservas han alcanzado los 50 millones —una cifra que seguirá creciendo antes del lanzamiento en septiembre—, la verdadera prueba pasará de ser si se consigue atraer a los usuarios para que jueguen a si se logra que sigan jugando de forma continuada.«King of Wanshang Chess» ha aprovechado la experiencia adquirida en el desarrollo de la marca «King of», y ha optado por una estrategia basada en incentivos, colaboraciones, turismo cultural y un ecosistema de contenidos para allanar el camino de antemano hacia un desarrollo a largo plazo, lo que, en última instancia, también reforzará la influencia de la marca «King of».

Conclusión

Cuando se le preguntó por su principal objetivo actual, Donny respondió con naturalidad: «Lanzar este proyecto, hacer bien lo que el equipo pueda hacer y que no quede nada que lamentar». Que «King’s Chess» consiga realmente atraer a un público más amplio y lograr un desarrollo saludable a largo plazo, es algo que se verá este mes de septiembre.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/219504

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游茶妹儿
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