Conversas sobre chá na casa de chá, histórias encantadoras da Jialun: bem-vindos a esta edição do «Jialun fala», onde comentamos as notícias da semana sobre o setor e exploramos as últimas novidades!
Em meados de 2016, o site Caixin publicou uma notícia revelando que a Comissão de Regulamentação do Mercado de Valores Mobiliários (CSRC) já tinha suspendido as emissões de ações direcionadas por empresas cotadas em bolsa para setores não relacionados, abrangendo quatro áreas: finanças digitais, jogos, cinema e televisão, e realidade virtual (VR). Por exemplo, as empresas de cimento não estavam autorizadas a adquirir participações ou a angariar fundos através de emissões de ações direcionadas para investir nos quatro setores acima referidos.A rejeição de vários casos de fusões e aquisições que se seguiram praticamente confirmou este rumor. Embora, posteriormente, alguns casos de fusões e aquisições intersetoriais tenham sido aprovados pela CSRC, o número crescente de propostas de aquisição de empresas de jogos rejeitadas — algumas das quais retiradas voluntariamente pelas próprias empresas cotadas — já demonstra que a análise das fusões e aquisições intersetoriais por parte das empresas cotadas se tornou, de facto, cada vez mais rigorosa.
No entanto, há um aspeto que tem sido ignorado: a CSRC suspendeu as fusões e aquisições em setores diferentes, mas não as fusões e aquisições no mesmo setor. A aquisição de uma empresa de jogos por outra empresa de jogos cotada em bolsa não deverá, em princípio, suscitar problemas. Além disso, embora a análise das fusões e aquisições por meio de aumentos de capital tenha se tornado mais rigorosa, a análise das aquisições totalmente em dinheiro não é tão rigorosa. De facto, recentemente, vários casos foram aprovados sem problemas.
Após vários anos de desenvolvimento, o setor dos jogos começou gradualmente a apresentar uma tendência de consolidação. Por isso, atrevo-me a supor que, este ano, é muito provável que surjam várias empresas de jogos cotadas de grande dimensão, que, através de fusões e aquisições contínuas, consolidam as suas bases e, consequentemente, reduzem os riscos de incerteza associados à distribuição de jogos.
Vejamos algumas empresas que já apresentam indícios dessa tendência e que, ao que parece, não dão sinais de que a sua trajetória de aquisições esteja prestes a terminar.
Tian Shen Entertainment
Em janeiro de 2015, adquiriu a iS Assistant (canal de distribuição) por 600 milhões de yuan em dinheiro
Março de 2015: aquisição, através de uma joint venture no valor de 3,5 mil milhões de yuan, da Avazu (publicidade no estrangeiro), da Miaoqu Hengsheng (I&D) e da Leishang Technology (I&D)
Junho de 2016: aquisição da Oasis Games (distribuição internacional) por 4,418 mil milhões de yuan
Outubro de 2016: aquisição da Yihua Technology (jogos de cartas e tabuleiro – Texas Hold’em) por 986 milhões de yuan
Dezembro de 2016: aquisição da Pocket Technology (Texas Hold’em) por 1,067 mil milhões de yuan
Janeiro de 2017: Aquisição da LeWan Network (jogos de cartas e tabuleiros — PiPi Mahjong) por 469 milhões de yuan
Century Huatong
Janeiro de 2014: aquisição, por um valor total de 1,8 mil milhões de yuan, da Tianyou Software (I&D) e da Qiku Network (I&D)
Novembro de 2015: aquisição da Dian Dian Interactive (distribuição no estrangeiro) por 13,463 mil milhões de yuan; China Mobile Games – em suspenso (distribuição)
Dezembro de 2015 Aquisição da Xiamen Quyou (distribuição de jogos em navegador) por 350 milhões de yuan
Janeiro de 2017 Shanda Games detém 90,92% do capital social; capital total superior a 10 mil milhões
Zhangqu Technology
Fevereiro de 2013: aquisição da Dongwang Pioneer (jogos em página web) por 810 milhões de yuan
Outubro de 2013: Fusão e aquisição da Wankui Technology (I&D) e da Shangyou Information (I&D de jogos para computador) por um valor total de 2,553 mil milhões de yuan
Agosto de 2015: aquisição de 80% do capital social da Tianma Shikong por 2,678 mil milhões de yuan
Estas empresas são exemplos típicos de empresas de jogos cotadas em bolsa que, através de aquisições contínuas, estão a implementar uma estratégia de expansão em todo o setor do entretenimento generalista. Além disso, parecem quase viciadas em aquisições, realizando-as de forma incessante. Este ano, a tendência de consolidação na indústria dos jogos tornou-se ainda mais evidente, com várias empresas de jogos já cotadas a disputarem, através de aquisições contínuas, o terceiro lugar no mercado chinês de jogos, para além da Tencent e da NetEase.O resultado final será conhecido no final do ano.
Bem, conversas de salão de chá, histórias da Jialun — a edição de hoje do «Jialun Diz» termina por aqui. Se tiveres opiniões diferentes ou informações exclusivas, segue a conta oficial do WeChat do «Salão de Chá dos Jogos» e envia «Jialun Diz». Além disso, temos uma pequena surpresa para os leitores fiéis do «Jialun Diz»: segue a conta oficial do WeChat para ganhares bilhetes de cinema. Apressa-te a aproveitar!Até à próxima edição!■
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