텐센트의 베스트셀러 게임이 갖춰야 할 자질: 플레이어들의 밈은 단 하나도 놓쳐서는 안 된다

올해 ‘왕자영예’ 공동 창작의 밤에서 나온 농담의 농도만으로도 별도의 연감을 만들 수 있을 정도다.《1, 무슨 말인지 알겠어》는 게임 속 ‘1’이 “알겠습니다, 동의합니다”를 의미하는 암호를 무대에 올렸고, 《5개 라인 소곡》은 대항 라인의 고독한 용기, 육성 라인의 치밀한 계산, 중원 라인의 억울함, 서포터가 팀원을 모집하는 일상, 그리고 정글러의 승부욕을 모두 노래로 담아냈다.KPL 선수들의 명장면, 멍레이의 한신 타워 파괴, 심지어 시간을 2115년으로 돌려 지구, 달, 화성 팀까지 모두 프로그램에 새롭게 재구성되어 담겼다.

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이 밤의 시야를 과거로 넓혀 보면, ‘농’이 걸어온 길은 순탄한 성장 과정이 아니었음을 알 수 있다. 오히려 일련의 예기치 못한 변모에 가까웠다. 농담 섞인 외부 호칭에서 시작해 플레이어들의 자기 정체성으로 변모했고,커뮤니티 내의 은어와 농담에서 게임 내의 정식 플레이 방식으로 변모했고; 온라인 화면 속의 상호작용을 통한 호흡에서 오프라인 현실 속의 사회적 언어로 변모했으며; 심지어 중국 게임계의 서브컬처 상징에서 해외 플레이어들도 마음속으로 공감할 수 있는 공동의 기억으로 변모했다.매번의 분화는 점진적인 진화가 아니라, 특정 시점에서 갑자기 새로운 매개체, 새로운 상황, 새로운 집단을 찾아낸 뒤, 거의 폭발적인 방식으로 확산된 것이다.

어느새 《왕자영예》는 플레이어들이 서로를 이해하고 소통하는 매개체가 되었으며, 플레이어 커뮤니티에서 탄생한 ‘농 문화’는 감정을 전달하는 수단 중 하나가 되었다.

01

플레이어가 원하는 것은 무엇이든 얻을 수 있다.

흥미로운 점은, 처음에는 ‘농’이라는 호칭이 다소 농담 섞인 뉘앙스를 띠고 있었다는 것이다. 하지만 ‘농업에 종사하다’, ‘농부 친구’와 같은 표현이 끊임없이 등장하면서, 플레이어들은 단순히 남들에게 ‘농’이라고 불리는 것을 넘어, 점점 더 스스로를 ‘농’이라고 부르는 것을 기꺼이 받아들이게 되었다.

오늘 ‘왕자’에 접속해 계정을 키웠는데, 말하자면 ‘농사’를 하러 간 셈이죠. 여름방학이 되자 ‘농부’들을 위한 전용 행사인 ‘농부 축제’까지 생겼습니다.

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이 단계는 겉보기에는 단지 호칭상의 미묘한 변화로 보이지만, 실은 ‘농’ 문화의 첫 번째 중대한 변혁이었다. 이는 정체성 차원에서의 전복을 이루어낸 것인데, 외부에서 조롱의 대상으로 여겨지던 꼬리표가 플레이어들이 자발적으로 받아들이는 자기 정체성으로 뒤바뀐 것이다. 이러한 전복이 중요한 이유는, ‘농’이 소속감을 주는 집단적 암호로 변모했음을 의미하기 때문이다.이 단어를 사용하여 자신을 지칭하고자 할 때, 당신은 이미 ‘갓 입문한’ 상태에서 ‘우리끼리만 아는’ 단계로의 정체성 도약을 이룬 것이다. 또한 바로 이 정체성의 분화가 이후 모든 확산의 토대를 마련해 주었기 때문이다. 한 집단은 먼저 자신들만의 ‘암호’를 가져야만 비로소 자신들만의 언어, 의식, 문화를 발전시킬 수 있다.

그렇다면, 의문이 생깁니다. 한때 자조적인 뉘앙스를 띠었던 이 밈이 어떻게 점차 오래 지속되는 게이머 문화로 발전할 수 있었을까요?

제 생각에, 운영진이 플레이어를 잘 이해하고 유행을 잘 따라가는 것 외에도 더 중요한 것은 『왕자』의 지속적인 운영 논리입니다. 문화는 플레이어의 참여에서 비롯되며, 운영진은 이를 강제로 정의하지 않고, 플레이어의 목소리를 이해하고 받아들여 새로운 콘텐츠와 상황, 피드백을 제공함으로써 플레이어가 자신의 표현이 반응받고 있음을 느끼게 하고, 양측이 계속해서 함께 창조하며 상생해 나가는 것입니다.

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이 순환 구조 자체는 복잡하지 않지만, 수년 동안 운영되어 온 게임에서 이를 지속적으로 유지하는 것이 어려운 일입니다.

플레이어 문화의 관점에서 볼 때, 운영진의 가장 중요한 임무는 오히려 ‘농’을 명확히 설명하는 것이 아니라, 스스로를 ‘농부’라고 칭하며 게임을 소재로 농담을 즐기는 사람들이 함께 모일 수 있는 이유를 더 많이 만들어 주는 것일지도 모릅니다.

올해 출시된 ‘왕자 농장’ 게임 모드가 바로 그 대표적인 사례입니다.

아시다시피, ‘왕자’ 플레이어들은 오랫동안 “농사 짓기”를 요구해 왔습니다. 이에 올해 4월, 운영진은 아예 ‘왕자 농장’ 모드를 출시했는데, 이는 “수많은 농사 관련 유머 속에 농장 하나를 더한 것”이라 할 수 있으며, 플레이어들이 직접 밭을 일구며 농사 짓는 즐거움을 체험할 수 있게 했습니다.

다양한 변이를 통해 농작물이 플레이어의 ‘주력 영웅’이 될 수도 있습니다. 공식 측은 말장난을 활용해 ‘영웅을 닮은 채소’를 다수 디자인했는데, 예를 들어 ‘지원 채소’, ‘마코 파인애플’, ‘란베리’, ‘안젤라 고추’ 등이 있습니다.

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운이 엄청나게 좋은 한 플레이어가 첫 시도에서 840배의 ‘별빛 다지’를 재배해 내자, 소셜 미디어에서 이를 대대적으로 자랑했다. 한편, 어떤 플레이어는 눈물을 글썽이며 다음과 같은 댓글을 남겼다. “누구나 직접 재배한 840배 작물을 가지고 있는데, 나만 없다! ‘왕자’여, 결국 이 늙은 농부의 마음을 저버렸구나.”

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이로부터 파생된 소셜 콘텐츠도 플레이어들에게 끝없는 즐거움을 선사한다. 직접 키운 최애 영웅을 뽐내는 것 외에도, 농장 게시판도 다양한 방식으로 활용되고 있다. 어떤 플레이어는 자신의 텃밭에 “농약을 뿌렸다”고 밝히기도 하고, 어떤 이는 “빈손으로 왔어?”, ““이 정도면 충분해, 아이야? 부족하면 밭도 가져가”; 또 어떤 플레이어는 ‘부활’ 밈을 활용해 “부활: 왕자 농장에서 채소 기르기”라고 농담을 하기도 했다.

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물론, 텐센트의 ‘전통적인 특기’인 ‘채소 훔치기’는 의심할 여지 없이 플레이어들이 즐겨 이야기하는 게임 요소가 되었다. 공식 통계에 따르면, ‘왕자 농장’의 일일 평균 채소 심기 횟수는 6억 회를 넘으며, 일일 평균 채소 훔치기 횟수는 3.8억 회에 달한다.

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오프라인에서는 공식 측이 맥도날드, 징동 치셴, 바왕차지 등 브랜드와 협력하여, 플레이어가 온라인에서 채소를 재배하며 얻은 선물 상자를 실물 상품으로 교환할 수 있도록 함으로써, 말 그대로 “감자를 심으면 감자를 얻고”, “토란을 심으면 토란을 얻고”, “차를 심으면 차를 얻는다”는 것을 실현했다.

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'왕자 농장'은 '농(農)'을 단순한 언어적 기호에서, 직접 조작하고 체험하며 공유할 수 있는 행동 체계로 전환시켰습니다. 플레이어들은 더 이상 입으로만 "농사 짓으러 갈게"라고 말하는 데 그치지 않고, 실제로 게임을 실행해 농장 화면에 들어가 재배→변이→채소 훔치기→자랑하기라는 일련의 완전한 행동 순환을 완료합니다.

이번 확산의 본질은 ‘말하기’에서 ‘행동하기’로 전환되는 데 있다. 어떤 문화가 언어적 차원에서 행동적 차원으로 내려갈 때, 그 문화의 지속력과 전파력은 질적인 도약을 이룬다. 행동은 언어보다 습관으로 자리 잡기 쉬우며, 습관은 농담보다 잊히기 어렵기 때문이다.

02

1. 무슨 말인지 알겠어요

앞서 언급한 유행어 이어가기나 패러디가 이미 ‘기본기’가 되었다고 한다면, 올해의 카니발은 농문화가 스크린을 넘어 현실로 넘쳐나는 모습을 집중적으로 보여주는 자리였다.

이틀간의 행사 기간 동안 행사장에는 총 5만 명 이상의 게이머들이 몰려들었으며, 이곳은 그야말로 ‘대규모 농학 친선 교류 거점’으로 변모했다.

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카니발 현장에 있던 한 플레이어가 우연히 ‘왕자’ 기획자가 부스를 차리고 화면 보호 필름을 붙여주는 것을 발견했는데, 이를 “1대1 조작감 최적화”라고 포장했더군요. 필름을 붙이고 나니 실제로 랭크 승급이 훨씬 더 매끄러워진 느낌이 들었습니다.

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또 다른 플레이어들은 멍레이와 명도사명이 함께 사진을 찍은 ‘역사적인 순간’을 목격했는데, 이는 마치 자신의 대표적인 밈을 다시 언급한 셈이기도 했다.

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오프라인 축제 현장에서는 ‘왕자’ 영웅들을 코스프레한 참가자들이 검은 옷을 입고 ‘정장 차림의 경호원’으로 변신해, 전혀 위축되지 않은 모습으로 ‘대항로’가 무엇인지 유감없이 보여주는 모습을 볼 수 있습니다.

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거리 곳곳에서 영웅 코스프레를 한 사람들이 행진하는 모습도 볼 수 있었고, 석양 아래에서 플레이어들과 함께 손을 흔들며 소통했다. 그 순간, 마치 게임 속의 공통된 ‘농담’이 현실로 스며든 듯했다.

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한편, ‘왕자 농학원’에서는 대규모 코스프레 상황극 외에도 플레이어들에게 각 영웅들의 격려 메시지가 담긴 입학 통지서가 전달되었습니다. 온라인에서는 스스로를 ‘농부’라고 칭하던 이들이, 오프라인에서는 실제로 농학원을 갖게 되었습니다. 원래 커뮤니티에서 서로 농담을 주고받던 ‘농부’ 친구들이 이제는 기념일 행사 현장에서 함께 새로운 추억을 만들어가고 있습니다.

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그리고 그날 밤 열린 ‘공동 창작의 밤’ 행사에서는 플레이어들이 만들어낸 행동들, 추억들, 그리고 ‘농우’들만이 이해할 수 있는 공동의 경험들이 정식 무대에 올랐습니다.‘몽레이의 타워 다이브’ 10주년 기념부터 “경쟁전에서는 가만히 서 있지 마라”라는 패러디에 이르기까지, 선수들은 한때 유저들 사이에서 유행했던 밈들을 무대에서 직접 관람할 수 있는 공연으로 재탄생시켰다.

“대장 + 11명의 소장”이라는 농담, 양미의 KPL 남자 팀에 대한 평론, 그리고 구미가 밀레이디를 흉내 내고, 첸청이 백리수약을 흉내 내는 등 다양한 코너들은 e스포츠계를 잘 아는 시청자들에게 특별한 즐거움을 선사했다.커뮤니티 은어에서 게임 플레이, 무대 공연에 이르기까지 ‘농(農) 문화’의 표현 방식은 끊임없이 진화하고 있지만, 그 핵심은 변함없이 ‘서로만 이해할 수 있는 암호’를 통해 “우리는 같은 부류다”라고 확인하는 것이다.

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이는 ‘농문화’가 이미 은연중에 세 번째 분화의 방향인 ‘공간’으로 나아가기 시작했음을 의미한다. 앞선 두 번의 분화—정체성의 전복, 행동 양식의 확립—는 디지털 공간에서 일어났으며, 카니발과 공동 창작의 밤은 농문화를 온라인에서 오프라인으로 옮겨, 대면으로 공유할 수 있는 현장 체험으로 탈바꿈시켰다.

기념일 이벤트의 ‘1+1’ 공식에서——플레이어가 ‘1’을 내면, 운영진이 ‘1’을 보답하며, 이 둘이 합쳐지면 각각이 따로 존재할 때의 의미를 뛰어넘는다.이는 일방적인 ‘운영진의 팬 사랑’도, 순수한 ‘플레이어의 자발적 참여’도 아닌, 오랜 기간 조화를 통해 형성된 양방향의 호흡이다. 이러한 호흡 그 자체가 이미 복제할 수 없는 관계 자산이 되었다. 이는 단 한 번의 이벤트로 구축된 것이 아니라, 수많은 일상적인 대화 속에서 조금씩 쌓아 올린 결과물이다.

03

세상은 거대한 ‘왕자의 영광’이다

일반적인 인식에 따르면, 게임 문화는 대개 각자의 팬덤 내에서 탄생하고 확산됩니다. 가끔 화제가 되는 밈이나 사건이 있으면 이를 ‘팬덤을 넘어 확산된다’고 표현하지만, 많은 화제들은 일시적으로 폭발적인 인기를 끌다가 서서히 사그라들곤 합니다.

그러나 『왕자영예』의 지난 10여 년을 되돌아보면, 플레이어 커뮤니티에서 탄생한 ‘농 문화’가 보여준 생명력과 확산력은 여전히 식을 줄 모르고 있다. 이는 게임 IP의 독창성을 드러낼 뿐만 아니라, 점차 많은 플레이어가 현실 생활을 이해하고 표현하는 데 사용하는 공통된 언어가 되어가고 있다.

하지만 농 문화의 가장 놀라운 특징은, 의도적으로 추진하지 않았음에도 자연스럽게 네 번째 분화를 이룩했다는 점이다. 즉, 게임 세계를 벗어나 일상생활의 구석구석으로 스며든 것이다.이는 계획된 브랜드 캠페인이 아니라 자발적인 문화적 침투였다. 충분히 큰 집단이 공유된 언어 체계를 갖게 되면, 그 언어는 그들이 가는 곳마다 필연적으로 함께 따라가게 된다.

기념 행사와 동시에 출시된 새로운 엔터테인먼트 콘텐츠 ‘공명 전투’에서, 도리아의 마이크 활성화 스킬을 사용하려면 플레이어가 “라라라”를 불러야 하는데, 목소리가 클수록 데미지가 높아지며 ‘동일 주파수 공유’ 기능이 적용됩니다. 이에 따라 인터넷상에는 순식간에 온갖 ‘사회적 사망’ 영상들이 쏟아져 나왔습니다. 어떤 이는 처음부터 끝까지 목소리가 갈라지고, 어떤 이는 데미지를 최대치로 끌어올리며, 또 어떤 이는 난전 속에서 서로 노래를 주고받기도 했습니다.

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얼마 전 큰 화제를 모았던 칭하이 배달 기사 유융셴이 칼을 든 남자와 지혜롭게 맞서 싸운 사건이, 많은 게이머들에게 ‘왕자’ 게임의 영웅 손책과 연관된 연상을 불러일으켰다. 댓글란에서 사람들이 이 행동을 손책의 궁극기 사용과 자연스럽게 연결시키면서, ‘중국 서버 손책’이라는 별명도 함께 인기를 끌게 되었다.

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그 후, ‘왕자’ 운영진은 즉시 전 네트워크를 통해 이 용감한 배달원을 찾아, 그에게 ‘손책’ 스킨 풀세트를 선물하고자 했다. 이후 게임 내에 배달원 프로필 프레임과 음성 대사를 추가해 일관된 호평을 받았다.

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사실, 사회적 사건을 제외하고도 농문화는 이미 일상생활의 구석구석에 스며들어 있다. 소셜 미디어나 숏폼 영상을 대충 훑어보기만 해도, 유저들이 공유한 농문화의 ‘일상’을 다수 발견할 수 있다.

예를 들어, 어떤 플레이어가 오프라인에서 우연히 ‘왕자 구운 닭’이라는 가게를 발견했는데, 이곳은 ‘마코 전용 구운 닭’이라는 농담 소재를 완벽하게 패러디했을 뿐만 아니라, 점주까지 직접 ‘왕자’ 게임의 영웅으로 분장해 있었다.

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차오저우 옛 도시에서 “샤오시위안”이라는 현판을 본 사람도 있었는데, “왕자 게임을 너무 많이 한 것 같다”고 말하자, 댓글란에서는 곧바로 “지하철역에는 ‘해월’이 있고, 길가에는 ‘위안거 편의점’이 있으며, 밥 먹을 때는 ‘루반 꼬치구이’도 있다”는 식의 농담이 이어졌다.

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거리에서 ‘왕자’ 게임 영웅들의 시그니처 스킬을 흉내 내는 행인들, 학교에서는 ‘왕자’를 테마로 한 특별한 졸업 시즌, 결혼식장에서 자신이 가장 좋아하는 영웅의 코스튬을 입고 있는 모습.

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이로써 ‘너도 농부, 나도 농부’가 구체화된 형태로 나타났습니다. 그래서인지 종종 플레이어들이 “이 세상이 마치 거대한 ‘왕자영예’인 것 같다”고 감탄하는 것도 무리가 아닙니다.

마치며

"농"의 다음 변혁이 어디서 일어날지는 아무도 모른다. 어쩌면 예능 프로그램일 수도 있고, 단편 드라마일 수도 있으며, 아니면 오늘날 그 누구도 예측할 수 없는 새로운 무언가일 수도 있다. 어쨌든, 플레이어들이 기꺼이 스스로를 '노농'이라고 부르게 만드는 문화의 상상력은 그 누구도 정의할 수 없는 법이다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/222072

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游茶妹儿
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