2001年の『レジェンド2』がゲームプレイの礎を築き、その後『熱血レジェンド』が全国を席巻するに至るまで、「モンスター討伐によるレベルアップ、自由なPK、集団での城攻め、装備の育成」という4つの核心要素を武器に、「レジェンド系ゲームプレイ」は20年余りの歳月を経てなお、旺盛な生命力を保ち続けてきた。現在、MMO市場全体がやや下火になっているとはいえ、韓国のメーカーはこの枠組みの中で絶えず探求と革新を続けており、常に驚くべき成果を生み出している。その中でも、『レジェンド2』を生み出した韓国の大手企業、Wemade(ウーメイド)は、間違いなく最も期待される存在だ。
そのため、ユミードが新作『イミール・レジェンド』のリリースを発表した際、プレイヤーの間で瞬く間に大きな注目と話題を呼んだ。Unreal Engine 5で開発された本作は、10月28日北京時間12時に国際サーバーのオープンベータテストを正式に開始することが決定しており、現在GLSail(ゲーム帆)プラットフォームにて事前登録を受け付けている。プレイヤーは「イミール・レジェンド 事前登録サイト」を検索することで、限定ギフトパックや事前登録特典を入手でき、オープンベータテストに関連するその他のイベントも順次プラットフォーム上で公開される予定です。
では、この「次世代MMO」と謳われる作品は、果たして「古い瓶」にどのような「新しい酒」を注ぎ込むことができるのだろうか?その味は一体どうなのだろうか?先日行われた先行テストに参加したことで、すべての答えが明らかになった。

自由PKの限界はどこにあるのか?
今回、『イミール伝説』は、PKプレイに革新の焦点を当てています。第一に「マップ全域での自由PK」により、PKの自由度を最大限に引き上げ、第二に「サーバー横断型の大規模PvP」を通じて、PKの規模を最大に拡大しています。
当初、私はこうした説明についてあまり明確に理解しておらず、ただクエストに沿ってストーリーを進めていただけだった。初めて初心者村を出て、「生身の人間」に初めて出会った時、相手がモンスターを倒して経験値を稼いでいるのを見て、興奮して駆け寄って一緒に狩ろうとしたのだが、武器は目がないもので、うっかり相手を「斬って」しまった。

その瞬間、私はびっくりした。これ……もう対戦を始められるの?!
『イミル伝説』のPK可能エリアは、想像していたよりもはるかに広かった!
相手を誤って傷つけてしまったが、説明する間もなく顔に一刀を食らってしまった。仕方なく、本当に「覚悟を決めて」戦いを挑むしかなかった。まさか、数回の攻防の末、乱刀の末に相手を「斬り殺して」しまうとは。辛勝を収めたものの、私はしょんぼりしながら急いでその場を逃げ出した。
その場をさっさと立ち去りながら、私はある疑問を抱いた。もしいつでもどこでもPKができるとしたら、『イミール伝説』は高レベルプレイヤーが低レベルプレイヤーを思う存分いじめる危険な場所になってしまうのではないか?
調べてみると、『イミールの伝説』では、本拠地や村といったNPCが集まる場所を除き、野外のほとんどのエリアでPKが可能であることがわかった。ただ、エリアごとにPKのルールが異なり、それぞれに対応した「善悪スコア」システムが存在する。

例えば、今回私がむやみにPKをしたことで、善悪スコアが減少してしまいました。つまり、ほとんどのエリアではPKが許可されていますが、「無差別殺戮」を行うとスコアが差し引かれ、善悪値が低すぎると経験値に影響するだけでなく、その後のゲーム体験にも悪影響を及ぼすことになります。「激戦区」のみが、責任を問われず、無差別に攻撃できる法の及ばない場所であり、スリルを求めるプレイヤーに適しています。
同時に、バックエンドのPvP記録システムで、自分がどのサーバーで誰を「倒した」かを遡って確認することができ、そのすべてが明確に記録されていた。これは間接的に、「人は行い、天はそれを見ている」という目に見えない制約を生み出していた。

このようなシステムの下では、自由なPKが節度のない無秩序な対立に陥ることはありません。プレイヤーは攻撃を仕掛ける前にメリットとデメリットを慎重に検討する必要があるため、ゲームは自由度を保ちつつ、適切な秩序も維持されているのです。
もちろん、『イミール伝説』において、このような1対1のPKはあくまで前菜に過ぎず、「サーバー横断型の大規模PvP」こそが最も緊張感とスリルに満ちた部分であり、その重要性は『伝説』におけるシャバク攻略のクライマックスに匹敵する。
『イミール伝説』では、1つのサーバーが1つの陣営に相当し、「サーバー間戦」とは、異なる陣営同士のPKを指します。
しかし、「数値で圧倒すれば必ず勝てる」という従来の考え方を抱いて戦いに飛び込んだところ、自分よりはるかに戦力の低い2人の相手にコンボを食らってあっさりと倒されてしまい、自分が大間違いをしていたことに気づいた。
何度も死を味わってようやくそのコツをつかんだ。サーバー間戦は3つの段階に分かれている。まず、戦場にある13の拠点をめぐって争奪戦を繰り広げ、次に中央の塔を倒して王冠を奪い取り、そして最後に最も危険な段階として、敵を切り抜けながら王冠を指定の目的地まで護送しなければならない。
この過程において、個人の戦力は勝利の天秤にかける小さな重りに過ぎず、より重要な勝利の要因は、会長の指揮の下で役割分担と連携を図り、一歩一歩着実に進み、戦略によって局面を打開し、皆で素晴らしい連携プレーを見せることにある!

こうして、今年最も忘れられないPvPの一戦が『イミール・レジェンド』で繰り広げられた。我々のチームは20人以上のプレイヤーで構成されていたが、その中にはレベル40に満たない者も数人いた。一方、敵サーバーのメンバーは全員がレベル40以上で、HPも戦闘力も我々よりはるかに上回っていた。常識的に考えれば、我々に勝算などほとんどなかった。
しかし、会長の周到な戦略の下、我々は第1段階で「東を装って西を攻める」戦術を用い、戦闘力の高い仲間を派遣して敵を挑発・牽制を行うことで、敵の主力戦力を冷静さを失わせ、戦力が比較的低い味方メンバーに攻撃の機会を勝ち取りました。マップの外周で防御の脆弱な拠点の支柱を大量に破壊し、これにより十分な戦力ボーナスを獲得して、一気に戦況を逆転させました。
その後、我々は一斉にマップの中央へ駆けつけ、全戦力を結集してタワーを攻撃し、敵チームがまだ動揺から立ち直れないうちに、一気にクラウンを奪取した。

真の試練は最後に訪れた――王冠を運ぶプレイヤーの移動速度は遅くなり、敵に包囲されやすくなる。そのため、団長は短時間で可能な限り万全の布陣を整え、戦闘力の低い仲間には王冠の運搬を任せ、最も戦闘力の高いプレイヤーには運搬隊を厳重に包囲させた。互いに連携し、堅固な防御を敷き、こうして包囲攻撃を辛うじて乗り切り、苦戦の末に勝利を収めた。
システムが我々の勝利を認定した瞬間、チャンネルは熱狂的な歓声で沸き立った。団結と戦略によって勝ち取ったこの達成感は、他のMMOではめったに味わえないものだ。その過程で、私は久々にチームの一員としての帰属感を取り戻し、かつてネットカフェで「仲間と一緒にPKした」あの熱血な情熱が、再び蘇ったかのようだった。
没入型の北欧神話体験
近年、『ゴッド・オブ・ウォー』や『アサシン クリード』といったAAA級大作が相次いで北欧神話を題材としており、『イミール・レジェンド』も同様のテーマを採用しているため、プレイヤーから比較されるのは避けられない。驚くべきことに、『イミールの伝説』が描く北欧神話は、それらの老舗AAA級大作と比べても全く引けを取らない。
Unreal Engine 5の力を借りて、リアルな光と影の効果、精緻な建築のテクスチャ、細部までこだわった衣装の質感、そして雄大で壮麗な山や川、湖、海が相まって、質感と叙事詩的な雰囲気あふれる神話の世界を築き上げている――――頭上をカラスが飛び去ると、冷たい空気がまるで本当に肺に流れ込むかのようで、遠くで雷神のハンマーが響かせる低いうなりを、肌で感じることができた。

『イミールの伝説』はグラフィックの表現に非常に自信を持っているため、ゲーム内には「展望スポット」システムが特別に設計されている。これは、特定の展望スポットに立つと、一見するとランドマークの紹介であるかのように見えるが、実際には美しい景色を「自慢」するための短いカットシーンが再生される仕組みだ。
その中でも、エギルの断崖は海辺に険しくそびえ立ち、波の浸食によって刻まれた溝が縦横に走り、太古の昔から続く海と陸の激しい衝突を物語っているかのようです。アスガルドの高台には、アス神族の巨大な石像が威風堂々とそびえ立ち、その全身から重厚で威厳に満ちた気配を放っている。こうした情景の描写は、北欧世界の雄大さと荒涼さを目の当たりにさせ、その後の物語への熱い期待を掻き立てる!

メインストーリーに関しては、『イミール・レジェンド』は北欧神話の核心的な要素と精神を深く融合させており、アスガルドやヨトゥンヘイムといった九つの世界の設定を描き出しているだけでなく、何よりも神話特有の濃厚な宿命感が物語全体に貫かれている。たとえ主人公とその仲間たちが全力を尽くしたとしても、「神々の黄昏」の到来を阻止することはできないのだ。

ストーリー展開においても、映画並みのカット構成が巧みに活用されており、これは大型MMOとしては非常に珍しいことだ。だからこそ、私は『イミールの伝説』において、これまでの「神々の黄昏」に対するイメージに最も合致した表現を見出すことができた:
戦火と血で空は深紅に染まり、永遠の夜が最後の夕焼けを迎え、空の星々は輝きを失って天から落下し、無秩序な怪物たちが一斉に現れた……正直なところ、このカットシーンから伝わってくる絶望の雰囲気に、私は完全に圧倒されてしまった。この壮大な終末感は、画面から溢れ出し、感覚の隅々まで包み込んだ。しかも、これはゲーム進行においてかなり後半のシーンなのだ――一般的にMMOでは、最も精巧なカットシーンを序盤に詰め込み、中盤から後半にかけては手抜きや粗雑な作りになりがちだが、それに比べ、『イミールの伝説』は格別に真摯な作りで、全編を通じて高品質なカットシーンが貫かれており、非常に良心的な作品だ!


少なくとも「神々の黄昏」という部分に関しては、このテーマをざっくりと扱った多くの老舗AAAタイトルに比べ、『イミールの伝説』の演出は誠意に溢れており、終末の迫力が強く印象に残る!
最後に、韓国系MMOの特徴であるキャラクターデザイン、あるいは美的センスの優位性は、『イミール・レジェンド』においても引き継がれている。舞台が荒々しい北欧であるにもかかわらず、各職業のビジュアルは繊細で美しいスタイルを保っており、男女を問わず、力強さを兼ね備えつつも、人を魅了する美しさを兼ね備えている。

私が一番気に入っているのは魔女のキャラクターです。シルバーグレーの長い巻き髪、金色の模様が入った白い戦衣、燃えるような赤い唇、鋭い眼差し、そして色白で美しい顔立ちと長い脚。衣装には北欧神話風の華やかな装飾が施されているだけでなく、韓国ゲームによく見られる洗練されたファッションデザインも取り入れられており、戦闘アクションは爽快でキレがあり、魔法のエフェクトや、どんな状況でも動じないクールな声と相まって、男性向けに媚びる必要がないにもかかわらず、そのデザインは目を奪うほど魅力的で、非常に高級感があり、アジアのプレイヤーの審美眼にもぴったり合っています。

長期的なエコシステムを構築するという野心
MMOはゲーム業界における老舗のジャンルであるため、当然ながら競争は熾烈を極めています。生き残るどころか、長期的に存続・発展していくためには、長期的な運営能力やエコシステム構築能力に高い水準が求められます。今回のテストを通じて、私は『イミール・レジェンド』が将来的な長期的な発展を目指す野心を、ある程度垣間見ることができました。
まず、『イミール・レジェンド』は、さまざまなプレイヤーのニーズに応えるシステムを構築しています。
時間に限りのある会社員や学生にとって、このゲームは充実したメインストーリーを提供しており、自動移動、自動モンスター討伐、自動採集に対応しているため、プレイヤーは過度な操作から解放され、ストーリーに集中するだけで済みます。また、メインストーリー以外にも、レジェンドクエストやヴァルキリークエスト、展望スポットなどのサブクエストやチャレンジコンテンツも、軽い操作でクリアできるため、負担もそれほど大きくありません。

エネルギッシュなコアプレイヤーに向けて、本作は操作性と戦略性を兼ね備えた高度なチャレンジを提供しています。ワールドボスの討伐であれ、ギルド同士の協力型PvPであれ、スキルを磨き続け、深まる理解と極限の操作で、最大のダメージを叩き出すことが求められます!
ギルドマスターになれば、大軍を指揮してサーバー横断戦に勝利し、「征服者」となることができます。これにより、サーバー全体で最も輝かしいスターとなるだけでなく、ボスのリスポーン時間を調整できるといった「スーパー権限」も獲得でき、野心あるプレイヤーなら誰もが抱く究極の夢と言えるでしょう。さらに、『イミール・レジェンド』ではPKの比重を最大限に高めているものの、PvP対決を好まないプレイヤーのためにも、ゲームは広大な世界と豊富なコンテンツを用意しています:メインクエストの達成目標をこなしたり、ゲームを北欧の風景を楽しむシミュレーターとして気ままに散策したり、仲間とパーティーを組んでモンスターを狩ったり――PK激戦区という「一線」を越えさえしなければ、プレッシャーを感じることなく、自分の好きな方法でイミールの世界全体を探索することができます。

長期運営における2つ目の見どころは、『イミール・レジェンド』のPvEとPvPのゲームプレイが深く結びついており、経済面での好循環を生み出している点です。一方で、PvEではPvPに不可欠な戦力リソースを獲得できる上、高難易度のPvEコンテンツを通じて、プレイヤーはPvPの実戦能力を事前に鍛えることができます。他方、PvPで勝利することで報酬がアンロックされるだけでなく、PvEリソースの支配権も獲得できます。このようにして、PvEとPvPは巧みに同一のシステムに統合され、ゲーム経済の健全な発展が保証されています。
『イミール・レジェンド』は、現在流行している「シーズン制」も採用しており、プレイヤーに常に新鮮な楽しみを提供しています。公式情報によると、今後の各シーズンのコアゲームプレイは、それぞれ重点が異なりながらも互いに密接に関連している。「成長シーズン」は育成に重点を置き、プレイヤーはこの段階で素早く実力を向上させることができる。「競争シーズン」では、サーバー間対戦などのゲームプレイを通じて、プレイヤーの成長の成果が試される。「協力シーズン」では、プレイヤーがチームを組むことを重視し、連携が必要な高難度のクエストやチャレンジを共に攻略していく。

各シーズンで獲得した限定トークンやアイテムは、シーズンのリセット後もリセットされることはなく、シーズン終了後も通常通り流通し、シーズンショップで過去のアイテムと交換することができます。これにより、プレイヤーの資産の長期的な有効性が保証されるだけでなく、各シーズンにおけるプレイヤーの参加意欲も効果的に維持されており、まさに万全の配慮がされていると言えます。
おわりに
「レジェンド」系ゲームは、今後どのように進化すべきか?『イミール・レジェンド』は、革新的なPKシステム、没入感あふれる北欧神話の物語、そしてバランスの取れたゲームデザインを通じて、その答えを示した。「モンスターを倒してレベルアップ」「自由なPK」「集団協力」といった伝統的な要素を捨て去ることはなく、最新のゲームエンジンと巧妙なメカニズム設計によってゲームを進化させ、伝説系ゲームが決して時代遅れではないこと、ただ伝統を受け継ぎながら新たな活力を模索する必要があることを証明した。見栄えの良さと遊びやすさを兼ね備えたこの作品は、間違いなく次世代MMOの中で最も期待すべきサプライズの一つだ。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/211246
