Desde que «Legend 2», en 2001, sentó las bases de su mecánica de juego, hasta que «Hot Blood Legend» arrasó en todo el país, gracias a sus cuatro pilares fundamentales —«derrotar monstruos para subir de nivel, combates libre entre jugadores, asaltos colectivos a fortalezas y mejora de equipamiento»—, la «mecánica al estilo Legend» ha mantenido una vitalidad desbordante durante más de veinte años.Aunque hoy en día el género MMO en general esté en cierto declive, los desarrolladores surcoreanos siguen explorando e innovando dentro de este marco, y siempre logran resultados sorprendentes. Entre ellos, la gran empresa surcoreana Wemade, creadora de «Legend 2», es sin duda la que más expectativas despierta.
Por ello, cuando Yumede anunció el lanzamiento de su nuevo título, «La leyenda de Ymir», suscitó al instante un enorme interés y debate entre la comunidad de jugadores. Este juego, desarrollado con Unreal Engine 5, tiene previsto iniciar oficialmente la beta abierta de su servidor internacional el 28 de octubre a las 12:00 (hora de Pekín), y ya está abierto el prerregistro en la plataforma GLSail (Game Sail).Los jugadores pueden buscar «Página de preinscripción de La leyenda de Ymir» para obtener un paquete exclusivo y recompensas por la preinscripción; además, se irán lanzando progresivamente en la plataforma más actividades relacionadas con la beta abierta.
Entonces, ¿qué novedades puede aportar este título, que se autodenomina «MMO de nueva generación», a un formato ya conocido? ¿Qué tal resulta en realidad? Tras participar en la reciente prueba beta, todas las respuestas han quedado claras.

¿Cuál es el límite del combate libre?
En esta ocasión, «La leyenda de Ymir» centra sus innovaciones en el modo PvP: en primer lugar, el «PvP libre en todo el mapa», que lleva la libertad del PvP al máximo; y, en segundo lugar, el «PvP a gran escala entre servidores», que amplía al máximo la envergadura del PvP.
Al principio, la verdad es que no tenía muy claro de qué se trataba todo eso, así que me limitaba a seguir la historia a través de las misiones. Hasta que salí por primera vez de la aldea de principiantes y me encontré por primera vez con un «jugador real»; al ver que estaba matando monstruos para ganar experiencia, me acerqué emocionado con ganas de unirme a él, pero, como las armas no tienen ojos, sin querer le «di un tajo».

Me quedé alucinado: ¿¡Así… ya podemos empezar a luchar?!
¡Resulta que las zonas en las que se puede luchar contra otros jugadores en «La leyenda de Emir» son mucho más amplias de lo que pensaba!
Después de herir accidentalmente a mi rival, antes de que pudiera dar explicaciones, ya me habían asestado un tajo en la cara; no me quedó más remedio que «armarme de valor» y lanzarme a la refriega. Quién iba a decir que, tras unos cuantos asaltos, acabaría «matándolo» a golpes de espada. Con esa victoria amarga a mis espaldas, me largué rápidamente, con el rabo entre las piernas.
Mientras salía pitando, me surgió una pregunta: si se puede luchar en cualquier momento y en cualquier lugar, ¿no se convertiría «La leyenda de Ymir» en un lugar peligroso donde los jugadores de alto nivel se burlarían a sus anchas de los novatos?
Tras investigar un poco, descubrí que, en «La leyenda de Emir», aparte de los campamentos base y las aldeas —lugares donde se concentran los PNJ—, en la mayor parte de las zonas de campo se puede luchar entre jugadores, aunque las reglas de combate varían según la zona y existe un sistema correspondiente de «puntos de bondad y maldad».

Por ejemplo, esta pelea descontrolada en la que me he visto envuelto ha provocado que mi puntuación de bondad y maldad haya disminuido. Es decir, aunque en la mayor parte del territorio se permite el combate entre jugadores, «matar indiscriminadamente» conlleva una deducción de puntos; si el valor de bondad y maldad es demasiado bajo, esto afecta a la experiencia ganada y también a la experiencia de juego posterior.Solo las «zonas de combate intenso» son lugares al margen de la ley donde se puede atacar sin responsabilidad ni distinción, ideales para aquellos jugadores que buscan emociones fuertes.
Al mismo tiempo, en el sistema de registros de PvP del backend pude rastrear en qué servidor había «derrotado» a quién; todo estaba claramente registrado, lo que creaba indirectamente una especie de restricción invisible basada en el principio de que «los actos de cada uno quedan al descubierto».

En un sistema como este, los combates libres entre jugadores no se convierten en enfrentamientos caóticos y desenfrenados. Los jugadores deben sopesar los pros y los contras antes de lanzar un ataque, lo que permite que el juego conserve su libertad y, al mismo tiempo, mantenga el orden necesario.
Por supuesto, en «La leyenda de Yimir», estos combates uno contra uno no son más que un aperitivo; el «PvP a gran escala entre servidores» es la parte más emocionante y trepidante, cuyo protagonismo es equivalente al momento culminante de la conquista de Shabak en «La leyenda».
En «La leyenda de Emir», cada servidor equivale a un bando, y las «batallas entre servidores» son combates entre jugadores de bandos diferentes.
Pero cuando me lancé a la batalla con la idea tradicional de que «la superioridad en los valores garantiza la victoria» y dos rivales con una potencia de combate muy inferior a la mía me derrotaron fácilmente con un combo, me di cuenta de que estaba totalmente equivocado.
Después de aprender la lección a base de muchas muertes, por fin comprendí cómo funcionaba: las batallas entre servidores se dividen en tres fases. En primer lugar, hay que disputar el control de los 13 puntos estratégicos del campo de batalla; después, hay que encontrar la manera de derribar la torre central para hacerse con la corona; y, por último, lo más peligroso es abrirse paso a sangre y fuego para escoltar la corona hasta el destino indicado.
En este proceso, la capacidad de combate individual no es más que un pequeño factor en la balanza de la victoria; el factor decisivo para ganar radica, sobre todo, en la división de tareas y la colaboración bajo el mando del presidente, en avanzar paso a paso, en romper el estancamiento mediante estrategias y en llevar a cabo jugadas espectaculares en equipo.

Así pues, la partida de PvP más memorable de este año tuvo lugar en «La leyenda de Ymir»: nuestro equipo estaba formado por más de 20 jugadores, varios de los cuales ni siquiera habían alcanzado el nivel 40, mientras que todos los miembros del servidor contrario superaban el nivel 40 y nos superaban con creces tanto en puntos de vida como en poder de combate; según la lógica, apenas teníamos posibilidades de ganar.
Sin embargo, gracias a la estrategia del presidente, en la primera fase utilizamos la táctica de «desviar la atención», enviando a compañeros con gran potencia de combate a provocar yy contener al enemigo, lo que logró que las fuerzas clave del adversario perdieran la cabeza y se dejaran llevar por la ira, lo que permitió a nuestros compañeros con menor potencia de combate tener la oportunidad de infligir daño. Destruyeron una gran cantidad de torres defensivas con poca protección en la periferia del mapa, lo que nos proporcionó una bonificación de poder de combate suficiente para dar un giro radical a la situación de un solo golpe.
A continuación, nos dirigimos todos al centro del mapa y concentramos todas nuestras fuerzas para derribar la torre; así, antes de que el equipo enemigo se recuperara, conseguimos hacernos con la corona de un solo golpe.

La verdadera prueba llegó al final: el jugador que transportaba la corona se movía más lentamente y era más vulnerable a los ataques enemigos. Por ello, el líder organizó la mejor estrategia posible en muy poco tiempo: encargó a los compañeros con menor poder de combate que transportaran la corona, mientras que los jugadores más fuertes rodearon estrechamente al grupo de transporte, coordinándose entre sí y defendiendo con firmeza,De este modo, lograron resistir el asedio a duras penas y obtuvieron una victoria muy reñida.
Cuando el sistema confirmó nuestra victoria, el canal se llenó de vítores entusiastas; esa sensación de logro, conseguida gracias a la unión y la estrategia, es algo que rara vez se encuentra en otros MMO. Durante ese proceso, también recuperé ese sentido de pertenencia al equipo que tanto echaba de menos; parece que ha vuelto esa emoción apasionada de aquellos tiempos en los que, en los cibercafés, «los hermanos luchábamos juntos».
Una experiencia inmersiva en la mitología nórdica
En los últimos años, grandes títulos «AAA» como los nuevos «God of War» y «Assassin’s Creed» se han adentrado en la mitología nórdica, y dado que «La leyenda de Ymir» también aborda esta temática, es inevitable que los jugadores lo comparen con ellos.Lo sorprendente es que la interpretación que hace «La leyenda de Ymir» de la mitología nórdica no tiene nada que envidiar a la de esos veteranos títulos «AAA».
Gracias a Unreal Engine 5, los realistas efectos de luz y sombra, las texturas arquitectónicas minuciosas, los tejidos de las prendas repletos de detalles y los imponentes paisajes de montañas, lagos y mares se unen para crear un mundo mítico lleno de textura y de carácter épico——Cuando los cuervos sobrevuelan mi cabeza, el aire gélido parece penetrar de verdad en mis pulmones, lo que me hace sentir con total realismo el sordo retumbar que emite desde la lejanía el martillo de Thor.

Precisamente porque «La leyenda de Imir» hace gala de una gran confianza en su calidad gráfica, el juego cuenta con un sistema específico de «puntos de observación»: al situarse en un punto de observación concreto, se reproduce un breve vídeo que, en apariencia, sirve para presentar los lugares emblemáticos, pero que en realidad tiene como objetivo «presumir» de las vistas.
Entre ellos, el acantilado de Egil se yergue escarpado junto al mar, surcado por surcos y hendiduras erosionadas por las olas, como si narrara el violento choque entre el mar y la tierra desde tiempos inmemoriales;Las gigantescas estatuas de los dioses ásas se alzan majestuosas en las alturas de Asgard, irradiando un aire de serenidad y solemnidad. La descripción de estos escenarios hace que la grandiosidad y la desolación del mundo nórdico cobren vida ante nuestros ojos, ¡y enciende una llama de entusiasmo en el corazón de cara a lo que está por venir!

En cuanto a la trama principal, «La leyenda de Ymir» fusiona profundamente los elementos y el espíritu fundamentales de la mitología nórdica; no solo presenta los nueve mundos, como Asgard y Jotunheim, sino que, lo que es más importante, mantiene a lo largo de toda la historia la intensa sensación de fatalidad propia de la mitología: por mucho que el protagonista y sus compañeros se esfuercen al máximo, no podrán impedir la llegada del Crepúsculo de los Dioses.

En cuanto a la representación de la trama, también se ha hecho un uso muy hábil de las secuencias cinematográficas, algo bastante poco habitual en los MMO a gran escala; por eso, en «La leyenda de Ymir» he encontrado la representación del «Crepúsculo de los dioses» que más se ajusta a mi imaginación hasta la fecha:
El cielo se tiñó de un rojo intenso a causa del fuego de la batalla y la sangre; la noche eterna acogió los últimos rayos de sol; las estrellas del cielo perdieron su brillo y cayeron del firmamento; y una horda desordenada de monstruos salió en masa… La verdad es que quedé completamente sobrecogido por la atmósfera de desesperación que transmite este fragmento del vídeo,esa grandiosa sensación apocalíptica se desbordaba de la pantalla y envolvía cada uno de mis sentidos, y eso que ya se trata de un vídeo de una fase muy avanzada del juego; hay que tener en cuenta que, por lo general, los MMO suelen concentrar los vídeos más espectaculares al principio, mientras que en las fases intermedias y finales empiezan a descuidarlos y a hacer las cosas a medias,en comparación, «La leyenda de Ymir» se toma muy en serio su trabajo, con secuencias de alta calidad a lo largo de todo el juego, ¡todo un lujo!


Al menos en lo que respecta al «Crepúsculo de los Dioses», en comparación con muchos títulos 3A de larga trayectoria que lo tratan de forma superficial, se puede decir que la puesta en escena de «La leyenda de Ymir» está llena de esmero, ¡y la opresiva sensación de fin del mundo resulta realmente impresionante!
Por último, el diseño de los personajes —o, mejor dicho, la estética— característico de los MMO coreanos se mantiene también en «La leyenda de Ymir»: aunque la historia se desarrolla en el rústico norte de Europa, la imagen de cada clase conserva un estilo delicado y elegante; tanto los personajes masculinos como los femeninos, además de transmitir fuerza, no dejan de deslumbrar por su belleza.

Lo que más me gusta es el diseño de la bruja: una larga melena rizada de color gris plateado, una túnica de combate blanca con motivos dorados, unos labios rojos como el fuego, una mirada fría y penetrante, una piel blanca y hermosa, y unas piernas larguísimas. El vestuario combina los magníficos motivos de la mitología nórdica con el exquisito diseño de moda habitual en los videojuegos coreanos,sus movimientos de combate son ágiles y precisos, y, combinados con los efectos especiales mágicos y su voz de mujer madura que mantiene la calma ante cualquier situación, el diseño resulta deslumbrante sin necesidad de recurrir a un estilo deliberadamente seductor para el público masculino; transmite una gran sensación de sofisticación y se ajusta perfectamente al gusto estético de los jugadores asiáticos.

La ambición de construir un ecosistema a largo plazo
Los MMO, como un segmento consolidado del sector de los videojuegos, son, por naturaleza, un ámbito muy competitivo; para sobrevivir, e incluso para mantenerse y desarrollarse a largo plazo, se exigen altos niveles de gestión a largo plazo y capacidad para construir un ecosistema sólido. A través de esta prueba, he podido vislumbrar de forma preliminar la ambición de «La Leyenda de Ymir» de desarrollarse a largo plazo.
En primer lugar, «La leyenda de Imir» ha creado un sistema que tiene en cuenta las necesidades de los distintos jugadores.
Para los trabajadores y estudiantes con poco tiempo libre, el juego ofrece una trama principal muy completa y cuenta con funciones de navegación automática, generación automática de enemigos y recolección automática, lo que libera a los jugadores de tener que realizar acciones muy intensas, permitiéndoles centrarse únicamente en la historia;Además de la historia principal, los contenidos secundarios o los retos, como las misiones legendarias, las misiones de las valquirias o los miradores, también se pueden completar con una mínima intervención, sin que supongan una gran presión.

Para los jugadores más activos, el juego ofrece retos avanzados que combinan habilidad y estrategia. Tanto si te enfrentas a jefes mundiales como si participas en combates entre jugadores en colaboración con tu clan, tendrás que esforzarte por perfeccionar tus habilidades y, gracias a una comprensión cada vez más profunda y a una destreza al límite, ¡infligir el daño más devastador!
Si consigues convertirte en líder de un gremio y, además, ganas una batalla inter-servidores dirigiendo un gran ejército para convertirte en «Conquistador», no solo te convertirás en la estrella más brillante de todo el servidor, sino que también obtendrás «superprivilegios», como el de ajustar el tiempo de reaparición de los jefes; se puede decir que es el sueño definitivo de cualquier jugador ambicioso.Además, aunque «La Leyenda de Ymir» haya llevado el peso del PK al máximo, para aquellos jugadores a los que no les gustan los enfrentamientos PvP, el juego les ofrece un amplio mundo y un contenido muy variado:ya sea conseguir logros al completar la historia principal, dar una vuelta sin rumbo fijo por el juego como si fuera un simulador de paisajes nórdicos o formar un grupo con amigos para cazar monstruos; siempre que no se adentre en las zonas de combate «prohibidas», podrá explorar todo el mundo de Ymir a su manera y sin presiones.

El segundo punto destacado en cuanto a la gestión a largo plazo es que, en «La Leyenda de Ymir», las modalidades PvE y PvP están estrechamente vinculadas, lo que genera un círculo virtuoso en la economía del juego: por un lado, el PvE proporciona los recursos de poder de combate imprescindibles para el PvP, y los contenidos PvE de alto nivel permiten a los jugadores entrenar de antemano sus habilidades de combate en el PvP;por otro lado, ganar en el PvP permite desbloquear recompensas y obtener el control de los recursos del PvE. De este modo, el PvE y el PvP se integran hábilmente en un mismo sistema, lo que garantiza el desarrollo saludable de la economía del juego.
«La leyenda de Ymir» también adopta el «sistema de temporadas», tan popular hoy en día, que permite a los jugadores disfrutar de una experiencia siempre renovada.Según la información oficial, la mecánica principal de cada una de las temporadas posteriores tendrá un enfoque específico, aunque todas estarán interrelacionadas: la «temporada de crecimiento» se centrará en el desarrollo del personaje, y los jugadores podrán mejorar rápidamente su nivel en esta fase; la «temporada de competición» pondrá a prueba los progresos de los jugadores mediante modalidades como los enfrentamientos entre servidores; y la «temporada de colaboración» se centrará en animar a los jugadores a formar equipos para superar juntos misiones y desafíos de alta dificultad que requieran trabajo en equipo.

Los recursos en forma de fichas exclusivas obtenidos cada temporada no se pierden tras el reinicio de la misma, sino que siguen circulando con normalidad una vez finalizada la temporada y pueden canjearse en la tienda de temporada por objetos de temporadas anteriores. Esto garantiza la validez a largo plazo de los activos de los jugadores y mantiene su entusiasmo por participar en cada temporada, por lo que se puede decir que se han tenido en cuenta todos los aspectos.
Conclusión
¿Cómo pueden seguir evolucionando los juegos del estilo «Legend»? «La Leyenda de Ymir» ofrece su propia respuesta con un innovador sistema de combate entre jugadores, una narrativa inmersiva basada en la mitología nórdica y un diseño de ecosistema equilibrado.Sin renunciar a los elementos tradicionales como «derrotar monstruos para subir de nivel», «PK libre» o «colaboración en equipo», ha logrado mejorar la experiencia de juego gracias a un motor gráfico de última generación y a un ingenioso diseño de mecánicas, demostrando así que los juegos al estilo «Legend» nunca pasan de moda, sino que solo necesitan encontrar una nueva vitalidad en la tradición.Esta obra, que combina un aspecto visual atractivo con una jugabilidad entretenida, es sin duda una de las sorpresas más esperadas de la próxima generación de MMO.
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