Seguramente muchos compartirán esta opinión: en los últimos años, en el mundo de los videojuegos, la «escasez de éxitos» se ha convertido en un problema sin solución. La cruda realidad del mercado de los nuevos juegos está a la vista de todos: es difícil encontrar buenas ideas para crear nuevos géneros, y resulta complicado aportar algo novedoso a los géneros ya existentes.Los pocos productos que logran abrirse paso cuentan, sin excepción, con alguna característica única.
Entre los productos que han logrado abrirse paso, «Tidewatcher», de Mutong, es un título que no podemos dejar de mencionar.
Este juego de defensa de torres con un estilo artístico de fantasía occidental no gozó inicialmente de buenas perspectivas debido a que «su presentación no era muy popular» y «el género estaba demasiado especializado».Sin embargo, tras su lanzamiento internacional, «Tidewatcher» disipó rápidamente la mayor parte de las dudas y, gracias a su estrategia y a una calidad gráfica poco habitual en el género de los juegos de cartas, alcanzó rápidamente el número 1 en la lista de aplicaciones gratuitas de iOS en casi 20 países.Un año después, durante la beta pública en China, se coló en el Top 20 de la lista de juegos más vendidos para iOS y se mantuvo durante varios meses consecutivos entre los 30 primeros puestos de la lista de ingresos de juegos móviles de Sensor Tower en China, convirtiéndose en un título imprescindible en el sector de los juegos de defensa de torres a nivel mundial. Se puede decir que, al «desmontar las expectativas», causó una profunda impresión en el sector.
Y este producto, del que tanto se habla, nos ha vuelto a sorprender recientemente: con motivo del aniversario de la versión china de «Tidehunter», ha adoptado de forma proactiva un nuevo posicionamiento de marca para el mercado chino: «Juego de cartas táctico épico postapocalíptico»; un gesto tan audaz como inusual para romper con las etiquetas.
Tras analizar la serie de actualizaciones que «Tidehunter» ha llevado a cabo con motivo de su aniversario, puedo percibir la intención de Mutong en esta ocasión: no se trata de «dar palos de ciego» sin más,su verdadera visión es ampliar el horizonte de ideas: uno de los factores clave que explica la actual escasez de éxitos en el sector de los videojuegos podría ser que la percepción de los géneros se ha estancado; intentar dividir y fusionar los géneros existentes podría abrir nuevos caminos.Y, al adentrarse en el género táctico, este título aspira a alcanzar nuevas cotas.
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¿No solo un «modelo antiexplosivo de la Torre», sino también una «plataforma táctica»?
Analicemos detenidamente el nuevo posicionamiento de marca de «Tidewatcher» tras su actualización: «apocalíptico» representa el tema central de la visión del mundo y la estética del juego, mientras que «épico» hace referencia a la alta calidad de producción que «Tidewatcher» ha demostrado en el pasado.El cambio más significativo radica en la descripción de la mecánica de juego principal, que pasa de ser un «juego de estrategia de defensa de torres» a un «juego de cartas táctico».El nuevo vídeo de marca, lanzado coincidiendo con la celebración del aniversario, aclara aún más la intención de esta actualización y establece un nuevo eslogan de marca: «Yo soy el centro táctico», lo que deja claro que la «táctica» será una «palabra clave fundamental» para el futuro de *Tidewatcher*.
En opinión de «Tea House», este cambio puede interpretarse de dos maneras.
Por un lado, es bastante fácil de entender: esto significa que «Tidewatcher» pretende reforzar aún más los elementos estratégicos del juego, ampliando y profundizando en la esencia táctica ya existente.
Basándose en las cinco clases y habilidades distintivas, «Tidewatcher» ya contaba con un sistema de formación de equipos estratégico bastante profundo. Por ejemplo, existían diversas estrategias de formación, como la «estrategia de envenenamiento», derivada de héroes con daño por tiempo (DOT) como Nasja y Numera, o la «estrategia de invocación», centrada en héroes de invocación como Beatrice.Por su parte, las tres nuevas heroínas —«Valya», «Moriden» y «Astra»—, que llegan con el gacha del aniversario, se identifican de forma aún más clara con la nueva clase denominada «Maestra Táctica».
En comparación con el combate tradicional de los juegos de defensa de torres, basado en «disparar desde un punto fijo», la clase «Maestro Táctico» se caracteriza por su mecanismo de desplazamiento, lo que supone la introducción de una nueva variable dinámica en el campo de batalla:Al cambiar de posición, el héroe «Maestro Táctico» puede asumir más funciones, como proteger a compañeros con poca vida para salvar la situación, aplicar potenciadores a la primera línea o cubrir posiciones en tiempo real para cambiar el rumbo de la batalla, entre otras. Se puede decir que esta nueva clase abre un amplio abanico de estrategias tácticas nunca antes vistas en los juegos de defensa de torres tradicionales, lo que supone una mejora integral de la diversión del juego.
El mes pasado, en el torneo de desafíos tácticos que acaba de celebrar *Tidehunter*, los jugadores de alto nivel que se clasificaron entre los primeros puestos hicieron gala de su destreza al utilizar con maestría las distintas mecánicas de los héroes para completar las mazmorras a toda velocidad en las pruebas de velocidad, lo que dejó a los espectadores boquiabiertos por su ingenio.Esto demuestra que la diversión táctica de *Tidewatcher* sigue teniendo límites por superar y posibilidades por explorar. Con la ampliación del nuevo sistema de desplazamiento, las tácticas del juego serán aún más variadas en el futuro.
La segunda interpretación pone aún más a prueba la imaginación: la mecánica de «defensa de torres» puede ser muy táctica, pero la táctica de un juego de cartas no tiene por qué transmitirse necesariamente a través de ese formato.Supongo que la ambición de *Tidewatcher* no se limita a crear un «juego de defensa de torres más divertido», sino que pretende utilizar las cartas como vehículo para dar rienda suelta a las infinitas posibilidades tácticas.
Los zombis me han rodeado
En este sentido, el modo de juego ligero «Los zombis me rodean», lanzado en agosto en *Tidewatcher*, es un excelente ejemplo pionero—muy diferente de la mecánica principal de defensa de torres—, permite al jugador enviar a un héroe al campo de batalla para que, mediante una combinación de aumentos de daño y potenciadores de habilidades al estilo roguelike, repela la invasión masiva de decenas de oleadas de zombis.Por un lado, aporta al juego la frescura y la emoción de un «mátalos a todos»; por otro, gracias a la personalización basada en un único héroe, también da lugar a numerosas estrategias como el «estilo físico» o el «estilo de críticos».
De manera similar, el jefe de todo el servidor «Guardián de Taiya», que se lanzará próximamente en la versión del aniversario, hace hincapié en la colaboración entre jugadores y en una experiencia inmersiva de lucha conjunta en todo el servidor. No es difícil imaginar que esto ofrecerá a los jugadores una experiencia de cooperación en todo el servidor similar a la de los juegos MMO.
La mecánica de las cartas se presta naturalmente a combinarse con múltiples tipos de juego.Por lo tanto, basándose en el sistema de cartas de héroes existente, «Tidewatcher» tiene todas las posibilidades de expandirse hacia más dimensiones, como los juegos de estrategia (SLG), los MMO, los juegos de cartas de gestión pasiva y los juegos de estrategia por turnos. Esto no solo elevará la táctica a un nivel superior, sino que también podría brindar a algunas cartas menos populares la oportunidad de volver a la escena, revitalizando así el ecosistema global de cartas.
Para un producto consolidado, romper con los estereotipos conlleva, por naturaleza, un riesgo: cambiar la percepción de la marca que se ha ido consolidando con el tiempo y crear una imagen totalmente nueva supone, sin duda, una dificultad enorme y un riesgo considerable de fracasar.
Sin embargo, en el caso de «Tidewatcher», quizá merezca la pena esta inversión. Esto supone abrir nuevas puertas al producto, que, al dar cabida a todo tipo de estrategias con cartas, se transforma en una «plataforma táctica» capaz de abarcar todo tipo de estilos de juego. De ser un producto considerado por el público en general como «de nicho», evoluciona hacia un producto para todos los públicos.
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El secreto de la perdurabilidad en «salirse de lo convencional»
Anteriormente, el equipo del proyecto «Tidewatcher» reveló en una entrevista con los medios cuál era su motivación inicial para poner en marcha el proyecto: además de valorar las oportunidades que ofrecía este nicho de mercado, todo el equipo estaba formado por un grupo de jugadores apasionados por los videojuegos. «Nuestra intención inicial era crear un juego que nos pareciera divertido y que contara con el reconocimiento de los jugadores».
Y, desde todos los puntos de vista, esta celebración del aniversario, comparable al «renacimiento del fénix», nos ha permitido comprobar que la visión inicial del equipo de I+D sigue brillando con fuerza. Además de reflexionar en profundidad sobre cómo seguir aportando mejoras radicales a la experiencia de juego, también se han puesto activamente en el lugar de los jugadores para analizar a fondo la experiencia de usuario de cada uno de ellos.
Por ejemplo, el «servidor festivo de fantasía» de *Tidewatcher*, inaugurado con motivo de este aniversario, ofrece una oportunidad ideal para que los nuevos jugadores se inicien en el juego: durante el primer mes, los nuevos jugadores pueden obtener hasta 563 tiradas, además de materiales de desarrollo exclusivos, como piedras de habilidades y cristales de invocación, lo que les ayuda a reducir la carga de trabajo y a ponerse al día rápidamente en el progreso del juego.
Por otro lado, esto también pone de manifiesto el carácter innato de «Tidewatcher» de «salirse de lo convencional». A pesar de que el producto ya se había convertido en un éxito de ventas, no cayó en la trampa de seguir los caminos trillados, sino que siguió dispuesto a pensar de forma innovadora, más allá de los marcos establecidos, partiendo de los puntos débiles de la experiencia de los jugadores.
Por ejemplo, «Tidewatcher», desde el momento en que se puso en marcha el proyecto, apostó por «romper con lo convencional»: en lugar de seguir la tendencia habitual de este tipo de productos —que dan más importancia a las estadísticas que al contenido—, supo captar la demanda de alta calidad por parte de los jugadores y se centró por completo en el contenido.Se dedicó un gran esfuerzo a la presentación audiovisual, el nivel artístico y la coherencia del marco del universo del juego. Es uno de los pocos juegos de cartas que cuenta con el contenido como su principal punto fuerte.
Por su parte, el «yo» del nuevo eslogan de este aniversario, «Yo soy el centro táctico», se refiere más bien a que el «jugador» es el verdadero centro táctico del juego.En la comunidad de jugadores de «Tidewatch», hay mucha gente obsesionada con descubrir todo tipo de estrategias y estudiar cómo superar las fases de forma ingeniosa sin contar con una ventaja numérica. Por lo tanto, para «Tidewatch», el núcleo de la mejora estratégica no son los héroes ni los estilos de juego, sino ceder la iniciativa táctica a cada jugador valiente y astuto que domine el campo de batalla.
Por lo tanto, gracias a esta doble estrategia de «contenido + jugabilidad», *Tidewatcher* ha logrado superar las barreras culturales propias del género de fantasía occidental, ha conseguido un diferenciador muy marcado y ha obtenido un amplio reconocimiento entre los jugadores de todo el mundo.Según los datos estimados de tres plataformas independientes, actualmente *Tidewatcher* está experimentando un éxito generalizado en todo el mundo, con unas previsiones de ingresos considerables en todas las regiones y un nivel de ingresos que se ha mantenido bastante estable durante los últimos seis meses.
En pleno auge, los cambios se están gestando silenciosamente. Si bien el objetivo anterior de «Tidewatcher» era imponerse en la competencia dentro de su categoría, esta celebración del aniversario pone de manifiesto que, ahora que el panorama general ha entrado en una fase de estabilidad, Mutong también está trazando un futuro más ambicioso para el juego.
En cuanto a los nuevos juegos, «Plata y Escarlata» y «La Gran Aventura de los Muelles» acaparan la atención del público como los lanzamientos más destacados de los últimos tiempos.En cuanto a productos consolidados como *Guardianes de la Marea*, está claro que Mutong espera, mediante ampliaciones y renovaciones con una mecánica de juego más arriesgada, que estos amplíen sus murallas y profundicen sus fosos, logrando así la transición de ser un éxito «pasajero» a uno «perdurable», y de un éxito de moda a un clásico atemporal.
En «Tidewatcher» volvemos a ver todas las cualidades y la solidez que necesita un producto y una empresa para abrirse paso, crecer de forma sostenida y consolidarse a largo plazo en el sector de los videojuegos, en una época en la que la competencia es tan feroz.
Conclusión
Mirando atrás, el primer aniversario es, para muchos productos, un momento de «celebración», pero para *The Tidewatcher* supone un «giro».Atreverse a arriesgarse, soportar la presión y perseguir con tenacidad la superación personal: estas cualidades que el equipo del proyecto «El guardián de las mareas» ha demostrado durante los últimos dos años y pico me hacen creer que esta renovación de la marca se llevará a cabo con éxito y de forma satisfactoria.
Para un producto de gran éxito, dar el salto nunca es el final, sino una costumbre. Tenemos motivos para creer que esta renovación de marca «revolucionaria» no es más que otro punto de partida en la evolución de «Tidewatcher». Tras haber explorado a fondo la dimensión táctica, al producto le esperan horizontes aún más amplios por conquistar en el futuro.
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