Acredito que muitos partilham desta opinião: nos últimos anos, no mundo dos videojogos, a «escassez de sucessos» tornou-se um problema intransponível — a realidade cruel do mercado dos novos jogos está à vista de todos: é difícil encontrar boas ideias para novos géneros, e é difícil trazer novidades aos géneros já estabelecidos.Os poucos produtos que conseguem destacar-se possuem, cada um, qualidades únicas.
Entre os produtos que conseguiram destacar-se, «Tidal Watcher», da MuTong, é um título que não pode deixar de ser mencionado.
Este jogo de defesa de torres com um estilo de fantasia ocidental chegou a não ser bem visto pelo público devido à sua «apresentação pouco acessível» e ao facto de pertencer a um «segmento demasiado específico».No entanto, o lançamento internacional de «Tidewatcher» dissipou rapidamente grande parte dessas dúvidas, tendo alcançado rapidamente o primeiro lugar na tabela de jogos gratuitos para iOS em quase 20 países, graças à sua jogabilidade estratégica e à elevada qualidade artística, algo raro no género de jogos de cartas.Um ano depois, o teste aberto na China conseguiu entrar no Top 20 da tabela de vendas do iOS e, durante vários meses consecutivos, figurou no Top 30 da tabela de receitas de jogos móveis da Sensor Tower na China, tornando-se um produto incontornável no segmento de defesa de torres a nível global. Pode dizer-se que, ao «contrariar as expectativas», deixou uma impressão profunda no setor.
E este produto, que tem dado que falar a tanta gente, voltou recentemente a surpreender-nos: na celebração do aniversário da versão chinesa de «Tidehunter», adotou de forma proativa uma nova posicionamento de marca para o mercado chinês, «Jogo de cartas tático épico do fim do mundo» — uma atitude de romper com os rótulos habituais que não é nada comum.
Ao analisar a série de atualizações realizadas pela «Tidewatcher» por ocasião do seu aniversário, consigo perceber a intenção da Mutong desta vez: não se trata de «experimentar coisas ao acaso» cegamente,a sua verdadeira visão é alargar completamente a perspetiva — um dos fatores importantes para a atual escassez de sucessos no mundo dos jogos pode ser o facto de a perceção da indústria em relação aos géneros ter ficado estagnada; tentar dividir e fundir os géneros existentes poderá, quem sabe, abrir novos caminhos.E, ao entrar no género tático, este produto pretende ainda alcançar novos patamares.
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Não se trata apenas de uma «versão à prova de explosão da Torre», mas sim de uma «plataforma tática»?
Analisemos cuidadosamente o novo posicionamento da marca de «Tidewatcher» após a atualização: «Apocalipse» representa o tema central da visão do mundo e da atmosfera artística do próprio jogo, enquanto «Épico» representa a produção de alta qualidade que «Tidewatcher» sempre apresentou.A maior mudança reside na descrição da mecânica central do jogo, que passou de «jogo de defesa de torre estratégico» para «jogo de cartas tático».O novo vídeo promocional da marca, lançado em simultâneo com a celebração do aniversário, esclarece ainda mais o objetivo desta atualização, estabelecendo o novo slogan «Eu sou o centro tático», o que indica que «tática» será uma importante «palavra-chave fundamental» para o futuro de «Tidewatcher».
Na opinião do «Chaguan Jun», esta mudança pode ser interpretada de duas formas.
O primeiro é relativamente fácil de compreender: isto significa que *Tidewatcher* pretende reforçar ainda mais os elementos estratégicos do jogo, aprofundando e expandindo ainda mais a sua essência tática já existente.
Com base nas cinco classes e nas habilidades específicas, o jogo «Tidal Watcher» já apresentava uma jogabilidade de formação de equipas bastante estratégica. Por exemplo, a «estratégia de envenenamento», derivada de heróis DOT como a Nasja e a Numera, e a «estratégia de invocação», centrada em heróis de invocação como a Beatrice, entre outras múltiplas escolas de formação de equipas.Já os três novos heróis «Valeia», «Moriden» e «Astrael», lançados com o pacote de cartas do aniversário, correspondem de forma ainda mais clara à nova classe denominada «Mestre Tático».
Em comparação com o combate tradicional dos jogos de defesa de torres, caracterizado por «ataques estáticos», a classe «Mestre Tático» distingue-se pelo seu mecanismo de deslocamento, o que introduz uma nova variável dinâmica no campo de batalha:Ao alterar a sua posição, o herói Mestre Tático pode desempenhar mais funções, tais como proteger companheiros com pouca vida para salvar a situação, aplicar bónus à linha da frente ou ajustar a sua posição em tempo real para alterar o rumo da batalha, entre outras. Pode dizer-se que esta nova classe abriu um vasto leque de novas estratégias táticas para os jogos de defesa de torres tradicionais, proporcionando uma melhoria abrangente na diversão do jogo.
Ainda no mês passado, no torneio de desafios táticos recém-realizado do *Tidehunter*, os jogadores de alto nível que chegaram ao topo da classificação demonstraram grande destreza ao utilizar as diversas mecânicas dos heróis para completar as missões de forma rápida e criativa nas competições de velocidade, deixando os espectadores a admirar a sua ingenuidade.Isto prova que a diversão tática de *Tidal Watcher* ainda tem limites a explorar e possibilidades a descobrir. Com a expansão do novo sistema de deslocamento, as táticas do jogo tornar-se-ão ainda mais diversificadas no futuro.
A segunda interpretação exige ainda mais imaginação — a jogabilidade do tipo «defesa de torres» pode ser bastante tática, mas a vertente tática de um jogo de cartas não precisa necessariamente de ser transmitida através do formato de «defesa de torres».Suponho que a ambição de «Tidewatcher» não se limite a criar um «jogo de defesa de torres mais divertido», mas sim a utilizar as cartas como veículo para abranger as infinitas possibilidades táticas.
Os zombies cercaram-me
Neste contexto, o modo de jogo simplificado «Os zombies cercaram-me», lançado em agosto no «Tidewatcher», constitui um excelente exemplo pioneiro— muito diferente da jogabilidade principal de defesa de torre, permitindo que o jogador coloque um herói em campo e, através de combinações de builds (BD) com aumentos de dano e buffs de habilidades ao estilo Roguelike, repelir a invasão em massa de dezenas de ondas de zombies.Por um lado, introduz ao jogo uma sensação refrescante de «matança em massa»; por outro, com base na combinação de builds para um único herói, permite igualmente o desenvolvimento de inúmeras escolas de jogo estratégicas, como o «estilo físico» e o «estilo de crítico».
De forma semelhante, o BOSS para todo o servidor «Guardião de Taiya», que será lançado na versão de aniversário, destaca a cooperação entre jogadores e uma experiência imersiva de combate conjunto em todo o servidor. Não é difícil imaginar que isto possa proporcionar aos jogadores uma experiência de cooperação em todo o servidor semelhante à dos jogos MMO.
A mecânica de jogo com cartas permite, por natureza, a integração com vários tipos de jogabilidade.Assim, com base no sistema de cartas de heróis existente, «Tidal Watchers» tem todo o potencial para se expandir para outras dimensões, como SLG, MMO, jogos de cartas de idle e jogos de estratégia de tabuleiro. Isto não só eleva a tática a um nível superior, como também pode dar a algumas cartas menos populares a oportunidade de regressarem, dinamizando todo o ecossistema de cartas.
Para um produto maduro, romper ativamente com os estereótipos implica, por natureza, um risco: quebrar a imagem de marca já consolidada e moldar uma perceção totalmente nova envolve, inevitavelmente, uma dificuldade extrema e uma probabilidade considerável de fracasso.
No entanto, no caso de «Tidewatcher», este investimento poderá valer a pena. Significa abrir novas portas para o produto, que, ao incorporar diversos estilos de jogo tático com cartas, se transforma numa «plataforma tática» capaz de acolher uma grande variedade de abordagens. Passa assim de um produto considerado pelo público em geral como pertencente a um «segmento de nicho» para um produto de grande popularidade.
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O segredo da longevidade em «seguir caminhos pouco comuns»
Anteriormente, a equipa do projeto «Tidal Watchers» revelou, numa entrevista aos meios de comunicação social, a sua motivação inicial para o projeto: para além de valorizarem as oportunidades neste segmento específico, toda a equipa é composta por um grupo de jogadores apaixonados por jogos. «A nossa intenção inicial era criar um jogo que considerássemos divertido e que pudesse ser bem recebido pelos jogadores.»
E, sob todos os pontos de vista, esta comemoração de aniversário, comparável ao «renascimento da fénix», permitiu-nos constatar que a dedicação inicial da equipa de I&D continua a brilhar. Para além de refletirem profundamente sobre como continuar a proporcionar melhorias radicais à experiência de jogo, também se colocaram ativamente na perspetiva dos jogadores para analisar em profundidade a experiência de cada um deles.
Por exemplo, o «Servidor Fantasia de Comemoração» do «Guardião das Marés», lançado por ocasião deste aniversário, criou uma oportunidade ideal para os novos jogadores darem os primeiros passos no jogo. Durante o primeiro mês, os novos jogadores podem obter até 563 sorteios, bem como materiais de desenvolvimento exclusivos, como pedras de habilidade e cristais de invocação, o que os ajuda a reduzir o tempo e o esforço necessários e a avançar rapidamente no progresso do jogo.
Por outro lado, isto também reflete o espírito intrínseco de «sair dos caminhos tradicionais» que caracteriza o *Tidewatcher*. Apesar de o produto já se ter tornado um sucesso estrondoso, não se deixou levar pela inércia e continuou disposto a, com base nos pontos fracos da experiência dos jogadores, sair dos esquemas estabelecidos para pensar de forma inovadora.
É o caso de «Tidewatcher», que, desde o início do projeto, apostou numa «abordagem não convencional» — em vez de seguir a tendência do género de «dar prioridade aos números e menosprezar o conteúdo», identificou a procura dos jogadores por alta qualidade e optou por «apostar fortemente no conteúdo».Foi dedicado um enorme esforço à qualidade audiovisual, aos padrões artísticos e à coerência da estrutura do universo do jogo. Entre os jogos de cartas, é raro encontrar um título que tenha o conteúdo como o seu principal trunfo.
Já o «eu» do novo slogan desta celebração de aniversário, «Eu sou o centro tático», expressa sobretudo que o «jogador» é o verdadeiro centro tático do jogo.Na comunidade de jogadores de «Tidewatch», há muitas pessoas obcecadas em descobrir várias estratégias e em estudar como superar os níveis de forma engenhosa, mesmo sem vantagens numéricas. Por isso, para «Tidewatch», o cerne da evolução estratégica não reside nos heróis ou nas escolas de jogo, mas sim em entregar a iniciativa tática a cada jogador corajoso e astuto, capaz de dominar o campo de batalha.
Assim, graças a esta abordagem dupla de «conteúdo + jogabilidade», *Tidal Watcher* conseguiu ultrapassar as barreiras culturais do género de fantasia ocidental, criando uma diferenciação muito marcante e conquistando o reconhecimento generalizado dos jogadores de todo o mundo.De acordo com os dados estimados de plataformas independentes, «Tidewatcher» apresenta atualmente um crescimento generalizado a nível global, com receitas estimadas consideráveis em todas as regiões, tendo mantido um nível de receitas bastante estável ao longo dos últimos seis meses.
Enquanto avança a todo o vapor, as mudanças vão-se gestando discretamente. Se, no passado, o objetivo de «Tidewatcher» era sair vitorioso na competição entre géneros, esta celebração do aniversário demonstra claramente que, à medida que o panorama geral entra numa fase de estabilização, a Mutong está também a planear um futuro mais ambicioso para o jogo.
No que diz respeito aos novos jogos, «Silver & Scarlet» e «Wind-Up» têm estado na ribalta como os produtos mais badalados do momento.Já no que diz respeito a produtos maduros e já consolidados, como *Guardiões da Maré*, é evidente que a Mutong pretende, através de expansões e reformulações com uma abordagem mais aventureira, ampliar as suas fronteiras e aprofundar os seus fosso, concretizando assim a transição de um sucesso «momentâneo» para um sucesso «eterno», passando de um sucesso de momento para um clássico intemporal.
Em «Tidewatcher», vemos mais uma vez as várias características e a confiança necessárias para que um produto e uma empresa consigam destacar-se, crescer de forma sustentável e consolidar-se a longo prazo num mercado tão competitivo como o dos videojogos.
Conclusão
Olhando para trás, o marco do primeiro aniversário é, para muitos produtos, um momento de «celebração», mas para o *Tidal Watcher* é, pelo contrário, um momento de «reorientação».Ousadia em arriscar, capacidade de lidar com a pressão e persistência na busca pela superação de si próprios: estas características demonstradas pela equipa do projeto *Tidal Watcher* ao longo dos últimos dois anos e meio levam-me a acreditar que esta atualização da marca será implementada com sucesso e de forma satisfatória.
Para um produto de grande sucesso, a inovação nunca é o ponto final, mas sim um hábito. Temos motivos para acreditar que esta atualização radical da marca não passa de mais um ponto de partida na evolução de «The Tidewatcher». Após ter explorado exaustivamente a dimensão tática, há ainda um horizonte ainda mais vasto à espera de ser conquistado por este produto.
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