Angefangen mit „Legend 2“ aus dem Jahr 2001, das die Grundsteine des Spielprinzips legte, bis hin zu „Hot Blood Legend“, das das ganze Land im Sturm eroberte – dank der vier Kernelemente „Monster besiegen und aufsteigen, freies PvP, gemeinsame Belagerungen und Ausrüstungsentwicklung“ hat das „Legend-ähnliche Gameplay“ über mehr als zwei Jahrzehnte hinweg stets seine Lebendigkeit bewahrt.Auch wenn das MMO-Genre insgesamt derzeit etwas an Bedeutung verliert, setzen südkoreanische Entwickler ihre Erkundungen und Innovationen innerhalb dieses Rahmens fort und erzielen dabei stets beeindruckende Ergebnisse. Unter ihnen weckt der südkoreanische Großkonzern Wemade, der einst „Legend 2“ entwickelt hat, zweifellos die größten Erwartungen.
Als Yumede daher die Veröffentlichung seines neuen Spiels „Legend of Ymir“ ankündigte, löste dies unter den Spielern sofort großes Interesse und lebhafte Diskussionen aus. Für dieses mit Unreal Engine 5 entwickelte Spiel wurde bestätigt, dass die offene Beta-Phase für den internationalen Server am 28. Oktober um 12:00 Uhr (Pekinger Zeit) offiziell beginnt; derzeit ist die Vorregistrierung auf der Plattform GLSail (Game Sail) möglich.Spieler können durch die Suche nach „Vorregistrierungsseite für ‚Die Legende von Ymir‘“ exklusive Geschenkpakete und Vorregistrierungsboni erhalten; weitere Aktivitäten im Zusammenhang mit der offenen Beta werden nach und nach auf der Plattform veröffentlicht.
Was kann dieses Spiel, das als „MMO der nächsten Generation“ angepriesen wird, also tatsächlich Neues in die alte Form bringen? Und wie schmeckt es eigentlich? Nachdem ich kürzlich am Early-Access-Test teilgenommen habe, sind mir alle Antworten klar geworden.

Wo liegen die Grenzen des freien PK?
Dieses Mal legt „Die Legende von Ymir“ den Schwerpunkt seiner Innovationen auf das PvP-Gameplay: Zum einen gibt es das „freie PvP auf der gesamten Karte“, wodurch die Freiheit beim PvP auf ein Maximum gesteigert wird, und zum anderen wird der Umfang des PvP durch „serverübergreifendes groß angelegtes PvP“ auf ein Maximum erweitert.
Anfangs hatte ich eigentlich keine klare Vorstellung von all dem und habe einfach nur die Quests absolviert und die Handlung mitverfolgt. Erst als ich das Anfängerdorf zum ersten Mal verließ und zum ersten Mal einem „lebenden Menschen“ begegnete, der gerade Monster jagte, um Erfahrungspunkte zu sammeln, stürzte ich voller Begeisterung auf ihn zu, um mitzumachen – doch meine Waffe hat keine Augen und ich habe ihn versehentlich „getroffen“.

Ich war sofort total überrascht: Das … heißt, wir können jetzt schon mit dem PK anfangen?!
Es hat sich herausgestellt, dass die PK-Zonen in „Die Legende von Imir“ viel größer sind, als ich gedacht hatte!
Nachdem ich meinen Gegner versehentlich verletzt hatte, bekam ich noch nicht einmal die Gelegenheit, mich zu erklären, da wurde mir bereits ein Hieb ins Gesicht versetzt. Mir blieb nichts anderes übrig, als mich wirklich „mit aller Kraft“ in den Kampf zu stürzen. Ich hätte nie gedacht, dass ich meinen Gegner nach ein paar Runden mit wilden Hieben tatsächlich „töten“ würde. Mit diesem bitteren Sieg im Rücken machte ich mich schnell und beschämt aus dem Staub.
Während ich mich aus dem Staub machte, kam mir eine Frage in den Sinn: Wenn man jederzeit und überall PK betreiben kann, wird „Die Legende von Ymir“ dann nicht zu einem gefährlichen Ort, an dem hochstufige Spieler die Anfänger nach Belieben fertigmachen können?
Nach einigen Recherchen stellte ich fest, dass in „Die Legende von Yimir“ außer den Hauptlagern und Dörfern, in denen sich NPCs versammeln, in den meisten Gebieten der Wildnis PvP erlaubt ist. Allerdings gelten in den verschiedenen Gebieten unterschiedliche PvP-Regeln, und es gibt ein entsprechendes System von „Gutes-Böses-Punkten“.

So hat beispielsweise mein wahlloses PK in diesem Fall dazu geführt, dass sich meine Gut-Böse-Punkte verringert haben. Das heißt, obwohl in den meisten Gebieten PK erlaubt ist, führt „wahlloses Töten“ zu Punktabzug, und ein zu niedriger Gut-Böse-Wert wirkt sich sowohl auf die Erfahrungspunkte als auch auf das weitere Spielerlebnis aus.Nur die „Kampfzonen“ sind rechtsfreie Räume, in denen man ohne Konsequenzen und wahllos angreifen kann – ideal für Spieler, die den Nervenkitzel suchen.
Gleichzeitig konnte ich im PvP-Protokollsystem im Hintergrund nachvollziehen, auf welchem Server ich wen „getötet“ hatte – alles war klar und deutlich dokumentiert, was indirekt eine unsichtbare Selbstkontrolle nach dem Motto „Was der Mensch tut, sieht der Himmel“ bewirkte.

In einem solchen System wird freies PK nicht zu einem zügellosen, chaotischen Kampf. Die Spieler müssen vor einem Angriff die Vor- und Nachteile abwägen, wodurch das Spiel sowohl Freiheit als auch die nötige Ordnung bewahrt.
Natürlich sind diese Eins-gegen-Eins-Duelle in „Die Legende von Ymir“ nur der Auftakt – das „serverübergreifende Groß-PvP“ ist der spannendste Teil des Spiels und entspricht in seiner Bedeutung dem Höhepunkt der Eroberung von Shabak in „Legend“.
In „Die Legende von Emir“ entspricht ein Server einem Lager, und „serverübergreifende Kämpfe“ sind PK-Kämpfe zwischen verschiedenen Lagern.
Erst als ich mit der traditionellen Einstellung „Wer die höchsten Werte hat, gewinnt“ in den Kampf zog und von zwei Gegnern, deren Kampfkraft weit unter meiner lag, mit einer einzigen Combo mühelos ausgeschaltet wurde, wurde mir klar, dass ich mich gewaltig geirrt hatte.
Erst nachdem ich durch zahlreiche Niederlagen viel gelernt hatte, habe ich den Dreh herausbekommen: Die serverübergreifenden Kämpfe sind in drei Phasen unterteilt. Zunächst muss auf dem Schlachtfeld um 13 Stützpunkte gekämpft werden, anschließend muss man einen Weg finden, den zentralen Turm zu zerstören, um die Krone zu erobern, und schließlich ist es am gefährlichsten, sich einen blutigen Weg zu bahnen, um die Krone an den vorgegebenen Zielort zu bringen.
In diesem Prozess ist die individuelle Kampfkraft nur ein kleiner Faktor, der den Ausschlag für den Sieg gibt. Entscheidender für den Erfolg ist vielmehr, unter der Führung des Vorsitzenden die Aufgaben zu verteilen, zusammenzuarbeiten, Schritt für Schritt vorzugehen, mit strategischen Zügen die Pattsituation zu durchbrechen und gemeinsam ein großartiges Zusammenspiel zu zeigen!

So kam es, dass sich das für mich unvergesslichste PvP-Gefecht dieses Jahres in „Legend of Ymir“ abspielte: Wir waren mehr als 20 Spieler, von denen einige noch nicht einmal Level 40 erreicht hatten, während die Mitglieder des gegnerischen Servers alle über Level 40 waren und sowohl in Bezug auf die HP als auch auf die Kampfkraft uns deutlich überlegen waren. Nach aller Vernunft hatten wir so gut wie keine Chance auf einen Sieg.
Doch unter der strategischen Führung des Vorsitzenden gelang es uns in der ersten Phase, mit einer Ablenkungsmanöver-Taktik unsere kampfstarken Teamkollegen einzusetzen, um den Gegner zu provozieren undund abzulenken. So gelang es uns, die Kernkräfte des Gegners aus der Fassung zu bringen und unseren Teamkollegen mit geringerer Kampfkraft die Möglichkeit zu verschaffen, Schaden zu verursachen. Im äußeren Bereich der Karte zerstörten wir eine große Anzahl von schwach verteidigten Stützpunkten und erhielten dadurch einen ausreichenden Kampfkraftbonus, wodurch wir die Lage mit einem Schlag wenden konnten.
Danach rannten wir alle gleichzeitig in die Mitte der Karte, bündelten unsere gesamte Kampfkraft, um den Turm zu stürmen, und eroberten die Krone in einem einzigen Zug, noch bevor das gegnerische Team sich davon erholen konnte.

Die wahre Bewährungsprobe kam erst am Ende – der Spieler, der die Krone trug, wurde langsamer und war anfällig für Angriffe von Gegnern. Aus diesem Grund traf der Anführer innerhalb kurzer Zeit eine möglichst optimale Aufstellung: Er beauftragte die Teamkollegen mit geringer Kampfkraft, die Krone zu tragen, während die kampfstärksten Spieler die Transportgruppe eng umzingelten. Durch gegenseitige Zusammenarbeit und eine dichte VerteidigungSo überstanden sie die Belagerung und errangen einen hart erkämpften Sieg.
Als das System unseren Sieg bestätigte, war der Kanal von überschwänglichem Jubel erfüllt. Dieses Erfolgserlebnis, das auf Zusammenhalt und Strategie beruht, findet man in anderen MMOs nur selten. Dabei habe ich auch ein längst verloren geglaubtes Gefühl der Zugehörigkeit zum Team wiedergefunden – die leidenschaftliche Begeisterung von damals, als wir in den Internetcafés „gemeinsam mit den Kumpels gekämpft“ haben, scheint wieder zurückgekehrt zu sein.
Ein immersives Erlebnis der nordischen Mythologie
In den letzten Jahren haben sich neue AAA-Blockbuster wie „God of War“ und „Assassin’s Creed“ nacheinander der nordischen Mythologie zugewandt, und da auch „Die Legende von Ymir“ dasselbe Thema aufgreift, ist es unvermeidlich, dass Spieler Vergleiche anstellen.Erfreulicherweise steht die von „Die Legende von Ymir“ dargestellte nordische Sagenwelt den etablierten AAA-Meisterwerken in nichts nach.
Dank Unreal Engine 5 schaffen realistische Licht- und Schatteneffekte, feine Architekturtexturen, detailreiche Kleidungsmaterialien sowie majestätische Berge, Flüsse und Meere gemeinsam eine mythische Welt voller Textur und epischer Atmosphäre –– Wenn ein Rabe über meinen Kopf hinwegfliegt, scheint die schneidende Luft tatsächlich in meine Lungen zu strömen, und ich spüre förmlich das tiefe Grollen, das vom Hammer des Donnergottes in der Ferne ausgeht.

Gerade weil „Die Legende von Emir“ so viel Wert auf die visuelle Darstellung legt, wurde im Spiel eigens ein „Aussichtspunkt“-System entwickelt: Wenn man an bestimmten Aussichtspunkten steht, wird ein kurzer Film abgespielt, der vordergründig die Sehenswürdigkeiten vorstellt, in Wirklichkeit aber dazu dient, die wunderschöne Landschaft zu „präsentieren“.
Unter ihnen ragen die steilen Klippen von Egir steil aus dem Meer empor, durchzogen von den von den Wellen geformten Rillen, die von den heftigen Zusammenstößen zwischen Meer und Land seit Urzeiten zu erzählen scheinen;Die riesigen Steinstatuen der Asen ragen majestätisch auf den Höhen von Asgard empor und strahlen eine ruhige, erhabene Würde aus. Die Darstellung dieser Szenen lässt die Erhabenheit und die Wüstenlandschaft der nordischen Welt vor unseren Augen lebendig werden und entfacht eine glühende Begeisterung für die bevorstehende Geschichte!

Was die Haupthandlung betrifft, so verbindet „Die Legende von Ymir“ die Kernelemente und den Geist der nordischen Mythologie auf tiefgreifende Weise. Das Spiel präsentiert nicht nur die Welt der Neun Reiche wie Asgard und Jötunheim, sondern lässt vor allem das in der Mythologie so stark ausgeprägte Gefühl des Schicksals durch die gesamte Geschichte hindurchwirken – selbst wenn der Protagonist und seine Gefährten alles in ihrer Macht Stehende tun, können sie den Anbruch der Götterdämmerung nicht verhindern.

Auch bei der Darstellung der Handlung wird gekonnt auf filmreife Bildaufteilung zurückgegriffen, was bei großen MMOs eher selten ist – und genau deshalb habe ich in „Die Legende von Ymir“ die Darstellung von „Götterdämmerung“ gefunden, die meinen Vorstellungen bisher am ehesten entspricht:
Der Himmel war von Krieg und Blut tiefrot gefärbt, die ewige Nacht empfing die letzten Strahlen des Sonnenuntergangs, die Sterne am Himmel verloren ihren Glanz und stürzten vom Himmel herab, und eine chaotische Horde von Monstern strömte hervor … Ehrlich gesagt war ich von der Atmosphäre der Hoffnungslosigkeit, die dieser Filmausschnitt vermittelte, völlig überwältigt.dieses gewaltige Gefühl des Weltuntergangs strömte aus dem Bildschirm und hüllte jeden einzelnen meiner Sinne ein – und dabei handelt es sich bereits um eine Cutscene aus einem sehr späten Abschnitt des Spielverlaufs. Man muss wissen, dass in der Regel bei MMOs die schönsten Cutscenes in den frühen Phasen gehäuft werden, während man in der Mitte und im späten Verlauf eher nachlässig wird und sich mit minderwertigem Material begnügt,Im Vergleich dazu zeigt sich „Die Legende von Ymir“ besonders gewissenhaft und ist durchgehend von hochwertigen Zwischensequenzen durchzogen – wirklich beeindruckend!


Zumindest was den „Götterdämmerung“-Teil angeht, kann man sagen, dass die Inszenierung in „Die Legende von Ymir“ im Vergleich zu vielen etablierten AAA-Titeln, die diesen Aspekt nur oberflächlich behandeln, äußerst überzeugend ist – die bedrückende Atmosphäre des Weltuntergangs hinterlässt einen bleibenden Eindruck!
Schließlich setzen sich auch die Charakterdesigns bzw. die ästhetischen Vorzüge koreanischer MMOs in „Legend of Ymir“ fort: Obwohl die Handlung im rauen Nordeuropa angesiedelt ist, behalten die Charaktere der verschiedenen Klassen ihren filigranen, eleganten Stil bei. Sowohl die männlichen als auch die weiblichen Charaktere strahlen nicht nur Kraft aus, sondern bestechen auch durch ihre bezaubernde Schönheit.

Am besten gefällt mir das Hexen-Design: silbergraue, lange Locken, ein weißes Kampfgewand mit goldenen Mustern, feurig rote Lippen, ein eisiger Blick, eine blasse Haut, ein hübsches Gesicht und lange Beine. Die Kleidung weist sowohl prächtige Ornamente im Stil der nordischen Mythologie auf als auch raffinierte Modedesigns, wie sie in koreanischen Spielen häufig zu finden sind.Die Kampfbewegungen sind schwungvoll und präzise, ergänzt durch magische Spezialeffekte und eine gelassene, reife Stimme. Das Design ist auch ohne bewusste Anbiederung an männliche Spieler atemberaubend, strahlt eine hohe Qualität aus und entspricht voll und ganz dem ästhetischen Geschmack asiatischer Spieler.

Das Bestreben, ein langfristiges Ökosystem aufzubauen
Da MMOs in der Gaming-Branche schon seit Langem etabliert sind, herrscht dort natürlich ein harter Wettbewerb. Um sich zu behaupten und langfristig zu überleben und weiterzuentwickeln, sind hohe Anforderungen an die langfristige Betriebsführung und die Fähigkeit zum Aufbau eines Ökosystems gestellt. Durch diesen Test habe ich einen ersten Einblick in die Ambitionen von „Legend of Ymir“ hinsichtlich seiner langfristigen Entwicklung gewonnen.
Zunächst einmal hat „Die Legende von Emir“ ein System geschaffen, das den unterschiedlichen Bedürfnissen der Spieler gerecht wird.
Für Berufstätige und Studierende mit begrenztem Zeitbudget bietet das Spiel eine fesselnde Hauptgeschichte und unterstützt automatische Wegfindung, automatisches Monsterjagen sowie automatisches Sammeln, wodurch die Spieler von aufwendigen Bedienungsschritten befreit werden und sich ganz auf die Handlung konzentrieren können;Auch abseits der Hauptgeschichte lassen sich Nebenquests oder Herausforderungen wie die „Legenden“-Quests, die „Walküren“-Quests und Aussichtspunkte mit geringem Aufwand bewältigen, sodass kein allzu großer Druck entsteht.

Für energiegeladene Hardcore-Spieler bietet das Spiel anspruchsvolle Herausforderungen, bei denen es sowohl auf Geschicklichkeit als auch auf Strategie ankommt. Ob beim Bekämpfen von Weltbossen oder bei PvP-Kämpfen im Team – du musst deine Fähigkeiten ständig verbessern und mit immer tieferem Verständnis sowie meisterhaften Spielzügen den größtmöglichen Schaden anrichten!
Wer Gildenmeister wird und durch das Befehligen einer großen Armee serverübergreifende Schlachten gewinnt, um zum „Eroberer“ zu werden, wird nicht nur zum strahlendsten Star des gesamten Servers, sondern erhält auch „Superrechte“ wie die Möglichkeit, die Spawn-Zeiten von Bossen anzupassen – das ist sozusagen der ultimative Traum jedes ambitionierten Spielers.Darüber hinaus bietet „Die Legende von Ymir“ auch für Spieler, die keine PvP-Kämpfe mögen, eine weitläufige Spielwelt und reichhaltige Inhalte, obwohl der Schwerpunkt auf PK-Kämpfen liegt:Ob man nun Erfolge bei den Hauptquests sammelt, das Spiel als Simulator nordischer Landschaften nutzt, um einfach nur herumzustreifen, oder sich mit Freunden zu Gruppen zusammenschließt, um Monster zu jagen – solange man sich nicht in die „verbotenen Zonen“ der PvP-Kampfgebiete begibt, kann man die gesamte Welt von „Ymir“ ganz nach Belieben und ohne Druck erkunden.

Ein zweiter Höhepunkt des langfristigen Spielbetriebs ist die enge Verknüpfung von PvE- und PvP-Spielelementen in „Die Legende von Ymir“, die einen positiven wirtschaftlichen Kreislauf schafft: Einerseits liefert das PvE die für das PvP unverzichtbaren Ressourcen zur Steigerung der Kampfkraft, und hochstufige PvE-Inhalte ermöglichen es den Spielern zudem, ihre PvP-Fähigkeiten im Vorab zu trainieren;andererseits können durch Siege im PvP Belohnungen freigeschaltet und die Kontrolle über PvE-Ressourcen erlangt werden. Auf diese Weise werden PvE und PvP geschickt in ein und dasselbe System integriert, was eine gesunde Entwicklung der Spielwirtschaft gewährleistet.
„Die Legende von Ymir“ nutzt zudem das derzeit beliebte „Saison-System“, das den Spielern immer wieder neue Erfahrungen bietet.Laut offiziellen Angaben hat jede der folgenden Saisons einen eigenen Schwerpunkt, wobei die einzelnen Spielmodi eng miteinander verknüpft sind: In der „Wachstumssaison“ steht die Charakterentwicklung im Vordergrund, sodass die Spieler in dieser Phase ihre Stärke schnell steigern können; in der „Wettbewerbssaison“ werden die Fortschritte der Spieler durch serverübergreifende Wettkämpfe und ähnliche Spielmodi auf die Probe gestellt; und in der „Kooperationssaison“ liegt der Schwerpunkt darauf, die Spieler dazu anzuleiten, Teams zu bilden und gemeinsam schwierige Aufgaben und Herausforderungen zu meistern, die ein gutes Zusammenspiel erfordern.

Die in jeder Saison erworbenen exklusiven Token und Gegenstände werden nach dem Saison-Reset nicht zurückgesetzt, sondern bleiben auch nach Saisonende weiterhin im Umlauf und können im Saison-Shop gegen Gegenstände aus früheren Saisons eingetauscht werden. Dies gewährleistet die langfristige Gültigkeit der Spieler-Assets und sorgt gleichzeitig dafür, dass die Spieler in jeder Saison mit Begeisterung teilnehmen – man kann sagen, dass hier an alles gedacht wurde.
Schlusswort
Wie lassen sich Spiele im Stil von „Legend“ noch weiterentwickeln? „Ymir Legend“ gibt mit seinem innovativen PvP-System, einer fesselnden Erzählung aus der nordischen Mythologie und einem ausgewogenen Spielsystem seine eigene Antwort darauf.Es verzichtet nicht auf traditionelle Kernelemente wie „Monster bekämpfen und aufsteigen“, „freies PK“ und „gemeinsame Zusammenarbeit“, sondern hebt das Spiel durch die neueste Spiel-Engine und ausgeklügeltes Mechanikdesign auf ein neues Niveau – und beweist damit, dass Spiele im Stil von „Legend“ niemals aus der Mode kommen, sondern lediglich neue Lebenskraft in der Fortführung der Tradition finden müssen.Dieses Spiel, das sowohl optisch ansprechend als auch unterhaltsam ist, gehört zweifellos zu den am meisten erwarteten Überraschungen unter den MMOs der nächsten Generation.
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