„Alle Flüsse fließen unaufhörlich nach Osten, Tag und Nacht; junge Bäume, die gerade erst sprießen, ragen schon bald in den Himmel.“
Den meisten Spielern ist es vielleicht gar nicht aufgefallen, dass viele der Spielehersteller, die uns in unserer Kindheit und Jugend begleitet haben, längst nicht mehr so aussehen, wie wir sie in Erinnerung haben. Der chinesische Spielemarkt hat im Laufe der Jahrzehnte einen Wandel durchlaufen, und auch die Hersteller haben sich im Zuge der Zeit ständig weiterentwickelt und sind nun in eine völlig neue Entwicklungsphase eingetreten.
4399, das sich in seinen Anfängen als Plattform für Minispiele einen Namen gemacht hat, hat sich mittlerweile zu einem Entwickler und Publisher gewandelt, der weltweite Hits wie „Die Legende des Pilzhelden“ hervorgebracht hat; auch Tuyou, das mit Kartenspielen begann, hat mit Titeln wie „Sub-God: Das Erwachen des Lichts“„Die drei Reiche: Die Eiszeit“ erfolgreich in einen breiteren Spielemarkt vorgedrungen.
In dieser Welle des Wandels ist ein weiterer Hersteller unbedingt zu erwähnen: BoKe City. Das Unternehmen, das sich einst durch Kartenspiele und Fischfangspiele einen Namen gemacht hat, bringt heute nicht nur zahlreiche Hits auf dem boomenden heimischen Markt für Minispiele heraus, sondern hat auch in Überseemärkten wie Indonesien landesweit beliebte Produkte etabliert und damit sein Geschäftsfeld umfassend ausgebaut.
01
Immer am Puls der Zeit – Minispiele werden immer wieder zu Hits
In den vergangenen Jahren, die von einem rasanten Wachstum geprägt waren, haben sich Minispiele, die sich entgegen dem Trend durchgesetzt haben, zu einem „heißen Tipp“ in den Augen der Spielehersteller entwickelt. Sowohl große Unternehmen als auch kleine Teams wollen in diesen Markt einsteigen und ihr Glück versuchen. Pok City, das sich intensiv auf den Bereich der Casual Games konzentriert, hat diese Chance nicht nur geschickt genutzt, sondern auch schnell Erfolge erzielt.
Boke City stieg 2022 in den Markt für Minispiele ein und schaffte es in nur zwei Jahren dank seiner beiden langjährigen Erfolgsgaranten „Jumping Boy“ und „Spirit Painter“, sich als fester Bestandteil der Top 20 der WeChat-Verkaufscharts und der Top 10 der Douyin-Verkaufscharts zu etablieren.
Beide Spiele basieren auf dem gleichen Konzept und orientieren sich an „Crazy Knights“, das nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 einen regelrechten Hype auslöste – in der Branche später oft als „Lootbox-ähnlich“ bezeichnet.Das bedeutet natürlich nicht, dass sie einfach kopiert wurden. „Jumping Boy“, das früher auf den Markt kam, hat auf der Grundlage des „Lootbox“-Gameplays weitere Aufbausysteme wie Seelenkarten, Kampfseelen und „Heroes“ eingeführt, wodurch die langfristige Spieltiefe erheblich gesteigert wurde. Gleichzeitig wurden weitere beliebte Spielelemente wie Kartenduelle, Roguelike,Auto-Chess-Tower-Defense sowie „Synthese-Idle“-Spiele und bietet für die verschiedenen Entwicklungssysteme entsprechende PvP-Modi. Der schlichte Grafikstil und die übersichtliche Benutzeroberfläche, das Spielprinzip mit großem Entdeckungsspielraum sowie das ausgereifte Monetarisierungssystem machen dieses Spiel zu einem der ersten erfolgreichen „Lootbox-ähnlichen“ Titel.
„Der lebhafte Junge“
Das ist jedoch noch nicht alles, was dieses Spiel zu bieten hat. Im Laufe des weiteren Betriebs wurden durch regelmäßige Events wie „Kampf um die Inseln“ weitere Spielelemente wie SLG eingeführt. Gleichzeitig wurde die Aktivität der Spieler durch verschiedene zeitlich begrenzte Events kontinuierlich angeregt, wodurch letztendlich die Spieler gebunden und der Spitzenplatz in den Verkaufsranglisten sicher gehalten werden konnten.
Wenn man sagt, dass der Erfolg von „Yue Dong Xiao Zi“ zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass es als eines der ersten Spiele auf den Markt kam, dann unterstreicht die beeindruckende Leistung von „Ling Hua Shi“, das erst 24 Jahre später erschien, umso mehr die starke Kompetenz des Teams dahinter. Im Jahr 24 neigt sich der große Wettstreit um „Lootbox-ähnliche“ Spiele bereits dem Ende zu,und die Spitzenplätze des Marktes werden von Superhits wie „Die Suche nach dem Weg durch das Universum“ eingenommen, deren Umsatz in einem einzigen Quartal 1 Milliarde übersteigt (Datenquelle: Shanghai Shenyin & Wanguo Securities Research Institute). Gerade als in der Branche alle beklagten, dass „niemand mehr Lootboxen machen will“, stürmte „Der Geistermaler“ die Bestsellerlisten und überraschte damit alle.
Obwohl es sich ebenfalls um ein „Lootbox“-Spiel handelt, zeichnet sich „Spirit Painter“ im Vergleich zu den Vorgängern desselben Entwicklers durch einen deutlich ausgeprägteren Stil und charakteristische Merkmale aus. Das Spiel setzt nicht nur auf das bei chinesischen Spielern beliebte Thema der Kultivierung sowie einen Cartoon-Stil im chinesischen Stil, um die Grafik zu gestalten,sondern hebt sich vor allem visuell deutlich von anderen Spielen dieser Art ab. Darüber hinaus werden in das zentrale „Lootbox“-Gameplay und das tiefgehende Charakterentwicklungssystem nahtlos Spielelemente wie „Erkundung einer großen Welt“ und „Kombos“ integriert, was das Spielerlebnis und das Eintauchen in die Spielwelt weiter verbessert. Dadurch hebt sich „Spirit Painter“ erfolgreich von der Masse der homogenen Spiele ab.
„Der Geistermaler“
Neben den sorgfältig ausgearbeiteten Spielinhalten beschritt das Veröffentlichungsteam neue Wege und entschied sich für eine Kooperation mit der damals äußerst beliebten Anime-IP „Chinese Legends“. Die Zusammenarbeit, deren Stil perfekt zum Spiel passte, erzielte eine beachtliche Werbewirkung. Laut Berichten anderer Medien beliefen sich die Erträge aus dieser Kooperation auf das Vierfache der Lizenzgebühren für die IP und lagen damit weit über dem Branchendurchschnitt.
Dank einer effektiven Marketingkampagne in Verbindung mit äußerst attraktiven Spielinhalten konnte sich „Spirit Painter“ erfolgreich durchsetzen und erfreut sich weiterhin großer Beliebtheit.Seit Beginn des Jahres 2025 hält sich das Spiel dauerhaft in den Top 10 der WeChat-Bestsellerliste und belegte zeitweise sogar den ersten Platz der Douyin-Bestsellerliste. Bei einem Update in diesem Jahr erzielte es zudem den beeindruckenden Tagesumsatz von über mehreren zehn Millionen.Dank geduldiger Weiterentwicklung und präzisem Marketing hat sich „Spirit Painter“ mittlerweile als führendes Spiel seiner Gattung etabliert.
Innerhalb von drei Jahren zwei Hits auf den Markt zu bringen, die sich langfristig an der Spitze der Bestsellerlisten halten, ist für die meisten Teams bereits eine beeindruckende Leistung – doch BoKe City hat offensichtlich nicht vor, es dabei zu belassen.Seit Beginn dieses Jahres haben sie nacheinander die beiden Spiele „Rase bis zum Äußersten“ und „Die superkräftige Eierlegende Ente“ in die Top 30 der Bestsellerliste gebracht.
Der Grafikstil und der Inhalt der beiden neuen Spiele unterscheiden sich stark von den beiden Vorgängern, enthalten jedoch beide verschiedene Elemente, die auf dem Markt sehr beliebt sind.So sind beispielsweise Tower-Defense-, „Mowing“- und „Roguelike“-Elemente in der Branche bewährte „Wunderwaffen“ zur Spielergewinnung. „Rush All the Way“ vereint all diese Elemente und verpackt sie in einem postapokalyptischen Wüsten-Stil – so entsteht dieses fesselnde Spiel.Angesichts der fesselnden Hauptstory sowie der vielfältigen Nebenaktivitäten und des ausgereiften Monetarisierungskonzepts war es keine Überraschung, dass das Spiel rasch die Charts stürmte.
„Rase bis zum Äußersten“
„Die supermächtige Eierlegende Ente“ baut auf den bewährten Spielelementen „Tower Defense“ und „Kartenaufbau“ auf und fügt als besonderes Highlight Murmeln hinzu, die bisher noch nicht in den Charts „die Bildschirme dominieren“.Das durchdachte Ballistiksystem in Verbindung mit Mechaniken wie „Kettenreaktionen“ und „Kombos zum Leeren des Spielfelds“, gepaart mit übertriebenen Abprall-Effekten und Soundeffekten, sorgt sofort für maximalen Spielspaß.Darüber hinaus ziehen die niedlichen und witzigen Entenhelden die Aufmerksamkeit der Spieler sofort auf sich, und die vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten der Fähigkeiten sorgen für strategische Tiefe bei der Zusammenstellung der Teams. Nach zahlreichen Optimierungen und Anpassungen hat sich das Spiel schließlich erfolgreich einen Platz unter den Top-Spielen im Bereich der Murmel-Shooter-Minispiele gesichert.
„Die superkräftige Eier legende Ente“
Dank zweier langjähriger Bestseller sowie mehrerer neuer Spiele, die sich rasant einen Namen gemacht haben, hat sich „Boke City“ durch eingehende Marktforschung im Bereich der Minispiele und eine breit gefächerte Strategie in diesem Segment fest etabliert.
02
Starker Einstieg auf dem internationalen Markt mit einer weltweiten Reichweite von 500 Millionen Nutzern
Neben den anhaltend beeindruckenden Erfolgen im Bereich der Minispiele ist auch die Leistung von Pok City auf den ausländischen Märkten nicht zu unterschätzen.
Die Pläne von BoKe City für den Eintritt in den internationalen Markt nahmen schon früh Gestalt an. Bereits im Jahr 2016 erkannte die Unternehmensführung vorausschauend, dass der heimische Markt für Handyspiele, so groß er auch sein mochte, letztlich nicht unbegrenzt wachsen würde und dass die Hersteller von Handyspielen letztendlich den Weg der Globalisierung einschlagen müssten. Daher begannen sie in diesem Jahr offiziell mit der Expansion ins Ausland.Angesichts der anfänglichen mangelnden Erfahrung auf ausländischen Märkten und der begrenzten Ressourcen des Unternehmens ging man nicht überstürzt vor. Stattdessen wählte man nach eingehender Recherche aus den bestehenden Projekten ein „Fischfang“-Spiel aus, bei dem die Erfolgsaussichten am größten waren, und richtete den Fokus auf Südostasien, wo diese Spielkategorie bereits einen gewissen Marktanteil hatte – damit wurde der Startschuss für die Expansion ins Ausland gegeben.
Durch diesen ersten Testlauf hat das Team von Pok City die Strategie für den Eintritt in den internationalen Markt ausloten können und gleichzeitig in der Praxis schnell Erfahrungen gesammelt, wodurch die Grundlage für die Einführung weiterer Produkte im Ausland und deren explosives Wachstum gelegt wurde.
Im Jahr 2018 nutzte Pok City seine langjährige Erfahrung auf dem Markt für Kart- und Brettspiele voll aus und entwickelte speziell für den indonesischen Markt das Spiel „Higgs Domino Island“, das sich durch starke lokale Besonderheiten auszeichnet.Dieses Spiel vereint Dutzende beliebter Kartenspiele wie Domino, Texas Hold’em, Remi (ähnlich wie indisches Rummy), QiuQiu (ähnlich wie „Tui Pai Jiu“) und Slots. Insbesondere die Slots-Variante erfreut sich bei den lokalen Nutzern großer Beliebtheit; zeitweise machten die Spieler dieser Kategorie bis zu 85 % der gesamten Online-Nutzer der Plattform aus.
„Higgs Domino Island“
Dank vielfältiger Spielmöglichkeiten, einer ausgereiften Spielqualität sowie verschiedener Monetarisierungsmodelle – darunter der Verkauf von Spielchips und die Aktivierung von Chat-Funktionen durch VIP-Aufladungen – schaffte es dieses Spiel unmittelbar nach seiner Veröffentlichung in die Top 5 der indonesischen Charts sowohl bei den Downloads als auch bei den Einnahmen.In der Folgezeit stieg die Beliebtheit des Spiels rasant an und es belegte über Jahre hinweg einen festen Platz unter den Top 3 der meistverkauften Handyspiele in Indonesien sowie den ersten Platz in der Kategorie der Kartenspiele.
Zu Beginn des Jahres 2022 stieg die Zahl der täglichen aktiven Nutzer des Spiels „Higgs Domino Island“ gegenüber den 2 Millionen im Jahr 2020 um mehr als das Fünffache auf 10 Millionen.Dank der herausragenden Leistung dieses Spiels erzielte Pok City im Juli 2022 einen Umsatz, der das 3,75-Fache des Umsatzes im gleichen Zeitraum des Jahres 2020 betrug (Datenquelle: SensorTower).Zu Beginn des Jahres 2023 hat sich das Spiel bereits zu einem landesweiten Phänomen entwickelt und rangiert bei den täglichen aktiven Nutzern unter den Top 3, direkt hinter „MLBB“ und „Free Fire“ (Quelle: Data.ai).
Der phänomenale Erfolg von „Higgs Domino Island“ löste keine weitreichenden Folgewirkungen aus. In den folgenden Jahren brachte Pok City verschiedene Kartenspiel- und Brettspielprodukte für andere Regionen auf den Markt, darunter „Tongits Star“ auf den Philippinen, „Domino Cafe“ in der arabischen Welt,„ดัมมี่แลนด์ Dummy Land“ in Thailand sowie „Онлайн дуракр“ in Russland, konnten den Erfolg des Vorläufers nicht wiederholen.
Das internationale Abenteuer von BoKe City beschränkt sich jedoch nicht nur auf Kart- und Brettspiele; mittlerweile erstrecken sich ihre Produkte im Ausland bereits auf weitere beliebte Kategorien und Bereiche.So wurden beispielsweise rund um das Stapel- und Match-3-Spielprinzip mehrere Spiele wie „Tile Master“, „Cube Master 3D“ und „Balloon Master 3D“ veröffentlicht, wobei das erfolgreichste davon, „Tile Master“, bereits über 100 Millionen Downloads verzeichnet;Für weibliche Spieler im Ausland, die Romantik-Handyspiele mit Storyline bevorzugen, wurden „Romance Fate“ und „Stories: Love and Choices“ veröffentlicht; auch im Bereich der „Merge“-Spiele, der ein extrem hohes Umsatzpotenzial aufweist, ist Pokecity aktiv: Nach Tests mehrerer Produkte wurde schließlich im Jahr 23 „Merge Restyle“ auf den Markt gebracht.Darüber hinaus hat Pokecity auf den internationalen Märkten alles getan, um die Minispiele anzubieten, die in den letzten zwei Jahren sowohl bei chinesischen als auch bei internationalen Spielern beliebt waren, wie beispielsweise Farbsortieren, Ordnen von Gegenständen, „Match-3“-Spiele, Sudoku und vieles mehr.
Ausgewählte internationale Produkte von Pok City
Das umfangreiche und vielfältige Produktangebot treibt das stetige Wachstum des Auslandsgeschäfts des Unternehmens voran.Im Jahr 2020 gab BoKe City offiziell bekannt, dass die Zahl der täglichen aktiven Nutzer (DAU) im Ausland die 10-Millionen-Marke überschritten hat; im Jahr 2022 erstreckte sich der Geschäftsbereich des Unternehmens bereits auf mehr als 200 Länder und Regionen weltweit, mit über 500 Millionen registrierten Nutzern und 60 Millionen monatlich aktiven Nutzern, wobei der Anteil der Nutzer aus dem Ausland über 70 % betrug.
Im November 2023 wurde die Südwest-Zentrale von BoKe City, die hauptsächlich für das Auslands- und globale Marktgeschäft zuständig ist, offiziell im High-Tech-Park von Chengdu eröffnet. Zur gleichen Zeit erhielt BoKe City zudem offizielle Auszeichnungen wie den Titel „Nationales Schlüsselunternehmen für Kulturexport 2023–2024“. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte BoKe City im Auslandsgeschäft bereits beachtliche Erfolge erzielt.
03
Mit der Zeit gehen – eine beeindruckende Wandlung in fünfzehn Jahren
Versetzen wir uns zurück ins Jahr 2002: Damals kam Xu Renbin, der Gründer von BoKe City, nach Shanghai. Er war gerade in die Spielebranche eingestiegen und für den Vertrieb ausländischer Spiele zuständig; sein einziges Ziel war es, „ein Online-Spiel für die Chinesen zu entwickeln“.Vielleicht hätte er damals nicht gedacht, dass das von ihm gegründete Unternehmen mehr als zwanzig Jahre später nicht nur mit mehreren Titeln langfristig die chinesischen Bestsellerlisten anführen würde, sondern auch im Ausland Hunderte Millionen Nutzer erreichen würde, sodass Spieler weltweit seine Produkte genießen können. Was die grundlegenden Gründe für diesen Erfolg angeht, so liegt meiner Meinung nach der Schlüssel darin, mit der Zeit zu gehen und den richtigen Kurs einzuschlagen.
Xu Renbin, Gründer von BoKe City
Schon zu Beginn seiner unternehmerischen Laufbahn knüpfte Xu Renbin eine Verbindung zu Kartenspielen. Im Jahr 2004, als er gerade sein Unternehmen gründete, entschied er sich angesichts der mangelnden professionellen Entwicklungserfahrung seines Teams dafür, kleine Kartenspiele wie „Dou Di Zhu“ zu entwickeln, die ihn persönlich interessierten und in China ein sehr breites Publikum hatten, und übertrug deren Betrieb einem Drittanbieter.
Der Betrieb des ersten Spiels verlief jedoch nicht reibungslos: Da den Teammitgliedern in der Anfangsphase die technischen Grundlagen fehlten und die Serverkapazität begrenzt war, kam es bei hohem Spieleraufkommen unweigerlich zu Ausfällen. Wie Xu Renbin später in einem Interview verriet, brach das Spiel bereits bei 3.000 gleichzeitigen Spielern zusammen, weshalb sie Wochenenden und Feiertage sehr fürchteten.Nach mehreren Jahren des mühsamen Betriebs hatten sie ein gewisses Kapital angesammelt, und Xu Renbin traf die entschlossene Entscheidung, die gesamte Wertschöpfungskette von Entwicklung über Betrieb bis hin zum Marketing zu übernehmen. So gründeten sie schließlich im Jahr 2010 ihre eigene Marke – „Boke City“.
Nach der Gründung des Unternehmens bauten sie ihre Führungsposition in den Bereichen Kartenspiele und Fischfangspiele weiter aus. Die Zahl der Online-Spieler ihrer Spiele überschritt schnell die 30.000er-Marke, wobei allein das Flaggschiff „Fischfang-Meister“ (PC-Version) mehr als 10 Millionen registrierte Nutzer verzeichnete.In der Ära der Browsergames waren alle der Meinung, dass nur Plattformen eine Zukunft hätten. Daher gründete Pokecity 2011 im Einklang mit dem Branchentrend die Plattform „53wan“ und gewann schnell über 30 Millionen registrierte Nutzer. Seit seiner Gründung verlief die Entwicklung von Pokecity überaus erfolgreich.
Doch das Rad der Zeit dreht sich unaufhaltsam, und Veränderungen vollziehen sich oft über Nacht. Im Jahr 2013 erfasste die Smartphone-Welle den Markt, was zu einem grundlegenden Umbruch auf dem Spielemarkt führte: Der einstige Mainstream-Markt für Browsergames verlor zunehmend an Bedeutung, und eine Neuausrichtung drängte sich auf.Um nicht vom Zeitgeist abgehängt zu werden, traf Xu Renbin eine entschlossene Entscheidung und teilte die Ressourcen des Teams im Verhältnis 30:70 auf: 30 % der Mitarbeiter blieben zurück, um den reibungslosen Betrieb des bisherigen Geschäfts zu gewährleisten; die verbleibenden 70 % der Kernkräfte wurden in vier Arbeitsgruppen aufgeteilt, die sich mit voller Kraft der „alles oder nichts“-Herausforderung der Umstellung auf Handyspiele widmeten.Vor dem Hintergrund der damals noch ungewissen Aussichten für Handyspiele war dies zweifellos ein äußerst mutiger und risikoreicher Schritt.
Glücklicherweise hat ihn diese Entscheidung nicht enttäuscht: Nach zwei Jahren des Ausprobierens und der Entwicklung brachte Pok City nacheinander mehrere Handyspiele auf den Markt, darunter die mobile Version von „Pok Dou Dizhu“, das Android-Online-Spiel „Xianmo Jiujie OL“, die Android-Version von „Star Dou Dizhu“ sowie das 3D-Haustierspiel „Pocket Fantasy Beasts OL“.Bereits im Jahr 2015 waren alle Projekte profitabel, und es entstanden mehrere kleine Hits mit einem Umsatz von über 10 Millionen. Die Einnahmen aus dem Mobilgeschäft stiegen rasant an, übertrafen schon bald deutlich das PC-Geschäft und trugen gleichzeitig dazu bei, den Gesamtumsatz des Unternehmens um das Zehnfache zu steigern.
Nachdem sich Pokecity auf dem Markt für Handyspiele etabliert hatte, erkundete das Unternehmen kontinuierlich weitere Spielkategorien und brachte weitere bei den Nutzern beliebte Titel wie „Baochiao Jianghu“ und „Cat Apartment“ auf den Markt, wodurch es seine Position auf dem heimischen Markt stetig festigte.
Nach dieser Umstrukturierung blieb Xu Renbin wachsam und strebte proaktiv nach Veränderungen, noch bevor die nächste Umwälzungsphase in der Branche einsetzte, um aktiv weitere Entwicklungsmöglichkeiten auszuloten: Im Jahr 2016 leitete er die offizielle Globalisierung des Unternehmens ein und erschloss damit ausländische Märkte;Im Jahr 2022 erkannte er erneut präzise die Branchentrends, stieg entsprechend in den Markt für Minispiele ein und erweiterte damit erfolgreich die Geschäftsgrenzen des Unternehmens.
Seit seiner Gründung im Jahr 2010 hat „Boke City“ in 15 Jahren einen dreistufigen Wandel in seiner Geschäftstätigkeit vollzogen. Bis heute ist die Mitarbeiterzahl des Unternehmens auf rund 1.500 angestiegen, und der von dem renommierten Architekten Tadao Ando entworfene Hauptsitz in Shanghai, in den 1,5 Milliarden Yuan investiert wurden, soll voraussichtlich noch in diesem Jahr offiziell fertiggestellt werden.
Offensichtlich ist das Kapitel über die Entwicklung von BoKe City noch nicht zu Ende.
Schluss
Ein Rückblick auf die 15-jährige Entwicklungsgeschichte von BoKe City: Das Unternehmen begann 2010 mit Kartenspielen und Fischfangspielen, vollzog 2013 einen entschlossenen Wandel hin zu Handyspielen, startete 2016 seine globale Expansion und hat sich schließlich 2022 im Bereich der Minispiele einen Namen gemacht –– hat dieses Unternehmen bei jedem Wandel in der Branche stets die richtige Richtung eingeschlagen und dabei eine starke Vitalität und Anpassungsfähigkeit bewiesen.
Heute hat sich „Boke City“ von einem reinen Entwickler von Kartenspielen zu einem umfassenden Spieleunternehmen entwickelt, das verschiedene Kategorien abdeckt und auf dem globalen Markt präsent ist.Wenn es dem Unternehmen gelingt, seine bestehenden Geschäftsfelder weiter zu vertiefen und neue Bereiche zu erschließen, könnte „Poke City“ diese mit der Zeit gehende „Lebenskraft“ in Zukunft vielleicht in eine noch solidere Wettbewerbsfähigkeit in der Branche umwandeln, dem Unternehmen dabei helfen, sich im harten Wettbewerb einen dauerhaften Vorteil zu sichern und den Sprung vom „Trendfolger“ zum „Branchenführer“ zu schaffen.
Auch das Teehaus hofft, dass dieses Unternehmen, das stets am Puls der Zeit ist, in Zukunft weitere Durchbrüche und Überraschungen erzielen wird.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/211707
